IDLE

Вихідний код: Lib/idlelib/


IDLE — це інтегроване середовище розробки та навчання Python.

IDLE має такі особливості:

  • coded in 100% pure Python, using the tkinter GUI toolkit

  • кросплатформенність: працює майже однаково на Windows, Unix і macOS

  • Вікно оболонки Python (інтерактивний інтерпретатор) із розфарбуванням введення, виведення коду та повідомлень про помилки

  • багатовіконний текстовий редактор із множинним скасуванням, розфарбовуванням Python, розумним відступом, підказками щодо виклику, автозавершенням та іншими функціями

  • пошук у будь-якому вікні, заміна у вікнах редактора та пошук у кількох файлах (grep)

  • налагоджувач із постійними точками зупинки, кроками та переглядом глобальних і локальних просторів імен

  • налаштування, браузери та інші діалоги

Editing and navigation

Вікна редактора

IDLE може відкривати вікна редактора під час запуску, залежно від налаштувань і способу запуску IDLE. Після цього скористайтеся меню «Файл». Для певного файлу може бути лише одне відкрите вікно редактора.

Рядок заголовка містить ім’я файлу, повний шлях і версію Python та IDLE, у яких запущено вікно. Рядок стану містить номер рядка („Ln“) і номер стовпця („Col“). Номери рядків починаються з 1; номери стовпців з 0.

IDLE передбачає, що файли з відомим розширенням .py* містять код Python, а інші файли його не містять. Запустіть код Python за допомогою меню «Виконати».

Прив’язки клавіш

In this section, „C“ refers to the Control key on Windows and Unix and the Command key on macOS.

  • Backspace deletes to the left; Del deletes to the right

  • C-Backspace delete word left; C-Del delete word to the right

  • Arrow keys and Page Up/Page Down to move around

  • C-LeftArrow and C-RightArrow moves by words

  • Home/End go to begin/end of line

  • C-Home/C-End go to begin/end of file

  • Some useful Emacs bindings are inherited from Tcl/Tk:

    • C-a beginning of line

    • C-e end of line

    • C-k kill line (but doesn’t put it in clipboard)

    • C-l center window around the insertion point

    • C-b go backward one character without deleting (usually you can also use the cursor key for this)

    • C-f go forward one character without deleting (usually you can also use the cursor key for this)

    • C-p go up one line (usually you can also use the cursor key for this)

    • C-d delete next character

Стандартні комбінації клавіш (наприклад, C-c для копіювання та C-v для вставлення) можуть працювати. Сполучення клавіш вибираються в діалоговому вікні «Налаштувати IDLE».

Автоматичний відступ

Після оператора відкриття блоку наступний рядок має відступ на 4 пробіли (у вікні оболонки Python на одну вкладку). Після певних ключових слів (break, return тощо) у наступному рядку робиться відступ. У початковому відступі Backspace видаляє до 4 пробілів, якщо вони є. Tab вставляє пробіли (у вікні оболонки Python одна табуляція), кількість залежить від ширини відступу. Наразі табуляції обмежені чотирма пробілами через обмеження Tcl/Tk.

Дивіться також команди області відступу/відступу в меню Формат.

Доробки

Завершення надаються, коли це потрібно та доступно, для імен модулів, атрибутів класів або функцій або імен файлів. Кожен метод запиту відображає вікно завершення з існуючими назвами. (Див. завершення вкладок нижче для винятку.) Для будь-якого поля змініть ім’я, що заповнюється, і елемент, виділений у полі, вводячи та видаляючи символи; натисканням клавіш Up, Down, PageUp, PageDown, Home і End; і одним клацанням у полі. Закрийте поле за допомогою Escape, Enter і подвійних клавіш Tab або клацань за межами поля. Подвійне клацання в полі вибирає та закриває.

Один із способів відкрити вікно - це ввести символ ключа та почекати заздалегідь визначений інтервал. За замовчуванням це 2 секунди; налаштувати його в діалоговому вікні налаштувань. (Щоб запобігти автоматичним спливаючим вікнам, установіть для затримки велику кількість мілісекунд, наприклад 100000000.) Для імпортованих імен модулів або атрибутів класу чи функції введіть «.». Для імен файлів у кореневому каталозі введіть os.sep або os.altsep одразу після початкової лапки. (У Windows спочатку можна вказати диск.) Переходьте до підкаталогів, вводячи назву каталогу та роздільник.

Замість того, щоб чекати або після закриття вікна, негайно відкрийте вікно завершення за допомогою «Показати завершення» в меню «Правка». Типовою гарячою клавішею є C-пробіл. Якщо перед відкриттям вікна ввести префікс для потрібного імені, стане видимим перший збіг або майже промах. Результат такий самий, як і при введенні префікса після відображення поля. Показувати завершення після того, як цитата завершує імена файлів у поточному каталозі замість кореневого каталогу.

Натискання Tab після префікса зазвичай має той самий ефект, що й Показати завершення. (Без префікса робиться відступ.) Однак, якщо існує лише один збіг із префіксом, цей збіг негайно додається до тексту редактора без відкриття поля.

Виклик «Показати завершення» або натискання Tab після префікса, поза рядком і без попереднього „.“ відкриває вікно з ключовими словами, вбудованими назвами та доступними назвами рівня модулів.

Під час редагування коду в редакторі (на відміну від Shell) збільште доступні імена на рівні модулів, запустивши свій код і не перезапускаючи Shell після цього. Це особливо корисно після додавання імпорту у верхній частині файлу. Це також збільшує можливі завершення атрибутів.

Поля завершення спочатку виключають імена, що починаються з „_“ або, для модулів, не включені в „__all__“. Доступ до прихованих імен можна отримати, ввівши «_» після «.» до або після відкриття вікна.

Підказки

Підказка відображається автоматично, коли вводиться ( після назви доступної функції. Вираз назви функції може включати крапки та нижні індекси. Підказка залишається, доки її не клацнуть, курсор переміщується за межі аргументу область, або ) вводиться. Щоразу, коли курсор знаходиться в частині аргументів визначення, виберіть у меню «Редагувати» та «Показати підказку виклику» або введіть відповідний ярлик, щоб відобразити підказку виклику.

Підказка складається з підпису функції та рядка документації до першого порожнього рядка останнього або п’ятого непорожнього рядка. (Деякі вбудовані функції не мають доступного підпису.) «/» або «*» у підписі вказує на те, що попередні або наступні аргументи передаються лише за позицією чи назвою (ключовим словом). Деталі можуть бути змінені.

У Shell доступні функції залежать від того, які модулі було імпортовано в процес користувача, включно з тими, що імпортовані самим Idle, і які визначення були запущені з моменту останнього перезапуску.

Наприклад, перезапустіть оболонку та введіть itertools.count(. З’являється підказка, тому що Idle імпортує itertools у процес користувача для власного використання. (Це може змінитися.) Введіть turtle.write( і нічого Idle сам по собі не імпортує черепаху. Пункт меню та ярлик також нічого не роблять. Введіть import turtle. Після цього turtle.write( відобразить підказку.

У редакторі оператори імпорту не діють, доки не буде запущено файл. Хтось може захотіти запустити файл після написання операторів імпорту, після додавання визначень функцій або після відкриття існуючого файлу.

Контекст коду

У вікні редактора, що містить код Python, контекст коду можна перемикати, щоб показати або приховати панель у верхній частині вікна. Коли відображається, ця панель заморожує початкові рядки для блокового коду, наприклад тих, що починаються ключовими словами class, def або if, які інакше були б прокручені за межами поля зору. Розмір панелі буде розширено та звужено за потреби, щоб показати всі поточні рівні контексту, до максимальної кількості рядків, визначеної в діалоговому вікні «Налаштування IDLE» (яке за замовчуванням дорівнює 15). Якщо немає поточних контекстних рядків і функцію ввімкнено, відобразиться один порожній рядок. Клацання рядка в контекстній панелі перемістить цей рядок у верхню частину редактора.

Кольори тексту та фону для контекстної панелі можна налаштувати на вкладці Highlights у діалоговому вікні Configure IDLE.

Python Shell window

With IDLE’s Shell, one enters, edits, and recalls complete statements. Most consoles and terminals only work with a single physical line at a time.

When one pastes code into Shell, it is not compiled and possibly executed until one hits Return. One may edit pasted code first. If one pastes more that one statement into Shell, the result will be a SyntaxError when multiple statements are compiled as if they were one.

The editing features described in previous subsections work when entering code interactively. IDLE’s Shell window also responds to the following keys.

  • C-c interrupts executing command

  • C-d sends end-of-file; closes window if typed at a >>> prompt

  • Alt-/ (Expand word) is also useful to reduce typing

    Command history

    • Alt-p retrieves previous command matching what you have typed. On macOS use C-p.

    • Alt-n retrieves next. On macOS use C-n.

    • Return while on any previous command retrieves that command

Кольори тексту

Неактивний за замовчуванням чорним на білому тексті, але кольоровий текст зі спеціальними значеннями. Для оболонки це вивід оболонки, помилка оболонки, вивід користувача та помилка користувача. Для коду Python, у командному рядку або в редакторі, це ключові слова, вбудовані імена класів і функцій, імена після class і def, рядки та коментарі. Для будь-якого текстового вікна це курсор (якщо є), знайдений текст (якщо можливо) і виділений текст.

Фарбування тексту виконується у фоновому режимі, тому час від часу видно нерозфарбований текст. Щоб змінити колірну схему, скористайтеся вкладкою підсвічування діалогового вікна налаштування IDLE. Позначення рядків точок зупину налагоджувача в редакторі та тексту в спливаючих і діалогових вікнах не можна налаштувати користувачем.

Startup and code execution

Після запуску з опцією -s IDLE виконає файл, на який посилаються змінні середовища IDLESTARTUP або PYTHONSTARTUP. IDLE спочатку перевіряє IDLESTARTUP; якщо IDLESTARTUP присутній, запускається файл, на який посилається. Якщо IDLESTARTUP відсутній, IDLE перевіряє PYTHONSTARTUP. Файли, на які посилаються ці змінні середовища, є зручними місцями для зберігання функцій, які часто використовуються з оболонки IDLE, або для виконання операторів імпорту для імпорту загальних модулів.

Крім того, Tk також завантажує файл запуску, якщо він присутній. Зауважте, що файл Tk завантажується без умов. Цей додатковий файл має назву .Idle.py і його шукають у домашньому каталозі користувача. Інструкції в цьому файлі виконуватимуться в просторі імен Tk, тому цей файл не корисний для імпорту функцій, які будуть використовуватися з оболонки IDLE Python.

Використання командного рядка

idle.py [-c command] [-d] [-e] [-h] [-i] [-r file] [-s] [-t title] [-] [arg] ...

-c command  run command in the shell window
-d          enable debugger and open shell window
-e          open editor window
-h          print help message with legal combinations and exit
-i          open shell window
-r file     run file in shell window
-s          run $IDLESTARTUP or $PYTHONSTARTUP first, in shell window
-t title    set title of shell window
-           run stdin in shell (- must be last option before args)

Якщо є аргументи:

  • Якщо використовується -, -c або r, усі аргументи розміщуються в sys.argv[1:...] та sys.argv[0 ] має значення '', '-c'' або '-r''. Вікно редактора не відкривається, навіть якщо це встановлено за умовчанням у діалоговому вікні «Параметри».

  • В іншому випадку аргументи – це файли, відкриті для редагування, а sys.argv відображає аргументи, передані самому IDLE.

Помилка запуску

IDLE використовує сокет для зв’язку між процесом IDLE GUI і процесом виконання коду користувача. Під час кожного запуску або перезапуску оболонки потрібно встановлювати з’єднання. (Останнє позначається розділювальною лінією з написом «ПЕРЕЗАПУСТИТИ»). Якщо процесу користувача не вдається підключитися до процесу графічного інтерфейсу, він зазвичай відображає вікно помилки Tk із повідомленням «неможливо підключитися», яке спрямовує користувача сюди. Потім він виходить.

Одна конкретна помилка з’єднання в системах Unix є результатом неправильно налаштованих правил маскування десь у налаштуваннях мережі системи. Коли IDLE запускається з терміналу, ви побачите повідомлення, що починається з ** Invalid host:. Дійсним значенням є 127.0.0.1 (idlelib.rpc.LOCALHOST). Можна діагностувати за допомогою tcpconnect -irv 127.0.0.1 6543 в одному вікні терміналу і tcplisten <same args> в іншому.

Поширеною причиною збою є написаний користувачем файл із такою ж назвою, як стандартний бібліотечний модуль, наприклад random.py і tkinter.py. Якщо такий файл знаходиться в тому ж каталозі, що й файл, який збирається запустити, IDLE не може імпортувати файл stdlib. Поточне виправлення полягає в перейменуванні файлу користувача.

Хоча це рідше, ніж у минулому, антивірусна програма чи брандмауер можуть зупинити з’єднання. Якщо програму не можна навчити дозволяти підключення, її потрібно вимкнути, щоб IDLE працював. Можна безпечно дозволити це внутрішнє з’єднання, оскільки на зовнішніх портах не видно жодних даних. Подібною проблемою є неправильна конфігурація мережі, яка блокує підключення.

Проблеми з інсталяцією Python іноді зупиняють IDLE: кілька версій можуть конфліктувати, або для однієї інсталяції може знадобитися доступ адміністратора. Якщо хтось скасував зіткнення або не може або не хоче запускатися від імені адміністратора, можливо, найлегше буде повністю видалити Python і почати заново.

Процес зомбі pythonw.exe може бути проблемою. У Windows скористайтеся диспетчером завдань, щоб перевірити його наявність і зупинити його, якщо він є. Іноді перезапуск, ініційований збоєм програми або перериванням клавіатури (control-C), може не вдатися до з’єднання. Закриття вікна помилки або використання Restart Shell у меню Shell може вирішити тимчасову проблему.

Коли IDLE запускається вперше, він намагається прочитати конфігураційні файли користувача в ~/.idlerc/ (~ це домашній каталог). У разі виникнення проблеми має з’явитися повідомлення про помилку. Залишаючи осторонь випадкові збої диска, цьому можна запобігти, якщо ніколи не редагувати файли вручну. Замість цього скористайтеся діалоговим вікном конфігурації в розділі «Параметри». Якщо у файлі конфігурації користувача виникла помилка, найкращим рішенням може бути видалення його та початок заново з діалогового вікна налаштувань.

Якщо IDLE завершує роботу без повідомлення, і його не було запущено з консолі, спробуйте запустити його з консолі або терміналу (python -m idlelib) і перевірте, чи це призведе до повідомлення про помилку.

У системах на базі Unix із tcl/tk, старшим за 8.6.11 (див. Про IDLE), певні символи певних шрифтів можуть викликати помилку tk із повідомленням на термінал. Це може статися або під час запуску IDLE для редагування файлу з таким символом, або пізніше під час введення такого символу. Якщо неможливо оновити tcl/tk, переконфігуруйте IDLE, щоб використовувати шрифт, який працює краще.

Виконується код користувача

За рідкісними винятками, результат виконання коду Python за допомогою IDLE має бути таким самим, як і виконання того самого коду методом за замовчуванням, безпосередньо за допомогою Python у системній консолі текстового режиму або у вікні терміналу. Однак різний інтерфейс і робота іноді впливають на видимі результати. Наприклад, sys.modules починається з більшої кількості записів, а threading.active_count() повертає 2 замість 1.

За замовчуванням IDLE запускає код користувача в окремому процесі ОС, а не в процесі інтерфейсу користувача, який запускає оболонку та редактор. У процесі виконання він замінює sys.stdin, sys.stdout і sys.stderr на об’єкти, які отримують вхідні дані з вікна Shell і надсилають вихідні дані до нього. Вихідні значення, збережені в sys.__stdin__, sys.__stdout__ і sys.__stderr__, не змінюються, але можуть бути None.

Надсилання результатів друку від одного процесу до текстового віджета в іншому відбувається повільніше, ніж друк до системного терміналу в тому самому процесі. Це має найбільший ефект під час друку кількох аргументів, оскільки рядок для кожного аргументу, кожен роздільник і новий рядок надсилаються окремо. Для розробки це зазвичай не проблема, але якщо хтось хоче друкувати швидше в IDLE, відформатуйте та об’єднайте все, що потрібно відобразити разом, а потім надрукуйте один рядок. І рядки формату, і str.join() можуть допомогти поєднати поля та рядки.

IDLE’s standard stream replacements are not inherited by subprocesses created in the execution process, whether directly by user code or by modules such as multiprocessing. If such subprocess use input from sys.stdin or print or write to sys.stdout or sys.stderr, IDLE should be started in a command line window. The secondary subprocess will then be attached to that window for input and output.

Якщо sys скидається кодом користувача, наприклад, importlib.reload(sys), зміни IDLE втрачаються, а введення з клавіатури та виведення на екран працюватимуть некоректно.

Коли Shell має фокус, він керує клавіатурою та екраном. Зазвичай це прозоро, але функції, які мають прямий доступ до клавіатури та екрана, не працюватимуть. До них входять специфічні для системи функції, які визначають, чи була натиснута клавіша, і якщо так, то яку.

IDLE-код, що виконується в процесі виконання, додає кадри до стеку викликів, яких інакше там не було б. IDLE обертає sys.getrecursionlimit і sys.setrecursionlimit, щоб зменшити ефект додаткових кадрів стеку.

Коли код користувача викликає SystemExit безпосередньо або шляхом виклику sys.exit, IDLE повертається до підказки Shell замість виходу.

Вивід користувача в Shell

Коли програма виводить текст, результат визначається відповідним пристроєм виведення. Коли IDLE виконує код користувача, sys.stdout і sys.stderr підключаються до області відображення оболонки IDLE. Деякі з його функцій успадковано від основного віджета Tk Text. Інші є запрограмованими доповненнями. Там, де це важливо, Shell призначена для розробки, а не для виробництва.

Наприклад, Shell ніколи не викидає вихідні дані. Програма, яка надсилає необмежений вихід до Shell, зрештою заповнить пам’ять, що призведе до помилки пам’яті. Навпаки, деякі системні текстові вікна зберігають лише останні n рядків виводу. Консоль Windows, наприклад, зберігає встановлені користувачем від 1 до 9999 рядків, з 300 за замовчуванням.

Віджет Tk Text, а отже, оболонка IDLE, відображає символи (кодові точки) у підмножині BMP (Basic Multilingual Plane) Unicode. Які символи відображаються з правильним гліфом, а які з полем заміни, залежить від операційної системи та встановлених шрифтів. Символи табуляції викликають початок наступного тексту після наступної позиції табуляції. (Вони зустрічаються кожні 8 «символів»). Символи нового рядка призводять до появи наступного тексту на новому рядку. Інші керуючі символи ігноруються або відображаються у вигляді пробілу, прямокутника або іншого, залежно від операційної системи та шрифту. (Переміщення текстового курсору через такий вивід за допомогою клавіш зі стрілками може продемонструвати деяку дивовижну поведінку інтервалів.)

>>> s = 'a\tb\a<\x02><\r>\bc\nd'  # Enter 22 chars.
>>> len(s)
14
>>> s  # Display repr(s)
'a\tb\x07<\x02><\r>\x08c\nd'
>>> print(s, end='')  # Display s as is.
# Result varies by OS and font.  Try it.

Функція repr використовується для інтерактивного відлуння значень виразів. Він повертає змінену версію вхідного рядка, у якій керуючі коди, деякі кодові точки BMP і всі кодові точки, відмінні від BMP, замінено на вихідні коди. Як показано вище, це дозволяє ідентифікувати символи в рядку, незалежно від того, як вони відображаються.

Звичайний і помилковий вихід зазвичай зберігаються окремо (в окремих рядках) від введення коду та один від одного. Кожен з них отримує різні кольори виділення.

Для зворотного відстеження SyntaxError звичайне маркування «^», де було виявлено помилку, замінюється фарбуванням тексту з виділенням помилки. Коли код, запущений із файлу, викликає інші винятки, можна клацнути правою кнопкою миші на рядку трасування, щоб перейти до відповідного рядка в редакторі IDLE. При необхідності файл буде відкрито.

Shell має спеціальний засіб для стискання вихідних рядків до мітки «Стиснутий текст». Це робиться автоматично для виведення через N рядків (N = 50 за замовчуванням). N можна змінити в розділі PyShell на сторінці «Загальні» діалогового вікна «Параметри». Вихідні дані з меншою кількістю рядків можна стиснути, клацнувши на виводі правою кнопкою миші. Це можуть бути корисні рядки, достатні для сповільнення прокручування.

Стиснутий вихід розгортається на місці подвійним клацанням мітки. Його також можна відправити в буфер обміну або в окреме вікно перегляду, клацнувши правою кнопкою миші на мітці.

Розробка додатків tkinter

IDLE навмисно відрізняється від стандартного Python, щоб полегшити розробку програм tkinter. Введіть import tkinter as tk; root = tk.Tk() у стандартному Python, і нічого не відображається. Введіть те саме в IDLE, і з’явиться вікно tk. У стандартному Python потрібно також ввести root.update(), щоб побачити вікно. IDLE виконує еквівалент у фоновому режимі, приблизно 20 разів на секунду, тобто кожні 50 мілісекунд. Далі введіть b = tk.Button(root, text='button'); b.pack(). Знову ж таки, у стандартному Python нічого помітно не змінюється, доки не буде введено root.update().

Більшість програм tkinter запускають root.mainloop(), який зазвичай не повертається, доки не буде знищено програму tk. Якщо програма запускається за допомогою python -i або з редактора IDLE, підказка оболонки >>> не з’являється, доки не повернеться mainloop(), після чого не залишиться нічого для взаємодіяти з.

Під час запуску програми tkinter із редактора IDLE можна закоментувати виклик основного циклу. Після цього користувач одразу отримує підказку оболонки та може взаємодіяти з живою програмою. Треба лише не забувати знову ввімкнути виклик основного циклу під час роботи на стандартному Python.

Запуск без підпроцесу

By default, IDLE executes user code in a separate subprocess via a socket, which uses the internal loopback interface. This connection is not externally visible and no data is sent to or received from the Internet. If firewall software complains anyway, you can ignore it.

Якщо спроба підключитися до сокета не вдається, Idle повідомить вас. Такі збої іноді тимчасові, але якщо вони постійні, проблемою може бути брандмауер, який блокує з’єднання, або неправильна конфігурація певної системи. Поки проблему не буде вирішено, можна запускати Idle з перемикачем командного рядка -n.

Якщо IDLE запущено з параметром командного рядка -n, він виконуватиметься в одному процесі та не створюватиме підпроцес, який запускає сервер виконання RPC Python. Це може бути корисним, якщо Python не може створити підпроцес або інтерфейс сокета RPC на вашій платформі. Однак у цьому режимі код користувача не ізольований від самого IDLE. Крім того, середовище не перезапускається, якщо вибрано Run/Run Module (F5). Якщо ваш код було змінено, ви повинні reload() відповідні модулі та повторно імпортувати будь-які конкретні елементи (наприклад, з foo import baz), щоб зміни набули чинності. З цих причин бажано запускати IDLE із підпроцесом за замовчуванням, якщо це взагалі можливо.

Застаріло починаючи з версії 3.4.

Help and preferences

Довідкові джерела

Пункт меню «Довідка» «Довідка IDLE» відображає відформатовану html-версію розділу IDLE довідника бібліотеки. Результат у текстовому вікні tkinter, доступному лише для читання, близький до того, що можна побачити у веб-браузері. Переміщайтеся по тексту за допомогою коліщатка миші, смуги прокручування або натиснутих клавіш зі стрілками вгору та вниз. Або натисніть кнопку Зміст (Зміст) і виберіть заголовок розділу у вікні, що відкриється.

Пункт меню «Довідка» «Документи Python» відкриває обширні джерела довідки, включаючи навчальні посібники, доступні за адресою docs.python.org/x.y, де «x.y» — поточна версія Python. Якщо у вашій системі є офлайнова копія документів (це може бути варіант інсталяції), вона буде відкрита натомість.

Вибрані URL-адреси можна будь-коли додати або видалити з меню довідки за допомогою вкладки «Загальні» діалогового вікна «Налаштувати IDLE».

Встановлення налаштувань

Параметри шрифту, підсвічування, клавіші та загальні параметри можна змінити за допомогою Configure IDLE у меню Option. Параметри користувача, відмінні від стандартних, зберігаються в каталозі .idlerc у домашньому каталозі користувача. Проблеми, спричинені неправильними конфігураційними файлами користувача, вирішуються редагуванням або видаленням одного чи кількох файлів у .idlerc.

На вкладці «Шрифт» перегляньте зразок тексту, щоб дізнатися про вплив накреслення та розміру шрифту на кілька символів різними мовами. Відредагуйте зразок, щоб додати інших персонажів, які вас цікавлять. Використовуйте зразок для вибору моноширинних шрифтів. Якщо певні символи мають проблеми в Shell або редакторі, додайте їх у верхній частині зразка та спробуйте змінити спочатку розмір, а потім шрифт.

На вкладці «Висвітлення та ключі» виберіть вбудовану або спеціальну колірну тему та набір ключів. Щоб використовувати новішу вбудовану колірну тему або набір ключів зі старішими IDLE, збережіть їх як нову спеціальну тему або набір ключів, щоб вони були доступні для старіших IDLE.

IDLE на macOS

У розділі «Системні параметри: Док» можна встановити «Надавати перевагу вкладкам під час відкриття документів» на «Завжди». Цей параметр несумісний із фреймворком графічного інтерфейсу tk/tkinter, який використовується IDLE, і порушує роботу кількох функцій IDLE.

Розширення

IDLE містить можливість розширення. Налаштування для розширень можна змінити на вкладці Розширення діалогового вікна налаштувань. Дивіться початок config-extensions.def у каталозі idlelib для отримання додаткової інформації. Єдиним поточним розширенням за замовчуванням є zzdummy, приклад також використовується для тестування.