IDLE

Código fuente: Lib/idlelib/


IDLE es el entorno de desarrollo integrado de Python.

IDLE tiene las siguientes características:

  • escrito 100% en Python puro, usando el kit de herramientas GUI tkinter

  • multiplataforma: funciona en su mayoría igual en Windows, Unix y macOS

  • La ventana del shell de Python (interprete interactivo) con coloreado de código de entrada, salida y mensajes de error

  • editor de texto multiventana con deshacer múltiple, coloreación Python, indentado inteligente, sugerencias de llamadas a funciones, autocompletado y otras características

  • búsqueda dentro de cualquier ventana, reemplazo dentro de las ventanas del editor, y búsqueda a través de múltiples archivos (grep)

  • depurador con breakpoints persistentes, por pasos y visualización de espacios de nombres globales y locales

  • configuración, navegadores y otros cuadros de diálogo

Edición y navegación

Ventana del editor

IDLE puede abrir ventanas del editor cuando se inicia, dependiendo de la configuración y de cómo inicies el IDLE. A partir de ahí, usar el menú Archivo. Solo puede haber una ventana de editor abierta para un archivo determinado.

La barra de título contiene el nombre del archivo, la ruta completa y la versión de Python e IDLE que ejecuta la ventana. La barra de estado contiene el número de línea (“Ln”) y el número de columna (“Col”). Los números de línea comienzan con 1; los números de columna con 0.

El IDLE supone que los archivos con una extensión .py* conocida contienen código Python y que los otros archivos no. Ejecuta el código Python con el menú Ejecutar.

Atajos de teclado

En esta sección, “C” hace referencia a la tecla Control en Windows y Unix y la tecla Command en macOS.

  • Backspace borra hacia la izquierda; Del borra hacia la derecha

  • C-Backspace borra la palabra a la izquierda; C-Del borra la palabra a la derecha

  • Las teclas con flechas y Page Up/Page Down para moverse alrededor

  • C-LeftArrow y C-RightArrow para moverse por palabras

  • Home/End para ir al inicio/fin de la línea

  • C-Home/C-End para ir al inicio/fin del archivo

  • Algunos atajos útiles de Emacs son heredados de Tcl / Tk:

    • C-a al inicio de la línea

    • C-e al final de la línea

    • C-k corta la línea (pero no la pone en el portapapeles)

    • C-l centra la ventana alrededor del punto de inserción

    • C-b retrocede un carácter sin eliminarlo (generalmente también se puede usar la tecla de cursor para esto)

    • C-f avanza un carácter sin eliminarlo (generalmente también se puede usar la tecla de cursor para esto)

    • C-p sube una línea (generalmente también se puede usar la tecla del cursor para esto)

    • C-d borra el siguiente carácter

Las combinaciones de teclas estándar (como C-c para copiar y C-v para pegar) pueden funcionar. Las combinaciones de teclas se seleccionan en el cuadro de diálogo Configurar IDLE.

Indentación automática

Después de una declaración de apertura de bloque, la siguiente línea está indentada por 4 espacios (en la ventana del shell de Python por un tab). Después de ciertas palabras clave (saltar, retornar, etc.), la siguiente línea se deindenta. En la indentación principal, Backspace elimina hasta 4 espacios si están allí. Tab inserta espacios (en la ventana del shell de Python un tab), el número depende del tamaño de la indentación. Actualmente, los tabs están restringidos a cuatro espacios debido a las limitaciones de Tcl/Tk.

Consulte también los comandos de zona de indexación/deindentación en Menú de formato.

Terminaciones

Cuando se solicitan y están disponibles, se suministran complementos para los nombres de los módulos, los atributos de las clases o las funciones, o los nombres de los archivos. Cada método de solicitud muestra un cuadro para completar con los nombres existentes. (Para cualquier cuadro, cambie el nombre que se está completando y el elemento resaltado en el cuadro escribiendo y borrando caracteres; pulsando las teclas Up, Down, PageUp, PageDown, Home, y End; y con un solo clic dentro del cuadro. Cierra la caja con las teclas Escape, Enter y doble Tab o con clics fuera de la caja. Un doble clic dentro de la caja selecciona y cierra.

Una forma de abrir una caja es escribir un carácter clave y esperar un intervalo predefinido. Este intervalo es por defecto de 2 segundos; se puede modificar en el diálogo de configuración. (Para evitar las ventanas emergentes automáticas, establezca el retardo a un número grande de milisegundos, como 100000000). Para nombres de módulos importados o atributos de clases o funciones, escriba “.”. Para nombres de archivos en el directorio raíz, escriba os.sep o os.altsep inmediatamente después de una comilla de apertura. (En Windows, se puede especificar una unidad de disco primero.) Muévase a los subdirectorios escribiendo un nombre de directorio y un separador.

En lugar de esperar, o después de cerrar una caja, abra una caja de finalización inmediatamente con Mostrar finalizaciones en el menú Edición. La tecla rápida por defecto es C-espacio. Si se teclea un prefijo para el nombre deseado antes de abrir el cuadro, la primera coincidencia o casi coincidencia se hace visible. El resultado es el mismo que si se introduce un prefijo después de mostrar la caja. Mostrar las terminaciones después de una cita completa de los nombres de archivo en el directorio actual en lugar de un directorio raíz.

Pulsar Tab después de un prefijo suele tener el mismo efecto que el de mostrar las terminaciones. (Sin prefijo, se indenta.) Sin embargo, si solo hay una coincidencia con el prefijo, esa coincidencia se añade inmediatamente al texto del editor sin abrir una caja.

Al invocar “Mostrar las terminaciones”, o al pulsar Tab después de un prefijo, fuera de una cadena y sin un “.” precedente, se abre un cuadro con las palabras clave, los nombres incorporados y los nombres disponibles a nivel de módulo.

Cuando se edita el código en un editor (a diferencia de Shell), aumentar los nombres disponibles a nivel de módulo mediante la ejecución de su código y no reiniciar el Shell después. Esto es especialmente útil después de añadir importaciones en la parte superior de un archivo. Esto también aumenta las posibles terminaciones de atributos.

Los cuadros de excluyen inicialmente los valores que empiezan por “_” o, en el caso de los módulos, no incluidos en “__all__”. Se puede acceder a los nombres ocultos escribiendo “_” después de “.”, ya sea antes o después de abrir la caja.

Sugerencias de llamada

Se muestra una sugerencia de llamada cuando se escribe ( después del nombre de una función accesible. Una expresión de nombre puede incluir puntos y subíndices. Una sugerencia permanece hasta que se hace click, el cursor se mueve fuera del área de argumento o es escrito ). Cada vez que el cursor está en la parte del argumento de una definición, el menú o acceso directo muestra una sugerencia de llamada.

La sugerencia de llamada consiste en la firma de la función y el docstring hasta la primera línea en blanco de este último o la quinta línea no en blanco. (Algunas funciones incorporadas carecen de una firma accesible.) Un “/” o “*” en la firma indica que los argumentos anteriores o posteriores se pasan solo por posición o por nombre (palabra clave). Los detalles están sujetos a cambios.

En Shell, las funciones accesibles dependen de los módulos que se hayan importado en el proceso del usuario, incluidos los importados por el propio Idle, y de las definiciones que se hayan ejecutado, todo ello desde el último reinicio.

Por ejemplo, reinicie el Shell e ingrese itertools.count(. Una sugerencia de llamada aparece porque el Idle importa itertools en el proceso del usuario para su propio uso. (Esto puede cambiar.) Al ingresar turtle.write( nada aparece. El Idle no importa turtle. El menú o el acceso directo tampoco hace nada. Al ingresar import turtle y luego turtle.write( funcionará.

En un editor, las declaraciones de importación no tienen efecto hasta que se ejecuta el archivo. Es posible que desee ejecutar un archivo después de escribir las declaraciones de importación en la parte superior o ejecutar inmediatamente un archivo existente antes de editarlo.

Contexto del código

Dentro de una ventana del editor que contiene código Python, el contexto del código se puede alternar para mostrar u ocultar un panel en la parte superior de la ventana. Cuando se muestra, este panel congela las líneas de apertura por bloques de código, como aquellos que comienzan con las palabras clave class, def, o if, que de otro modo se habrían desplazado fuera de la vista. El tamaño del panel se expandirá y contraerá según sea necesario para mostrar todos los niveles actuales de contexto, hasta el número máximo de líneas definidas en el cuadro de diálogo Configurar IDLE (que por defecto es 15). Si no hay líneas de contexto actuales y la función está activada, se visualizará una sola línea en blanco. Al hacer click en una línea en el panel de contexto, esa línea se moverá a la parte superior del editor.

El texto y los colores de fondo para el panel de contexto se pueden configurar en la pestaña destacados en el cuadro de diálogo Configurar IDLE.

Shell de Python

Con el shell del IDLE, se ingresa, edita y hace recae declaraciones completas. La mayoría de consolas y terminales solo funcionan con una sola línea física a la vez.

Cuando se pega código en el shell, este no es compilado y posiblemente ejecutado hasta que se teclea Return. Se puede editar el código pegado primero. Si se pega más de una declaración en el shell, el resultado será un SyntaxError cuando se compilan varias declaraciones como si fueran una sola.

Las funciones de edición descritas en subsecciones anteriores funcionan cuando se ingresa código de forma interactiva. La ventana de shell del IDLE también responde a las siguientes combinaciones de teclas.

  • C-c interrumpe la ejecución del comando

  • C-d lo envía el final del archivo; la ventana se cierra si se escribe en un mensaje >>>

  • Alt-/ (Expandir palabra) también es útil para reducir la escritura

    Historial de comandos

    • Alt-p recupera el comando anterior que coincide con lo que ha escrito. En macOS use C-p.

    • Alt-n recupera el siguiente. En macOS use C-n.

    • Return ingresando en un comando anterior, recupera ese comando

Colores del texto

El idle por defecto es negro sobre texto blanco, pero colorea el texto con significados especiales. Para el shell, estos son: la salida del shell, error del shell, salida del usuario y error del usuario. Para el código Python, en el indicador de comandos de shell o en un editor, estos son: palabras clave, nombres de funciones y clases incorporadas, los siguientes nombres class and def, cadenas de caracteres y comentarios. Para cualquier ventana de texto, estos son: el cursor (cuando está presente), el texto encontrado (cuando sea posible) y el texto seleccionado.

IDLE también resalta las palabras claves ligeras match, case, y _ en sentencias de patrones coincidentes. Sin embargo, este resaltado no es perfecto y será incorrecto en algunos raras ocasiones, incluyendo algunos _-s en patrones case.

La coloración del texto se realiza en segundo plano, por lo que ocasionalmente se puede ver el texto sin colorear. Para cambiar la combinación de colores, use la pestaña Resaltar en el cuadro de diálogo Configurar IDLE. El marcado de líneas de breakpoint del depurador en el editor y el texto en ventanas emergentes y cuadros de diálogo no es configurable por el usuario.

Inicio y ejecución de código

Al iniciar con la opción -s, el IDLE ejecutará el archivo al que hacen referencia las variables de entorno IDLESTARTUP o PYTHONSTARTUP. El IDLE primero verifica IDLESTARTUP; si IDLESTARTUP está presente, se ejecuta el archivo al que se hace referencia. Si IDLESTARTUP no está presente, IDLE verifica PYTHONSTARTUP. Los archivos referenciados por estas variables de entorno son lugares convenientes para almacenar funciones que son usadas con frecuencia desde el shell del IDLE o para ejecutar declaraciones importadas para importar módulos comunes.

Además, Tk también carga un archivo de inicio si este está presente. Tenga en cuenta que el archivo Tk se carga incondicionalmente. Este archivo adicional es .Idle.py y es buscado en el directorio de inicio del usuario. Las declaraciones en este archivo se ejecutarán en el espacio de nombres Tk, por lo que este archivo no es útil para importar funciones que se utilizarán desde el shell de Python del IDLE.

Uso de línea de comando

idle.py [-c command] [-d] [-e] [-h] [-i] [-r file] [-s] [-t title] [-] [arg] ...

-c command  run command in the shell window
-d          enable debugger and open shell window
-e          open editor window
-h          print help message with legal combinations and exit
-i          open shell window
-r file     run file in shell window
-s          run $IDLESTARTUP or $PYTHONSTARTUP first, in shell window
-t title    set title of shell window
-           run stdin in shell (- must be last option before args)

Si están los argumentos:

  • Si se usa -, -c o r, todos los argumentos se colocan en sys.argv [1:...] `` y ``sys.argv[0] se establece en '', '-c' o '-r'. No se abre ninguna ventana del editor, incluso si ese es el conjunto predeterminado en el cuadro de diálogo opciones.

  • De lo contrario, los argumentos son archivos abiertos para edición y sys.argv refleja los argumentos pasados al IDLE.

Error de inicio

El IDLE usa un socket para comunicarse entre el proceso del GUI de IDLE y el proceso de ejecución del código de usuario. Se debe establecer una conexión cada vez que el Shell se inicia o reinicia. (Esto último se indica mediante una línea divisoria que dice “REINICIAR” (RESTART)). Si el proceso del usuario no se conecta al proceso de la GUI, muestra un cuadro de error Tk con un mensaje de “no se puede conectar” que dirige al usuario aquí. Y después se detiene.

Una falla de conexión específica en sistemas Unix es el resultado de una mala configuración de las reglas de enmascarado en algún lugar de la configuración del sistema de red. Cuando el IDLE inicia desde la terminal, puede verse un mensaje que comienza con `` Invalid host:. The valid value is ``127.0.0.1 (idlelib.rpc.LOCALHOST)``**. Se puede diagnosticar con ``tcpconnect -irv 127.0.0.1 6543 en una ventana de la terminal y tcplisten <same args> en otra.

Una causa común de falla se da cuando un archivo escrito por el usuario tiene el mismo nombre de un módulo de biblioteca estándar, como random.py y tkinter.py. Cuando dicho archivo se encuentra en el mismo directorio que un archivo que está por ejecutarse, el IDLE no puede importar el archivo stdlib. La solución actual es cambiar el nombre del archivo del usuario.

Aunque es menos común que en el pasado, un programa de antivirus o firewall puede detener la conexión. Si el programa no se puede configurar para permitir la conexión, debe estar apagado para que funcione el IDLE. Es seguro permitir esta conexión interna porque no hay datos visibles en puertos externos. Un problema similar es una configuración incorrecta de la red que bloquea las conexiones.

Los problemas de instalación de Python ocasionalmente detienen el IDLE: puede darse un conflicto entre versiones o una sola instalación puede requerir privilegios de administrador. Si se soluciona el conflicto o no se puede o quiere ejecutar como administrador, puede ser más fácil desinstalar completamente Python y comenzar de nuevo.

Un proceso zombie pythonw.exe podría ser un problema. En Windows, use el Administrador de tareas para buscar uno y detenerlo si lo hay. A veces, un reinicio iniciado por un bloqueo del programa o una interrupción del teclado (control-C) puede fallar al conectarse. Descartar el cuadro de error o usar Reiniciar Shell en el menú del Shell puede solucionar un problema temporal.

Cuando el IDLE se inicia por primera vez, intenta leer los archivos de configuración de usuario en ~/.idlerc/ (~ este es el directorio principal). Si hay un problema, se mostrará un mensaje de error. Dejando de lado los fallos aleatorios del disco, esto se puede evitar si nunca se editan los archivos a mano. En su lugar, utilice el cuadro de diálogo de configuración, en Opciones. Una vez que hay un error en un archivo de configuración de usuario, la mejor solución puede ser eliminarlo y empezar de nuevo con el cuadro de diálogo de configuración.

Si el IDLE se cierra sin mensaje y este no fue iniciado desde una consola, intente iniciarlo desde una consola o terminal (python -m idlelib) y observe si esto genera un mensaje de error.

En sistemas basados en Unix con tcl/tk más antiguos que 8.6.11 (ver About IDLE) ciertos caracteres de ciertas fuentes pueden causar un fallo a tk con un mensaje hacia la terminal. Esto puede pasar cuando se inicia el IDLE para editar un archivo con dicho carácter o luego cuando se ingresa ese carácter. Si no se puede actualizar tcl/tk, entonces re configurar el IDLE para usar una fuente que funcione mejor

Ejecutando código del usuario

Con raras excepciones, el resultado de ejecutar el código de Python con el IDLE se supone es el mismo que al ejecutar el mismo código por el método predeterminado, directamente con Python en una consola de sistema en modo de texto o una ventana de terminal. Sin embargo, las diferentes interfaces y operaciones ocasionalmente afectan los resultados visibles. Por ejemplo, sys.modules comienza con más entradas y threading.activeCount() retorna 2 en lugar de 1.

De forma predeterminada, el IDLE ejecuta el código de usuario en un proceso separado del sistema operativo en lugar de hacerlo en el proceso de la interfaz de usuario que ejecuta el shell y el editor. En el proceso de ejecución, este reemplaza sys.stdin, sys.stdout, y sys.stderr con objetos que recuperan las entradas desde y envían las salidas hacia la ventana de la consola. Los valores originales almacenados en sys.__stdin__, sys.__stdout__, y sys.__stderr__ no se ven afectados, pero pueden ser None.

El envío de la salida de impresión de un proceso a un widget de texto en otro es más lento que la impresión a un terminal del sistema en el mismo proceso. Esto tiene el mayor efecto cuando se imprimen múltiples argumentos, ya que la cadena de cada argumento, cada separador y la nueva línea se envían por separado. Para el desarrollo, esto no suele ser un problema, pero si uno quiere imprimir más rápido en IDLE, formatea y une todo lo que quiere mostrar junto y luego imprime una sola cadena. Tanto las cadenas de formato como str.join() pueden ayudar a combinar campos y líneas.

Las sustituciones de flujo estándar del IDLE no son heredadas por subprocesos creados en el proceso de ejecución, siendo directamente por código de usuario o por módulos como el multiprocesamiento. Si tal subproceso usa input desde sys.stdin o print o write hacia sys.stdout o sys.stderr, el IDLE debe ser iniciado en una ventana de línea de comando. El subproceso secundario será adjuntado a esa ventana para entrada y salida.

Si sys es restablecido mediante un código de usuario, tal como importlib.reload(sys), los cambios del IDLE se perderán y la entrada del teclado y la salida de la pantalla no funcionarán correctamente.

Cuando el shell está en primer plano, controla el teclado y la pantalla. Este es transparente normalmente, pero las funciones que acceden directamente al teclado y la pantalla no funcionarán. Estas incluyen funciones específicas del sistema que determinan si se ha presionado una tecla y de ser así, cuál.

La ejecución de código del IDLE en el proceso de ejecución agrega marcos a la pila de llamadas que de otro modo no estarían allí. el IDLE encapsula sys.getrecursionlimit y sys.setrecursionlimit para reducir el efecto de los marcos de pila adicionales.

Cuando el código de usuario genera SystemExit directamente o llamando a sys.exit, el IDLE regresa al visualizador del Shell en lugar de salir.

Salida del usuario en consola

Cuando un programa muestra texto, el resultado está determinado por el dispositivo de salida correspondiente. Cuando el IDLE ejecuta el código de usuario sys.stdout y sys.stderr se conectan al área de visualización del Shell del IDLE. Algunas de estas características son heredadas de los widgets de texto Tk subyacentes. Otras son adiciones programadas. Donde es importante, el shell está diseñado para el desarrollo en lugar de la ejecución de producción.

Por ejemplo, el Shell nunca elimina la salida. Un programa que envía salidas ilimitadas al Shell eventualmente llenará la memoria, lo que resultará en un error de memoria. Por el contrario, algunas ventanas de texto del sistema solo conservan las últimas n líneas de salida. Una consola de Windows, por ejemplo, mantiene una línea configurable por el usuario de 1 a 9999, con 300 por defecto.

Un widget de texto de Tk, y por lo tanto el Shell de IDLE, muestra caracteres (puntos de código) en el subconjunto BMP (plano multilingual básico) de Unicode. Aquellos caracteres que se muestran con un glifo adecuado y los cuales con una caja de reemplazo depende del sistema operativo y las fuentes instaladas. Los caracteres de tabulación hacen que el texto siguiente comience después de la siguiente tabulación. (Ocurre cada 8 “caracteres”). Los caracteres de nueva línea hacen que el texto siguiente aparezca en una nueva línea. Otros caracteres de control se omiten o se muestran como un espacio, cuadro u otra cosa, dependiendo del sistema operativo y la fuente. (Mover el cursor del texto a través de esa salida con las teclas de flecha puede mostrar algún comportamiento de espaciado sorpresivo.)

>>> s = 'a\tb\a<\x02><\r>\bc\nd'  # Enter 22 chars.
>>> len(s)
14
>>> s  # Display repr(s)
'a\tb\x07<\x02><\r>\x08c\nd'
>>> print(s, end='')  # Display s as is.
# Result varies by OS and font.  Try it.

La función repr es usada para la visualización interactiva del valor de las expresiones. Esta retorna una versión modificada de la cadena de caracteres de entrada en la que los códigos de control, algunos puntos de código BMP y todos los puntos de código que no son BMP son reemplazados con caracteres de escape. Como se demostró anteriormente, esto permite identificar los caracteres en una cadena de caracteres, independientemente de cómo sean mostrados.

La salida normal y de error generalmente se mantienen separadas (en líneas separadas) de la entrada de código y entre sí. Cada una obtiene diferentes colores de resaltado.

Para el traceback de SyntaxError, el marcado normal “^” dónde se detectó el error se reemplaza coloreando el texto con un resaltado de error. Cuando el código ejecutado desde un archivo causa otras excepciones, se puede hacer click derecho en un traceback para saltar a la línea correspondiente en un editor del IDLE. El archivo se abrirá si es necesario.

El Shell tiene una funcionalidad especial para exprimir las líneas de salida hasta una etiqueta de “Texto Squeezed”. Esto se hace automáticamente para una salida sobre N líneas (N = 50 por defecto). N se puede cambiar en la sección PyShell de la página General del cuadro de diálogo Configuración. La salida con menos líneas puede ser squeezed haciendo click derecho en la salida. Esto puede ser útil en líneas suficientemente largas para bajar el tiempo de desplazamiento.

La salida squeezed se expande en su lugar haciendo doble click en la etiqueta. También se puede enviar al portapapeles o a una ventana de vista separada haciendo click derecho en la etiqueta.

Desarrollando aplicaciones tkinter

El IDLE es intencionalmente diferente de Python estándar para facilitar el desarrollo de programas tkinter. Ingrese import tkinter as tk; root = tk.Tk() en Python estándar y no aparecerá nada. Ingrese lo mismo en el IDLE y aparecerá una ventana tk. En Python estándar, también se debe ingresar root.update() para ver la ventana. El IDLE hace el equivalente en segundo plano, aproximadamente 20 veces por segundo, lo que es aproximadamente cada 50 milisegundos. Luego ingrese b = tk.Button(root, text='button'); b.pack(). Del mismo modo, no hay cambios visibles en Python estándar hasta que ingrese root.update().

La mayoría de los programas tkinter ejecutan root.mainloop(), que generalmente no retorna hasta que se destruye la aplicación tk. Si el programa se ejecuta con python -i o desde un editor del IDLE, no aparecerá un mensaje >>> del shell hasta que retorne mainloop(), momento en el cual no queda nada con lo que interactuar.

Al ejecutar un programa tkinter desde un editor IDLE, se puede comentar la llamada de bucle principal. Luego se recibe un aviso del shell inmediatamente y se puede interactuar con la aplicación en vivo. Solo se debe recordar reactivar la llamada al bucle principal cuando se ejecuta en Python estándar.

Ejecutando sin un subproceso

Por defecto, el IDLE ejecuta el código de usuario en un subproceso separado a través de un socket, el cual utiliza la interfaz de bucle interno. Esta conexión no es visible externamente y no son enviados ni recibidos datos de Internet. Si el software de cortafuego sigue presentando problemas, puede ignorarlo.

Si el intento de conexión del socket falla, IDLE lo notificará. Este tipo de falla a veces es temporal, pero si persiste, el problema puede provenir de un cortafuego que bloquea la conexión o de una mala configuración en un sistema en particular. Hasta que se solucione el problema, se puede ejecutar el Idle con el modificador de línea de comandos -n.

Si el IDLE se inicia con el modificador de línea de comandos -n, se ejecutará en un único proceso y no creará el subproceso que ejecuta el servidor de ejecución de Python RPC. Esto puede ser útil si Python no puede crear el subproceso o la interfaz de socket RPC en su plataforma. Sin embargo, en este modo el código de usuario no está aislado en sí del IDLE. Además, el entorno no se reinicia cuando se selecciona Ejecutar/Ejecutar módulo (F5). Si el código se ha modificado, se debe volver a cargar() los módulos afectados y volver a importar cualquier elemento específico (por ejemplo, desde foo importar baz) para que los cambios surtan efecto. Por estas razones, es preferible ejecutar el IDLE con el subproceso predeterminado si es posible.

Obsoleto desde la versión 3.4.

Ayuda y preferencias

Recursos de ayuda

La entrada del menú Ayuda «Ayuda IDLE» muestra una versión HTML formateada del capítulo IDLE de la Referencia de la biblioteca. El resultado, en una ventana de texto tkinter de solo lectura, está cerca de lo que se ve en un navegador web. Navegue por el texto con la rueda del ratón, la barra de desplazamiento o presionando las teclas de flecha arriba y abajo. O haga click en el botón TDC (Tabla de contenido) y seleccione un encabezado de sección en el cuadro abierto.

La entrada del menú de ayuda «Documentos de Python» abre amplias fuentes de ayuda, incluyendo tutoriales, disponibles en docs.python.org/x.y, donde “x.y” es la versión de Python actualmente en ejecución. Si su sistema tiene una copia fuera de línea de los documentos (esta puede ser una opción de instalación), esta se abrirá en su lugar.

Las URL seleccionadas se pueden agregar o eliminar del menú de ayuda en cualquier momento utilizando la pestaña General del cuadro de diálogo Configurar IDLE.

Preferencias de configuración

Las preferencias de fuente, resaltado, teclas y preferencias generales se pueden cambiar en Configurar IDLE en el menú opción. Las configuraciones de usuario no predeterminadas se guardan en un directorio .idlerc en el directorio de inicio del usuario. Los problemas causados por archivos de configuración de usuario incorrectos se resuelven editando o eliminando uno o más de los archivos en .idlerc.

En la pestaña Fuentes (Font), consulte la muestra de texto para ver el efecto de la fuente y el tamaño de la fuente en varios caracteres en varios idiomas. Edite la muestra para agregar otros caracteres de interés personal. Use la muestra para seleccionar fuentes monoespaciadas. Si determinados caracteres tienen problemas en el shell o en el editor, agréguelos a la parte inicial de la muestra e intente cambiar primero el tamaño y luego la fuente.

En la pestaña Resaltado y Teclas (Highlights and Keys), seleccione un tema de color integrado o personalizado y un conjunto de teclas. Para utilizar un nuevo tema de color integrado o un conjunto de teclas con IDLE más antiguos, guárdelo como un nuevo tema personalizado o conjunto de teclas y será accesible para los IDLE más antiguos.

IDLE en macOS

En Preferencias del sistema: Dock, puede establecer «Preferencias de pestañas al abrir documentos» en el valor «Siempre». Este parámetro no es compatible con la interfaz gráfica de usuario del framework tk/tkinter utilizado por IDLE y rompe algunas funcionalidades del IDLE.

Extensiones

IDLE incluye una herramienta de extensiones. Las preferencias para las extensiones se pueden cambiar con la pestaña Extensiones de la ventana de preferencias. Lea el inicio de config-extensions.def en la carpeta idlelib para obtener más información. La única extensión utilizada actualmente por defecto es zzdummy, un ejemplo que también se utiliza para realizar pruebas.