winsound
—— Windows 系统的声音播放接口¶
通过 winsound
模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函数和几个常量。
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Beep
(frequency, duration)¶ 让 PC 的扬声器发出提示音。frequency 参数可指定声音的频率,单位是赫兹,必须位于 37 到 32,767 之间。duration 参数则指定了声音应持续的毫秒数。若系统无法让扬声器发声,则会触发
RuntimeError
。
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PlaySound
(sound, flags)¶ 由平台 API 调用底层的
PlaySound()
函数。 参数 sound 可以是文件名、系统音频的别名、bytes-like object 的音频数据或``None``。 如何解释取决于 flags 的值,可为以下常数的二进制 OR 组合。 如果 sound 参数为None
,则当前播放的波形音频会全部停止。如果系统报错, 则会触发RuntimeError
。
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MessageBeep
(type=MB_OK)¶ 由平台 API 调用底层的
MessageBeep()
函数。用于播放注册表中指定的音频。 type 参数指定播放的音频;可能的值是-1
、MB_ICONASTERISK
、MB_ICONEXCLAMATION
、MB_ICONHAND
、MB_ICONQUESTION
和MB_OK
,下面会介绍。值-1
会生成一个 "简单的嘀声";若其他的音频无法播放,这是最后的退路。如果系统报错,则会触发RuntimeError
。
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SND_ALIAS
¶ 参数 sound 是注册表内关联的音频名称。 如果注册表中无此名称,则播放系统默认的声音,除非同时设定了
SND_NODEFAULT
。 如果没有注册默认声音,则会触发RuntimeError
。 请勿与SND_FILENAME
一起使用。所有的 Win32 系统至少支持以下音频名称;大多数系统支持的音频都多于这些:
PlaySound()
name对应的控制面板音频名
'SystemAsterisk'
星号
'SystemExclamation'
叹息声
'SystemExit'
退出 Windows
'SystemHand'
关键性停止音
'SystemQuestion'
问题
例如:
import winsound # Play Windows exit sound. winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS) # Probably play Windows default sound, if any is registered (because # "*" probably isn't the registered name of any sound). winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
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SND_LOOP
¶ 循环播放音频。为避免阻塞,必须同时使用
SND_ASYNC
标志。不能与SND_MEMORY
一起使用。
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SND_MEMORY
¶ PlaySound()
的 sound 形参是一个 WAV 文件的内存镜像,作为一个 bytes-like object。備註
本模块不支持异步播放音频的内存镜像,所以该标志和
SND_ASYNC
的组合将触发RuntimeError
。
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SND_PURGE
¶ 停止播放指定声音的所有实例。
備註
新版 Windows 平台不支持本标志。
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SND_ASYNC
¶ 立即返回,允许异步播放音频。
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SND_NODEFAULT
¶ 即便找不到指定的音频,也不播放系统默认音频。
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SND_NOSTOP
¶ 不打断正在播放的音频。
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SND_NOWAIT
¶ 如果音频驱动程序忙,则立即返回。
備註
新版 Windows 平台不支持本标志。
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MB_ICONASTERISK
¶ 播放
SystemDefault
音频。
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winsound.
MB_ICONEXCLAMATION
¶ 播放
SystemExclamation
音频。
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winsound.
MB_ICONHAND
¶ 播放
SystemHand
音频。
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winsound.
MB_ICONQUESTION
¶ 播放
SystemQuestion
音频。
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winsound.
MB_OK
¶ 播放
SystemDefault
音频。