16. 附錄
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16.1. 互動模式
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16.1.1. 錯誤處理
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當一個錯誤發生時，直譯器會印出一個錯誤訊息和堆疊回溯。在互動模式下，它
將返回主提示字元；當輸入來自檔案時，它在印出堆疊回溯後以非零退出狀態退
出。 (由 "except" 子句在 "try" 陳述式中處理的例外在這種情況下不是錯誤
。) 有些錯誤是無條件嚴重的，會導致非零退出；這適用於內部不一致和一些記
憶體耗盡的情況。所有的錯誤訊息都被寫入標準錯誤輸出；被執行指令的正常輸
出被寫入標準輸出。

向主提示字元或次提示字元輸入中斷字元（通常是 "Control-C" 或 "Delete"
）會取消輸入並返回到主提示字元。 [1] 在指令執行過程中輸入一個中斷，會
引發 "KeyboardInterrupt" 例外，但可以通過 "try" 陳述式來處理。


16.1.2. 可執行的 Python 腳本
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在類 BSD 的 Unix 系統上，Python 腳本可以直接執行，就像 shell 腳本一樣
，通過放置以下這行：

   #!/usr/bin/env python3.5

（假設直譯器在用戶的 "PATH" 上）在腳本的開頭並給檔案一個可執行模式。
"#!" 必須是檔案的前兩個字元。 在某些平台上，第一行必須以 Unix 樣式的換
行 ("’\n’") 結尾，而不是 Windows ("’\r\n’") 換行。 請注意，井號 "'#'"
用於在 Python 中開始註解。

可以使用 **chmod** 指令為腳本賦予可執行模式或權限。

   $ chmod +x myscript.py

在 Windows 系統上，沒有「可執行模式」的概念。 Python 安裝程式會自動將
".py" 檔案與 "python.exe" 聯繫起來，這樣雙擊 Python 檔案就會作為腳本運
行。副檔名也可以是 ".pyw"，在這種情況下，通常會出現的控制台視窗會被隱
藏。


16.1.3. 互動式啟動檔案
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當你互動式地使用 Python 時，每次啟動直譯器時執行一些標準指令是非常方便
的。你可以通過設置一個名為 "PYTHONSTARTUP" 的環境變數來實現，該變數是
一個包含啟動指令的檔案名。它的功能類似 Unix shell 的 ".profile" 。

這個檔案只在互動模式中被讀取，當 Python 從腳本中讀取指令時，此檔案不會
被讀取，當 :file: */dev/tty* 作為指令的明確來源時也不會（否則表現得像
互動模式）。它在執行互動式指令的同一命名空間中執行，因此它所定義或
import 的物件可以在互動模式中不加限定地使用。你也可以在這個檔案中改變
"sys.ps1" 和 "sys.ps2" 等提示字元。

如果你想從當前目錄中讀取一個額外的啟動檔案，你可以在全域啟動檔案中使用
類似 "if os.path.isfile(‘.pythonrc.py’): exec(open(‘.pythonrc.py
‘).read()" 的程式碼設定這個行為。如果你想在一個腳本中使用啟動檔案，你
必須在腳本中明確地這樣做：

   import os
   filename = os.environ.get('PYTHONSTARTUP')
   if filename and os.path.isfile(filename):
       with open(filename) as fobj:
           startup_file = fobj.read()
       exec(startup_file)


16.1.4. 客製化模組
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Python 提供了兩個鉤子（hook）讓你可以將它客製化： "sitecustomize" 和
"usercustomize" 。要看它是如何運作的，你首先需要找到你的 site-packages
的位置。啟動 Python 並運行這段程式碼：

   >>> import site
   >>> site.getusersitepackages()
   '/home/user/.local/lib/python3.5/site-packages'

現在，您可以在該目錄中創建一個名為 "usercustomize.py" 的檔案，並將您想
要的任何內容放入其中。它會影響 Python 的每次呼叫，除非它以 "-s" 選項啟
動以禁用自動 import 。

"sitecustomize" 的運作方式相同，但通常是由電腦的管理員在全域 site-
packages 目錄下創建，並在 "usercustomize" 之前 import 。更多細節請參閱
"site" 模組的文件。

-[ 註解 ]-

[1] GNU Readline 套件的一個問題可能會阻止這一點。
