"winsound" —— Windows 系统的声音播放接口
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通过 "winsound" 模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函
数和几个常量。

winsound.Beep(frequency, duration)

   让 PC 的扬声器发出提示音。*frequency* 参数可指定声音的频率，单位是
   赫兹，必须位于 37 到 32,767 之间。*duration* 参数则指定了声音应持续
   的毫秒数。若系统无法让扬声器发声，则会触发 "RuntimeError"。

winsound.PlaySound(sound, flags)

   由平台 API 调用底层的 "PlaySound()" 函数。 参数 *sound* 可以是文件
   名、系统音频的别名、*bytes-like object* 的音频数据或``None``。 如何
   解释取决于 *flags* 的值，可为以下常数的二进制 OR 组合。 如果
   *sound* 参数为 "None"，则当前播放的波形音频会全部停止。如果系统报错
   ， 则会触发 "RuntimeError"。

winsound.MessageBeep(type=MB_OK)

   由平台 API 调用底层的 "MessageBeep()" 函数。用于播放注册表中指定的
   音频。 *type* 参数指定播放的音频；可能的值是 "-1"、
   "MB_ICONASTERISK"、"MB_ICONEXCLAMATION"、"MB_ICONHAND"、
   "MB_ICONQUESTION" 和 "MB_OK"，下面会介绍。值 "-1" 会生成一个 "简单
   的嘀声"；若其他的音频无法播放，这是最后的退路。如果系统报错，则会触
   发 "RuntimeError" 。

winsound.SND_FILENAME

   参数 *sound* 指明 WAV 文件名。不要与 "SND_ALIAS" 一起使用。

winsound.SND_ALIAS

   参数 *sound* 是注册表内关联的音频名称。 如果注册表中无此名称，则播
   放系统默认的声音，除非同时设定了 "SND_NODEFAULT" 。 如果没有注册默
   认声音，则会触发 "RuntimeError"。 请勿与 "SND_FILENAME" 一起使用。

   所有的 Win32 系统至少支持以下音频名称；大多数系统支持的音频都多于这
   些：

   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "PlaySound()" *name*       | 对应的控制面板音频名                     |
   |============================|==========================================|
   | "'SystemAsterisk'"         | 星号                                     |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemExclamation'"      | 叹息声                                   |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemExit'"             | 退出 Windows                             |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemHand'"             | 关键性停止音                             |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemQuestion'"         | 问题                                     |
   +----------------------------+------------------------------------------+

   例如

      import winsound
      # Play Windows exit sound.
      winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)

      # Probably play Windows default sound, if any is registered (because
      # "*" probably isn't the registered name of any sound).
      winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)

winsound.SND_LOOP

   循环播放音频。为避免阻塞，必须同时使用 "SND_ASYNC" 标志。不能与
   "SND_MEMORY" 一起使用。

winsound.SND_MEMORY

   "PlaySound()" 的 *sound* 形参是一个 WAV 文件的内存镜像，作为一个
   *bytes-like object*。

   備註:

     本模块不支持异步播放音频的内存镜像，所以该标志和 "SND_ASYNC" 的组
     合将触发 "RuntimeError"。

winsound.SND_PURGE

   停止播放指定声音的所有实例。

   備註:

     新版 Windows 平台不支持本标志。

winsound.SND_ASYNC

   立即返回，允许异步播放音频。

winsound.SND_NODEFAULT

   即便找不到指定的音频，也不播放系统默认音频。

winsound.SND_NOSTOP

   不打断正在播放的音频。

winsound.SND_NOWAIT

   如果音频驱动程序忙，则立即返回。

   備註:

     新版 Windows 平台不支持本标志。

winsound.MB_ICONASTERISK

   播放 "SystemDefault" 音频。

winsound.MB_ICONEXCLAMATION

   播放 "SystemExclamation" 音频。

winsound.MB_ICONHAND

   播放 "SystemHand" 音频。

winsound.MB_ICONQUESTION

   播放 "SystemQuestion" 音频。

winsound.MB_OK

   播放 "SystemDefault" 音频。
