# `tkinter.dnd` --- 拖放支援

原始碼：Lib/tkinter/dnd.py

備註

這是一個實驗性的功能，並將在被 Tk DND 取代時棄用。

`tkinter.dnd` 模組為單一應用程式內、同一個視窗內或視窗之間的物件提供拖放支援。要讓一個物件可以被拖動，你必須為它建立一個事件繫結來啟動拖放過程。你通常會將一個 ButtonPress 事件繫結到你所寫的回呼函式（請參閱 繫結與事件）。該函式應該呼叫 `dnd_start()`，其中 'source' 是要被拖動的物件，而 'event' 是觸發呼叫的事件（你的回呼函式的引數）。

目標物件的選擇過程如下：

1. 由上而下搜尋滑鼠下方的區域以尋找目標元件（widget）

> - 目標元件應該要有一個可呼叫的 dnd_accept 屬性（attribute）

> - 如果 dnd_accept 不存在或回傳 `None`，搜尋會移至父元件

> - 如果找不到目標元件，則目標物件為 `None`

2. 呼叫 <old_target>.dnd_leave(source, event)

3. 呼叫 <new_target>.dnd_enter(source, event)

4. 呼叫 <target>.dnd_commit(source, event) 以通知放下動作

5. 呼叫 <source>.dnd_end(target, event) 以表示拖放結束

class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)

  DndHandler 類別處理拖放事件，它會追蹤事件元件的根上的 Motion 和 ButtonRelease 事件。

  cancel(event=None)

    取消拖放過程。

  finish(event, commit=0)

    執行拖放結束函式。

  on_motion(event)

    在拖動過程中檢查滑鼠下方的區域以尋找目標物件。

  on_release(event)

    當釋放模式被觸發時，發出拖動結束的訊號。

tkinter.dnd.dnd_start(source, event)

  用於拖放過程的工廠函式。

也參考

繫結與事件