enum
--- 对枚举的支持¶
在 3.4 版新加入.
原始碼:Lib/enum.py
一个枚举:
是绑定到唯一值的符号名称(成员)集合
可以被执行迭代以按定义顺序返回其规范的(即非别名的)成员
使用 调用 语法按值返回成员
使用 索引 语法按名称返回成员
枚举是通过使用 class
语法或是通过使用函数调用语法来创建的:
>>> from enum import Enum
>>> # class syntax
>>> class Color(Enum):
... RED = 1
... GREEN = 2
... BLUE = 3
>>> # functional syntax
>>> Color = Enum('Color', ['RED', 'GREEN', 'BLUE'])
虽然我们可以使用 class
语法来创建枚举,但枚举并不是常规的 Python 类。 请参阅 枚举有什么不同? 了解更多细节。
備註
命名法
类
Color
是一个 枚举 (或 enum )属性
Color.RED
、Color.GREEN
等是 枚举成员 (或 members )并且在功能上是常量。枚举成员有 names 和 values (
Color.RED
的名称是RED
,Color.BLUE
的值是3
,等等)
模組內容¶
The
type
for Enum and its subclasses.用于创建枚举常量的基类。
创建可与位运算符搭配使用,又不会失去
Flag
成员资格的枚举常量的基类。具有值
CONTINUOUS
、NAMED_FLAGS
和UNIQUE
的枚举,用于verify()
以确保给定枚举满足各种约束。具有值
STRICT
、CONFORM
、EJECT
和KEEP
的枚举,允许对枚举中无效值的处理方式进行更细粒度的控制。实例被替换为枚举成员的适当值。
StrEnum
默认为成员名称的小写版本,而其他枚举默认为 1 并由此递增。Allows
Enum
members to have attributes without conflicting with member names.确保一个名称只绑定一个值的 Enum 类装饰器。
检查枚举的用户可选择约束的枚举类装饰器。
使
obj
成为成员。可以用作装饰器。使
obj
不为成员。可以用作装饰器。返回标志中包含的所有二次幂整数的列表。
在 3.6 版新加入: Flag
, IntFlag
, auto
在 3.11 版新加入: StrEnum
, EnumCheck
, ReprEnum
, FlagBoundary
, property
, member
, nonmember
, global_enum
, show_flag_values
数据类型¶
- class enum.EnumType¶
EnumType 是 enum 枚举的 metaclass 。可以对 EnumType 进行子类化——有关详细信息,请参阅 Subclassing EnumType。
EnumType 负责在最终的 enum 上设置正确的
__repr__()
、__str__()
、__format__()
和__reduce__()
方法,如以及创建枚举成员、正确处理重复项、提供枚举类的迭代等。- __call__(cls, value, names=None, *, module=None, qualname=None, type=None, start=1, boundary=None)¶
此方法以两种不同的方式调用:
查找现有成员:
- cls:
被调用的枚举类。
- value:
要查找的值。
使用
cls
枚举创建新枚举(仅当现有枚举没有任何成员时):
- __contains__(cls, member)¶
如果成员属于``cls`` 则返回``True``
>>> some_var = Color.RED >>> some_var in Color True
備註
在 Python 3.12 中,可以检查成员值而不仅仅是成员;在此之前,如果在包含检查中使用非枚举成员,则会引发
TypeError
。
- __dir__(cls)¶
返回
['__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']
和 cls 中的成员名称>>> dir(Color) ['BLUE', 'GREEN', 'RED', '__class__', '__contains__', '__doc__', '__getitem__', '__init_subclass__', '__iter__', '__len__', '__members__', '__module__', '__name__', '__qualname__']
- __getattr__(cls, name)¶
Returns the Enum member in cls matching name, or raises an
AttributeError
:>>> Color.GREEN <Color.GREEN: 2>
- __iter__(cls)¶
按定义顺序返回 cls 中的每个成员:
>>> list(Color) [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 3>]
- __len__(cls)¶
返回 cls 中成员的数量:
>>> len(Color) 3
- __reversed__(cls)¶
按定义的逆序返回 cls 中的每个成员:
>>> list(reversed(Color)) [<Color.BLUE: 3>, <Color.GREEN: 2>, <Color.RED: 1>]
在 3.11 版新加入: 在 3.11 之前
enum
使用EnumMeta
类型,它被作为别名保留。
- class enum.Enum¶
Enum 是所有 enum 枚举的基类。
- name¶
用于定义
Enum
成员的名称:>>> Color.BLUE.name 'BLUE'
- _name_¶
成员的名称。
- _order_¶
已不再使用,保留以便向下兼容。 (类属性,在类创建期间移除)。
- _ignore_¶
_ignore_
仅在创建期间使用并会在创建完成后立即从枚举中移除。_ignore_
是由不会被作为成员的名称组成的列包,并且这些名称还将从完成的枚举中移除。 请参阅 TimePeriod 获取示例。
- __dir__(self)¶
返回
['__class__', '__doc__', '__module__', 'name', 'value']
以及在 self.__class__ 上定义的任何公有方法:>>> from datetime import date >>> class Weekday(Enum): ... MONDAY = 1 ... TUESDAY = 2 ... WEDNESDAY = 3 ... THURSDAY = 4 ... FRIDAY = 5 ... SATURDAY = 6 ... SUNDAY = 7 ... @classmethod ... def today(cls): ... print('today is %s' % cls(date.today().isoweekday()).name) >>> dir(Weekday.SATURDAY) ['__class__', '__doc__', '__eq__', '__hash__', '__module__', 'name', 'today', 'value']
- _generate_next_value_(name, start, count, last_values)¶
- name:
定义的成员名称(例如 'RED')。
- start:
Enum 的起始值;默认为 1。
- count:
当前定义的成员数量,不包括这一个。
- last_values:
由前面的值组成的列表。
一个用来确定由
auto
所返回的下一个值的 静态方法:>>> from enum import auto >>> class PowersOfThree(Enum): ... @staticmethod ... def _generate_next_value_(name, start, count, last_values): ... return 3 ** (count + 1) ... FIRST = auto() ... SECOND = auto() >>> PowersOfThree.SECOND.value 9
- __init_subclass__(cls, **kwds)¶
一个用来进一步配置后续子类的 类方法。 在默认情况下,将不做任何事。
- _missing_(cls, value)¶
一个用来查找不存在于 cls 中的值的 类方法。 在默认情况下它将不做任何事,但可以被重写以实现自定义的搜索行为:
>>> from enum import StrEnum >>> class Build(StrEnum): ... DEBUG = auto() ... OPTIMIZED = auto() ... @classmethod ... def _missing_(cls, value): ... value = value.lower() ... for member in cls: ... if member.value == value: ... return member ... return None >>> Build.DEBUG.value 'debug' >>> Build('deBUG') <Build.DEBUG: 'debug'>
- __repr__(self)¶
返回用于 repr() 调用的字符串。 在默认情况下,将返回 Enum 名称、成员名称和值,但也可以被重写:
>>> class OtherStyle(Enum): ... ALTERNATE = auto() ... OTHER = auto() ... SOMETHING_ELSE = auto() ... def __repr__(self): ... cls_name = self.__class__.__name__ ... return f'{cls_name}.{self.name}' >>> OtherStyle.ALTERNATE, str(OtherStyle.ALTERNATE), f"{OtherStyle.ALTERNATE}" (OtherStyle.ALTERNATE, 'OtherStyle.ALTERNATE', 'OtherStyle.ALTERNATE')
- __str__(self)¶
返回用于 str() 调用的字符串。 在默认情况下,返回 Enum 名称和成员名称,但也可以被重写:
>>> class OtherStyle(Enum): ... ALTERNATE = auto() ... OTHER = auto() ... SOMETHING_ELSE = auto() ... def __str__(self): ... return f'{self.name}' >>> OtherStyle.ALTERNATE, str(OtherStyle.ALTERNATE), f"{OtherStyle.ALTERNATE}" (<OtherStyle.ALTERNATE: 1>, 'ALTERNATE', 'ALTERNATE')
- __format__(self)¶
返回用于 format() 和 f-string 调用的字符串。 在默认情况下,将返回
__str__()
的返回值,但也可以被重写:>>> class OtherStyle(Enum): ... ALTERNATE = auto() ... OTHER = auto() ... SOMETHING_ELSE = auto() ... def __format__(self, spec): ... return f'{self.name}' >>> OtherStyle.ALTERNATE, str(OtherStyle.ALTERNATE), f"{OtherStyle.ALTERNATE}" (<OtherStyle.ALTERNATE: 1>, 'OtherStyle.ALTERNATE', 'ALTERNATE')
- class enum.IntEnum¶
IntEnum 与 Enum 是一样的,但其成员还属于整数并可被用在任何可以使用整数的地方。 如果对一个 IntEnum 成员执行整数运算,结果值将失去其枚举状态。
>>> from enum import IntEnum >>> class Number(IntEnum): ... ONE = 1 ... TWO = 2 ... THREE = 3 ... >>> Number.THREE <Number.THREE: 3> >>> Number.ONE + Number.TWO 3 >>> Number.THREE + 5 8 >>> Number.THREE == 3 True
在 3.11 版的變更:
__str__()
现在是int.__str__()
以更好地支持 现有常量的替换 应用场景。 出于同样的原因__format__()
也已经是int.__format__()
。
- class enum.StrEnum¶
StrEnum 与 Enum 是一样的,但其成员还属于字符串并可被用在任何可以使用字符串的地方。 对一个 StrEnum 成员执行字符串操作的结果将不是该枚举的一部分。
備註
在标准库中有些地方会检查是否是真正的
str
而不是str
的子类 (例如使用type(unknown) == str
而不是isinstance(unknown, str)
),在这些地方你将需要使用str(StrEnum.member)
。備註
__str__()
是str.__str__()
以更好地支持 现有常量的替换 应用场景。 出于同样的原因__format__()
也是str.__format__()
。在 3.11 版新加入.
- class enum.Flag¶
Flag 成员支持位运算符
&
(AND),|
(OR),^
(XOR) 和~
(INVERT);这些运算的结果将是该枚举的成员。- __contains__(self, value)¶
如果 value 是 self 之中则返回 True:
>>> from enum import Flag, auto >>> class Color(Flag): ... RED = auto() ... GREEN = auto() ... BLUE = auto() >>> purple = Color.RED | Color.BLUE >>> white = Color.RED | Color.GREEN | Color.BLUE >>> Color.GREEN in purple False >>> Color.GREEN in white True >>> purple in white True >>> white in purple False
- __iter__(self):
返回所有包含的非别名成员:
>>> list(Color.RED) [<Color.RED: 1>] >>> list(purple) [<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 4>]
在 3.11 版新加入.
- __len__(self):
返回旗标中成员的数量:
>>> len(Color.GREEN) 1 >>> len(white) 3
- __bool__(self):
如果旗标中有成员则返回 True,否则返回 False:
>>> bool(Color.GREEN) True >>> bool(white) True >>> black = Color(0) >>> bool(black) False
- __or__(self, other)¶
返回当前旗标与另一个旗标执行二进制或运算的结果:
>>> Color.RED | Color.GREEN <Color.RED|GREEN: 3>
- __and__(self, other)¶
返回当前旗标与另一个旗标执行二进制与运算的结果:
>>> purple & white <Color.RED|BLUE: 5> >>> purple & Color.GREEN <Color: 0>
- __xor__(self, other)¶
返回当前旗标与另一个旗标执行二进制异或运算的结果:
>>> purple ^ white <Color.GREEN: 2> >>> purple ^ Color.GREEN <Color.RED|GREEN|BLUE: 7>
- __invert__(self):
返回 type(self) 中所有不在 self 中的旗标:
>>> ~white <Color: 0> >>> ~purple <Color.GREEN: 2> >>> ~Color.RED <Color.GREEN|BLUE: 6>
在 3.11 版的變更: 零值旗标的 repr() 已被修改。 现在将是:
>>> Color(0) <Color: 0>
- class enum.IntFlag¶
IntFlag 与 Flag 相同,但其成员还属于整数类型并能被用于任何可以使用整数的地方。
>>> from enum import IntFlag, auto >>> class Color(IntFlag): ... RED = auto() ... GREEN = auto() ... BLUE = auto() >>> Color.RED & 2 <Color: 0> >>> Color.RED | 2 <Color.RED|GREEN: 3>
如果对一个 IntFlag 成员执行任何整数运算,结果将不再是一个 IntFlag:
>>> Color.RED + 2 3
如果对一个 IntFlag 成员执行 Flag 操作并且:
结果是一个合法的 IntFlag: 将返回一个 IntFlag
结果不是一个合法的 IntFlag: 结果将取决于 FlagBoundary 设置
未命名零值旗标的 repr() 已被修改。 现在将是:
>>> Color(0) <Color: 0>
在 3.11 版的變更:
__str__()
现在是int.__str__()
以更好地支持 现有常量的替换 应用场景。 出于同样的原因__format__()
也已经是int.__format__()
。对一个
IntFlag
的反转现在将返回一个等于不在给定旗标中的所有旗标的并集的正值,而非一个负值。 这与现有Flag
的行为相匹配。
- class enum.ReprEnum¶
ReprEnum
将使用Enum
的repr()
,但使用混入数据类型的str()
:从
ReprEnum
继承以存放混入数据类型的str()
/format()
而不是使用Enum
默认的str()
。在 3.11 版新加入.
- class enum.EnumCheck¶
EnumCheck 包含由
verify()
装饰器用来确保各种约束的选项;失败的约束将导致ValueError
。- UNIQUE¶
确保每个值只有一个名称:
>>> from enum import Enum, verify, UNIQUE >>> @verify(UNIQUE) ... class Color(Enum): ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... BLUE = 3 ... CRIMSON = 1 Traceback (most recent call last): ... ValueError: aliases found in <enum 'Color'>: CRIMSON -> RED
- CONTINUOUS¶
确保在最低值成员和最高值成员之间没有缺失的值:
>>> from enum import Enum, verify, CONTINUOUS >>> @verify(CONTINUOUS) ... class Color(Enum): ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... BLUE = 5 Traceback (most recent call last): ... ValueError: invalid enum 'Color': missing values 3, 4
- NAMED_FLAGS¶
确保任何旗标分组/掩码只包含已命名的旗标 -- 在值是明确指定而不是由
auto()
生成时将很有用处:>>> from enum import Flag, verify, NAMED_FLAGS >>> @verify(NAMED_FLAGS) ... class Color(Flag): ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... BLUE = 4 ... WHITE = 15 ... NEON = 31 Traceback (most recent call last): ... ValueError: invalid Flag 'Color': aliases WHITE and NEON are missing combined values of 0x18 [use enum.show_flag_values(value) for details]
備註
CONTINUOUS 和 NAMED_FLAGS 被设计用于配合整数值成员。
在 3.11 版新加入.
- class enum.FlagBoundary¶
FlagBoundary 控制在 Flag 及其子类中如何处理超出范围的值。
- STRICT¶
超出范围的值将导致引发
ValueError
。 这是Flag
的默认设置:>>> from enum import Flag, STRICT, auto >>> class StrictFlag(Flag, boundary=STRICT): ... RED = auto() ... GREEN = auto() ... BLUE = auto() >>> StrictFlag(2**2 + 2**4) Traceback (most recent call last): ... ValueError: <flag 'StrictFlag'> invalid value 20 given 0b0 10100 allowed 0b0 00111
- CONFORM¶
超出范围的值将导致无效的值被移除,保留有效的 Flag 值:
>>> from enum import Flag, CONFORM, auto >>> class ConformFlag(Flag, boundary=CONFORM): ... RED = auto() ... GREEN = auto() ... BLUE = auto() >>> ConformFlag(2**2 + 2**4) <ConformFlag.BLUE: 4>
在 3.11 版新加入.
支持的 __dunder__
名称¶
__members__
是由 member_name
:member
条目组成的只读有序映射。 它只在类上可用。
如果指定了 __new__()
,它必须创建并返回枚举成员;相应地设置成员的 _value_
也是一个很好的主意。 一旦所有成员都创建完成它将不再被使用。
支持的 _sunder_
名称¶
_name_
-- 成员的名称_value_
-- 成员的值;可在__new__
中设置_missing_()
-- 当未找到某个值时所使用的查找函数;可被重写_order_
-- 已不再使用,保留以便向下兼容(类属性,在类创建期间移除)_generate_next_value_()
-- 用于为枚举成员获取适当的值;可被重写
在 3.6 版新加入: _missing_
、_order_
、_generate_next_value_
在 3.7 版新加入: _ignore_
工具与装饰器¶
- class enum.auto¶
auto 可被用来替换某个值。 如果使用,Enum 机制将调用一个 Enum 的
_generate_next_value_()
来获取适当的值。 对于 Enum 和 IntEnum 这个适当的值将为最近的值加一;对于 Flag 和 IntFlag 它将为大于最大的值的最大的二的整数次方;对于 StrEnum 它将为成员名称的小写版本。 如果将 auto() 与手动指定的值混用则必须十分小心。auto 实际仅会在赋值操作的最高层级上被解析:
FIRST = auto()
将是可用的 (auto() 会被替换为1
);SECOND = auto(), -2
将是可用的 (auto 会被替换为2
,因此将使用2, -2
来创建SECOND
枚举成员;THREE = [auto(), -3]
将 不可用 (<auto instance>, -3
将被用来创建THREE
枚举成员)
在 3.11.1 版的變更: 在之前的版本中,
auto()
必须为赋值行中唯一的内容才是可用的。_generate_next_value_
可以被重写以便自定义 auto 所使用的值。備註
在 3.13 中默认的
_generate_next_value_
将总是返回最高成员值递增 1 的结果,并且如果有任何成员为不兼容的类型则将失败。, and will fail if any member is an incompatible type.
- @enum.property¶
一个类似于内置 property 的装饰器,但是专用于枚举。 它允许成员属性具有与成员自身相同的名称。
備註
property 和成员必须在单独的类中定义;例如 value 和 name 属性是在 Enum 类中定义,而 Enum 的子类可以定义名称为
value
和name
的成员。在 3.11 版新加入.
- @enum.unique¶
一个专用于枚举的
class
装饰器。 它将搜索一个枚举的__members__
,收集它所找到的任何别名;如果找到了任何别名则会引发ValueError
并附带详情:>>> from enum import Enum, unique >>> @unique ... class Mistake(Enum): ... ONE = 1 ... TWO = 2 ... THREE = 3 ... FOUR = 3 ... Traceback (most recent call last): ... ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE
- @enum.member¶
一个在枚举中使用的装饰器:它的目标将成为一个成员。
在 3.11 版新加入.
- @enum.nonmember¶
一个在枚举中使用的装饰器:它的目标将不会成员一个成员。
在 3.11 版新加入.
- @enum.global_enum¶
一个修改枚举的
str()
和repr()
来将其成员显示为属于模块而不是类的装饰器。 应当仅在枚举成员被导出到模块全局命名空间时(请参看re.RegexFlag
获取示例)使用。在 3.11 版新加入.
- enum.show_flag_values(value)¶
返回旗标 value 中包含的所有二的整数次幂的列表。
在 3.11 版新加入.
备注¶
这三个枚举类型被设计用来快速替代现有的基于整数和字符串的值;为此,它们都有额外的限制:
__str__
使用枚举成员的值而不是名称
__format__
,因为它使用了__str__
,也将使用枚举成员的值而不是其名称如果你不需要/希望有这些限制,你可以通过自行混入
int
或str
类型来创建你自己的基类:>>> from enum import Enum >>> class MyIntEnum(int, Enum): ... pass或者你也可以在你的枚举中重新赋值适当的
str()
等:>>> from enum import Enum, IntEnum >>> class MyIntEnum(IntEnum): ... __str__ = Enum.__str__