2. 使用 Python 直譯器
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2.1. 啟動直譯器
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Python 直譯器一般安裝在 "/usr/local/bin/python3.11" 路徑下；將
"/usr/local/bin" 加入Unix shell 的搜索路徑，輸入以下指令就可以啟動
Python：

   python3.11

能啟動 Python [1]。因為直譯器存放的目錄是個安裝選項，其他的目錄也是有
可能的；請洽談在地的 Python 達人或者系統管理員。（例如：
"/usr/local/python" 是個很常見的另類存放路徑。）

Windows 系統中，從 Microsoft Store 安裝 Python 後，就可以使用
"python3.11" 命令了。如果安裝了 py.exe launcher ，則可以使用 "py" 命令
。請參閱附錄：Excursus: Setting environment variables，了解其他啟動
Python 的方式。

在主提示符輸入一個 end-of-file 字元（在 Unix 上為 "Control-D"；在
Windows 上為 "Control-Z"）會使得直譯器以零退出狀況 (zero exit status)
離開。如果上述的做法沒有效，也可以輸入指令 "quit()" 離開直譯器。

直譯器的指令列編輯功能有很多，在支援 GNU Readline 函式庫的系統上包含：
互動編輯、歷史取代、指令補完等功能。最快檢查有無支援指令列編輯的方法為
：在第一個 Python 提示符後輸入 "Control-P"，如果出現嗶嗶聲，就代表有支
援；見附錄互動式輸入編輯和歷史記錄替換介紹相關的快速鍵。如果什麼事都沒
有發生，或者出現一個 "^P"，就代表並沒有指令列編輯功能；此時只能使用
backspace 去除該行的字元。

這個直譯器使用起來像是 Unix shell：如果它被呼叫時連結至一個 tty 裝置，
它會互動式地讀取並執行指令；如果被呼叫時給定檔名為引數或者使用 stdin
傳入檔案內容，它會將這個檔案視為**腳本**來閱讀。

另一個啟動直譯器的方式為 "python -c command [arg] ..."，它會執行在
*command* 裡的指令（們），行為如同 shell 的 "-c" 選項。因為 Python 的
指令包含空白等 shell 用到的特殊字元，通常建議用引號把 *command* 包起來
。

有些 Python 模組使用上如腳本般一樣方便。透過 "python -m module [arg]
..." 可以執行 *module* 模組的原始碼，就如同直接傳入那個模組的完整路徑
一樣的行為。

當要執行一個腳本檔時，有時候會希望在腳本結束時進入互動模式。此時可在執
行腳本的指令加入 "-i"。

所有指令可用的參數都詳記在命令列與環境。


2.1.1. 傳遞引數
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當直擇器收到腳本的名稱和額外的引數後，他們會轉換為由字串所組成的 list
（串列）並指派給 "sys" 模組的 "argv" 變數。你可以執行 "import sys" 取
得這個串列。這個串列的長度至少為一；當沒有給任何腳本名稱和引數時，
"sys.argv[0]" 為空字串。當腳本名為 "'-'"（指標準輸入）時，
"sys.argv[0]" 為 "'-'"。當使用 "-c" *command* 時， "sys.argv[0]" 為
"'-c'"。當使用 "-m" *module* 時， "sys.argv[0]" 為該模組存在的完整路徑
。其餘非 "-c" *command* 或 "-m" *module* 的選項不會被 Python 直譯器吸
收掉，而是留在 "sys.argv" 變數中給後續的 command 或 module 使用。


2.1.2. 互動模式
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在終端 (tty) 輸入並執行指令時，直譯器在*互動模式（interactive mode）*
中運行。在這種模式中，會顯示*主提示符*，提示輸入下一條指令，主提示符通
常用三個大於號（">>>"）表示；輸入連續行時，顯示*次要提示符*，預設是三
個點（"..."）。進入直譯器時，首先顯示歡迎訊息、版本訊息、版權聲明，然
後才是提示符：

   $ python3.11
   Python 3.11 (default, April 4 2021, 09:25:04)
   [GCC 10.2.0] on linux
   Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
   >>>

接續多行的情況出現在需要多行才能建立完整指令時。舉例來說，像是 "if" 敘
述：

   >>> the_world_is_flat = True
   >>> if the_world_is_flat:
   ...     print("Be careful not to fall off!")
   ...
   Be careful not to fall off!

更多有關互動模式的使用，請見互動模式。


2.2. 直譯器與它的環境
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2.2.1. 原始碼的字元編碼 (encoding)
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預設 Python 原始碼檔案的字元編碼使用 UTF-8。在這個編碼中，世界上多數語
言的文字可以同時被使用在字串內容、識別名 (identifier) 及註解中 --- 雖
然在標準函式庫中只使用 ASCII 字元作為識別名，這也是個任何 portable 程
式碼需遵守的慣例。如果要正確地顯示所有字元，您的編輯器需要能夠認識檔案
為 UTF-8，並且需要能顯示檔案中所有字元的字型。

如果不使用預設編碼，則要聲明檔案的編碼，檔案的*第一*行要寫成特殊註解。
語法如下：

   # -*- coding: encoding -*-

其中， *encoding* 可以是 Python 支援的任意一種 "codecs"。

比如，聲明使用 Windows-1252 編碼，源碼檔案要寫成：

   # -*- coding: cp1252 -*-

*第一行*的規則也有一種例外情況，在源碼以 UNIX "shebang" line 行開頭時
。此時，編碼聲明要寫在檔案的第二行。例如：

   #!/usr/bin/env python3
   # -*- coding: cp1252 -*-

-[ 註解 ]-

[1] 在 Unix 中，Python 3.x 直譯器預設安裝不會以 "python" 作為執行檔名
    稱，以避免與現有的 Python 2.x 執行檔名稱衝突。
