"tkinter.dnd" --- 拖放操作支持
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**原始碼：**Lib/tkinter/dnd.py

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備註:

  此模块是实验性的且在为 Tk DND 所替代后将被弃用。

"tkinter.dnd" 模块为单个应用内部的对象提供了在同一窗口中或多个窗口间的
拖放操作支持。 要将对象设为可拖放，你必须为其创建启动拖放进程的事件绑
定。 通常，你要将 ButtonPress 事件绑定到你所编写的回调函数 (参见 绑定
和事件)。 该函数应当调用 "dnd_start()"，其中 'source' 为要拖动的对象，
而 'event' 为发起调用的事件（你的回调函数的参数）。

目标对象的选择方式如下:

1. 从顶至底地在鼠标之下的区域中搜索目标控件

   * 目标控件应当具有一个指向可调用对象的 *dnd_accept* 属性

   * 如果 *dnd_accept* 不存在或是返回 None，则将转至父控件中搜索

   * 如果目标控件未找到，则目标对象为 None

2. 调用 *<old_target>.dnd_leave(source, event)*

3. 调用 *<new_target>.dnd_enter(source, event)*

4. 调用 *<target>.dnd_commit(source, event)* 来通知释放

5. 调用 *<source>.dnd_end(target, event)* 来表明拖放的结束

class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)

   *DndHandler* 类处理拖放事件，在事件控件的根对象上跟踪 Motion 和
   ButtonRelease 事件。

   cancel(event=None)

      取消拖放进程。

   finish(event, commit=0)

      执行结束播放函数。

   on_motion(event)

      在执行拖动期间为目标对象检查鼠标之下的区域。

   on_release(event)

      当释放模式被触发时表明拖动的结束。

tkinter.dnd.dnd_start(source, event)

   用于拖放进程的工厂函数。

也參考: 绑定和事件
