curses.panel --- 针对 curses 的面板栈扩展¶
面板是具有添加深度功能的窗口,因此它们可以从上至下堆叠为栈,只有显示每个窗口的可见部分会显示出来。 面板可以在栈中被添加、上移或下移,也可以被移除。
函数¶
curses.panel 模块定义了以下异常:
- exception curses.panel.error¶
当 curses panel 库函数返回错误时引发的异常。
curses.panel 模块定义了下列函数:
- curses.panel.bottom_panel()¶
返回面板栈中的底部面板。
- curses.panel.new_panel(win)¶
返回一个面板对象,将其与给定的窗口 win 相关联,并将新面板置于面板栈的顶部。请注意,你需要显式保留对所返回面板对象的引用。如果不这样做,面板对象将被垃圾回收并从面板栈中移除。
- curses.panel.top_panel()¶
返回面板栈中的顶部面板。
- curses.panel.update_panels()¶
在面板栈发生改变后更新虚拟屏幕。 这不会调用
curses.doupdate(),因此你必须自己来调用。
Panel 对象¶
- class curses.panel.panel¶
由上面的
new_panel()所返回的 Panel 对象是具有堆叠顺序的窗口。始终会有一个窗口与面板相关联以确定其内容,而面板方法则负责窗口在面板栈中的深度。Panel 对象具有以下方法:
- panel.above()¶
返回当前面板之上的面板。
- panel.below()¶
返回当前面板之下的面板。
- panel.bottom()¶
将面板推至栈底部。
如果面板被隐藏(不可见)则返回
True,否则返回False。
- panel.hide()¶
隐藏面板。 这不会删除对象,它只是让窗口在屏幕上不可见。
- panel.move(y, x)¶
将面板移至屏幕坐标
(y, x)。
- panel.replace(win)¶
将与面板相关联的窗口改为窗口 win。
- panel.set_userptr(obj)¶
将面板的用户指针设为 obj。 这被用来将任意数据与面板相关联,数据可以是任何 Python 对象。
- panel.show()¶
显示面板(该面板可能已被隐藏),并将其置于面板栈顶部。
- panel.top()¶
将面板推至栈顶部。
- panel.userptr()¶
返回面板的用户指针。 这可以是任何 Python 对象。
- panel.window()¶
返回与面板相关联的窗口对象。