24. 程序框架
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本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前，这里描述的模块
都面向编写命令行接口。

本章描述的完整模块列表如下：

* 24.1. "turtle" --- 海龟绘图

  * 24.1.1. 概述

  * 24.1.2. 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览

    * 24.1.2.1. Turtle 方法

    * 24.1.2.2. TurtleScreen/Screen 方法

  * 24.1.3. RawTurtle/Turtle 方法和对应函数

    * 24.1.3.1. 海龟动作

    * 24.1.3.2. 获取海龟的状态

    * 24.1.3.3. 度量单位设置

    * 24.1.3.4. 画笔控制

      * 24.1.3.4.1. 绘图状态

      * 24.1.3.4.2. 颜色控制

      * 24.1.3.4.3. 填充

      * 24.1.3.4.4. 更多绘图控制

    * 24.1.3.5. 海龟状态

      * 24.1.3.5.1. 可见性

      * 24.1.3.5.2. 外观

    * 24.1.3.6. 使用事件

    * 24.1.3.7. 特殊海龟方法

    * 24.1.3.8. 复合形状

  * 24.1.4. TurtleScreen/Screen 方法及对应函数

    * 24.1.4.1. 窗口控制

    * 24.1.4.2. 动画控制

    * 24.1.4.3. 使用屏幕事件

    * 24.1.4.4. 输入方法

    * 24.1.4.5. 设置与特殊方法

    * 24.1.4.6. Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen

  * 24.1.5. 公共类

  * 24.1.6. 帮助与配置

    * 24.1.6.1. 如何使用帮助

    * 24.1.6.2. 文档字符串翻译为不同的语言

    * 24.1.6.3. 如何配置 Screen 和 Turtle

  * 24.1.7. "turtledemo" --- 演示脚本集

  * 24.1.8. Python 2.6 之后的变化

  * 24.1.9. Python 3.0 之后的变化

* 24.2. "cmd" --- 支持面向行的命令解释器

  * 24.2.1. Cmd Objects

  * 24.2.2. Cmd Example

* 24.3. "shlex" --- Simple lexical analysis

  * 24.3.1. shlex Objects

  * 24.3.2. Parsing Rules

  * 24.3.3. Improved Compatibility with Shells
