程序框架
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本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前，这里描述的模块
都面向编写命令行接口。

本章描述的完整模块列表如下：

* "turtle" --- 海龟绘图

  * 概述

  * 入门

  * 教程

    * 启动海龟环境

    * 基本绘图

      * 画笔控制

      * 海龟的位置

    * 使用算法绘制图案

  * 如何...

    * 尽快地开始

    * 使用 "turtle" 模块命名空间

    * 在脚本中使用海龟绘图

    * 使用面向对象的海龟绘图

  * 海龟绘图参考

    * Turtle 方法

    * TurtleScreen/Screen 方法

  * RawTurtle/Turtle 方法和对应函数

    * 海龟动作

    * 获取海龟的状态

    * 度量单位设置

    * 画笔控制

      * 绘图状态

      * 颜色控制

      * 填充

      * 更多绘图控制

    * 海龟状态

      * 可见性

      * 外观

    * 使用事件

    * 特殊海龟方法

    * 复合形状

  * TurtleScreen/Screen 方法及对应函数

    * 窗口控制

    * 动画控制

    * 使用屏幕事件

    * 输入方法

    * 设置与特殊方法

    * Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen

  * 公共类

  * 说明

  * 帮助与配置

    * 如何使用帮助

    * 文档字符串翻译为不同的语言

    * 如何配置 Screen 和 Turtle

  * "turtledemo" --- 演示脚本集

  * Python 2.6 之后的变化

  * Python 3.0 之后的变化

* "cmd" --- 对面向行的命令解释器的支持

  * Cmd 对象

  * Cmd 例子

* "shlex" --- 简单词法分析

  * shlex 对象

  * 解析规则

  * 改进的 shell 兼容性
