winsound
--- 针对 Windows 的声音播放接口¶
通过 winsound
模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函数和几个常量。
- winsound.Beep(frequency, duration)¶
让 PC 的扬声器发出提示音。frequency 参数可指定声音的频率,单位是赫兹,必须位于 37 到 32,767 之间。duration 参数则指定了声音应持续的毫秒数。若系统无法让扬声器发声,则会触发
RuntimeError
。
- winsound.PlaySound(sound, flags)¶
由平台 API 调用底层的
PlaySound()
函数。 sound 形参可以是一个文件名、系统声音别名、bytes-like object 形式的音频数据或者None
。 对它的解读取决于 flags 的值,它可以为下述常量通过按位或运算得到的组合。 如果 sound 形参为None
,则将停止当前播放的任何波形声音。 如果系统提示错误,则会引发RuntimeError
。
- winsound.MessageBeep(type=MB_OK)¶
由平台 API 调用底层的
MessageBeep()
函数。 这将播放在注册表中指定的声音。 type 参数指定要播放的声音;可能的值为-1
,MB_ICONASTERISK
,MB_ICONEXCLAMATION
,MB_ICONHAND
,MB_ICONQUESTION
和MB_OK
,如下文所述。 值为-1
将产生一个简单的“哔”;这是在无法播放其他声音时的最终回退项。 如果系统提示错误,则会引发RuntimeError
。
- winsound.SND_ALIAS¶
参数 sound 是注册表内关联的音频名称。 如果注册表中无此名称,则播放系统默认的声音,除非同时设定了
SND_NODEFAULT
。 如果没有注册默认声音,则会触发RuntimeError
。 请勿与SND_FILENAME
一起使用。所有的 Win32 系统至少支持以下音频名称;大多数系统支持的音频都多于这些:
PlaySound()
name 参数对应的控制面板音频名
'SystemAsterisk'
星号
'SystemExclamation'
感叹号
'SystemExit'
退出 Windows
'SystemHand'
关键性停止
'SystemQuestion'
问题
例如:
import winsound # Play Windows exit sound. winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS) # Probably play Windows default sound, if any is registered (because # "*" probably isn't the registered name of any sound). winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
- winsound.SND_LOOP¶
循环播放音频。为避免阻塞,必须同时使用
SND_ASYNC
标志。不能与SND_MEMORY
一起使用。
- winsound.SND_MEMORY¶
PlaySound()
的 sound 形参是一个 WAV 文件的内存镜像,作为一个 bytes-like object。备注
本模块不支持异步播放音频的内存镜像,所以该标志和
SND_ASYNC
的组合将触发RuntimeError
。
- winsound.SND_PURGE¶
停止播放指定音频的所有实例。
备注
新版 Windows 平台不支持本标志。
- winsound.SND_ASYNC¶
立即返回,允许异步播放音频。
- winsound.SND_NODEFAULT¶
即便找不到指定的音频,也不播放系统默认音频。
- winsound.SND_NOSTOP¶
不打断正在播放的音频。
- winsound.SND_NOWAIT¶
如果音频驱动程序忙,则立即返回。
备注
新版 Windows 平台不支持本标志。
- winsound.MB_ICONASTERISK¶
播放
SystemDefault
音频。
- winsound.MB_ICONEXCLAMATION¶
播放
SystemExclamation
音频。
- winsound.MB_ICONHAND¶
播放
SystemHand
音频。
- winsound.MB_ICONQUESTION¶
播放
SystemQuestion
音频。
- winsound.MB_OK¶
播放
SystemDefault
音频。