# `enum` --- 对枚举的支持

在 3.4 版本加入.

源代码： Lib/enum.py

一个枚举:

- 是绑定到唯一值的符号名称（成员）集合

- 可以被执行迭代以按定义顺序返回其规范的（即非别名的）成员

- 使用 调用 语法按值返回成员

- 使用 索引 语法按名称返回成员

枚举是通过使用 `class` 语法或是通过使用函数调用语法来创建的:

    >>> from enum import Enum

    >>> # class syntax
    >>> class Color(Enum):
    ...     RED = 1
    ...     GREEN = 2
    ...     BLUE = 3

    >>> # functional syntax
    >>> Color = Enum('Color', ['RED', 'GREEN', 'BLUE'])

虽然我们可以使用 `class` 语法来创建枚举，但枚举并不是常规的 Python 类。 请参阅 枚举有什么不同？ 了解更多细节。

备注

命名法

- 类 `Color` 是一个 枚举 （或 enum ）

- 属性 `Color.RED` 、 `Color.GREEN` 等是 枚举成员 （或 members ）并且在功能上是常量。

- 枚举成员有 names 和 values (`Color.RED` 的名称是 `RED`，`Color.BLUE` 的值是 `3`，等等)

## 模块内容

> `EnumType`

> > The `type` for Enum and its subclasses.

> `Enum`

> > 用于创建枚举常量的基类。

> `IntEnum`

> > 用于创建枚举常量的基类，这些常量也是 `int` 的子类。 (Notes)

> `StrEnum`

> > 用于创建枚举常量的基类，这些常量也是 `str` 的子类。 (Notes)

> `Flag`

> > 创建可与位运算符搭配使用，又不会失去 `Flag` 成员资格的枚举常量的基类。

> `IntFlag`

> > 创建可与位运算符搭配使用，又不失去 `IntFlag` 成员资格的枚举常量的基类。`IntFlag` 成员也是 `int` 的子类。 (Notes)

> `ReprEnum`

> > 由 `IntEnum` 、`StrEnum` 和 `IntFlag` 用来保持混合类型的 `str()` 。

> `EnumCheck`

> > 具有值 `CONTINUOUS`、`NAMED_FLAGS` 和 `UNIQUE` 的枚举，用于 `verify()` 以确保给定枚举满足各种约束。

> `FlagBoundary`

> > 具有值 `STRICT` 、 `CONFORM` 、 `EJECT` 和 `KEEP` 的枚举，允许对枚举中无效值的处理方式进行更细粒度的控制。

> `auto`

> > 实例被替换为枚举成员的适当值。 `StrEnum` 默认为成员名称的小写版本，而其他枚举默认为 1 并由此递增。

> `property()`

> > Allows `Enum` members to have attributes without conflicting with member names.

> `unique()`

> > 确保一个名称只绑定一个值的 Enum 类装饰器。

> `verify()`

> > 检查枚举的用户可选择约束的枚举类装饰器。

> `member()`

> > 使 `obj` 成为成员。可以用作装饰器。

> `nonmember()`

> > 使 `obj` 不为成员。可以用作装饰器。

> `global_enum()`

> > 修改枚举的 `str()` 和 `repr()` 以将其成员显示为属于模块而不是其类，并将枚举成员导出到全局命名空间。

> `show_flag_values()`

> > 返回标志中包含的所有二次幂整数的列表。

在 3.6 版本加入: `Flag`, `IntFlag`, `auto`

在 3.11 版本加入: `StrEnum`, `EnumCheck`, `ReprEnum`, `FlagBoundary`, `property`, `member`, `nonmember`, `global_enum`, `show_flag_values`

## 数据类型

class enum.EnumType

  EnumType 是 enum 枚举的 metaclass 。可以对 EnumType 进行子类化——有关详细信息，请参阅 Subclassing EnumType。

  EnumType 负责在最终的 enum 上设置正确的 `__repr__()` 、`__str__()` 、`__format__()` 和 `__reduce__()` 方法，如以及创建枚举成员、正确处理重复项、提供枚举类的迭代等。

  __call__(cls, value, names=None, *, module=None, qualname=None, type=None, start=1, boundary=None)

    此方法以两种不同的方式调用：

    - 查找现有成员：

      > cls:

      >   被调用的枚举类。

      > value:

      >   要查找的值。

    - 使用 `cls` 枚举创建新枚举（仅当现有枚举没有任何成员时）：

      > cls:

      >   被调用的枚举类。

      > value:

      >   要创建的新枚举的名称。

      > names:

      >   新枚举成员的名称/值。

      > module:

      >   在其中创建新枚举的模块的名称。

      > qualname:

      >   可以找到此枚举的模块中的实际位置。

      > type:

      >   新枚举的混合类型。

      > start:

      >   枚举的第一个整数值（由 `auto` 使用）。

      > 边界:

      >   如何处理来自位操作的超出范围的值（仅限 `Flag` ）。

  __contains__(cls, member)

    如果成员属于``cls`` 则返回``True``

        >>> some_var = Color.RED
        >>> some_var in Color
        True

    备注

    在 Python 3.12 中，可以检查成员值而不仅仅是成员；在此之前，如果在包含检查中使用非枚举成员，则会引发 `TypeError`。

  __dir__(cls)

    返回 `['__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']` 和 cls 中的成员名称

        >>> dir(Color)
        ['BLUE', 'GREEN', 'RED', '__class__', '__contains__', '__doc__', '__getitem__', '__init_subclass__', '__iter__', '__len__', '__members__', '__module__', '__name__', '__qualname__']

  __getattr__(cls, name)

    Returns the Enum member in cls matching name, or raises an `AttributeError`:

        >>> Color.GREEN
        <Color.GREEN: 2>

  __getitem__(cls, name)

    返回 cls 中匹配 name 的 Enum 成员，或者引发 `KeyError`:

        >>> Color['BLUE']
        <Color.BLUE: 3>

  __iter__(cls)

    按定义顺序返回 cls 中的每个成员:

        >>> list(Color)
        [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 3>]

  __len__(cls)

    返回 cls 中成员的数量:

        >>> len(Color)
        3

  __reversed__(cls)

    按定义的逆序返回 cls 中的每个成员:

        >>> list(reversed(Color))
        [<Color.BLUE: 3>, <Color.GREEN: 2>, <Color.RED: 1>]

  在 3.11 版本加入: 在 3.11 之前 `enum` 使用 `EnumMeta` 类型，它被作为别名保留。

class enum.Enum

  Enum 是所有 enum 枚举的基类。

  name

    用于定义 `Enum` 成员的名称:

        >>> Color.BLUE.name
        'BLUE'

  value

    赋给 `Enum` 成员的值:

        >>> Color.RED.value
        1

    成员的值，可在 `__new__()` 中设置。

    备注

    Enum 成员值

    成员值可以为任意类型: `int`, `str` 等等。 如果具体的值不重要则你可以使用 `auto` 实例这将为你选择一个适当的值。 详情参见 `auto`。

    虽然可以使用可变/不可哈希的值，比如 `dict`, `list` 或是可变的 `dataclass`，但它们在创建期间会产生基于枚举中可变/不可哈希的值数量的指数级性能影响。

  _name_

    成员的名称。

  _value_

    成员的值，可在 `__new__()` 中设置。

  _order_

    已不再使用，保留以便向下兼容。 （类属性，在类创建期间移除）。

  _ignore_

    `_ignore_` 仅在创建期间使用并会在创建完成后立即从枚举中移除。

    `_ignore_` 是由不会被作为成员的名称组成的列包，并且这些名称还将从完成的枚举中移除。 请参阅 TimePeriod 获取示例。

  __dir__(self)

    返回 `['__class__', '__doc__', '__module__', 'name', 'value']` 以及在 self.__class__ 上定义的任何公有方法:

        >>> from datetime import date
        >>> class Weekday(Enum):
        ...     MONDAY = 1
        ...     TUESDAY = 2
        ...     WEDNESDAY = 3
        ...     THURSDAY = 4
        ...     FRIDAY = 5
        ...     SATURDAY = 6
        ...     SUNDAY = 7
        ...     @classmethod
        ...     def today(cls):
        ...         print('today is %s' % cls(date.today().isoweekday()).name)
        >>> dir(Weekday.SATURDAY)
        ['__class__', '__doc__', '__eq__', '__hash__', '__module__', 'name', 'today', 'value']

  _generate_next_value_(name, start, count, last_values)

    > name:

    >   定义的成员名称（例如 'RED'）。

    > start:

    >   Enum 的起始值；默认为 1。

    > count:

    >   当前定义的成员数量，不包括这一个。

    > last_values:

    >   由前面的值组成的列表。

    一个用来确定由 `auto` 所返回的下一个值的 静态方法:

        >>> from enum import auto
        >>> class PowersOfThree(Enum):
        ...     @staticmethod
        ...     def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
        ...         return 3 ** (count + 1)
        ...     FIRST = auto()
        ...     SECOND = auto()
        >>> PowersOfThree.SECOND.value
        9

  __init_subclass__(cls, **kwds)

    一个用来进一步配置后续子类的 类方法。 在默认情况下，将不做任何事。

  _missing_(cls, value)

    一个用来查找不存在于 cls 中的值的 类方法。 在默认情况下它将不做任何事，但可以被重写以实现自定义的搜索行为:

        >>> from enum import StrEnum
        >>> class Build(StrEnum):
        ...     DEBUG = auto()
        ...     OPTIMIZED = auto()
        ...     @classmethod
        ...     def _missing_(cls, value):
        ...         value = value.lower()
        ...         for member in cls:
        ...             if member.value == value:
        ...                 return member
        ...         return None
        >>> Build.DEBUG.value
        'debug'
        >>> Build('deBUG')
        <Build.DEBUG: 'debug'>

  __repr__(self)

    返回用于 repr() 调用的字符串。 在默认情况下，将返回 Enum 名称、成员名称和值，但也可以被重写:

        >>> class OtherStyle(Enum):
        ...     ALTERNATE = auto()
        ...     OTHER = auto()
        ...     SOMETHING_ELSE = auto()
        ...     def __repr__(self):
        ...         cls_name = self.__class__.__name__
        ...         return f'{cls_name}.{self.name}'
        >>> OtherStyle.ALTERNATE, str(OtherStyle.ALTERNATE), f"{OtherStyle.ALTERNATE}"
        (OtherStyle.ALTERNATE, 'OtherStyle.ALTERNATE', 'OtherStyle.ALTERNATE')

  __str__(self)

    返回用于 str() 调用的字符串。 在默认情况下，返回 Enum 名称和成员名称，但也可以被重写:

        >>> class OtherStyle(Enum):
        ...     ALTERNATE = auto()
        ...     OTHER = auto()
        ...     SOMETHING_ELSE = auto()
        ...     def __str__(self):
        ...         return f'{self.name}'
        >>> OtherStyle.ALTERNATE, str(OtherStyle.ALTERNATE), f"{OtherStyle.ALTERNATE}"
        (<OtherStyle.ALTERNATE: 1>, 'ALTERNATE', 'ALTERNATE')

  __format__(self)

    返回用于 format() 和 f-string 调用的字符串。 在默认情况下，将返回 `__str__()` 的返回值，但也可以被重写:

        >>> class OtherStyle(Enum):
        ...     ALTERNATE = auto()
        ...     OTHER = auto()
        ...     SOMETHING_ELSE = auto()
        ...     def __format__(self, spec):
        ...         return f'{self.name}'
        >>> OtherStyle.ALTERNATE, str(OtherStyle.ALTERNATE), f"{OtherStyle.ALTERNATE}"
        (<OtherStyle.ALTERNATE: 1>, 'OtherStyle.ALTERNATE', 'ALTERNATE')

  备注

  将 `auto` 用于 `Enum` 将得到递增的整数值，从 `1` 开始。

class enum.IntEnum

  IntEnum 与 Enum 是一样的，但其成员还属于整数并可被用在任何可以使用整数的地方。 如果对一个 IntEnum 成员执行整数运算，结果值将失去其枚举状态。

      >>> from enum import IntEnum
      >>> class Number(IntEnum):
      ...     ONE = 1
      ...     TWO = 2
      ...     THREE = 3
      ...
      >>> Number.THREE
      <Number.THREE: 3>
      >>> Number.ONE + Number.TWO
      3
      >>> Number.THREE + 5
      8
      >>> Number.THREE == 3
      True

  备注

  将 `auto` 用于 `IntEnum` 将得到递增的整数值，从 `1` 开始。

  在 3.11 版本发生变更: `__str__()` 现在是 `int.__str__()` 以更好地支持 现有常量的替换 应用场景。 出于同样的原因 `__format__()` 也已经是 `int.__format__()`。

class enum.StrEnum

  StrEnum 与 Enum 是一样的，但其成员还属于字符串并可被用在任何可以使用字符串的地方。 对一个 StrEnum 成员执行字符串操作的结果将不是该枚举的一部分。

  备注

  在标准库中有些地方会检查是否是真正的 `str` 而不是 `str` 的子类 (例如使用 `type(unknown) == str` 而不是 `isinstance(unknown, str)`)，在这些地方你将需要使用 `str(StrEnum.member)`。

  备注

  将 `auto` 用于 `StrEnum` 将得到小写形式的成员名称字符串值。

  备注

  `__str__()` 是 `str.__str__()` 以更好地支持 现有常量的替换 应用场景。 出于同样的原因 `__format__()` 也是 `str.__format__()`。

  在 3.11 版本加入.

class enum.Flag

  Flag 成员支持位运算符 `&` (AND), `|` (OR), `^` (XOR) 和 `~` (INVERT)；这些运算的结果将是该枚举的成员。

  __contains__(self, value)

    如果 value 是 self 之中则返回 True:

        >>> from enum import Flag, auto
        >>> class Color(Flag):
        ...     RED = auto()
        ...     GREEN = auto()
        ...     BLUE = auto()
        >>> purple = Color.RED | Color.BLUE
        >>> white = Color.RED | Color.GREEN | Color.BLUE
        >>> Color.GREEN in purple
        False
        >>> Color.GREEN in white
        True
        >>> purple in white
        True
        >>> white in purple
        False

  __iter__(self):

    返回所有包含的非别名成员:

        >>> list(Color.RED)
        [<Color.RED: 1>]
        >>> list(purple)
        [<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 4>]

    在 3.11 版本加入.

  __len__(self):

    返回旗标中成员的数量:

        >>> len(Color.GREEN)
        1
        >>> len(white)
        3

  __bool__(self):

    如果旗标中有成员则返回 True，否则返回 False:

        >>> bool(Color.GREEN)
        True
        >>> bool(white)
        True
        >>> black = Color(0)
        >>> bool(black)
        False

  __or__(self, other)

    返回当前旗标与另一个旗标执行二进制或运算的结果:

        >>> Color.RED | Color.GREEN
        <Color.RED|GREEN: 3>

  __and__(self, other)

    返回当前旗标与另一个旗标执行二进制与运算的结果:

        >>> purple & white
        <Color.RED|BLUE: 5>
        >>> purple & Color.GREEN
        <Color: 0>

  __xor__(self, other)

    返回当前旗标与另一个旗标执行二进制异或运算的结果:

        >>> purple ^ white
        <Color.GREEN: 2>
        >>> purple ^ Color.GREEN
        <Color.RED|GREEN|BLUE: 7>

  __invert__(self):

    返回 type(self) 中所有不在 self 中的旗标:

        >>> ~white
        <Color: 0>
        >>> ~purple
        <Color.GREEN: 2>
        >>> ~Color.RED
        <Color.GREEN|BLUE: 6>

  _numeric_repr_()

    用于格式化任何其他未命名数字值的函数。 默认为数字值的 repr；常见的选择有 `hex()` 和 `oct()`。

  备注

  将 `auto` 用于 `Flag` 将得到二的整数次方，从 `1` 开始。

  在 3.11 版本发生变更: 零值旗标的 repr() 已被修改。 现在将是:

      >>> Color(0)
      <Color: 0>

class enum.IntFlag

  IntFlag 与 Flag 相同，但其成员还属于整数类型并能被用于任何可以使用整数的地方。

      >>> from enum import IntFlag, auto
      >>> class Color(IntFlag):
      ...     RED = auto()
      ...     GREEN = auto()
      ...     BLUE = auto()
      >>> Color.RED & 2
      <Color: 0>
      >>> Color.RED | 2
      <Color.RED|GREEN: 3>

  如果对一个 IntFlag 成员执行任何整数运算，结果将不再是一个 IntFlag:

      >>> Color.RED + 2
      3

  如果对一个 IntFlag 成员执行 Flag 操作并且:

  - 结果是一个合法的 IntFlag: 将返回一个 IntFlag

  - 结果不是一个合法的 IntFlag: 结果将取决于 FlagBoundary 设置

  未命名零值旗标的 repr() 已被修改。 现在将是:

      >>> Color(0)
      <Color: 0>

  备注

  将 `auto` 用于 `IntFlag` 将得到二的整数次方，从 `1` 开始。

  在 3.11 版本发生变更: `__str__()` 现在是 `int.__str__()` 以更好地支持 现有常量的替换 应用场景。 出于同样的原因 `__format__()` 也已经是 `int.__format__()`。

  对一个 `IntFlag` 的反转现在将返回一个等于不在给定旗标中的所有旗标的并集的正值，而非一个负值。 这与现有 `Flag` 的行为相匹配。

class enum.ReprEnum

  `ReprEnum` 将使用 `Enum` 的 `repr()`，但使用混入数据类型的 `str()`:

  - `int.__str__()` 用于 `IntEnum` 和 `IntFlag`

  - `str.__str__()` 用于 `StrEnum`

  从 `ReprEnum` 继承以存放混入数据类型的 `str()` / `format()` 而不是使用 `Enum` 默认的 `str()`。

  在 3.11 版本加入.

class enum.EnumCheck

  EnumCheck 包含由 `verify()` 装饰器用来确保各种约束的选项；失败的约束将导致 `ValueError`。

  UNIQUE

    确保每个值只有一个名称:

        >>> from enum import Enum, verify, UNIQUE
        >>> @verify(UNIQUE)
        ... class Color(Enum):
        ...     RED = 1
        ...     GREEN = 2
        ...     BLUE = 3
        ...     CRIMSON = 1
        Traceback (most recent call last):
        ...
        ValueError: aliases found in <enum 'Color'>: CRIMSON -> RED

  CONTINUOUS

    确保在最低值成员和最高值成员之间没有缺失的值:

        >>> from enum import Enum, verify, CONTINUOUS
        >>> @verify(CONTINUOUS)
        ... class Color(Enum):
        ...     RED = 1
        ...     GREEN = 2
        ...     BLUE = 5
        Traceback (most recent call last):
        ...
        ValueError: invalid enum 'Color': missing values 3, 4

  NAMED_FLAGS

    确保任何旗标分组/掩码只包含已命名的旗标 -- 在值是明确指定而不是由 `auto()` 生成时将很有用处:

        >>> from enum import Flag, verify, NAMED_FLAGS
        >>> @verify(NAMED_FLAGS)
        ... class Color(Flag):
        ...     RED = 1
        ...     GREEN = 2
        ...     BLUE = 4
        ...     WHITE = 15
        ...     NEON = 31
        Traceback (most recent call last):
        ...
        ValueError: invalid Flag 'Color': aliases WHITE and NEON are missing combined values of 0x18 [use enum.show_flag_values(value) for details]

  备注

  CONTINUOUS 和 NAMED_FLAGS 被设计用于配合整数值成员。

  在 3.11 版本加入.

class enum.FlagBoundary

  FlagBoundary 控制在 Flag 及其子类中如何处理超出范围的值。

  STRICT

    超出范围的值将导致引发 `ValueError`。 这是 `Flag` 的默认设置:

        >>> from enum import Flag, STRICT, auto
        >>> class StrictFlag(Flag, boundary=STRICT):
        ...     RED = auto()
        ...     GREEN = auto()
        ...     BLUE = auto()
        >>> StrictFlag(2**2 + 2**4)
        Traceback (most recent call last):
        ...
        ValueError: <flag 'StrictFlag'> invalid value 20
            given 0b0 10100
          allowed 0b0 00111

  CONFORM

    超出范围的值将导致无效的值被移除，保留有效的 Flag 值:

        >>> from enum import Flag, CONFORM, auto
        >>> class ConformFlag(Flag, boundary=CONFORM):
        ...     RED = auto()
        ...     GREEN = auto()
        ...     BLUE = auto()
        >>> ConformFlag(2**2 + 2**4)
        <ConformFlag.BLUE: 4>

  EJECT

    超出范围的值将失去它们的 Flag 成员属性并转换为 `int`。

        >>> from enum import Flag, EJECT, auto
        >>> class EjectFlag(Flag, boundary=EJECT):
        ...     RED = auto()
        ...     GREEN = auto()
        ...     BLUE = auto()
        >>> EjectFlag(2**2 + 2**4)
        20

  KEEP

    超出范围的值将被保留，Flag 成员属性也将被保留。 这是 `IntFlag` 的默认设置:

        >>> from enum import Flag, KEEP, auto
        >>> class KeepFlag(Flag, boundary=KEEP):
        ...     RED = auto()
        ...     GREEN = auto()
        ...     BLUE = auto()
        >>> KeepFlag(2**2 + 2**4)
        <KeepFlag.BLUE|16: 20>

在 3.11 版本加入.

### 支持的 `__dunder__` 名称

`__members__` 是由 `member_name`:`member` 条目组成的只读有序映射。 它只在类上可用。

如果指定了 `__new__()`，它必须创建并返回枚举成员；相应地设置成员的 `_value_` 也是一个很好的主意。 一旦所有成员都创建完成它将不再被使用。

### 支持的 `_sunder_` 名称

- `_name_` -- 成员的名称

- `_value_` -- 成员的值；可在 `__new__` 中设置

- `_missing_()` -- 当未找到某个值时所使用的查找函数；可被重写

- `_ignore_` -- 一个名称列表，可以为 `list` 或 `str`，它不会被转化为成员，并将从最终类中移除

- `_order_` -- 已不再使用，保留以便向下兼容（类属性，在类创建期间移除）

- `_generate_next_value_()` -- 用于为枚举成员获取适当的值；可被重写

  备注

  对于标准的 `Enum` 类，选择的下一个值是最后所见值加1。

  对于 `Flag` 类，下一个选择的值将是下一个最高的2次幂数，与最后所见值无关。

在 3.6 版本加入: `_missing_`, `_order_`, `_generate_next_value_`

在 3.7 版本加入: `_ignore_`

## 工具与装饰器

class enum.auto

  auto 可被用来替换某个值。 如果使用，Enum 机制将调用一个 Enum 的 `_generate_next_value_()` 来获取适当的值。 对于 Enum 和 IntEnum 这个适当的值将为最近的值加一；对于 Flag 和 IntFlag 它将为大于最大的值的最大的二的整数次方；对于 StrEnum 它将为成员名称的小写版本。 如果将 auto() 与手动指定的值混用则必须十分小心。

  auto 实际仅会在赋值操作的最高层级上被解析:

  - `FIRST = auto()` 将是可用的 (auto() 会被替换为 `1`);

  - `SECOND = auto(), -2` 将是可用的 (auto 会被替换为 `2`，因此将使用 `2, -2` 来创建 `SECOND` 枚举成员；

  - `THREE = [auto(), -3]` 将 不可用 (`<auto instance>, -3` 将被用来创建 `THREE` 枚举成员)

  在 3.11.1 版本发生变更: 在之前的版本中，`auto()` 必须为赋值行中唯一的内容才是可用的。

  `_generate_next_value_` 可以被重写以便自定义 auto 所使用的值。

  备注

  在 3.13 中默认的 `_generate_next_value_` 将总是返回最高成员值递增 1 的结果，并且如果有任何成员为不兼容的类型则将失败。, and will fail if any member is an incompatible type.

@enum.property

  一个类似于内置 property 的装饰器，但是专用于枚举。 它允许成员属性具有与成员自身相同的名称。

  备注

  property 和成员必须在单独的类中定义；例如 value 和 name 属性是在 Enum 类中定义，而 Enum 的子类可以定义名称为 `value` 和 `name` 的成员。

  在 3.11 版本加入.

@enum.unique

  一个专用于枚举的 `class` 装饰器。 它将搜索一个枚举的 `__members__`，收集它所找到的任何别名；如果找到了任何别名则会引发 `ValueError` 并附带详情:

      >>> from enum import Enum, unique
      >>> @unique
      ... class Mistake(Enum):
      ...     ONE = 1
      ...     TWO = 2
      ...     THREE = 3
      ...     FOUR = 3
      ...
      Traceback (most recent call last):
      ...
      ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE

@enum.verify

  一个专用于枚举的 `class` 装饰器。 将使用来自 `EnumCheck` 的成员指明应当在被装饰的枚举上检查哪些约束。

  在 3.11 版本加入.

@enum.member

  一个在枚举中使用的装饰器：它的目标将成为一个成员。

  在 3.11 版本加入.

@enum.nonmember

  一个在枚举中使用的装饰器：它的目标将不会成员一个成员。

  在 3.11 版本加入.

@enum.global_enum

  一个修改枚举的 `str()` 和 `repr()` 来将其成员显示为属于模块而不是类的装饰器。 应当仅在枚举成员被导出到模块全局命名空间时（请参看 `re.RegexFlag` 获取示例）使用。

  在 3.11 版本加入.

enum.show_flag_values(value)

  返回旗标 value 中包含的所有二的整数次幂的列表。

  在 3.11 版本加入.

## 备注

`IntEnum`, `StrEnum` 和 `IntFlag`

> 这三个枚举类型被设计用来快速替代现有的基于整数和字符串的值；为此，它们都有额外的限制:

> - `__str__` 使用枚举成员的值而不是名称

> - `__format__`，因为它使用了 `__str__`，也将使用枚举成员的值而不是其名称

> 如果你不需要/希望有这些限制，你可以通过自行混入 `int` 或 `str` 类型来创建你自己的基类:

>     >>> from enum import Enum
>     >>> class MyIntEnum(int, Enum):
>     ...     pass

> 或者你也可以在你的枚举中重新赋值适当的 `str()` 等:

>     >>> from enum import Enum, IntEnum
>     >>> class MyIntEnum(IntEnum):
>     ...     __str__ = Enum.__str__