# `tkinter.dnd` — Drag and drop support

Вихідний код: Lib/tkinter/dnd.py

Примітка

Це є експериментальним і має бути застарілим, коли його буде замінено на Tk DND.

The `tkinter.dnd` module provides drag-and-drop support for objects within a single application, within the same window or between windows. To enable an object to be dragged, you must create an event binding for it that starts the drag-and-drop process. Typically, you bind a ButtonPress event to a callback function that you write (see Прив’язки та події). The function should call `dnd_start()`, where „source“ is the object to be dragged, and „event“ is the event that invoked the call (the argument to your callback function).

Вибір цільового об’єкта відбувається наступним чином:

1. Пошук зверху вниз області під курсором миші для цільового віджета

> - Цільовий віджет повинен мати атрибут dnd_accept, який можна викликати

> - If dnd_accept is not present or returns `None`, search moves to parent widget

> - If no target widget is found, then the target object is `None`

2. Виклик * <old_target> .dnd_leave(джерело, подія)*

3. Виклик * <new_target> .dnd_enter(джерело, подія)*

4. Зателефонуйте на номер * <target> .dnd_commit(джерело, подія)*, щоб повідомити про скидання

5. Виклик * <source> .dnd_end(target, event)*, щоб повідомити про закінчення перетягування

class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)

  Клас DndHandler обробляє події перетягування та відстеження подій Motion і ButtonRelease у корені віджета події.

  cancel(event=None)

    Скасуйте процес перетягування.

  finish(event, commit=0)

    Виконати кінець функцій перетягування.

  on_motion(event)

    Під час перетягування перевірте область під мишею на наявність цільових об’єктів.

  on_release(event)

    Сигнал про кінець перетягування, коли спрацьовує схема випуску.

tkinter.dnd.dnd_start(source, event)

  Заводська функція для процесу перетягування.

Дивись також

Прив’язки та події