codecs — Codec registry and base classes

Вихідний код: Lib/codecs.py


Цей модуль визначає базові класи для стандартних кодеків Python (кодери та декодери) і надає доступ до внутрішнього реєстру кодеків Python, який керує процесом пошуку кодека та обробки помилок. Більшість стандартних кодеків — це кодування тексту, які кодують текст у байти (і декодують байти в текст), але є також кодеки, які кодують текст у текст і байти в байти. Спеціальні кодеки можуть кодувати та декодувати між довільними типами, але деякі функції модулів обмежено для використання спеціально з текстовими кодуваннями або з кодеками, які кодують у bytes.

Модуль визначає такі функції для кодування та декодування будь-яким кодеком:

codecs.encode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

Кодує obj за допомогою кодека, зареєстрованого для кодування.

Помилки можуть бути надані для встановлення потрібної схеми обробки помилок. Обробником помилок за замовчуванням є 'strict', що означає, що помилки кодування викликають ValueError (або більш специфічний підклас кодека, наприклад UnicodeEncodeError). Зверніться до Базові класи кодеків для отримання додаткової інформації щодо обробки помилок кодека.

codecs.decode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

Декодує obj за допомогою кодека, зареєстрованого для кодування.

Помилки можуть бути надані для встановлення потрібної схеми обробки помилок. Обробником помилок за замовчуванням є 'strict', що означає, що помилки декодування викликають ValueError (або більш специфічний підклас кодека, такий як UnicodeDecodeError). Зверніться до Базові класи кодеків для отримання додаткової інформації про обробку помилок кодека.

Повну інформацію про кожен кодек також можна переглянути безпосередньо:

codecs.lookup(encoding)

Шукає інформацію про кодек у реєстрі кодеків Python і повертає об’єкт CodecInfo, як визначено нижче.

Кодування спочатку шукаються в кеші реєстру. Якщо не знайдено, сканується список зареєстрованих функцій пошуку. Якщо об’єкт CodecInfo не знайдено, виникає LookupError. В іншому випадку об’єкт CodecInfo зберігається в кеші та повертається абоненту.

class codecs.CodecInfo(encode, decode, streamreader=None, streamwriter=None, incrementalencoder=None, incrementaldecoder=None, name=None)

Відомості про кодек під час пошуку реєстру кодеків. Аргументи конструктора зберігаються в однойменних атрибутах:

name

Назва кодування.

encode
decode

Функції кодування та декодування без збереження стану. Це мають бути функції чи методи, які мають той самий інтерфейс, що й методи encode() і decode() екземплярів кодека (див. Інтерфейс кодека). Очікується, що функції або методи працюватимуть у режимі без збереження стану.

incrementalencoder
incrementaldecoder

Класи інкрементального кодера та декодера або заводські функції. Вони мають забезпечувати інтерфейс, визначений базовими класами IncrementalEncoder та IncrementalDecoder відповідно. Інкрементні кодеки можуть підтримувати стан.

streamwriter
streamreader

Класи потокового запису та читання або фабричні функції. Вони мають забезпечувати інтерфейс, визначений базовими класами StreamWriter і StreamReader відповідно. Потокові кодеки можуть підтримувати стан.

Щоб спростити доступ до різних компонентів кодека, модуль надає такі додаткові функції, які використовують lookup() для пошуку кодека:

codecs.getencoder(encoding)

Знайдіть кодек для даного кодування та поверніть його функцію кодувальника.

Викликає LookupError, якщо кодування не знайдено.

codecs.getdecoder(encoding)

Знайдіть кодек для даного кодування та поверніть його функцію декодера.

Викликає LookupError, якщо кодування не знайдено.

codecs.getincrementalencoder(encoding)

Знайдіть кодек для даного кодування та поверніть його інкрементний клас кодера або заводську функцію.

Викликає LookupError, якщо кодування не знайдено або кодек не підтримує інкрементний кодер.

codecs.getincrementaldecoder(encoding)

Знайдіть кодек для даного кодування та поверніть його інкрементний клас декодера або заводську функцію.

Викликає LookupError, якщо кодування не знайдено або кодек не підтримує інкрементний декодер.

codecs.getreader(encoding)

Знайдіть кодек для вказаного кодування та поверніть його клас StreamReader або фабричну функцію.

Викликає LookupError, якщо кодування не знайдено.

codecs.getwriter(encoding)

Знайдіть кодек для вказаного кодування та поверніть його клас StreamWriter або фабричну функцію.

Викликає LookupError, якщо кодування не знайдено.

Спеціальні кодеки стають доступними, якщо зареєструвати відповідну функцію пошуку кодеків:

codecs.register(search_function)

Зареєструйте функцію пошуку кодеків. Очікується, що функції пошуку прийматимуть один аргумент, тобто ім’я кодування, яке складається з малих літер із дефісами та пробілами, перетворене на підкреслення, і повертатиме об’єкт CodecInfo. Якщо функція пошуку не може знайти задане кодування, вона має повернути None.

Змінено в версії 3.9: Дефіси та пробіли перетворюються на підкреслення.

codecs.unregister(search_function)

Скасуйте реєстрацію функції пошуку кодеків і очистіть кеш реєстру. Якщо функція пошуку не зареєстрована, нічого не робіть.

Added in version 3.10.

Хоча вбудований open() і пов’язаний модуль io є рекомендованим підходом для роботи з кодованими текстовими файлами, цей модуль надає додаткові службові функції та класи, які дозволяють використовувати ширший діапазон кодеків під час роботи з бінарними файлами:

codecs.open(filename, mode='r', encoding=None, errors='strict', buffering=-1)

Відкрийте закодований файл у заданому режимі та поверніть екземпляр StreamReaderWriter, забезпечуючи прозоре кодування/декодування. Типовим режимом файлу є 'r'', що означає відкриття файлу в режимі читання.

Примітка

If encoding is not None, then the underlying encoded files are always opened in binary mode. No automatic conversion of '\n' is done on reading and writing. The mode argument may be any binary mode acceptable to the built-in open() function; the 'b' is automatically added.

encoding визначає кодування, яке буде використано для файлу. Дозволяється будь-яке кодування, яке кодує та декодує з байтів, а типи даних, які підтримуються методами файлів, залежать від використовуваного кодека.

errors можуть бути надані для визначення обробки помилок. За замовчуванням встановлено значення 'strict'', що спричиняє виникнення ValueError у разі виникнення помилки кодування.

buffering має те саме значення, що й вбудована функція open(). За замовчуванням він дорівнює -1, що означає, що буде використано стандартний розмір буфера.

Змінено в версії 3.11: The 'U' mode has been removed.

codecs.EncodedFile(file, data_encoding, file_encoding=None, errors='strict')

Повертає екземпляр StreamRecoder, загорнуту версію файлу, яка забезпечує прозоре перекодування. Вихідний файл закривається, коли закривається упакована версія.

Дані, записані в обгорнутий файл, декодуються відповідно до заданого data_encoding, а потім записуються в вихідний файл у вигляді байтів за допомогою file_encoding. Байти, зчитані з вихідного файлу, декодуються відповідно до file_encoding, а результат кодується за допомогою data_encoding.

Якщо file_encoding не вказано, за умовчанням буде data_encoding.

errors можуть бути надані для визначення обробки помилок. За замовчуванням встановлено 'strict', що спричиняє ValueError, що виникає у випадку помилки кодування.

codecs.iterencode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Використовує інкрементальний кодувальник для ітеративного кодування вхідних даних, наданих iterator. Ця функція є generator. Аргумент errors (як і будь-який інший аргумент ключового слова) передається до інкрементального кодувальника.

Ця функція вимагає, щоб кодек приймав текстові об’єкти str для кодування. Тому він не підтримує кодувальники байт-у-байт, такі як base64_codec.

codecs.iterdecode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Використовує інкрементальний декодер для ітеративного декодування вхідних даних, наданих iterator. Ця функція є generator. Аргумент errors (як і будь-який інший аргумент ключового слова) передається до інкрементального декодера.

Ця функція вимагає, щоб кодек приймав об’єкти bytes для декодування. Тому він не підтримує кодувальники тексту в текст, такі як rot_13, хоча rot_13 можна використовувати еквівалентно з iterencode().

Модуль також надає наступні константи, які корисні для читання та запису в залежні від платформи файли:

codecs.BOM
codecs.BOM_BE
codecs.BOM_LE
codecs.BOM_UTF8
codecs.BOM_UTF16
codecs.BOM_UTF16_BE
codecs.BOM_UTF16_LE
codecs.BOM_UTF32
codecs.BOM_UTF32_BE
codecs.BOM_UTF32_LE

Ці константи визначають різні послідовності байтів, будучи мітками порядку байтів Unicode (BOM) для кількох кодувань. Вони використовуються в потоках даних UTF-16 і UTF-32 для позначення використовуваного порядку байтів, а в UTF-8 як підпис Юнікод. BOM_UTF16 є або BOM_UTF16_BE, або BOM_UTF16_LE залежно від рідного порядку байтів платформи, BOM є псевдонімом для BOM_UTF16, BOM_LE для BOM_UTF16_LE і BOM_BE для BOM_UTF16_BE. Інші представляють специфікацію в кодуваннях UTF-8 і UTF-32.

Базові класи кодеків

Модуль codecs визначає набір базових класів, які визначають інтерфейси для роботи з об’єктами кодеків, а також може бути використаний як основа для користувацьких реалізацій кодеків.

Кожен кодек має визначати чотири інтерфейси, щоб зробити його придатним для використання як кодек у Python: кодер без стану, декодер без стану, читач потоку та запис потоку. Зчитувач і записувач потоків зазвичай повторно використовують кодер/декодер без збереження стану для реалізації протоколів файлів. Автори кодеків також повинні визначити, як кодек оброблятиме помилки кодування та декодування.

Обробники помилок

Щоб спростити та стандартизувати обробку помилок, кодеки можуть реалізовувати різні схеми обробки помилок, приймаючи рядковий аргумент errors:

>>> 'German ß, ♬'.encode(encoding='ascii', errors='backslashreplace')
b'German \\xdf, \\u266c'
>>> 'German ß, ♬'.encode(encoding='ascii', errors='xmlcharrefreplace')
b'German ß, ♬'

Наступні обробники помилок можна використовувати з усіма кодеками Python Стандартні кодування:

Значення

Значення

'строгий''

Викликати UnicodeError (або підклас), це типово. Реалізовано в strict_errors().

'ігнорувати''

Ігноруйте неправильні дані та продовжуйте без додаткового повідомлення. Реалізовано в ignore_errors().

'замінити'

Замініть маркером заміни. У кодуванні використовуйте ? (символ ASCII). Під час декодування використовуйте (U+FFFD, офіційний СИМВОЛ ЗАМІНИ). Реалізовано в replace_errors().

'заміна зворотної косої риски''

Replace with backslashed escape sequences. On encoding, use hexadecimal form of Unicode code point with formats \xhh \uxxxx \Uxxxxxxxx. On decoding, use hexadecimal form of byte value with format \xhh. Implemented in backslashreplace_errors().

'сурогатна втеча'

Під час декодування замініть байт окремим сурогатним кодом у діапазоні від U+DC80 до U+DCFF. Потім цей код буде перетворено назад у той самий байт, коли під час кодування даних використовується обробник помилок 'surrogateescape'. (Докладніше див. PEP 383.)

Наступні обробники помилок застосовуються лише до кодування (в межах кодування тексту):

Значення

Значення

'xmlcharrefreplace'

Replace with XML/HTML numeric character reference, which is a decimal form of Unicode code point with format &#num;. Implemented in xmlcharrefreplace_errors().

'namereplace'

Замініть керуючу послідовність \N{...}, що відображається в фігурних дужках — це властивість Name із бази даних символів Unicode. Реалізовано в namereplace_errors().

Крім того, наступний обробник помилок є специфічним для даних кодеків:

Значення

Кодеки

Значення

'сурогатний пропуск''

utf-8, utf-16, utf-32, utf-16-be, utf-16-le, utf-32-be, utf-32-le

Дозволити кодування та декодування сурогатної кодової точки (U+D800 - U+DFFF) як звичайну кодову точку. Інакше ці кодеки розглядають наявність сурогатної кодової точки в str як помилку.

Added in version 3.1: Обробники помилок 'surrogateescape' і 'surrogatepass'.

Змінено в версії 3.4: Обробник помилок 'surrogatepass' тепер працює з кодеками utf-16* і utf-32*.

Added in version 3.5: Обробник помилок 'namereplace.

Змінено в версії 3.5: Обробник помилок 'backslashreplace' тепер працює з декодуванням і перекладом.

Набір дозволених значень можна розширити, зареєструвавши новий іменований обробник помилок:

codecs.register_error(name, error_handler)

Зареєструйте функцію обробки помилок error_handler під назвою name. Аргумент error_handler буде викликаний під час кодування та декодування у разі помилки, якщо name вказано як параметр errors.

Для кодування error_handler буде викликано з екземпляром UnicodeEncodeError, який містить інформацію про розташування помилки. Обробник помилок повинен або викликати це чи інше виключення, або повернути кортеж із заміною некодованої частини вхідних даних і позиції, де кодування повинно продовжуватися. Заміна може бути str або bytes. Якщо заміною є байти, кодер просто скопіює їх у вихідний буфер. Якщо заміна є рядком, кодер закодує заміну. Кодування продовжується на початковому введенні у вказаній позиції. Від’ємні значення позиції розглядатимуться як такі, що відносяться до кінця вхідного рядка. Якщо результуюча позиція виходить за межі, буде викликано IndexError.

Декодування та переклад працює аналогічно, за винятком того, що UnicodeDecodeError або UnicodeTranslateError буде передано обробнику, а заміна з обробника помилок буде введена безпосередньо у вивід.

Раніше зареєстровані обробники помилок (включаючи стандартні обробники помилок) можна шукати за назвою:

codecs.lookup_error(name)

Повернути обробник помилок, попередньо зареєстрований під іменем name.

Викликає LookupError, якщо обробник не знайдено.

Наступні стандартні обробники помилок також доступні як функції рівня модуля:

codecs.strict_errors(exception)

Реалізує 'сувору' обробку помилок.

Кожна помилка кодування або декодування викликає UnicodeError.

codecs.ignore_errors(exception)

Реалізує обробку помилок 'ignore''.

Некоректні дані ігноруються; кодування або декодування продовжується без додаткового повідомлення.

codecs.replace_errors(exception)

Реалізує обробку помилок 'replace''.

Замінює ? (символ ASCII) для помилок кодування або (U+FFFD, офіційний СИМВОЛ ЗАМІНИ) для помилок декодування.

codecs.backslashreplace_errors(exception)

Реалізує обробку помилок 'backslashreplace'.

Malformed data is replaced by a backslashed escape sequence. On encoding, use the hexadecimal form of Unicode code point with formats \xhh \uxxxx \Uxxxxxxxx. On decoding, use the hexadecimal form of byte value with format \xhh.

Змінено в версії 3.5: Працює з декодуванням і перекладом.

codecs.xmlcharrefreplace_errors(exception)

Реалізує обробку помилок 'xmlcharrefreplace' (лише для кодування в межах text encoding).

The unencodable character is replaced by an appropriate XML/HTML numeric character reference, which is a decimal form of Unicode code point with format &#num; .

codecs.namereplace_errors(exception)

Реалізує обробку помилок 'namereplace' (лише для кодування в межах text encoding).

Некодований символ замінюється керуючою послідовністю \N{...}. Набір символів, що з’являються в фігурних дужках, є властивістю Name з бази даних символів Unicode. Наприклад, німецьку малу літеру 'ß' буде перетворено на послідовність байтів \N{LATIN SMALL LETTER SHARP S} .

Added in version 3.5.

Кодування та декодування без збереження стану

Базовий клас Codec визначає ці методи, які також визначають функціональні інтерфейси кодера та декодера без збереження стану:

class codecs.Codec
encode(input, errors='strict')

Кодує об’єкт input і повертає кортеж (вихідний об’єкт, споживана довжина). Наприклад, text encoding перетворює рядковий об’єкт на об’єкт bytes, використовуючи певне кодування набору символів (наприклад, cp1252 або iso-8859-1).

Аргумент errors визначає застосовувану обробку помилок. За замовчуванням 'сувора'' обробка.

Метод може не зберігати стан в екземплярі Codec. Використовуйте StreamWriter для кодеків, які мають зберігати стан, щоб зробити кодування ефективним.

У цій ситуації кодер повинен мати можливість обробляти вхідні дані нульової довжини та повертати порожній об’єкт типу вихідного об’єкта.

decode(input, errors='strict')

Декодує об’єкт input і повертає кортеж (вихідний об’єкт, споживана довжина). Наприклад, для text encoding декодування перетворює об’єкт bytes, закодований за допомогою кодування певного набору символів, на рядковий об’єкт.

Для текстових кодувань і кодеків від байтів до байтів input має бути об’єктом bytes або таким, який забезпечує інтерфейс буфера лише для читання – наприклад, об’єкти буфера та файли, відображені в пам’яті.

Аргумент errors визначає застосовувану обробку помилок. За замовчуванням 'сувора'' обробка.

Метод може не зберігати стан в екземплярі Codec. Використовуйте StreamReader для кодеків, які мають зберігати стан, щоб зробити декодування ефективним.

У цій ситуації декодер повинен мати можливість обробляти вхідні дані нульової довжини та повертати порожній об’єкт типу вихідного об’єкта.

Інкрементне кодування та декодування

Класи IncrementalEncoder і IncrementalDecoder забезпечують базовий інтерфейс для інкрементного кодування та декодування. Кодування/декодування вхідних даних виконується не одним викликом функції кодувальника/декодера без збереження стану, а кількома викликами методу encode()/decode() інкрементального кодувальника /декодер. Інкрементний кодер/декодер відстежує процес кодування/декодування під час викликів методів.

Об’єднаний вихід викликів методу encode()/decode() такий самий, як якби всі окремі входи були об’єднані в один, і цей вхід було закодовано/декодовано за допомогою кодер/декодер без стану.

Об’єкти IncrementalEncoder

Клас IncrementalEncoder використовується для кодування вхідних даних у кілька кроків. Він визначає наступні методи, які повинен визначити кожен інкрементальний кодер, щоб бути сумісним із реєстром кодеків Python.

class codecs.IncrementalEncoder(errors='strict')

Конструктор для екземпляра IncrementalEncoder.

Усі інкрементні кодери повинні забезпечувати цей інтерфейс конструктора. Вони можуть вільно додавати додаткові аргументи ключових слів, але лише ті, що визначені тут, використовуються реєстром кодеків Python.

IncrementalEncoder може реалізовувати різні схеми обробки помилок, надаючи аргумент ключового слова errors. Перегляньте Обробники помилок можливі значення.

Аргумент errors буде призначено однойменному атрибуту. Призначення цьому атрибуту дає змогу перемикатися між різними стратегіями обробки помилок протягом життя об’єкта IncrementalEncoder.

encode(object, final=False)

Кодує об’єкт (з урахуванням поточного стану кодувальника) і повертає отриманий закодований об’єкт. Якщо це останній виклик encode(), final має бути true (за умовчанням — false).

reset()

Скиньте кодер до початкового стану. Вихідні дані відхиляються: викличте .encode(object, final=True), передаючи порожній байт або текстовий рядок, якщо необхідно, щоб скинути кодер і отримати вихідні дані.

getstate()

Повертає поточний стан кодувальника, який має бути цілим числом. Реалізація має гарантувати, що 0 є найпоширенішим станом. (Стани, які є складнішими, ніж цілі числа, можна перетворити на ціле число шляхом маршалінгу/вибору стану та кодування байтів результуючого рядка в ціле число.)

setstate(state)

Встановіть стан кодера на state. state має бути станом кодувальника, який повертає getstate().

Об’єкти IncrementalDecoder

Клас IncrementalDecoder використовується для декодування вхідних даних у кілька кроків. Він визначає наступні методи, які повинен визначити кожен інкрементний декодер, щоб бути сумісним із реєстром кодеків Python.

class codecs.IncrementalDecoder(errors='strict')

Конструктор для екземпляра IncrementalDecoder.

Усі інкрементні декодери повинні забезпечувати цей інтерфейс конструктора. Вони можуть вільно додавати додаткові аргументи ключових слів, але лише ті, що визначені тут, використовуються реєстром кодеків Python.

IncrementalDecoder може реалізовувати різні схеми обробки помилок, надаючи аргумент ключового слова errors. Перегляньте Обробники помилок можливі значення.

Аргумент errors буде призначено однойменному атрибуту. Призначення цьому атрибуту дає змогу перемикатися між різними стратегіями обробки помилок протягом життя об’єкта IncrementalDecoder.

decode(object, final=False)

Декодує об’єкт (з урахуванням поточного стану декодера) і повертає отриманий декодований об’єкт. Якщо це останній виклик decode(), final має бути true (за умовчанням — false). Якщо final має значення true, декодер повинен повністю декодувати вхідні дані та скинути всі буфери. Якщо це неможливо (наприклад, через неповну послідовність байтів у кінці введення), він повинен ініціювати обробку помилок, як у випадку без стану (що може спричинити виняток).

reset()

Скиньте декодер до початкового стану.

getstate()

Повернути поточний стан декодера. Це має бути кортеж із двома елементами, перший має бути буфером, що містить ще недекодований вхід. Друге має бути цілим числом і може бути додатковою інформацією про стан. (Реалізація має переконатися, що 0 є найпоширенішою додатковою інформацією про стан.) Якщо ця додаткова інформація про стан 0, має бути можливим встановити декодер у стан, який не має буферизації вхідних даних і 0 як додаткову інформацію про стан, так що подача попередньо буферизованого вхідного сигналу в декодер повертає його до попереднього стану без виведення. (Додаткову інформацію про стан, яка є складнішою, ніж цілі числа, можна перетворити на ціле число шляхом маршалінгу/вибору інформації та кодування байтів отриманого рядка в ціле число.)

setstate(state)

Встановіть стан декодера на state. state має бути станом декодера, який повертає getstate().

Кодування та декодування потоку

The StreamWriter and StreamReader classes provide generic working interfaces which can be used to implement new encoding submodules very easily. See encodings.utf_8 for an example of how this is done.

Об’єкти StreamWriter

Клас StreamWriter є підкласом Codec і визначає наступні методи, які повинен визначити кожен записувач потоків, щоб бути сумісним із реєстром кодеків Python.

class codecs.StreamWriter(stream, errors='strict')

Конструктор для екземпляра StreamWriter.

Цей інтерфейс конструктора мають надавати всі автори потоків. Вони можуть вільно додавати додаткові аргументи ключових слів, але лише ті, що визначені тут, використовуються реєстром кодеків Python.

Аргумент потік має бути файлоподібним об’єктом, відкритим для запису тексту або двійкових даних, відповідно до конкретного кодека.

StreamWriter може реалізовувати різні схеми обробки помилок, надаючи аргумент ключового слова errors. Перегляньте Обробники помилок для стандартних обробників помилок, які може підтримувати основний потоковий кодек.

Аргумент errors буде призначено однойменному атрибуту. Призначення цьому атрибуту дає змогу перемикатися між різними стратегіями обробки помилок протягом життя об’єкта StreamWriter.

write(object)

Записує закодований вміст об’єкта в потік.

writelines(list)

Записує конкатенований ітерований рядок у потік (можливо, повторно використовуючи метод write()). Нескінченні або дуже великі ітерації не підтримуються. Стандартні кодеки від байтів до байтів не підтримують цей метод.

reset()

Скидає буфери кодеків, які використовуються для збереження внутрішнього стану.

Виклик цього методу повинен гарантувати, що дані на виході переведені в чистий стан, який дозволяє додавати нові свіжі дані без необхідності повторного сканування всього потоку для відновлення стану.

Окрім вищезазначених методів, StreamWriter також має успадкувати всі інші методи та атрибути базового потоку.

Об’єкти StreamReader

Клас StreamReader є підкласом Codec і визначає наступні методи, які повинен визначити кожен зчитувач потоку, щоб бути сумісним із реєстром кодеків Python.

class codecs.StreamReader(stream, errors='strict')

Конструктор для екземпляра StreamReader.

Усі зчитувачі потоків повинні надавати цей інтерфейс конструктора. Вони можуть вільно додавати додаткові аргументи ключових слів, але лише ті, що визначені тут, використовуються реєстром кодеків Python.

Аргумент потік має бути файлоподібним об’єктом, відкритим для читання тексту або двійкових даних, відповідно до конкретного кодека.

StreamReader може реалізовувати різні схеми обробки помилок, надаючи аргумент ключового слова errors. Перегляньте Обробники помилок для стандартних обробників помилок, які може підтримувати основний потоковий кодек.

Аргумент errors буде призначено однойменному атрибуту. Призначення цьому атрибуту дає змогу перемикатися між різними стратегіями обробки помилок протягом життя об’єкта StreamReader.

Набір дозволених значень для аргументу errors можна розширити за допомогою register_error().

read(size=-1, chars=-1, firstline=False)

Декодує дані з потоку та повертає отриманий об’єкт.

Аргумент chars вказує кількість декодованих кодових точок або байтів, які потрібно повернути. Метод read() ніколи не поверне більше даних, ніж вимагається, але може повернути менше, якщо їх буде недостатньо.

Аргумент size вказує на приблизну максимальну кількість закодованих байтів або кодових точок для читання для декодування. Декодер може змінювати цей параметр за потреби. Значення за замовчуванням -1 вказує на читання та декодування якомога більшої кількості. Цей параметр призначений для запобігання необхідності декодувати великі файли за один крок.

Прапорець firstline вказує на те, що було б достатньо повернути лише перший рядок, якщо в наступних рядках є помилки декодування.

Метод повинен використовувати стратегію жадібного читання, тобто він повинен зчитувати стільки даних, скільки дозволено у визначенні кодування та заданого розміру, наприклад. якщо в потоці доступні додаткові закінчення кодування або маркери стану, їх також слід прочитати.

readline(size=None, keepends=True)

Прочитати один рядок із вхідного потоку та повернути декодовані дані.

size, якщо задано, передається як аргумент розміру в метод read() потоку.

Якщо keepends має значення false, закінчення рядків буде видалено з повернутих рядків.

readlines(sizehint=None, keepends=True)

Прочитати всі рядки, доступні у вхідному потоці, і повернути їх як список рядків.

Закінчення рядків реалізуються за допомогою методу кодека decode() і включаються до записів списку, якщо keepends має значення true.

sizehint, якщо його задано, передається як аргумент size у метод потоку read().

reset()

Скидає буфери кодеків, які використовуються для збереження внутрішнього стану.

Зауважте, що переміщення потоку не повинно відбуватися. Цей метод насамперед призначений для відновлення після помилок декодування.

Окрім вищезазначених методів, StreamReader також має успадкувати всі інші методи та атрибути базового потоку.

Об’єкти StreamReaderWriter

StreamReaderWriter — це зручний клас, який дозволяє обгортати потоки, які працюють як у режимі читання, так і в режимі запису.

Конструкція така, що можна використовувати фабричні функції, які повертає функція lookup() для створення екземпляра.

class codecs.StreamReaderWriter(stream, Reader, Writer, errors='strict')

Створює екземпляр StreamReaderWriter. потік має бути файлоподібним об’єктом. Reader і Writer повинні бути фабричними функціями або класами, що забезпечують інтерфейс StreamReader і StreamWriter відповідно. Обробка помилок виконується так само, як визначено для читачів і записів потоку.

Екземпляри StreamReaderWriter визначають комбіновані інтерфейси класів StreamReader і StreamWriter. Вони успадковують усі інші методи та атрибути від основного потоку.

Об’єкти StreamRecoder

StreamRecoder переводить дані з одного кодування в інше, що іноді корисно, коли ви маєте справу з різними середовищами кодування.

Конструкція така, що можна використовувати фабричні функції, які повертає функція lookup() для створення екземпляра.

class codecs.StreamRecoder(stream, encode, decode, Reader, Writer, errors='strict')

Creates a StreamRecoder instance which implements a two-way conversion: encode and decode work on the frontend — the data visible to code calling read() and write(), while Reader and Writer work on the backend — the data in stream.

Ви можете використовувати ці об’єкти для прозорого перекодування, наприклад, з Latin-1 на UTF-8 і назад.

Аргумент потік має бути файлоподібним об’єктом.

Аргументи encode і decode мають відповідати інтерфейсу Codec. Reader і Writer повинні бути фабричними функціями або класами, що забезпечують об’єкти інтерфейсу StreamReader і StreamWriter відповідно.

Обробка помилок виконується так само, як визначено для читачів і записів потоку.

Екземпляри StreamRecoder визначають комбіновані інтерфейси класів StreamReader і StreamWriter. Вони успадковують усі інші методи та атрибути основного потоку.

Кодування та Unicode

Рядки зберігаються внутрішньо як послідовності кодових точок у діапазоні U+0000U+10FFFF. (Див. PEP 393 для отримання додаткової інформації про реалізацію.) Коли рядковий об’єкт використовується поза центральним процесором і пам’яттю, стає проблемою порядок байтів і те, як ці масиви зберігаються як байти. Як і в інших кодеках, серіалізація рядка в послідовність байтів відома як кодування, а відтворення рядка з послідовності байтів відоме як декодування. Існує безліч різних кодеків серіалізації тексту, які в сукупності називаються текстовими кодуваннями.

Найпростіше кодування тексту (називається 'latin-1' або 'iso-8859-1') відображає кодові точки 0–255 на байти 0x00xff, що означає, що рядковий об’єкт, який містить кодові точки вище U+00FF, не може бути закодований цим кодеком. Це призведе до появи UnicodeEncodeError, яка виглядає так (хоча деталі повідомлення про помилку можуть відрізнятися): UnicodeEncodeError: кодек 'latin-1' не може закодувати символ '\u1234' у позиції 3 : порядковий номер не в діапазоні (256).

Існує ще одна група кодувань (так звані кодування charmap), які вибирають іншу підмножину всіх кодових точок Unicode і те, як ці кодові точки відображаються на байти 0x00xff. Щоб побачити, як це робиться, просто відкрийте, наприклад. encodings/cp1252.py (це кодування, яке використовується в основному в Windows). Існує рядкова константа з 256 символами, яка показує, який символ зіставляється з яким значенням байта.

Усі ці кодування можуть кодувати лише 256 із 1114112 кодових точок, визначених у Unicode. Простий і зрозумілий спосіб збереження кожної кодової точки Unicode полягає в тому, щоб зберегти кожну кодову точку у вигляді чотирьох послідовних байтів. Є дві можливості: зберігати байти в порядку старшого або малого порядку. Ці два кодування називаються UTF-32-BE і UTF-32-LE відповідно. Їх недолік полягає в тому, що якщо напр. якщо ви використовуєте UTF-32-BE на машині з порядковим порядком байтів, вам завжди доведеться міняти місцями байти під час кодування та декодування. UTF-32 уникає цієї проблеми: байти завжди будуть у природному порядку байтів. Коли ці байти зчитуються процесором з іншим порядком байтів, тоді байти потрібно поміняти місцями. Щоб мати можливість виявити порядок байтів послідовності байтів UTF-16 або UTF-32, існує так звана BOM («Позначка порядку байтів»). Це символ Unicode U+FEFF. Цей символ можна додавати до кожної послідовності байтів UTF-16 або UTF-32. Версія цього символу з заміною байтів (0xFFFE) є неприпустимим символом, який може не з’являтися в тексті Unicode. Отже, коли перший символ у послідовності байтів UTF-16 або UTF-32 виглядає як U+FFFE, байти потрібно поміняти місцями під час декодування. На жаль, символ U+FEFF мав другу мету як НУЛЬОВА ШИРИНА БЕЗ РОЗБИВУ: символ, який не має ширини і не дозволяє розділити слово. Це може напр. використовувати для надання підказок алгоритму лігатури. З Юнікодом 4.0 використання U+FEFF як НУЛЬОВА ШИРИНА НЕРОЗБИВНОГО ПРОБІЛУ застаріло (з U+2060 (WORD JOINER) виконує цю роль). Незважаючи на це, програмне забезпечення Unicode все ще має бути в змозі обробляти U+FEFF в обох ролях: як BOM, це пристрій для визначення макета зберігання закодованих байтів і зникає, коли послідовність байтів була декодована в рядок; як НУЛЬОВА ШИРИНА БЕЗ РОЗБИВУ це звичайний символ, який буде декодовано, як і будь-який інший.

Є інше кодування, яке може кодувати повний діапазон символів Unicode: UTF-8. UTF-8 — це 8-бітне кодування, що означає, що в UTF-8 немає проблем із порядком байтів. Кожен байт у послідовності байтів UTF-8 складається з двох частин: бітів маркера (старших бітів) і бітів корисного навантаження. Біти маркера являють собою послідовність із нуля до чотирьох бітів 1, за якими йде 0 біт. Символи Unicode кодуються таким чином (де x є бітами корисного навантаження, які при з’єднанні дають символ Unicode):

Діапазон

Кодування

U-00000000U-0000007F

0xxxxxxx

U-00000080U-000007FF

110xxxxx 10xxxxxx

U-00000800U-0000FFFF

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

U-00010000U-0010FFFF

11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Наймолодшим бітом символу Юнікод є крайній правий біт x.

Оскільки UTF-8 є 8-бітним кодуванням, специфікація матеріалів не потрібна, і будь-який символ U+FEFF у декодованому рядку (навіть якщо це перший символ) розглядається як НУЛЬОВА ШИРИНА БЕЗ РОЗБИВУ .

Без зовнішньої інформації неможливо достовірно визначити, яке кодування було використано для кодування рядка. Кожне кодування charmap може декодувати будь-яку випадкову послідовність байтів. Однак це неможливо з UTF-8, оскільки послідовності байтів UTF-8 мають структуру, яка не допускає довільних послідовностей байтів. Щоб підвищити надійність виявлення кодування UTF-8, Microsoft винайшла варіант UTF-8 (який Python називає "utf-8-sig") для своєї програми Notepad: перед будь-яким із символів Unicode записується у файл, записується BOM у кодуванні UTF-8 (який виглядає так як послідовність байтів: 0xef, 0xbb, 0xbf). Оскільки малоймовірно, щоб будь-який файл, закодований charmap, починався з цих значень байтів (що, наприклад, відображатиметься на

МАЛА ЛАТИНСЬКА БУКВА I З ДІАРЕЗИСОМ
ПОДВІЙНІ КУТНІ ЛАПКИ, Спрямовані вправо
ПЕРЕВЕРНУТИЙ ЗНАК ПИТАННЯ

в iso-8859-1), це збільшує ймовірність того, що кодування utf-8-sig можна правильно вгадати з послідовності байтів. Отже, тут BOM використовується не для визначення порядку байтів, який використовується для створення послідовності байтів, а як підпис, який допомагає вгадати кодування. Під час кодування кодек utf-8-sig записуватиме 0xef, 0xbb, 0xbf як перші три байти до файлу. Під час декодування utf-8-sig пропустить ці три байти, якщо вони відображаються як перші три байти у файлі. В UTF-8 використання BOM не рекомендується, і його слід уникати.

Стандартні кодування

Python поставляється з низкою вбудованих кодеків, реалізованих як функції C або зі словниками як таблиці відображення. У наведеній нижче таблиці наведено кодеки за назвами разом із кількома поширеними псевдонімами та мовами, для яких, ймовірно, використовується кодування. Ні список псевдонімів, ні список мов не є вичерпними. Зауважте, що варіанти написання, які відрізняються лише регістром або використовують дефіс замість підкреслення, також є дійсними псевдонімами; отже, напр. 'utf-8'' є дійсним псевдонімом для 'utf_8'' кодека.

Деталі реалізації CPython: Деякі поширені кодування можуть обійти механізм пошуку кодеків для підвищення продуктивності. Ці можливості оптимізації розпізнаються CPython лише для обмеженого набору (незалежних від регістру) псевдонімів: utf-8, utf8, latin-1, latin1, iso-8859-1, iso8859-1, mbcs (лише Windows), ascii, us -ascii, utf-16, utf16, utf-32, utf32 і те саме, використовуючи підкреслення замість тире. Використання альтернативних псевдонімів для цих кодувань може призвести до сповільнення виконання.

Змінено в версії 3.6: Можливість оптимізації визнана для us-ascii.

Багато наборів символів підтримують однакові мови. Вони відрізняються за окремими символами (наприклад, чи підтримується ЗНАК ЄВРО чи ні), а також за призначенням символів позиціям коду. Зокрема, для європейських мов зазвичай існують такі варіанти:

  • кодовий набір ISO 8859

  • кодова сторінка Microsoft Windows, яка зазвичай походить від коду 8859, але замінює контрольні символи додатковими графічними символами

  • кодову сторінку IBM EBCDIC

  • кодова сторінка IBM PC, сумісна з ASCII

Кодек

Псевдоніми

Мови

ascii

646, us-ascii

англійська

великий5

big5-tw, csbig5

Традиційний китайський

big5hkscs

big5-hkscs, hkscs

Традиційний китайський

cp037

IBM037, IBM039

англійська

cp273

273, IBM273, csIBM273

Німецький

Added in version 3.4.

cp424

EBCDIC-CP-HE, IBM424

іврит

cp437

437, IBM437

англійська

cp500

EBCDIC-CP-BE, EBCDIC-CP-CH, IBM500

Західна Європа

cp720

арабська

cp737

грецька

cp775

IBM775

Балтійські мови

cp850

850, IBM850

Західна Європа

cp852

852, IBM852

Центральна та Східна Європа

cp855

855, IBM855

болгарська, білоруська, македонська, російська, сербська

cp856

іврит

cp857

857, IBM857

турецька

cp858

858, IBM858

Західна Європа

cp860

860, IBM860

португальська

cp861

861, CP-IS, IBM861

ісландська

cp862

862, IBM862

іврит

cp863

863, IBM863

канадський

cp864

IBM864

арабська

cp865

865, IBM865

датська, норвезька

cp866

866, IBM866

російський

cp869

869, CP-GR, IBM869

грецька

cp874

тайська

cp875

грецька

cp932

932, ms932, mskanji, ms-kanji

Японський

cp949

949, ms949, uhc

корейська

cp950

950, мс950

Традиційний китайський

cp1006

урду

cp1026

ibm1026

турецька

cp1125

1125, ibm1125, cp866u, рос

українська

Added in version 3.4.

cp1140

ibm1140

Західна Європа

cp1250

вікна-1250

Центральна та Східна Європа

cp1251

вікна-1251

болгарська, білоруська, македонська, російська, сербська

cp1252

вікна-1252

Західна Європа

cp1253

вікна-1253

грецька

cp1254

windows-1254

турецька

cp1255

вікна-1255

іврит

cp1256

вікна-1256

арабська

cp1257

вікна-1257

Балтійські мови

cp1258

вікна-1258

в’єтнамська

euc_jp

eucjp, ujis, u-jis

Японський

euc_jis_2004

jisx0213, eucjis2004

Японський

euc_jisx0213

eucjisx0213

Японський

euc_kr

euckr, корейська, ksc5601, ks_c-5601, ks_c-5601-1987, ksx1001, ks_x-1001

корейська

gb2312

китайська, csiso58gb231280, euc-cn, euccn, eucgb2312-cn, gb2312-1980, gb2312-80, iso-ir-58

Спрощена Китайська

gbk

936, cp936, ms936

Єдина китайська

gb18030

gb18030-2000

Єдина китайська

Гц

hzgb, hz-gb, hz-gb-2312

Спрощена Китайська

iso2022_jp

csiso2022jp, iso2022jp, iso-2022-jp

Японський

iso2022_jp_1

iso2022jp-1, iso-2022-jp-1

Японський

iso2022_jp_2

iso2022jp-2, iso-2022-jp-2

Японська, корейська, спрощена китайська, західноєвропейська, грецька

iso2022_jp_2004

iso2022jp-2004, iso-2022-jp-2004

Японський

iso2022_jp_3

iso2022jp-3, iso-2022-jp-3

Японський

iso2022_jp_ext

iso2022jp-ext, iso-2022-jp-ext

Японський

iso2022_kr

csiso2022kr, iso2022kr, iso-2022-kr

корейська

latin_1

iso-8859-1, iso8859-1, 8859, cp819, latin, latin1, L1

Західна Європа

iso8859_2

iso-8859-2, latin2, L2

Центральна та Східна Європа

iso8859_3

iso-8859-3, latin3, L3

Есперанто, мальтійська

iso8859_4

iso-8859-4, latin4, L4

Балтійські мови

iso8859_5

iso-8859-5, кирил

болгарська, білоруська, македонська, російська, сербська

iso8859_6

iso-8859-6, араб

арабська

iso8859_7

iso-8859-7, грецький, грецький8

грецька

iso8859_8

iso-8859-8, іврит

іврит

iso8859_9

iso-8859-9, latin5, L5

турецька

iso8859_10

iso-8859-10, latin6, L6

Скандинавські мови

iso8859_11

iso-8859-11, тай

тайські мови

iso8859_13

iso-8859-13, latin7, L7

Балтійські мови

iso8859_14

iso-8859-14, latin8, L8

кельтські мови

iso8859_15

iso-8859-15, latin9, L9

Західна Європа

iso8859_16

iso-8859-16, latin10, L10

Південно-Східна Європа

Йохаб

cp1361, ms1361

корейська

koi8_r

російський

koi8_t

таджицька

Added in version 3.5.

koi8_u

українська

kz1048

kz_1048, strk1048_2002, rk1048

казахська

Added in version 3.5.

mac_cyrillic

макирилицею

болгарська, білоруська, македонська, російська, сербська

mac_greek

макгрік

грецька

mac_iceland

maciceland

ісландська

mac_latin2

maclatin2, maccentraleurope, mac_centeuro

Центральна та Східна Європа

mac_roman

макромен, макінтош

Західна Європа

mac_turkish

macturkish

турецька

ptcp154

csptcp154, pt154, cp154, кирилиця-азійська

казахська

shift_jis

csshiftjis, shiftjis, sjis, s_jis

Японський

shift_jis_2004

shiftjis2004, sjis_2004, sjis2004

Японський

shift_jisx0213

shiftjisx0213, sjisx0213, s_jisx0213

Японський

utf_32

U32, utf32

всі мови

utf_32_be

UTF-32BE

всі мови

utf_32_le

UTF-32LE

всі мови

utf_16

U16, utf16

всі мови

utf_16_be

UTF-16BE

всі мови

utf_16_le

UTF-16LE

всі мови

utf_7

U7, unicode-1-1-utf-7

всі мови

utf_8

U8, UTF, utf8, cp65001

всі мови

utf_8_sig

всі мови

Змінено в версії 3.4: Кодери utf-16* і utf-32* більше не дозволяють кодувати сурогатні кодові точки (U+D800U+DFFF). Декодери utf-32* більше не декодують послідовності байтів, які відповідають сурогатним кодовим точкам.

Змінено в версії 3.8: cp65001 тепер є псевдонімом utf_8.

Спеціальні кодування Python

Деякі попередньо визначені кодеки є специфічними для Python, тому їхні назви кодеків не мають значення поза Python. Вони перераховані в таблицях нижче на основі очікуваних типів введення та виведення (зауважте, що хоча кодування тексту є найпоширенішим випадком використання кодеків, базова інфраструктура кодеків підтримує довільні перетворення даних, а не лише кодування тексту). Для асиметричних кодеків вказане значення описує напрямок кодування.

Кодування тексту

Наступні кодеки забезпечують кодування str до bytes і декодування bytes-like object до str, подібне до кодування тексту Unicode.

Кодек

Псевдоніми

Значення

idna

Реалізація RFC 3490, див. також encodings.idna. Підтримується лише errors='strict'.

mbcs

ansi, dbcs

Лише для Windows: кодуйте операнд відповідно до кодової сторінки ANSI (CP_ACP).

oem

Лише для Windows: кодуйте операнд відповідно до кодової сторінки OEM (CP_OEMCP).

Added in version 3.6.

palmos

Кодування PalmOS 3.5.

punycode

Впровадити RFC 3492. Кодеки з підтримкою стану не підтримуються.

raw_unicode_escape

Latin-1 encoding with \uXXXX and \UXXXXXXXX for other code points. Existing backslashes are not escaped in any way. It is used in the Python pickle protocol.

невизначений

Викликати виняток для всіх перетворень, навіть для порожніх рядків. Обробник помилок ігнорується.

unicode_escape

Кодування, придатне як вміст літералу Юнікод у вихідному коді Python із кодуванням ASCII, за винятком того, що лапки не екрануються. Декодувати з вихідного коду Latin-1. Майте на увазі, що вихідний код Python насправді використовує UTF-8 за замовчуванням.

Змінено в версії 3.8: Кодек «unicode_internal» видалено.

Двійкові перетворення

Наступні кодеки забезпечують двійкові перетворення: bytes-like object у bytes зіставлення. Вони не підтримуються bytes.decode() (який виводить лише str).

Кодек

Псевдоніми

Значення

Кодер / декодер

base64_codec [1]

base64, base_64

Перетворіть операнд на багаторядковий MIME base64 (результат завжди включає '\n').

Змінено в версії 3.4: приймає будь-який bytes-like object як вхідні дані для кодування та декодування

base64.encodebytes() / base64.decodebytes()

bz2_codec

bz2

Стисніть операнд за допомогою bz2.

bz2.compress() / bz2.decompress()

hex_codec

шістнадцятковий

Перетворіть операнд у шістнадцяткове подання з двома цифрами на байт.

binascii.b2a_hex() / binascii.a2b_hex()

quopri_codec

quopri, quotedprintable, quoted_printable

Перетворіть операнд на MIME-цитований для друку.

quopri.encode() з quotetabs=True / quopri.decode()

uu_codec

uu

Перетворіть операнд за допомогою uuencode.

uu.encode() / uu.decode() (Note: uu is deprecated.)

zlib_codec

zip, zlib

Стисніть операнд за допомогою gzip.

zlib.compress() / zlib.decompress()

Added in version 3.2: Відновлення двійкових перетворень.

Змінено в версії 3.4: Відновлення псевдонімів для бінарних перетворень.

Перетворення тексту

Наступний кодек забезпечує перетворення тексту: відображення str у str. Він не підтримується str.encode() (який виводить лише bytes).

Кодек

Псевдоніми

Значення

rot_13

гниль13

Повернути шифрування операнда за допомогою шифру Цезаря.

Added in version 3.2: Відновлення текстового перетворення rot_13.

Змінено в версії 3.4: Відновлення псевдоніма rot13.

encodings.idna — Інтернаціоналізовані доменні імена в програмах

Цей модуль реалізує RFC 3490 (інтернаціоналізовані доменні імена в програмах) і RFC 3492 (nameprep: профіль Stringprep для інтернаціоналізованих доменних імен (IDN)). Він побудований на основі кодування punycode і stringprep.

If you need the IDNA 2008 standard from RFC 5891 and RFC 5895, use the third-party idna module.

Ці RFC разом визначають протокол для підтримки символів, відмінних від ASCII, у доменних іменах. Доменне ім’я, що містить символи, відмінні від ASCII (наприклад, www.Alliancefrançaise.nu), перетворюється на ASCII-сумісне кодування (ACE, наприклад www.xn--alliancefranaise-npb.nu). Форма ACE імені домену потім використовується в усіх місцях, де довільні символи не дозволені протоколом, наприклад у запитах DNS, HTTP Host тощо. Це перетворення здійснюється в додатку; якщо можливо, невидимі для користувача: програма повинна прозоро перетворювати мітки домену Unicode на IDNA на дроті та перетворювати мітки ACE назад у Unicode перед тим, як представляти їх користувачеві.

Python підтримує це перетворення декількома способами: кодек idna виконує перетворення між Юнікодом і ACE, розділяючи вхідний рядок на мітки на основі символів-роздільників, визначених у розділі 3.1 RFC 3490, і перетворюючи кожну мітку до ACE за потреби, і навпаки, розділяючи вхідний байтовий рядок на мітки на основі роздільника . і перетворюючи будь-які знайдені мітки ACE в Юнікод. Крім того, модуль socket прозоро перетворює імена хостів Unicode на ACE, тому програмам не потрібно турбуватися про перетворення самих імен хостів, коли вони передають їх модулю сокетів. Крім того, модулі, які мають імена хостів як параметри функцій, наприклад http.client і ftplib, приймають імена хостів Unicode (http.client потім також прозоро надсилає IDNA ім’я хоста в полі Host, якщо воно взагалі надсилає це поле).

Під час отримання імен хостів із проводу (наприклад, під час зворотного пошуку імен) автоматичне перетворення в Unicode не виконується: програми, які бажають надати такі імена хостів користувачеві, повинні декодувати їх у Unicode.

Модуль encodings.idna також реалізує процедуру nameprep, яка виконує певні нормалізації імен хостів, щоб досягти нечутливості до регістру міжнародних доменних імен і уніфікувати схожі символи. За бажанням можна безпосередньо використовувати функції nameprep.

encodings.idna.nameprep(label)

Повертає запрограмовану версію мітки. Реалізація наразі передбачає рядки запиту, тому AllowUnassigned є істинним.

encodings.idna.ToASCII(label)

Перетворіть мітку на ASCII, як зазначено в RFC 3490. UseSTD3ASCIIRules вважається false.

encodings.idna.ToUnicode(label)

Перетворіть мітку в Unicode, як зазначено в RFC 3490.

encodings.mbcs — кодова сторінка Windows ANSI

Цей модуль реалізує кодову сторінку ANSI (CP_ACP).

Availability: Windows.

Змінено в версії 3.2: До версії 3.2 аргумент errors ігнорувався; 'replace' завжди використовувався для кодування, а 'ignore'' для декодування.

Змінено в версії 3.3: Підтримка будь-якого засобу обробки помилок.

encodings.utf_8_sig — кодек UTF-8 із підписом BOM

Цей модуль реалізує варіант кодека UTF-8. Під час кодування BOM у кодуванні UTF-8 буде додано до байтів у кодуванні UTF-8. Для кодувальника зі збереженням стану це робиться лише один раз (під час першого запису в потік байтів). Під час декодування додаткова специфікація даних у кодуванні UTF-8 на початку даних буде пропущена.