Enum HOWTO

An Enum is a set of symbolic names bound to unique values. They are similar to global variables, but they offer a more useful repr(), grouping, type-safety, and a few other features.

Вони найбільш корисні, коли у вас є змінна, яка може приймати одне з обмеженого вибору значень. Наприклад, дні тижня:

>>> from enum import Enum
>>> class Weekday(Enum):
...     MONDAY = 1
...     TUESDAY = 2
...     WEDNESDAY = 3
...     THURSDAY = 4
...     FRIDAY = 5
...     SATURDAY = 6
...     SUNDAY = 7

Or perhaps the RGB primary colors:

>>> from enum import Enum
>>> class Color(Enum):
...     RED = 1
...     GREEN = 2
...     BLUE = 3

Як бачите, створити Enum так само просто, як написати клас, який успадковує сам Enum.

Примітка

Випадок членів Enum

Because Enums are used to represent constants we recommend using UPPER_CASE names for members, and will be using that style in our examples.

Залежно від характеру переліку значення члена може бути важливим або неважливим, але в будь-якому випадку це значення можна використовувати для отримання відповідного члена:

>>> Weekday(3)
<Weekday.WEDNESDAY: 3>

As you can see, the repr() of a member shows the enum name, the member name, and the value. The str() of a member shows only the enum name and member name:

>>> print(Weekday.THURSDAY)
Weekday.THURSDAY

Тип члена переліку — це enum, якому він належить:

>>> type(Weekday.MONDAY)
<enum 'Weekday'>
>>> isinstance(Weekday.FRIDAY, Weekday)
True

Члени Enum мають атрибут, який містить лише їх name:

>>> print(Weekday.TUESDAY.name)
TUESDAY

Так само вони мають атрибут для свого value:

>>> Weekday.WEDNESDAY.value
3

На відміну від багатьох мов, які розглядають перерахування виключно як пари ім’я/значення, Python Enums може мати додану поведінку. Наприклад, datetime.date має два методи для повернення дня тижня: weekday() і isoweekday(). Різниця в тому, що один з них рахує від 0 до 6, а інший від 1 до 7. Замість того, щоб відслідковувати це самостійно, ми можемо додати метод до переліку Weekday, щоб отримати день із примірника date і повернути відповідний член переліку:

@classmethod
def from_date(cls, date):
    return cls(date.isoweekday())

Повний перелік Weekday виглядає так:

>>> class Weekday(Enum):
...     MONDAY = 1
...     TUESDAY = 2
...     WEDNESDAY = 3
...     THURSDAY = 4
...     FRIDAY = 5
...     SATURDAY = 6
...     SUNDAY = 7
...     #
...     @classmethod
...     def from_date(cls, date):
...         return cls(date.isoweekday())

Тепер ми можемо дізнатися, що таке сьогодні! Спостерігати:

>>> from datetime import date
>>> Weekday.from_date(date.today())     
<Weekday.TUESDAY: 2>

Звичайно, якщо ви читаєте це в інший день, ви побачите цей день.

Цей перелік Weekday чудово підходить, якщо нашій змінній потрібен лише один день, але що, якщо нам потрібно декілька? Можливо, ми пишемо функцію для графіку роботи протягом тижня, і не хочемо використовувати list – ми можемо використати інший тип Enum:

>>> from enum import Flag
>>> class Weekday(Flag):
...     MONDAY = 1
...     TUESDAY = 2
...     WEDNESDAY = 4
...     THURSDAY = 8
...     FRIDAY = 16
...     SATURDAY = 32
...     SUNDAY = 64

Ми змінили дві речі: ми успадковані від Flag, і всі значення є степенями 2.

Як і в оригінальному переліку Weekday вище, ми можемо мати один вибір:

>>> first_week_day = Weekday.MONDAY
>>> first_week_day
<Weekday.MONDAY: 1>

Але Flag також дозволяє нам об’єднати кілька членів в одну змінну:

>>> weekend = Weekday.SATURDAY | Weekday.SUNDAY
>>> weekend
<Weekday.SATURDAY|SUNDAY: 96>

Ви навіть можете перебирати змінну Flag:

>>> for day in weekend:
...     print(day)
Weekday.SATURDAY
Weekday.SUNDAY

Гаразд, давайте приступимо до роботи:

>>> chores_for_ethan = {
...     'feed the cat': Weekday.MONDAY | Weekday.WEDNESDAY | Weekday.FRIDAY,
...     'do the dishes': Weekday.TUESDAY | Weekday.THURSDAY,
...     'answer SO questions': Weekday.SATURDAY,
...     }

І функція для відображення справ за певний день:

>>> def show_chores(chores, day):
...     for chore, days in chores.items():
...         if day in days:
...             print(chore)
>>> show_chores(chores_for_ethan, Weekday.SATURDAY)
answer SO questions

In cases where the actual values of the members do not matter, you can save yourself some work and use auto() for the values:

>>> from enum import auto
>>> class Weekday(Flag):
...     MONDAY = auto()
...     TUESDAY = auto()
...     WEDNESDAY = auto()
...     THURSDAY = auto()
...     FRIDAY = auto()
...     SATURDAY = auto()
...     SUNDAY = auto()
...     WEEKEND = SATURDAY | SUNDAY

Програмний доступ до елементів переліку та їх атрибутів

Іноді корисно отримати доступ до членів у перерахуваннях програмно (тобто ситуації, коли Color.RED не підійде, оскільки точний колір невідомий під час написання програми). Enum дозволяє такий доступ:

>>> Color(1)
<Color.RED: 1>
>>> Color(3)
<Color.BLUE: 3>

Якщо ви хочете отримати доступ до членів enum за ім’ям, використовуйте доступ до елемента:

>>> Color['RED']
<Color.RED: 1>
>>> Color['GREEN']
<Color.GREEN: 2>

Якщо у вас є член enum і вам потрібно його name або value:

>>> member = Color.RED
>>> member.name
'RED'
>>> member.value
1

Дублювання членів enum і значень

Наявність двох членів переліку з однаковими іменами недійсна:

>>> class Shape(Enum):
...     SQUARE = 2
...     SQUARE = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: 'SQUARE' already defined as 2

Однак член enum може мати інші імена, пов’язані з ним. За наявності двох записів A і B з однаковим значенням (і A, визначеним першим), B є псевдонімом для члена A. Пошук за значенням значення A поверне член A. Пошук за назвою A поверне член A. Пошук за назвою B також поверне член A:

>>> class Shape(Enum):
...     SQUARE = 2
...     DIAMOND = 1
...     CIRCLE = 3
...     ALIAS_FOR_SQUARE = 2
...
>>> Shape.SQUARE
<Shape.SQUARE: 2>
>>> Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
<Shape.SQUARE: 2>
>>> Shape(2)
<Shape.SQUARE: 2>

Примітка

Спроба створити член із тим же ім’ям, що й уже визначений атрибут (інший член, метод тощо), або спроба створити атрибут із тим же ім’ям, що й член, не дозволяється.

Забезпечення унікальних значень перерахування

За замовчуванням перерахування дозволяють використовувати кілька імен як псевдоніми для одного значення. Якщо така поведінка небажана, ви можете використати декоратор unique():

>>> from enum import Enum, unique
>>> @unique
... class Mistake(Enum):
...     ONE = 1
...     TWO = 2
...     THREE = 3
...     FOUR = 3
...
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE

Використання автоматичних значень

Якщо точне значення неважливе, ви можете використовувати auto:

>>> from enum import Enum, auto
>>> class Color(Enum):
...     RED = auto()
...     BLUE = auto()
...     GREEN = auto()
...
>>> [member.value for member in Color]
[1, 2, 3]

Значення вибираються _generate_next_value_(), які можна замінити:

>>> class AutoName(Enum):
...     def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
...         return name
...
>>> class Ordinal(AutoName):
...     NORTH = auto()
...     SOUTH = auto()
...     EAST = auto()
...     WEST = auto()
...
>>> [member.value for member in Ordinal]
['NORTH', 'SOUTH', 'EAST', 'WEST']

Примітка

Метод _generate_next_value_() має бути визначений перед будь-якими членами.

Ітерація

Перебір членів enum не забезпечує псевдоніми:

>>> list(Shape)
[<Shape.SQUARE: 2>, <Shape.DIAMOND: 1>, <Shape.CIRCLE: 3>]
>>> list(Weekday)
[<Weekday.MONDAY: 1>, <Weekday.TUESDAY: 2>, <Weekday.WEDNESDAY: 4>, <Weekday.THURSDAY: 8>, <Weekday.FRIDAY: 16>, <Weekday.SATURDAY: 32>, <Weekday.SUNDAY: 64>]

Note that the aliases Shape.ALIAS_FOR_SQUARE and Weekday.WEEKEND aren’t shown.

Спеціальний атрибут __members__ — це впорядковане відображення імен учасників лише для читання. Він включає всі імена, визначені в переліку, включаючи псевдоніми:

>>> for name, member in Shape.__members__.items():
...     name, member
...
('SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
('DIAMOND', <Shape.DIAMOND: 1>)
('CIRCLE', <Shape.CIRCLE: 3>)
('ALIAS_FOR_SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)

Атрибут __members__ можна використовувати для детального програмного доступу до елементів переліку. Наприклад, пошук усіх псевдонімів:

>>> [name for name, member in Shape.__members__.items() if member.name != name]
['ALIAS_FOR_SQUARE']

Примітка

Aliases for flags include values with multiple flags set, such as 3, and no flags set, i.e. 0.

Порівняння

Члени переліку порівнюються за ідентичністю:

>>> Color.RED is Color.RED
True
>>> Color.RED is Color.BLUE
False
>>> Color.RED is not Color.BLUE
True

Упорядковані порівняння між значеннями перерахування не підтримуються. Члени Enum не є цілими числами (але дивіться IntEnum нижче):

>>> Color.RED < Color.BLUE
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: '<' not supported between instances of 'Color' and 'Color'

Однак порівняння рівності визначено:

>>> Color.BLUE == Color.RED
False
>>> Color.BLUE != Color.RED
True
>>> Color.BLUE == Color.BLUE
True

Порівняння зі значеннями, не пов’язаними з перерахуванням, завжди порівнюватиметься нерівними (знову ж таки, IntEnum був явно розроблений для іншої поведінки, див. нижче):

>>> Color.BLUE == 2
False

Попередження

It is possible to reload modules – if a reloaded module contains enums, they will be recreated, and the new members may not compare identical/equal to the original members.

Дозволені члени та атрибути перерахувань

Більшість наведених вище прикладів використовують цілі числа для значень перерахування. Використання цілих чисел є коротким і зручним (і надається за замовчуванням Functional API), але не суворо дотримується. У переважній більшості варіантів використання байдуже, яке фактичне значення перерахування. Але якщо значення є важливим, перерахування можуть мати довільні значення.

Перерахування є класами Python і, як зазвичай, можуть мати методи та спеціальні методи. Якщо ми маємо цей перелік:

>>> class Mood(Enum):
...     FUNKY = 1
...     HAPPY = 3
...
...     def describe(self):
...         # self is the member here
...         return self.name, self.value
...
...     def __str__(self):
...         return 'my custom str! {0}'.format(self.value)
...
...     @classmethod
...     def favorite_mood(cls):
...         # cls here is the enumeration
...         return cls.HAPPY
...

Потім:

>>> Mood.favorite_mood()
<Mood.HAPPY: 3>
>>> Mood.HAPPY.describe()
('HAPPY', 3)
>>> str(Mood.FUNKY)
'my custom str! 1'

Дозволені правила такі: імена, які починаються і закінчуються одним підкресленням, зарезервовані enum і не можуть використовуватися; усі інші атрибути, визначені в переліку, стануть членами цього переліку, за винятком спеціальних методів (__str__(), __add__() тощо), дескрипторів (методи також є дескрипторами) і імен змінних перераховані в _ignore_.

Note: if your enumeration defines __new__() and/or __init__(), any value(s) given to the enum member will be passed into those methods. See Planet for an example.

Примітка

The __new__() method, if defined, is used during creation of the Enum members; it is then replaced by Enum’s __new__() which is used after class creation for lookup of existing members. See Коли використовувати __new__() проти __init__() for more details.

Обмежений підклас Enum

Новий клас Enum повинен мати один базовий клас enum, до одного конкретного типу даних і стільки класів міксину на основі object, скільки потрібно. Порядок цих базових класів:

class EnumName([mix-in, ...,] [data-type,] base-enum):
    pass

Крім того, створення підкласу переліку дозволяється, лише якщо перелік не визначає жодних членів. Тому це заборонено:

>>> class MoreColor(Color):
...     PINK = 17
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: <enum 'MoreColor'> cannot extend <enum 'Color'>

Але це дозволено:

>>> class Foo(Enum):
...     def some_behavior(self):
...         pass
...
>>> class Bar(Foo):
...     HAPPY = 1
...     SAD = 2
...

Дозвіл створення підкласів для переліків, які визначають члени, призведе до порушення деяких важливих інваріантів типів і екземплярів. З іншого боку, має сенс дозволити спільну поведінку між групою перерахувань. (Див. OrderedEnum для прикладу.)

Соління

Перерахування можна маринувати і не маринувати:

>>> from test.test_enum import Fruit
>>> from pickle import dumps, loads
>>> Fruit.TOMATO is loads(dumps(Fruit.TOMATO))
True

Застосовуються звичайні обмеження для маркування: переліки, які можна піклувати, повинні бути визначені на верхньому рівні модуля, оскільки для скасування потрібно, щоб їх можна було імпортувати з цього модуля.

Примітка

За допомогою протоколу pickle версії 4 можна легко маринувати переліки, вкладені в інші класи.

It is possible to modify how enum members are pickled/unpickled by defining __reduce_ex__() in the enumeration class. The default method is by-value, but enums with complicated values may want to use by-name:

>>> import enum
>>> class MyEnum(enum.Enum):
...     __reduce_ex__ = enum.pickle_by_enum_name

Примітка

Using by-name for flags is not recommended, as unnamed aliases will not unpickle.

Функціональний API

Клас Enum можна викликати, забезпечуючи такий функціональний API:

>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
>>> Animal
<enum 'Animal'>
>>> Animal.ANT
<Animal.ANT: 1>
>>> list(Animal)
[<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]

Семантика цього API нагадує namedtuple. Першим аргументом виклику Enum є назва переліку.

Другим аргументом є джерело імен членів переліку. Це може бути рядок імен, розділених пробілами, послідовність імен, послідовність 2-кортежів із парами ключ/значення або зіставлення (наприклад, словник) імен із значеннями. Останні два параметри дозволяють присвоювати довільні значення перерахуванням; інші автоматично призначають зростаючі цілі числа, починаючи з 1 (використовуйте параметр start, щоб вказати інше початкове значення). Повертається новий клас, похідний від Enum. Іншими словами, наведене вище призначення Animal еквівалентне:

>>> class Animal(Enum):
...     ANT = 1
...     BEE = 2
...     CAT = 3
...     DOG = 4
...

Причина того, що за замовчуванням початковим числом є 1, а не 0, полягає в тому, що 0 є False у логічному сенсі, але за замовчуванням усі члени enum оцінюються як True.

Pickling enums created with the functional API can be tricky as frame stack implementation details are used to try and figure out which module the enumeration is being created in (e.g. it will fail if you use a utility function in a separate module, and also may not work on IronPython or Jython). The solution is to specify the module name explicitly as follows:

>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', module=__name__)

Попередження

Якщо module не вказано, і Enum не може визначити, що це таке, нові члени Enum не можна буде вибрати; щоб зберегти помилки ближче до джерела, травлення буде вимкнено.

Новий протокол pickle 4 також, за деяких обставин, покладається на те, що __qualname__ встановлено на місце, де pickle зможе знайти клас. Наприклад, якщо клас був доступний у класі SomeData у глобальній області:

>>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', qualname='SomeData.Animal')

Повний підпис:

Enum(
    value='NewEnumName',
    names=<...>,
    *,
    module='...',
    qualname='...',
    type=<mixed-in class>,
    start=1,
    )
  • value: What the new enum class will record as its name.

  • names: The enum members. This can be a whitespace- or comma-separated string (values will start at 1 unless otherwise specified):

    'RED GREEN BLUE' | 'RED,GREEN,BLUE' | 'RED, GREEN, BLUE'
    

    або ітератор імен:

    ['RED', 'GREEN', 'BLUE']
    

    або ітератор пар (ім’я, значення):

    [('CYAN', 4), ('MAGENTA', 5), ('YELLOW', 6)]
    

    або відображення:

    {'CHARTREUSE': 7, 'SEA_GREEN': 11, 'ROSEMARY': 42}
    
  • module: name of module where new enum class can be found.

  • qualname: where in module new enum class can be found.

  • type: type to mix in to new enum class.

  • start: number to start counting at if only names are passed in.

Змінено в версії 3.5: Додано параметр start.

Похідні перерахування

IntEnum

Перший наданий варіант Enum також є підкласом int. Члени IntEnum можна порівняти з цілими числами; за розширенням, цілочисельні перерахування різних типів також можна порівнювати один з одним:

>>> from enum import IntEnum
>>> class Shape(IntEnum):
...     CIRCLE = 1
...     SQUARE = 2
...
>>> class Request(IntEnum):
...     POST = 1
...     GET = 2
...
>>> Shape == 1
False
>>> Shape.CIRCLE == 1
True
>>> Shape.CIRCLE == Request.POST
True

Однак їх все ще не можна порівняти зі стандартними перерахуваннями Enum:

>>> class Shape(IntEnum):
...     CIRCLE = 1
...     SQUARE = 2
...
>>> class Color(Enum):
...     RED = 1
...     GREEN = 2
...
>>> Shape.CIRCLE == Color.RED
False

Значення IntEnum поводяться як цілі числа іншим чином:

>>> int(Shape.CIRCLE)
1
>>> ['a', 'b', 'c'][Shape.CIRCLE]
'b'
>>> [i for i in range(Shape.SQUARE)]
[0, 1]

StrEnum

The second variation of Enum that is provided is also a subclass of str. Members of a StrEnum can be compared to strings; by extension, string enumerations of different types can also be compared to each other.

Нове в версії 3.11.

IntFlag

The next variation of Enum provided, IntFlag, is also based on int. The difference being IntFlag members can be combined using the bitwise operators (&, |, ^, ~) and the result is still an IntFlag member, if possible. Like IntEnum, IntFlag members are also integers and can be used wherever an int is used.

Примітка

Будь-яка операція з членом IntFlag, крім побітових операцій, втрачає членство IntFlag.

Побітові операції, які призводять до недійсних значень IntFlag, втратять членство IntFlag. Перегляньте FlagBoundary для деталей.

Нове в версії 3.6.

Змінено в версії 3.11.

Приклад IntFlag class:

>>> from enum import IntFlag
>>> class Perm(IntFlag):
...     R = 4
...     W = 2
...     X = 1
...
>>> Perm.R | Perm.W
<Perm.R|W: 6>
>>> Perm.R + Perm.W
6
>>> RW = Perm.R | Perm.W
>>> Perm.R in RW
True

Також можна назвати комбінації:

>>> class Perm(IntFlag):
...     R = 4
...     W = 2
...     X = 1
...     RWX = 7
>>> Perm.RWX
<Perm.RWX: 7>
>>> ~Perm.RWX
<Perm: 0>
>>> Perm(7)
<Perm.RWX: 7>

Примітка

Іменовані комбінації вважаються псевдонімами. Псевдоніми не відображаються під час ітерації, але їх можна повернути під час пошуку за значенням.

Змінено в версії 3.11.

Ще одна важлива відмінність між IntFlag і Enum полягає в тому, що якщо не встановлено жодного прапора (значення дорівнює 0), його логічна оцінка буде False:

>>> Perm.R & Perm.X
<Perm: 0>
>>> bool(Perm.R & Perm.X)
False

Оскільки члени IntFlag також є підкласами int, їх можна поєднувати з ними (але вони можуть втратити членство IntFlag:

>>> Perm.X | 4
<Perm.R|X: 5>

>>> Perm.X + 8
9

Примітка

Оператор заперечення, ~, завжди повертає член IntFlag із позитивним значенням:

>>> (~Perm.X).value == (Perm.R|Perm.W).value == 6
True

Члени IntFlag також можна повторювати:

>>> list(RW)
[<Perm.R: 4>, <Perm.W: 2>]

Нове в версії 3.11.

Прапор

Останнім варіантом є Flag. Подібно до IntFlag, члени Flag можна комбінувати за допомогою порозрядних операторів (&, |, ^, ~). На відміну від IntFlag, їх не можна комбінувати з будь-яким іншим переліком Flag або int, ані порівнювати з ними. Хоча можна вказати значення безпосередньо, рекомендується використовувати auto як значення, а Flag вибрати відповідне значення.

Нове в версії 3.6.

Подібно до IntFlag, якщо комбінація членів Flag не призводить до встановлення прапорів, логічна оцінка буде False:

>>> from enum import Flag, auto
>>> class Color(Flag):
...     RED = auto()
...     BLUE = auto()
...     GREEN = auto()
...
>>> Color.RED & Color.GREEN
<Color: 0>
>>> bool(Color.RED & Color.GREEN)
False

Individual flags should have values that are powers of two (1, 2, 4, 8, …), while combinations of flags will not:

>>> class Color(Flag):
...     RED = auto()
...     BLUE = auto()
...     GREEN = auto()
...     WHITE = RED | BLUE | GREEN
...
>>> Color.WHITE
<Color.WHITE: 7>

Присвоєння назви умові «прапори не встановлено» не змінює її логічного значення:

>>> class Color(Flag):
...     BLACK = 0
...     RED = auto()
...     BLUE = auto()
...     GREEN = auto()
...
>>> Color.BLACK
<Color.BLACK: 0>
>>> bool(Color.BLACK)
False

Члени Flag також можна повторювати:

>>> purple = Color.RED | Color.BLUE
>>> list(purple)
[<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 2>]

Нове в версії 3.11.

Примітка

Для більшості нового коду наполегливо рекомендується використовувати Enum і Flag, оскільки IntEnum і IntFlag порушують деякі семантичні обіцянки перерахування (через їх порівняння з цілі числа, і, таким чином, через перехідність до інших непов’язаних перерахувань). IntEnum і IntFlag слід використовувати лише у випадках, коли Enum і Flag не підходять; наприклад, коли цілі константи замінюються перерахуваннями або для взаємодії з іншими системами.

інші

Хоча IntEnum є частиною модуля enum, його було б дуже просто реалізувати незалежно:

class IntEnum(int, Enum):
    pass

This demonstrates how similar derived enumerations can be defined; for example a FloatEnum that mixes in float instead of int.

Деякі правила:

  1. When subclassing Enum, mix-in types must appear before Enum itself in the sequence of bases, as in the IntEnum example above.

  2. Mix-in types must be subclassable. For example, bool and range are not subclassable and will throw an error during Enum creation if used as the mix-in type.

  3. Хоча Enum може мати члени будь-якого типу, коли ви додаєте додатковий тип, усі члени повинні мати значення цього типу, наприклад. int вище. Це обмеження не стосується змішувань, які лише додають методи і не вказують інший тип.

  4. Коли додається інший тип даних, атрибут value не такий самий, як сам член переліку, хоча він еквівалентний і порівнюватиметься рівним.

  5. A data type is a mixin that defines __new__().

  6. %-style formatting: %s and %r call the Enum class’s __str__() and __repr__() respectively; other codes (such as %i or %h for IntEnum) treat the enum member as its mixed-in type.

  7. Formatted string literals, str.format(), and format() will use the enum’s __str__() method.

Примітка

Because IntEnum, IntFlag, and StrEnum are designed to be drop-in replacements for existing constants, their __str__() method has been reset to their data types“ __str__() method.

Коли використовувати __new__() проти __init__()

__new__() потрібно використовувати щоразу, коли ви хочете налаштувати фактичне значення члена Enum. Будь-які інші модифікації можна вносити в __new__() або __init__(), причому перевага віддається __init__().

Наприклад, якщо ви хочете передати кілька елементів у конструктор, але хочете, щоб лише один із них був значенням:

>>> class Coordinate(bytes, Enum):
...     """
...     Coordinate with binary codes that can be indexed by the int code.
...     """
...     def __new__(cls, value, label, unit):
...         obj = bytes.__new__(cls, [value])
...         obj._value_ = value
...         obj.label = label
...         obj.unit = unit
...         return obj
...     PX = (0, 'P.X', 'km')
...     PY = (1, 'P.Y', 'km')
...     VX = (2, 'V.X', 'km/s')
...     VY = (3, 'V.Y', 'km/s')
...

>>> print(Coordinate['PY'])
Coordinate.PY

>>> print(Coordinate(3))
Coordinate.VY

Попередження

Do not call super().__new__(), as the lookup-only __new__ is the one that is found; instead, use the data type directly.

Більш тонкі точки

Підтримувані імена __dunder__

__members__ — це впорядковане зіставлення елементів member_name:member лише для читання. Це доступно лише в класі.

__new__(), якщо вказано, має створити та повернути члени enum; також дуже гарна ідея належним чином встановити _value_ члена. Після створення всіх учасників він більше не використовується.

Підтримувані імена _sunder_

  • _name_ – name of the member

  • _value_ – value of the member; can be set / modified in __new__

  • _missing_ – a lookup function used when a value is not found; may be overridden

  • _ignore_ – a list of names, either as a list or a str, that will not be transformed into members, and will be removed from the final class

  • _order_ – used in Python 2/3 code to ensure member order is consistent (class attribute, removed during class creation)

  • _generate_next_value_ – used by the Functional API and by auto to get an appropriate value for an enum member; may be overridden

Примітка

For standard Enum classes the next value chosen is the last value seen incremented by one.

For Flag classes the next value chosen will be the next highest power-of-two, regardless of the last value seen.

Нове в версії 3.6: _missing_, _order_, _generate_next_value_

Нове в версії 3.7: _ігнорувати_

Щоб підтримувати синхронізацію коду Python 2 / Python 3, можна надати атрибут _order_. Його буде перевірено на фактичний порядок перерахування та викличе помилку, якщо вони не збігаються:

>>> class Color(Enum):
...     _order_ = 'RED GREEN BLUE'
...     RED = 1
...     BLUE = 3
...     GREEN = 2
...
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: member order does not match _order_:
  ['RED', 'BLUE', 'GREEN']
  ['RED', 'GREEN', 'BLUE']

Примітка

У коді Python 2 атрибут _order_ необхідний, оскільки порядок визначення втрачається, перш ніж його можна записати.

_Private__names

Private names are not converted to enum members, but remain normal attributes.

Змінено в версії 3.11.

Тип члена Enum

Enum members are instances of their enum class, and are normally accessed as EnumClass.member. In certain situations, such as writing custom enum behavior, being able to access one member directly from another is useful, and is supported.

Змінено в версії 3.5.

Створення елементів, змішаних з іншими типами даних

When subclassing other data types, such as int or str, with an Enum, all values after the = are passed to that data type’s constructor. For example:

>>> class MyEnum(IntEnum):      # help(int) -> int(x, base=10) -> integer
...     example = '11', 16      # so x='11' and base=16
...
>>> MyEnum.example.value        # and hex(11) is...
17

Логічне значення класів і членів Enum

Класи Enum, змішані з типами не Enum (такими як int, str тощо), оцінюються відповідно до правил змішаного типу; інакше всі члени оцінюються як True. Щоб зробити логічне обчислення вашого власного переліку залежним від значення члена, додайте наступне до свого класу:

def __bool__(self):
    return bool(self.value)

Класи Plain Enum завжди оцінюються як True.

Enum класи з методами

If you give your enum subclass extra methods, like the Planet class below, those methods will show up in a dir() of the member, but not of the class:

>>> dir(Planet)                         
['EARTH', 'JUPITER', 'MARS', 'MERCURY', 'NEPTUNE', 'SATURN', 'URANUS', 'VENUS', '__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']
>>> dir(Planet.EARTH)                   
['__class__', '__doc__', '__module__', 'mass', 'name', 'radius', 'surface_gravity', 'value']

Об’єднання членів Прапора

Ітерація по комбінації елементів Flag поверне лише елементи, які складаються з одного біта:

>>> class Color(Flag):
...     RED = auto()
...     GREEN = auto()
...     BLUE = auto()
...     MAGENTA = RED | BLUE
...     YELLOW = RED | GREEN
...     CYAN = GREEN | BLUE
...
>>> Color(3)  # named combination
<Color.YELLOW: 3>
>>> Color(7)      # not named combination
<Color.RED|GREEN|BLUE: 7>

Деталі Flag і IntFlag

Використовуючи наступний фрагмент для наших прикладів:

>>> class Color(IntFlag):
...     BLACK = 0
...     RED = 1
...     GREEN = 2
...     BLUE = 4
...     PURPLE = RED | BLUE
...     WHITE = RED | GREEN | BLUE
...

вірно наступне:

  • однобітові прапори є канонічними

  • багатобітні та нульові бітові прапорці є псевдонімами

  • під час ітерації повертаються лише канонічні прапори:

    >>> list(Color.WHITE)
    [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]
    
  • заперечення прапора або набору прапорів повертає новий прапор/набір прапорів із відповідним додатним цілим значенням:

    >>> Color.BLUE
    <Color.BLUE: 4>
    
    >>> ~Color.BLUE
    <Color.RED|GREEN: 3>
    
  • імена псевдо-прапорів складаються з імен їх членів:

    >>> (Color.RED | Color.GREEN).name
    'RED|GREEN'
    
  • багатобітові прапорці, або псевдоніми, можуть бути повернуті з операцій:

    >>> Color.RED | Color.BLUE
    <Color.PURPLE: 5>
    
    >>> Color(7)  # or Color(-1)
    <Color.WHITE: 7>
    
    >>> Color(0)
    <Color.BLACK: 0>
    
  • membership / containment checking: zero-valued flags are always considered to be contained:

    >>> Color.BLACK in Color.WHITE
    True
    

    otherwise, only if all bits of one flag are in the other flag will True be returned:

    >>> Color.PURPLE in Color.WHITE
    True
    
    >>> Color.GREEN in Color.PURPLE
    False
    

Існує новий граничний механізм, який контролює, як обробляються біти за межами діапазону/недійсні: STRICT, CONFORM, EJECT і KEEP:

  • STRICT –> створює виняток, якщо надає недійсні значення

  • CONFORM –> відкидає всі недійсні біти

  • EJECT –> втрачає статус прапора та стає звичайним int із заданим значенням

  • KEEP –> збережіть зайві біти

    • зберігає статус прапора та додаткові біти

    • зайві біти не відображаються в ітерації

    • додаткові біти з’являються в repr() і str()

Типовим значенням для прапора є STRICT, значенням за замовчуванням IntFlag є EJECT, а за умовчанням для _convert_ є KEEP (див. ssl.Options для прикладу того, коли потрібен KEEP).

How are Enums and Flags different?

Переліки мають спеціальний метаклас, який впливає на багато аспектів як похідних класів Enum, так і їх екземплярів (членів).

Класи Enum

The EnumType metaclass is responsible for providing the __contains__(), __dir__(), __iter__() and other methods that allow one to do things with an Enum class that fail on a typical class, such as list(Color) or some_enum_var in Color. EnumType is responsible for ensuring that various other methods on the final Enum class are correct (such as __new__(), __getnewargs__(), __str__() and __repr__()).

Flag Classes

Flags have an expanded view of aliasing: to be canonical, the value of a flag needs to be a power-of-two value, and not a duplicate name. So, in addition to the Enum definition of alias, a flag with no value (a.k.a. 0) or with more than one power-of-two value (e.g. 3) is considered an alias.

Члени Enum (також відомі як екземпляри)

Найцікавіше в членах enum те, що вони є одиночними. EnumType створює їх усі під час створення самого класу enum, а потім розміщує спеціальний __new__(), щоб гарантувати, що нові екземпляри ніколи не створюватимуться, повертаючи лише наявні екземпляри членів.

Flag Members

Flag members can be iterated over just like the Flag class, and only the canonical members will be returned. For example:

>>> list(Color)
[<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]

(Note that BLACK, PURPLE, and WHITE do not show up.)

Inverting a flag member returns the corresponding positive value, rather than a negative value — for example:

>>> ~Color.RED
<Color.GREEN|BLUE: 6>

Flag members have a length corresponding to the number of power-of-two values they contain. For example:

>>> len(Color.PURPLE)
2

Enum Cookbook

Хоча очікується, що Enum, IntEnum, StrEnum, Flag і IntFlag охоплять більшість варіантів використання, вони не можуть охопити їх усіх. Ось рецепти для деяких різних типів перерахувань, які можна використовувати безпосередньо або як приклади для створення власних.

Пропуск значень

In many use-cases, one doesn’t care what the actual value of an enumeration is. There are several ways to define this type of simple enumeration:

  • використовувати екземпляри auto для значення

  • використовуйте екземпляри object як значення

  • використовуйте описовий рядок як значення

  • використовуйте кортеж як значення та спеціальний __new__(), щоб замінити кортеж на значення int

Використання будь-якого з цих методів означає для користувача, що ці значення не є важливими, а також дозволяє додавати, видаляти або змінювати порядок членів без необхідності перенумеровувати решту членів.

Використання auto

Використання auto виглядатиме так:

>>> class Color(Enum):
...     RED = auto()
...     BLUE = auto()
...     GREEN = auto()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: 3>

Використання object

Використання object виглядатиме так:

>>> class Color(Enum):
...     RED = object()
...     GREEN = object()
...     BLUE = object()
...
>>> Color.GREEN                         
<Color.GREEN: <object object at 0x...>>

This is also a good example of why you might want to write your own __repr__():

>>> class Color(Enum):
...     RED = object()
...     GREEN = object()
...     BLUE = object()
...     def __repr__(self):
...         return "<%s.%s>" % (self.__class__.__name__, self._name_)
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN>

Використання описового рядка

Використання рядка як значення виглядатиме так:

>>> class Color(Enum):
...     RED = 'stop'
...     GREEN = 'go'
...     BLUE = 'too fast!'
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: 'go'>

Використання спеціального __new__()

Використання автоматичної нумерації __new__() виглядатиме так:

>>> class AutoNumber(Enum):
...     def __new__(cls):
...         value = len(cls.__members__) + 1
...         obj = object.__new__(cls)
...         obj._value_ = value
...         return obj
...
>>> class Color(AutoNumber):
...     RED = ()
...     GREEN = ()
...     BLUE = ()
...
>>> Color.GREEN
<Color.GREEN: 2>

Щоб зробити AutoNumber більш загального призначення, додайте *args до підпису:

>>> class AutoNumber(Enum):
...     def __new__(cls, *args):      # this is the only change from above
...         value = len(cls.__members__) + 1
...         obj = object.__new__(cls)
...         obj._value_ = value
...         return obj
...

Тоді, коли ви успадкуєте від AutoNumber, ви можете написати свій власний __init__ для обробки будь-яких додаткових аргументів:

>>> class Swatch(AutoNumber):
...     def __init__(self, pantone='unknown'):
...         self.pantone = pantone
...     AUBURN = '3497'
...     SEA_GREEN = '1246'
...     BLEACHED_CORAL = () # New color, no Pantone code yet!
...
>>> Swatch.SEA_GREEN
<Swatch.SEA_GREEN: 2>
>>> Swatch.SEA_GREEN.pantone
'1246'
>>> Swatch.BLEACHED_CORAL.pantone
'unknown'

Примітка

Метод __new__(), якщо його визначено, використовується під час створення елементів Enum; потім його замінює __new__() Enum, який використовується після створення класу для пошуку існуючих членів.

Попередження

Do not call super().__new__(), as the lookup-only __new__ is the one that is found; instead, use the data type directly – e.g.:

obj = int.__new__(cls, value)

OrderedEnum

Упорядковане перерахування, яке не базується на IntEnum і тому підтримує звичайні інваріанти Enum (наприклад, не порівнюється з іншими переліками):

>>> class OrderedEnum(Enum):
...     def __ge__(self, other):
...         if self.__class__ is other.__class__:
...             return self.value >= other.value
...         return NotImplemented
...     def __gt__(self, other):
...         if self.__class__ is other.__class__:
...             return self.value > other.value
...         return NotImplemented
...     def __le__(self, other):
...         if self.__class__ is other.__class__:
...             return self.value <= other.value
...         return NotImplemented
...     def __lt__(self, other):
...         if self.__class__ is other.__class__:
...             return self.value < other.value
...         return NotImplemented
...
>>> class Grade(OrderedEnum):
...     A = 5
...     B = 4
...     C = 3
...     D = 2
...     F = 1
...
>>> Grade.C < Grade.A
True

DuplicateFreeEnum

Raises an error if a duplicate member value is found instead of creating an alias:

>>> class DuplicateFreeEnum(Enum):
...     def __init__(self, *args):
...         cls = self.__class__
...         if any(self.value == e.value for e in cls):
...             a = self.name
...             e = cls(self.value).name
...             raise ValueError(
...                 "aliases not allowed in DuplicateFreeEnum:  %r --> %r"
...                 % (a, e))
...
>>> class Color(DuplicateFreeEnum):
...     RED = 1
...     GREEN = 2
...     BLUE = 3
...     GRENE = 2
...
Traceback (most recent call last):
  ...
ValueError: aliases not allowed in DuplicateFreeEnum:  'GRENE' --> 'GREEN'

Примітка

Це корисний приклад для підкласу Enum для додавання або зміни іншої поведінки, а також заборони псевдонімів. Якщо єдиною бажаною зміною є заборона псевдонімів, натомість можна використати декоратор unique().

Планета

If __new__() or __init__() is defined, the value of the enum member will be passed to those methods:

>>> class Planet(Enum):
...     MERCURY = (3.303e+23, 2.4397e6)
...     VENUS   = (4.869e+24, 6.0518e6)
...     EARTH   = (5.976e+24, 6.37814e6)
...     MARS    = (6.421e+23, 3.3972e6)
...     JUPITER = (1.9e+27,   7.1492e7)
...     SATURN  = (5.688e+26, 6.0268e7)
...     URANUS  = (8.686e+25, 2.5559e7)
...     NEPTUNE = (1.024e+26, 2.4746e7)
...     def __init__(self, mass, radius):
...         self.mass = mass       # in kilograms
...         self.radius = radius   # in meters
...     @property
...     def surface_gravity(self):
...         # universal gravitational constant  (m3 kg-1 s-2)
...         G = 6.67300E-11
...         return G * self.mass / (self.radius * self.radius)
...
>>> Planet.EARTH.value
(5.976e+24, 6378140.0)
>>> Planet.EARTH.surface_gravity
9.802652743337129

Період часу

Приклад використання атрибута _ignore_:

>>> from datetime import timedelta
>>> class Period(timedelta, Enum):
...     "different lengths of time"
...     _ignore_ = 'Period i'
...     Period = vars()
...     for i in range(367):
...         Period['day_%d' % i] = i
...
>>> list(Period)[:2]
[<Period.day_0: datetime.timedelta(0)>, <Period.day_1: datetime.timedelta(days=1)>]
>>> list(Period)[-2:]
[<Period.day_365: datetime.timedelta(days=365)>, <Period.day_366: datetime.timedelta(days=366)>]

Підклас EnumType

У той час як більшість потреб enum можна задовольнити, налаштувавши підкласи Enum, або за допомогою декораторів класів, або користувацьких функцій, EnumType можна створити підкласи, щоб забезпечити інший досвід Enum.