# `winsound` — Interface de reprodução de som para o Windows

O módulo `winsound` fornece acesso ao mecanismo básico de reprodução de som fornecido pelas plataformas Windows. Inclui funções e várias constantes.

Disponibilidade: Windows.

winsound.Beep(frequency, duration)

  Emite um bipe no alto-falante do PC. O parâmetro frequency especifica a frequência, em hertz, do som e deve estar no intervalo de 37 a 32.767. O parâmetro duration especifica o número de milissegundos que o som deve durar. Se o sistema não conseguir emitir um bipe no alto-falante, `RuntimeError` é levantado.

winsound.PlaySound(sound, flags)

  Chama a função subjacente `PlaySound()` da API da plataforma. O parâmetro sound pode ser um nome de arquivo, um apelido de som do sistema, dados de áudio como um objeto bytes ou similar ou `None`. Sua interpretação depende do valor de flags, que pode ser uma combinação OU bit a bit das constantes descritas abaixo. Se o parâmetro sound for `None`, qualquer som de forma de onda em execução no momento será interrompido. Se o sistema indicar um erro, `RuntimeError` será levantada.

winsound.MessageBeep(type=MB_OK)

  Chama a função subjacente `MessageBeep()` da API da plataforma. Isso reproduz um som conforme especificado no registro. O argumento type especifica qual som reproduzir; os valores possíveis são `-1`, `MB_ICONASTERISK`, `MB_ICONEXCLAMATION`, `MB_ICONHAND`, `MB_ICONQUESTION` e `MB_OK`, todos descritos abaixo. O valor `-1` produz um “bipe simples”; este é o fallback final se um som não puder ser reproduzido de outra forma. Se o sistema indicar um erro, `RuntimeError` será levantada.

winsound.SND_FILENAME

  O parâmetro sound é o nome de um arquivo WAV. Não use com `SND_ALIAS`.

winsound.SND_ALIAS

  O parâmetro sound é um nome de associação de som do registro. Se o registro não contiver tal nome, reproduza o som padrão do sistema, a menos que `SND_NODEFAULT` também seja especificado. Se nenhum som padrão for registrado, levanta `RuntimeError`. Não use com `SND_FILENAME`.

  Todos os sistemas Win32 oferecem suporte a pelo menos o seguinte; a maioria dos sistemas oferecem suporte a muito mais:

  name `PlaySound()` | Nome do som correspondente no Painel de Controle
  --- | ---
  `'SystemAsterisk'` | Asterisco
  `'SystemExclamation'` | Exclamação
  `'SystemExit'` | Logoff do Windows
  `'SystemHand'` | Parada crítica
  `'SystemQuestion'` | Pergunta

  Por exemplo:

      import winsound
      # Reproduz o som de logoff do Windows.
      winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)

      # Provavelmente reproduz o som padrão do Windows, se algum
      # estiver registrado (porque "*" provavelmente não é o nome registrado
      # de algum som).
      winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)

winsound.SND_LOOP

  Reproduz o som repetidamente. O sinalizador `SND_ASYNC` também deve ser usado para evitar bloqueio. Não pode ser usado com `SND_MEMORY`.

winsound.SND_MEMORY

  O parâmetro sound para `PlaySound()` é uma imagem de memória de um arquivo WAV, como um objeto bytes ou similar.

  Nota

  Este módulo não oferece suporte à reprodução de uma imagem de memória de forma assíncrona, portanto, uma combinação deste sinalizador e `SND_ASYNC` levantará `RuntimeError`.

winsound.SND_PURGE

  Para de reproduzir todas as instâncias do som especificado.

  Nota

  Não há suporte a este sinalizador em plataformas Windows modernas.

winsound.SND_ASYNC

  Retorna imediatamente, permitindo que os sons sejam reproduzidos de forma assíncrona.

winsound.SND_NODEFAULT

  Se o som especificado não for encontrado, o som padrão do sistema não será reproduzido.

winsound.SND_NOSTOP

  Não interrompe os sons que estão sendo reproduzidos.

winsound.SND_NOWAIT

  Retorna imediatamente se o driver de som estiver ocupado.

  Nota

  Não há suporte a este sinalizador em plataformas Windows modernas.

winsound.SND_APPLICATION

  O parâmetro sound é um apelido específico da aplicação no registro. Este sinalizador pode ser combinado com o sinalizador `SND_ALIAS` para especificar um apelido de som definido pela aplicação.

winsound.SND_SENTRY

  Aciona um evento SoundSentry quando o som é reproduzido.

  Adicionado na versão 3.14.

winsound.SND_SYNC

  O som é reproduzido de forma sincronizada. Este é o comportamento padrão.

  Adicionado na versão 3.14.

winsound.SND_SYSTEM

  Atribui o som à sessão de áudio para sons de notificação do sistema.

  Adicionado na versão 3.14.

winsound.MB_ICONASTERISK

  Reproduz o som `SystemDefault`.

winsound.MB_ICONEXCLAMATION

  Reproduz o som `SystemExclamation`.

winsound.MB_ICONHAND

  Reproduz o som `SystemHand`.

winsound.MB_ICONQUESTION

  Reproduz o som `SystemQuestion`.

winsound.MB_OK

  Reproduz o som `SystemDefault`.

winsound.MB_ICONERROR

  Reproduz o som `SystemHand`.

  Adicionado na versão 3.14.

winsound.MB_ICONINFORMATION

  Reproduz o som `SystemDefault`.

  Adicionado na versão 3.14.

winsound.MB_ICONSTOP

  Reproduz o som `SystemHand`.

  Adicionado na versão 3.14.

winsound.MB_ICONWARNING

  Reproduz o som `SystemExclamation`.

  Adicionado na versão 3.14.