HOWTO sobre a Programação de Sockets
************************************

Autor:
   Gordon McMillan


Resumo
^^^^^^

Os soquetes são usados em quase todos os lugares, mas são uma das
tecnologias mais mal compreendidas. Esta é uma visão geral contendo
10.000 pontos a respeitos dos Sockets. Não é realmente um tutorial -
ainda terás o trabalho para tornar tudo operacionais. Não abrange os
pontos finos (e há muitos deles), mas espero que lhe dê uma base
suficiente para começar a utilizar de maneira correta.


Sockets
=======

Só trataremos dos soquetes INET (ou seja, IPv4), no entanto, os mesmos
representam ao menos 99% dos soquetes que estão atualmente em uso. Só
estudaremos os soquetes STREAM (ou seja, TCP) - a menos que você
realmente saiba o que está fazendo (nesse caso, este HOWTO não é para
você!), terás um melhor conhecimento sobre o comportamento e o
desempenho dos soquetes STREAM do que qualquer outra coisa. Tentarei
aclarar o mistério sobre o que realmente é um soquete, bem como,
apresentarei dicas de como trabalhar com soquetes bloqueantes e os não
bloqueantes. Começaremos o estundo falando da razão pela qual bloquear
um Socket. Precisas saber como os mesmos (os soquetes bloqueantes)
antes de estudar os não bloqueantes

Parte do problema em compreender o funcionamento se dá pelo fato de
que o "soquete" pode ter significados que são sutilmente diferentes,
dependendo do contexto. Então, primeiro, vamos fazer uma distinção
entre um soquete "cliente" - o ponto final de uma conversa e um
soquete "servidor", que mais parece como um operador de painel. O
aplicativo Cliente (seu navegador, por exemplo) usa soquetes "cliente"
exclusivos; O servidor Web com o qual conversamos faz uso de soquetes
"servidor" e soquetes de "cliente".


História
--------

Das várias formas de IPC (Inter Process Communication), os sockets
são, de longe, os mais populares. Em qualquer plataforma, muito
provável existirão outras formas de IPC que sejam mais rápidas, porém,
para a comunicação entre plataformas, os soquetes são sobre o único
jogo na cidade.

Os mesmos foram criados em Berkeley como parte do saboroso BSD do
Unix. Eles se espalharam como um "incêndios" na Internet. Por uma boa
razão --- a combinação do uso de soquetes com o INET permite conversas
com as mais variadas máquinas existentes ao redor do mundo de uma
forma incrivelmente fácil (pelo menos,  em comparação com outras
tecnologias semelhantes).


Criando um Socket
=================

De forma geral, quando clicastes no link que te trouxe até esta página
(documentação do Python), o que o teu navegador fez, foi o seguinte:

   # create an INET, STREAMing socket
   s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
   # now connect to the web server on port 80 - the normal http port
   s.connect(("www.python.org", 80))

Quando a "connect" (conexão) foi estabelecida, o socket "s" pode ser
utilizado para enviar uma solicitação de texto para a página. O mesmo
soquete é que irá ler a resposta e, em seguida, o mesmo será
destruído. Isso mesmo, será destruído. Os soquetes de Clientes
normalmente são usados apenas numa única transação (troca) (ou um
pequeno conjunto sequencial de transações).

O que acontece no lado do servidor Web é um pouco mais complexo.
Primeiro, o Servidor Web cria um "soquete tipo servidor":

   # create an INET, STREAMing socket
   serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
   # bind the socket to a public host, and a well-known port
   serversocket.bind((socket.gethostname(), 80))
   # become a server socket
   serversocket.listen(5)

Algumas coisas que deves observar: usamos "socket.gethostname()" para
que o soquete esteja visível ao mundo exterior. Se tivéssemos usado
"s.bind(('localhost', 80))" ou "s.bind(('127.0.0.1', 80))" ainda
teríamos um soquete do tipo "servidor", mas o mesmo só estaria visível
dentro do computador em que está sendo executado. "s.bind(('', 80))"
determina que o soquete estará acessível por qualquer computador que
possuas o endereço IP do computador.

Uma segunda coisa que precisas observar é: as portas baixas,
normalmente estão reservadas para serviços "bem conhecidos", tais como
(HTTP, SNMP etc). Caso estejas brincando, utilize um número alto
(números contendo 4 dígitos).

Por fim, o argumento "listen" diz à biblioteca Socket que queremos
enfileirar no máximo 5 requisições de conexão (normalmente o máximo)
antes de recusar começar a recusar conexões externas. Caso o resto do
código esteja escrito corretamente, isso deverá ser o suficiente.

Agora que temos um Socket tipo "servidor", que está ouvindo a porta
80, podemos entrar no  mainloop do servidor web:

   while True:
       # accept connections from outside
       (clientsocket, address) = serversocket.accept()
       # now do something with the clientsocket
       # in this case, we'll pretend this is a threaded server
       ct = client_thread(clientsocket)
       ct.run()

Na verdade, existem 3 formas gerais nas quais este loop pode ser
implementado - despachando um handle que lide com o "clientsocket",
criando um novo processo que funcione com o "clientsocket", ou
reestruture o aplicativo para trabalhar com Sockets não bloqueáveis e
multiplexar entre os nossos Socket tipo "servidor" e qualquer
"cliente" ativo que faça uso do "select". Trataremos mais sobre isso
posteriormente. O importante que temos que saber neste momento é isso:
isso é *tudo* o que um Socket tipo "Servidor" irá fazer. O mesmo não
enviar quaisquer dado. Não recebe dados. Apenas produz Sockets
"cliente". Cada "clientsocket" será criado em resposta a algum *outro*
Socket "cliente" que fará uma "connect()" ao um determinado host numa
determinada porta que estamos vinculados. Será dessa forma que criamos
aquele "cliente", voltaremos a ouvir mais conexões. Os dois "clientes"
são livres para conversar - eles estão usando uma porta alocada
dinamicamente que será descartada quando a conversa terminar.


IPC
---

Se precisas que o IPC seja rápido entre dois processos numa máquina,
deverás procurar por pipes ou compartilhamento de memória. Se
decidires usar os soquetes AF_INET, vincule o soquete "servidor" a
"'localhost'`". Na maioria das plataformas, isso levará um atalho em
torno de algumas camadas de código de rede e funcionará um pouco mais
rápido.

Ver também:

  A módulo "multiprocessing" faz a integração do IPC de forma
  multiplataforma numa API de nível superior.


Usando um Socket
================

A primeira coisa que precisamos observar, é que o soquete "cliente" do
navegador e o soquete "cliente" do servidor Web são "animais"
idênticos. Ou seja, esta é uma conversa "peer to peer". Ou, em outras
palavras, *como designer, terás que decidir quais são as regras da
etiqueta para uma conversa*. Normalmente, o soquete
>>``<<connect``ando inicia a conversa, enviando uma solicitação ou
talvez um sinal. Mas essa é uma decisão de design - não é uma regra de
soquetes.

Agora, há dois conjuntos de verbos que podemos usar na comunicação.
Podemos usar "send" e "recv", ou podemos transformar o seu soquete
cliente numa "besta" semelhante a um arquivo e usar "read" e "write".
O último é o modo como Java apresenta seus soquetes. Não tratarei
disso aqui, exceto para avisar que precisas usar o "flush" com
soquetes. Estes são "arquivos" em buffer e um erro comum é "escrever"
algo e, em seguida, "ler" uma resposta. Sem que haja um "flush" lá
dentro, poderás esperar eternamente pela resposta, porque o pedido
ainda poderá estar no buffer de saída.

Agora, chegamos ao principal obstáculo no uso dos sockets - "send" e
"recv" operam nos buffers de rede. Eles não lidam necessariamente com
todos os bytes que você os entrega (ou esperam deles), porque o foco
principal deles é lidar com os buffers de rede. Em geral, os mesmos
retornam quando os buffers de rede associados foram preenchidos
("send") ou esvaziados ("recv"). Eles então lhe dizem quantos bytes
eles trataram. É *sua* responsabilidade chamá-los novamente até que a
sua mensagem tenha sido completamente tratada.

Quando um "recv" retornar 0 bytes, significa que o outro lado
finalizou a conexão (ou está no processo de fechamento) da conexão.
Não receberás mais dados nesta conexão. Pra sempre. Poderás enviar
dados com sucesso; Falaremos mais sobre isso posteriormente.

Um protocolo como o HTTP utiliza um soquete para apenas uma
transferência. O cliente envia uma solicitação e depois lê uma
resposta. É isso aí. O soquete é descartado. Isso significa que um
cliente pode detectar o final da resposta ao receber 0 bytes.

But if you plan to reuse your socket for further transfers, you need
to realize that *there is no* EOT (End of Transfer) *on a socket.* I
repeat: if a socket "send" or "recv" returns after handling 0 bytes,
the connection has been broken.  If the connection has *not* been
broken, you may wait on a "recv" forever, because the socket will
*not* tell you that there's nothing more to read (for now).  Now if
you think about that a bit, you'll come to realize a fundamental truth
of sockets: *messages must either be fixed length* (yuck), *or be
delimited* (shrug), *or indicate how long they are* (much better), *or
end by shutting down the connection*. The choice is entirely yours,
(but some ways are righter than others).

Assuming you don't want to end the connection, the simplest solution
is a fixed length message:

   class MySocket:
       """demonstration class only
         - coded for clarity, not efficiency
       """

       def __init__(self, sock=None):
           if sock is None:
               self.sock = socket.socket(
                               socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
           else:
               self.sock = sock

       def connect(self, host, port):
           self.sock.connect((host, port))

       def mysend(self, msg):
           totalsent = 0
           while totalsent < MSGLEN:
               sent = self.sock.send(msg[totalsent:])
               if sent == 0:
                   raise RuntimeError("socket connection broken")
               totalsent = totalsent + sent

       def myreceive(self):
           chunks = []
           bytes_recd = 0
           while bytes_recd < MSGLEN:
               chunk = self.sock.recv(min(MSGLEN - bytes_recd, 2048))
               if chunk == b'':
                   raise RuntimeError("socket connection broken")
               chunks.append(chunk)
               bytes_recd = bytes_recd + len(chunk)
           return b''.join(chunks)

The sending code here is usable for almost any messaging scheme - in
Python you send strings, and you can use "len()" to determine its
length (even if it has embedded "\0" characters). It's mostly the
receiving code that gets more complex. (And in C, it's not much worse,
except you can't use "strlen" if the message has embedded "\0"s.)

The easiest enhancement is to make the first character of the message
an indicator of message type, and have the type determine the length.
Now you have two "recv"s - the first to get (at least) that first
character so you can look up the length, and the second in a loop to
get the rest. If you decide to go the delimited route, you'll be
receiving in some arbitrary chunk size, (4096 or 8192 is frequently a
good match for network buffer sizes), and scanning what you've
received for a delimiter.

Uma complicação a ter em conta: se o seu protocolo de conversa
permitir que várias mensagens sejam enviadas de volta para trás (sem
algum tipo de resposta) e você passar "recv" um tamanho arbitrário de
bloco, você pode acabar lendo o início de uma mensagem seguinte. Você
precisará deixar isso de lado e segurá-lo até que seja necessário.

Prefixing the message with its length (say, as 5 numeric characters)
gets more complex, because (believe it or not), you may not get all 5
characters in one "recv". In playing around, you'll get away with it;
but in high network loads, your code will very quickly break unless
you use two "recv" loops - the first to determine the length, the
second to get the data part of the message. Nasty. This is also when
you'll discover that "send" does not always manage to get rid of
everything in one pass. And despite having read this, you will
eventually get bit by it!

In the interests of space, building your character, (and preserving my
competitive position), these enhancements are left as an exercise for
the reader. Lets move on to cleaning up.


Dados Binários
--------------

It is perfectly possible to send binary data over a socket. The major
problem is that not all machines use the same formats for binary data.
For example, a Motorola chip will represent a 16 bit integer with the
value 1 as the two hex bytes 00 01. Intel and DEC, however, are byte-
reversed - that same 1 is 01 00. Socket libraries have calls for
converting 16 and 32 bit integers - "ntohl, htonl, ntohs, htons" where
"n" means *network* and "h" means *host*, "s" means *short* and "l"
means *long*. Where network order is host order, these do nothing, but
where the machine is byte-reversed, these swap the bytes around
appropriately.

Nestes dias de máquinas de 32 bits, a representação ascii de dados
binários é frequentemente menor do que a representação binária.  Isso
porque, em uma quantidade surpreendente de tempo, todos aqueles longos
têm o valor 0, ou talvez 1. A string "0" teria dois bytes, enquanto o
binário teria quatro.  Claro, isso não se encaixa bem com mensagens de
comprimento fixo.  Decisões, decisões.


Desconectando
=============

Strictly speaking, you're supposed to use "shutdown" on a socket
before you "close" it.  The "shutdown" is an advisory to the socket at
the other end. Depending on the argument you pass it, it can mean "I'm
not going to send anymore, but I'll still listen", or "I'm not
listening, good riddance!".  Most socket libraries, however, are so
used to programmers neglecting to use this piece of etiquette that
normally a "close" is the same as "shutdown(); close()".  So in most
situations, an explicit "shutdown" is not needed.

One way to use "shutdown" effectively is in an HTTP-like exchange. The
client sends a request and then does a "shutdown(1)". This tells the
server "This client is done sending, but can still receive."  The
server can detect "EOF" by a receive of 0 bytes. It can assume it has
the complete request.  The server sends a reply. If the "send"
completes successfully then, indeed, the client was still receiving.

Python takes the automatic shutdown a step further, and says that when
a socket is garbage collected, it will automatically do a "close" if
it's needed. But relying on this is a very bad habit. If your socket
just disappears without doing a "close", the socket at the other end
may hang indefinitely, thinking you're just being slow. *Please*
"close" your sockets when you're done.


Quando o Socket Morre
---------------------

Probably the worst thing about using blocking sockets is what happens
when the other side comes down hard (without doing a "close"). Your
socket is likely to hang. TCP is a reliable protocol, and it will wait
a long, long time before giving up on a connection. If you're using
threads, the entire thread is essentially dead. There's not much you
can do about it. As long as you aren't doing something dumb, like
holding a lock while doing a blocking read, the thread isn't really
consuming much in the way of resources. Do *not* try to kill the
thread - part of the reason that threads are more efficient than
processes is that they avoid the overhead associated with the
automatic recycling of resources. In other words, if you do manage to
kill the thread, your whole process is likely to be screwed up.


Sockets não-bloqueantes
=======================

If you've understood the preceding, you already know most of what you
need to know about the mechanics of using sockets. You'll still use
the same calls, in much the same ways. It's just that, if you do it
right, your app will be almost inside-out.

In Python, you use "socket.setblocking(0)" to make it non-blocking. In
C, it's more complex, (for one thing, you'll need to choose between
the BSD flavor "O_NONBLOCK" and the almost indistinguishable Posix
flavor "O_NDELAY", which is completely different from "TCP_NODELAY"),
but it's the exact same idea. You do this after creating the socket,
but before using it. (Actually, if you're nuts, you can switch back
and forth.)

A principal diferença mecânica é que "send", "recv", "connect" e
"accept" podem retornar sem terem feito nada. Terás (claro) uma série
de escolhas. Poderás verificar o código de retorno e os códigos de
erro que geralmente nos deixam loucos. Se não acreditas em mim, tente
alguma vez. Seu aplicativo vai crescendo, buggy e sugam CPU. Então,
vamos ignorar as soluções mortas no cérebro e fazê-lo direito.

Utilize "select".

In C, coding "select" is fairly complex. In Python, it's a piece of
cake, but it's close enough to the C version that if you understand
"select" in Python, you'll have little trouble with it in C:

   ready_to_read, ready_to_write, in_error = \
                  select.select(
                     potential_readers,
                     potential_writers,
                     potential_errs,
                     timeout)

You pass "select" three lists: the first contains all sockets that you
might want to try reading; the second all the sockets you might want
to try writing to, and the last (normally left empty) those that you
want to check for errors. You should note that a socket can go into
more than one list. The "select" call is blocking, but you can give it
a timeout. This is generally a sensible thing to do - give it a nice
long timeout (say a minute) unless you have good reason to do
otherwise.

In return, you will get three lists. They contain the sockets that are
actually readable, writable and in error. Each of these lists is a
subset (possibly empty) of the corresponding list you passed in.

If a socket is in the output readable list, you can be as-close-to-
certain-as-we-ever-get-in-this-business that a "recv" on that socket
will return *something*. Same idea for the writable list. You'll be
able to send *something*. Maybe not all you want to, but *something*
is better than nothing.  (Actually, any reasonably healthy socket will
return as writable - it just means outbound network buffer space is
available.)

If you have a "server" socket, put it in the potential_readers list.
If it comes out in the readable list, your "accept" will (almost
certainly) work. If you have created a new socket to "connect" to
someone else, put it in the potential_writers list. If it shows up in
the writable list, you have a decent chance that it has connected.

Actually, "select" can be handy even with blocking sockets. It's one
way of determining whether you will block - the socket returns as
readable when there's something in the buffers.  However, this still
doesn't help with the problem of determining whether the other end is
done, or just busy with something else.

**Portability alert**: On Unix, "select" works both with the sockets
and files. Don't try this on Windows. On Windows, "select" works with
sockets only. Also note that in C, many of the more advanced socket
options are done differently on Windows. In fact, on Windows I usually
use threads (which work very, very well) with my sockets.
