# `turtle` — Gráficos Tartaruga

Código-fonte: Lib/turtle.py

## Introdução

Os gráficos Turtle são uma implementação das populares ferramentas de desenho geométrico introduzidas em Logo, desenvolvido por Wally Feurzeig, Seymour Papert e Cynthia Solomon em 1967.

## Começando

Imagine uma tartaruga robótica começando em (0, 0) no plano x-y. Depois de um `import turtle`, dê-lhe o comando `turtle.forward(15)`, e ela moverá (na tela!) 15 pixels na direção em que está virada (para frente), desenhando uma linha à medida que ela se move. Digite o comando `turtle.right(25)`, e faça ela girar, no lugar, 25 graus no sentido horário.

Em Python, os gráficos de tartaruga fornecem uma representação de uma “tartaruga” física (um pequeno robô com uma caneta) que desenha em uma folha de papel no chão.

É uma maneira eficaz e comprovada de os alunos conhecerem os conceitos de programação e a interação com o software, pois oferece feedback instantâneo e visível. Também oferece acesso conveniente a resultados gráficos em geral.

Desenho de tartaruga foi originalmente criado como uma ferramenta educacional, para ser usado por professores em sala de aula. Para o programador que precisa produzir algum resultado gráfico, essa pode ser uma maneira de fazer isso sem a sobrecarga de introduzir bibliotecas mais complexas ou externas em seu trabalho.

## Tutorial

Os novos usuários devem começar por aqui. Neste tutorial, exploraremos alguns dos conceitos básicos do desenho de tartarugas.

### Iniciando um ambiente de desenvolvimento da tartaruga

Em um console do Python, faça a importação de todos os objetos do módulo denominado `turtle`

    from turtle import *

Se você se deparar com a seguinte mensagem de erro `No module named '_tkinter'`, será necessário instalar o `Tk - pacote de interface gráfica` em seu sistema.

### Desenho básico

Envie a tartaruga para frente 100 passos:

    forward(100)

Você deverá ver (provavelmente, em uma nova janela na sua tela) uma linha desenhada pela tartaruga, em direção ao leste → . Mude a direção da tartaruga, de modo que ela gire 120 graus para a esquerda (sentido anti-horário):

    left(120)

Vamos continuar desenhando um triângulo:

    forward(100)
    left(120)
    forward(100)

Observe como a tartaruga, representada por uma seta, aponta em diferentes direções à medida que você a dirige.

Faça experiências com esses comandos e também com `backward()` e `right()`.

#### Controle da Caneta

Tente alterar a cor - por exemplo, `color('blue')` - e a largura da linha - por exemplo, `width(3)` - e, em seguida, desenhe novamente.

Você também pode mover a tartaruga sem desenhar, levantando a caneta: `up()` antes de mover. Para começar a desenhar novamente, use `down()`.

#### A posição da tartaruga

Envie sua tartaruga de volta ao ponto de partida (útil se ela tiver desaparecido da tela):

    home()

A posição inicial da tartaruga está no centro da tela. Se você precisar conhecê-la, obtenha as coordenadas x-y da tartaruga com:

    pos()

A a posição inicial fica em `(0, 0)`.

E, depois de um tempo, provavelmente vai querer ajudar a limpar a janela aberta para que possamos começar de novo:

    clearscreen()

### Criação de padrões algorítmicos

Usando laços de repetição, é possível construir criar padrões geométricos:

    for steps in range(100):
        for c in ('blue', 'red', 'green'):
            color(c)
            forward(steps)
            right(30)

- que, é claro, são limitados apenas pela imaginação!

Vamos desenhar o formato de estrela na parte superior da página. Queremos linhas de contorno vermelhas, com preenchimento em amarelo:

    color('red')
    fillcolor('yellow')

Assim como `up()` e `down()` determinam se as linhas serão desenhadas, o preenchimento pode ser ativado e desativado:

    begin_fill()

Em seguida, vamos criar um laço de repetição:

    while True:
        forward(200)
        left(170)
        if abs(pos()) < 1:
            break

`abs(pos()) < 1` é uma boa maneira de saber quando a tartaruga está de volta à sua posição inicial.

Por fim, complete o preenchimento:

    end_fill()

(Observe que o preenchimento só ocorre de fato quando você fornece o comando `end_fill()` .)

## Como fazer…

Esta seção aborda alguns casos de uso e abordagens típicos do módulo “turtle”.

### Comece o mais rápido possível

Uma dos prazeres dos gráficos de tartaruga é o feedback visual imediato disponível a partir de comandos simples. É uma excelente maneira de apresentar ideias de programação às crianças, com um mínimo de sofrimento (não apenas às crianças, é claro).

O módulo tartaruga torna isso possível ao expor toda a sua funcionalidade básica como funções, disponíveis com `from turtle import *`. O tutorial gráficos de turtle cobre essa abordagem.

Vale a pena observar que muitos dos comandos da tartaruga também possuem equivalentes ainda mais concisos, como usar `fd()` para obter o mesmo resultado de `forward()`. Esses comandos são especialmente úteis quando se trabalha com alunos para os quais a digitação não é uma habilidade.

> Você precisará ter o pacote de interface `Tk` instalado em seu sistema para que os gráficos do módulo “turtle” funcionem. Esteja ciente de que isso nem sempre é simples, portanto, verifique isso com antecedência se estiver planejando usar os gráficos de tartaruga com um aluno.

### Use o espaço de nomes do módulo `turtle`

Usar `from turtle import *` é conveniente, mas lembre-se de que ele importa um coleção bastante grande de objetos e, se você estiver fazendo qualquer coisa no seu código que não esteja relacionada com o módulo gráficos de tartaruga, corre o risco de um conflito de nomes de objetos (isso se torna um problema ainda maior se você estiver usando o módulo de gráficos de tartaruga em um script em que outros módulos possam ser também importados).

A solução é usar o identificador/domínio do próprio módulo `import turtle` sem o asterisco no final da importação - assim a chamada do objeto/função `fd()` torna-se `turtle.fd()`, da mesma forma como `width()` torna-se `turtle.width()` e assim por diante. (Se digitar “turtle” várias vezes se tornar tedioso, use `import turtle as t`, por exemplo, para fornecer um apelido mais conciso e objetivo ao identificador/domínio dentro do seu código).

### Use o módulo gráfico de tartaruga dentro de um script com código específico

Recomenda-se usar o módulo `turtle` com uma apelido para identificador/domínio, conforme descrito acima, por exemplo:

    import turtle as t
    from random import random

    for i in range(100):
        steps = int(random() * 100)
        angle = int(random() * 360)
        t.right(angle)
        t.fd(steps)

No entanto, outra etapa também é necessária ou o Python também fechará a janela da tartaruga assim que o código acima terminar de ser executado. Adicione:

    t.mainloop()

ao final do código anterior. Assim, o código anterior agora conterá uma instrução que aguardará ser dispensado e não sairá até que seja encerrado, por exemplo, fechando a janela aberta pelo módulo gráficos da tartaruga.

### Use o módulo gráficos da tartaruga orientado a objetos

Ver também

Explicação de interface orientada a objetos

Exceto para fins introdutórios muito básicos ou para experimentar coisas o mais rápido possível, é mais comum e muito mais eficiente usar a abordagem orientada a objetos para gráficos de tartarugas. Por exemplo, isso permite várias tartarugas na tela ao mesmo tempo.

Nessa abordagem, os vários comandos do módulo “turtle” são métodos de objetos (principalmente objetos de `Turtle`). Você pode usar a abordagem orientada a <txprotected>objetos</txprotected> em console, mas ela seria mais típica em um script Python.

O exemplo acima se torna então:

    from turtle import Turtle
    from random import random

    t = Turtle()
    for i in range(100):
        steps = int(random() * 100)
        angle = int(random() * 360)
        t.right(angle)
        t.fd(steps)

    t.screen.mainloop()

Observe a última linha. `t.screen` é um instância da subclasse `Screen` que existe numa instância da classe tartaruga ou “turtle”; ela é criada automaticamente junto com a instância de tartaruga.

A tela da tartaruga pode ser personalizada, por exemplo:

    t.screen.title('Object-oriented turtle demo')
    t.screen.bgcolor("orange")

## Referência Gráficos de Tartaruga

Nota

Na documentação a seguir, a lista de argumentos para funções é fornecida. Os métodos, é claro, têm o primeiro argumento adicional self que é omitido aqui.

### Métodos de Turtle

Movimentos de Turtle
  Movimento e desenho
    `forward()` | `fd()`
    `backward()` | `bk()` | `back()`
    `right()` | `rt()`
    `left()` | `lt()`
    `goto()` | `setpos()` | `setposition()`
    `teleport()`
    `setx()`
    `sety()`
    `setheading()` | `seth()`
    `home()`
    `circle()`
    `dot()`
    `stamp()`
    `clearstamp()`
    `clearstamps()`
    `undo()`
    `speed()`
  Fala o estado de Turtle
    `position()` | `pos()`
    `towards()`
    `xcor()`
    `ycor()`
    `heading()`
    `distance()`
  Configuração e Medidas
    `degrees()`
    `radians()`
Controle da Caneta
  Estado do Desenho
    `pendown()` | `pd()` | `down()`
    `penup()` | `pu()` | `up()`
    `pensize()` | `width()`
    `pen()`
    `isdown()`
  Controle da Cor
    `color()`
    `pencolor()`
    `fillcolor()`
  Preenchimento
    `filling()`
    `begin_fill()`
    `end_fill()`
  Mais sobre o Controle do Desenho
    `reset()`
    `clear()`
    `write()`
Estado da tartaruga
  Visibilidade
    `showturtle()` | `st()`
    `hideturtle()` | `ht()`
    `isvisible()`
  Aparência
    `shape()`
    `resizemode()`
    `shapesize()` | `turtlesize()`
    `shearfactor()`
    `tiltangle()`
    `tilt()`
    `shapetransform()`
    `get_shapepoly()`
Eventos Utilizados
  `onclick()`
  `onrelease()`
  `ondrag()`
Métodos Especiais da Tartaruga
  `begin_poly()`
  `end_poly()`
  `get_poly()`
  `clone()`
  `getturtle()` | `getpen()`
  `getscreen()`
  `setundobuffer()`
  `undobufferentries()`

### Métodos de TurtleScreen/Screen

Controle da Janela
  `bgcolor()`
  `bgpic()`
  `clearscreen()`
  `resetscreen()`
  `screensize()`
  `setworldcoordinates()`
Controle da animação
  `delay()`
  `tracer()`
  `update()`
Usando os eventos de tela
  `listen()`
  `onkey()` | `onkeyrelease()`
  `onkeypress()`
  `onclick()` | `onscreenclick()`
  `ontimer()`
  `mainloop()` | `done()`
Configurações e métodos especiais
  `mode()`
  `colormode()`
  `getcanvas()`
  `getshapes()`
  `register_shape()` | `addshape()`
  `turtles()`
  `window_height()`
  `window_width()`
Métodos de entrada
  `textinput()`
  `numinput()`
Métodos específicos para Screen
  `bye()`
  `exitonclick()`
  `setup()`
  `title()`

## Métodos de RawTurtle/Turtle e funções correspondentes

A maioria dos exemplos desta seção referem-se a uma instância Turtle chamada `turtle`.

### Movimentos de Turtle

turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)
  Parâmetros:

    distance – um número (inteiro ou ponto flutuante)

  Move a tartaruga para frente pela distance especificada, na direção em que a tartaruga está indo.

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.forward(25)
      >>> turtle.position()
      (25.00,0.00)
      >>> turtle.forward(-75)
      >>> turtle.position()
      (-50.00,0.00)

turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)
  Parâmetros:

    distance – um número

  Move a tartaruga para trás por distance, na direção oposta à direção em que a tartaruga está indo. Não muda o rumo da tartaruga.

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)

turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
  Parâmetros:

    angle – um número (inteiro ou ponto flutuante)

  Vira a tartaruga à direita por unidades de angle. (As unidades são por padrão graus, mas podem ser definidas através das funções `degrees()` e `radians()`.) A orientação do ângulo depende do modo tartaruga, veja `mode()`.

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0

turtle.left(angle)
turtle.lt(angle)
  Parâmetros:

    angle – um número (inteiro ou ponto flutuante)

  Vira a tartaruga à esquerda por unidades de angle. (As unidades são por padrão graus, mas podem ser definidas através das funções `degrees()` e `radians()`.) A orientação do ângulo depende do modo tartaruga, veja `mode()`.

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.goto(x, y=None)
turtle.setpos(x, y=None)
turtle.setposition(x, y=None)
  Parâmetros:

    - x – um número ou um par/vetor de números

    - y – um número ou `None`

  Se y for `None`, x deve ser um par de coordenadas ou uma classe `Vec2D` (por exemplo, como retornado pela função `pos()`).

  Move a tartaruga para uma posição absoluta. Caso a caneta esteja virada para baixo, traça a linha. Não altera a orientação da tartaruga.

      >>> tp = turtle.pos()
      >>> tp
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.setpos(60,30)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,30.00)
      >>> turtle.setpos((20,80))
      >>> turtle.pos()
      (20.00,80.00)
      >>> turtle.setpos(tp)
      >>> turtle.pos()
      (0.00,0.00)

turtle.teleport(x, y=None, *, fill_gap=False)
  Parâmetros:

    - x – um número ou `None`

    - y – um número ou `None`

    - fill_gap – um valor booleano

  Move a tartaruga para uma posição absoluta. Ao contrário de goto(x, y), uma linha não será desenhada. A orientação da tartaruga não muda. Se estiver sendo preenchido no momento, o(s) polígono(s) teletransportado(s) será(ão) preenchido(s) após sair, e o preenchimento começará novamente após o teletransporte. Isso pode ser desabilitado com fill_gap=True, o que faz com que a linha imaginária percorrida durante o teletransporte atue como uma barreira de preenchimento como em goto(x, y).

      >>> tp = turtle.pos()
      >>> tp
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.teleport(60)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,0.00)
      >>> turtle.teleport(y=10)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,10.00)
      >>> turtle.teleport(20, 30)
      >>> turtle.pos()
      (20.00,30.00)

  Adicionado na versão 3.12.

turtle.setx(x)
  Parâmetros:

    x – um número (inteiro ou ponto flutuante)

  Define a primeira coordenada da tartaruga para x, deixa a segunda coordenada inalterada.

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)

turtle.sety(y)
  Parâmetros:

    y – um número (inteiro ou ponto flutuante)

  Defina a segunda coordenada da tartaruga para y, deixa a primeira coordenada inalterada.

      >>> turtle.position()
      (0.00,40.00)
      >>> turtle.sety(-10)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)

turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)
  Parâmetros:

    to_angle – um número (inteiro ou ponto flutuante)

  Define a orientação da tartaruga para to_angle. Aqui estão algumas direções mais comuns em graus:

  modo padrão | modo logo
  --- | ---
  0 - leste | 0 - norte
  90 - norte | 90 - leste
  180 - oeste | 180 - sul
  270 - sul | 270 - oeste

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.home()

  Move a tartaruga para a origem – coordenadas (0,0) – e define seu rumo para sua orientação inicial (que depende do modo, veja `mode()`).

      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
  Parâmetros:

    - radius – um número

    - extent – um número (ou `None`)

    - steps – um inteiro (ou `None`)

  Desenha um círculo com dado radius. O centro são as unidades de radius à esquerda da tartaruga; extent – um ângulo – determina qual parte do círculo é desenhada. Se extent não for fornecida, desenha o círculo inteiro. Se extent não for um círculo completo, uma extremidade do arco será a posição atual da caneta. Desenha o arco no sentido anti-horário se radius for positivo, caso contrário, no sentido horário. Finalmente, a direção da tartaruga é alterada pela quantidade de extent.

  Como o círculo é aproximado por um polígono regular inscrito, steps determina o número de passos a serem usados. Caso não seja informado, será calculado automaticamente. Pode ser usado para desenhar polígonos regulares.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(50)
      >>> turtle.position()
      (-0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.heading()
      180.0

turtle.dot(size=None, *color)
  Parâmetros:

    - size – um inteiro >= 1 (caso seja fornecido)

    - color – uma string de cores ou uma tupla de cores numéricas

  Desenha um ponto circular com diâmetro size, usando color. Se size não for fornecido, o máximo de pensize+4 e 2*pensize será usado.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.dot()
      >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (100.00,-0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.stamp()

  Carimba uma cópia da forma da tartaruga na tela na posição atual da tartaruga. Retorna um stamp_id para esse carimbo, que pode ser usado para excluí-lo chamando `clearstamp(stamp_id)`.

      >>> turtle.color("blue")
      >>> stamp_id = turtle.stamp()
      >>> turtle.fd(50)

turtle.clearstamp(stampid)
  Parâmetros:

    stampid – um inteiro, deve ser o valor de retorno da chamada de `stamp()` anterior

  Exclui o carimbo com o stamp fornecido.

      >>> turtle.position()
      (150.00,-0.00)
      >>> turtle.color("blue")
      >>> astamp = turtle.stamp()
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)
      >>> turtle.clearstamp(astamp)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)

turtle.clearstamps(n=None)
  Parâmetros:

    n – um inteiro (ou `None`)

  Exclui todos ou o primeiro/último n dos selos da tartaruga. Se n for `None`, exclui todos os carimbos, se n > 0 exclui os primeiros n carimbos, senão se n < 0 exclui os últimos n carimbos.

      >>> for i in range(8):
      ...     unused_stamp_id = turtle.stamp()
      ...     turtle.fd(30)
      >>> turtle.clearstamps(2)
      >>> turtle.clearstamps(-2)
      >>> turtle.clearstamps()

turtle.undo()

  Desfaz (repetidamente) a(s) última(s) ação(ões) da tartaruga. O número de ações de desfazer disponíveis é determinado pelo tamanho do buffer de desfazer.

      >>> for i in range(4):
      ...     turtle.fd(50); turtle.lt(80)
      ...
      >>> for i in range(8):
      ...     turtle.undo()

turtle.speed(speed=None)
  Parâmetros:

    speed – um inteiro no intervalo 0..10 ou uma string de velocidade (veja abaixo)

  Define a velocidade da tartaruga para um valor inteiro no intervalo 0..10. Se nenhum argumento for fornecido, retorna a velocidade atual.

  Se a entrada for um número maior que 10 ou menor que 0,5, a velocidade é definida como 0. As strings de velocidade são mapeadas para valores de velocidade da seguinte forma:

  - “fastest”: 0

  - “fast”: 10

  - “normal”: 6

  - “slow”: 3

  - “slowest”: 1

  Velocidades de 1 a 10 tornam a animação cada vez mais rápida, tanto para o desenho da linha como para a rotação da tartaruga.

  Atenção: speed = 0 significa que nenhuma animação ocorre. Para frente/trás faz a tartaruga pular e da mesma forma para esquerda/direita faz a tartaruga girar instantaneamente.

      >>> turtle.speed()
      3
      >>> turtle.speed('normal')
      >>> turtle.speed()
      6
      >>> turtle.speed(9)
      >>> turtle.speed()
      9

### Fala o estado de Turtle

turtle.position()
turtle.pos()

  Retorna a localização atual da tartaruga (x,y) (como um vetor `Vec2D`).

      >>> turtle.pos()
      (440.00,-0.00)

turtle.towards(x, y=None)
  Parâmetros:

    - x – um número ou um par/vetor de números ou uma instância de tartaruga

    - y – um número caso x seja um número, senão `None`

  Retorna o ângulo entre a linha da posição da tartaruga para a posição especificada por (x,y), o vetor ou a outra tartaruga. Isso depende da orientação inicial da tartaruga, que depende do modo - “standard”/”world” ou “logo”.

      >>> turtle.goto(10, 10)
      >>> turtle.towards(0,0)
      225.0

turtle.xcor()

  Retorna a coordenada X da tartaruga.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(50)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> turtle.pos()
      (64.28,76.60)
      >>> print(round(turtle.xcor(), 5))
      64.27876

turtle.ycor()

  Retorna a coordenada Y da tartaruga.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> print(turtle.pos())
      (50.00,86.60)
      >>> print(round(turtle.ycor(), 5))
      86.60254

turtle.heading()

  Retorna o título atual da tartaruga (o valor depende do modo da tartaruga, veja `mode()`).

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(67)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.distance(x, y=None)
  Parâmetros:

    - x – um número ou um par/vetor de números ou uma instância de tartaruga

    - y – um número caso x seja um número, senão `None`

  Retorna a distância da tartaruga para (x,y), o vetor dado, ou a outra tartaruga dada, em unidades de passo de tartaruga.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.distance(30,40)
      50.0
      >>> turtle.distance((30,40))
      50.0
      >>> joe = Turtle()
      >>> joe.forward(77)
      >>> turtle.distance(joe)
      77.0

### Configurações de medida

turtle.degrees(fullcircle=360.0)
  Parâmetros:

    fullcircle – um número

  Define as unidades de medição do ângulo, ou seja, defina o número de “graus” para um círculo completo. O valor padrão é 360 graus.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

      Change angle measurement unit to grad (also known as gon,
      grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.)
      >>> turtle.degrees(400.0)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.degrees(360)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.radians()

  Define as unidades de medida de ângulo para radianos. Equivalente a `degrees(2*math.pi)`.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.radians()
      >>> turtle.heading()
      1.5707963267948966

### Controle da Caneta

#### Estado do Desenho

turtle.pendown()
turtle.pd()
turtle.down()

  Desce a caneta - desenha ao se mover.

turtle.penup()
turtle.pu()
turtle.up()

  Levanta a caneta – sem qualquer desenho ao se mover.

turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)
  Parâmetros:

    width – um número positivo

  Define a espessura da linha para width ou retorne-a. Se resizemode estiver definido como “auto” e a forma de tartaruga for um polígono, esse polígono será desenhado com a mesma espessura de linha. Se nenhum argumento for fornecido, o tamanho da pena atual será retornado.

      >>> turtle.pensize()
      1
      >>> turtle.pensize(10)   # from here on lines of width 10 are drawn

turtle.pen(pen=None, **pendict)
  Parâmetros:

    - pen – um dicionário com algumas ou todas as chaves listadas abaixo

    - pendict – um ou mais argumentos nomeados com as chaves listadas abaixo como palavras-chave

  Retorna ou define os atributos da caneta em um “dicionário da caneta” com os seguintes pares de chave/valor:

  - “shown”: True/False

  - “pendown”: True/False

  - “pencolor”: string de cores ou tupla de cores

  - “fillcolor”: string de cores ou tupla de cores

  - “pensize”: número positivo

  - “speed”: número na faixa de 0..10.

  - “resizemode”: “auto”, “user” ou “noresize”

  - “stretchfactor”: (número positivo, número positivo)

  - “outline”: número positivo

  - “tilt”: número

  Este dicionário pode ser usado como argumento para uma chamada subsequente para `pen()` para restaurar o estado da caneta anterior. Além disso, um ou mais desses atributos podem ser fornecidos como argumentos nomeados. Isso pode ser usado para definir vários atributos de caneta em uma instrução.

      >>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
      >>> sorted(turtle.pen().items())
      [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
       ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
       ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9),
       ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)]
      >>> penstate=turtle.pen()
      >>> turtle.color("yellow", "")
      >>> turtle.penup()
      >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
      [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')]
      >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")
      >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
      [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]

turtle.isdown()

  Retorna `True` se a caneta estiver abaixada, `False` se estiver levantada.

      >>> turtle.penup()
      >>> turtle.isdown()
      False
      >>> turtle.pendown()
      >>> turtle.isdown()
      True

#### Controle da Cor

turtle.pencolor(*args)

  Retorna ou define a cor da caneta ou pencolor.

  São permitidos quatro formatos de entrada:

  `pencolor()`

    Retorna a cor da caneta atual como string de especificação de cor ou como uma tupla (veja o exemplo). Pode ser usado como entrada para outra chamada color/pencolor/fillcolor.

  `pencolor(colorstring)`

    Define pencolor como colorstring, que é uma string de especificação de cor Tk, como `"red"`, `"yellow"` ou `"#33cc8c"`.

  `pencolor((r, g, b))`

    Define a cor da caneta como a cor RGB representada pela tupla r, g, e b. Os valores de r, g, and b precisam estar na faixa 0..colormode, onde colormode é 1.0 ou 255 (ver `colormode()`).

  `pencolor(r, g, b)`

    Define a cor da caneta como a cor RGB representada por r, g, e b. Os valores de r, g, and b precisam estar na faixa 0..colormode.

  Se a forma da tartaruga for um polígono, o contorno desse polígono será desenhado com a nova cor de caneta definida.

      >>> colormode()
      1.0
      >>> turtle.pencolor()
      'red'
      >>> turtle.pencolor("brown")
      >>> turtle.pencolor()
      'brown'
      >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
      >>> turtle.pencolor(tup)
      >>> turtle.pencolor()
      (0.2, 0.8, 0.5490196078431373)
      >>> colormode(255)
      >>> turtle.pencolor()
      (51.0, 204.0, 140.0)
      >>> turtle.pencolor('#32c18f')
      >>> turtle.pencolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)

turtle.fillcolor(*args)

  Retorna ou define o fillcolor.

  São permitidos quatro formatos de entrada:

  `fillcolor()`

    Retorna a cor de preenchimento atual como string, ou em formato de tupla (veja o exemplo). Pode ser usado como entrada para outra chamada color/pencolor/fillcolor.

  `fillcolor(colorstring)`

    Define fillcolor como colorstring, que é uma especificação de cor do Tk em formato de string, como `"red"`, `"yellow"`, ou `"#33cc8c"`.

  `fillcolor((r, g, b))`

    Define fillcolor como a cor no padrão RGB representada por tupla de r, g e b. Cada um de r, g e b deve estar no limite 0..colormode, em que colormode é 1,0 ou 255 (consulte `colormode()`).

  `fillcolor(r, g, b)`

    Define fillcolor como uma cor no formato RGB representada por r, g e b. Cada um dos elementos r, g e b devem estar no limite 0..colormode.

  Se turtleshape for um polígono, o interior desse polígono será desenhado com a nova cor de preenchimento definida.

      >>> turtle.fillcolor("violet")
      >>> turtle.fillcolor()
      'violet'
      >>> turtle.pencolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)
      >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143))  # Integers, not floats
      >>> turtle.fillcolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)
      >>> turtle.fillcolor('#ffffff')
      >>> turtle.fillcolor()
      (255.0, 255.0, 255.0)

turtle.color(*args)

  Retorna ou define os valores de pencolor e fillcolor.

  Diversos formatos de entrada são permitidos. Eles usam de 0 a 3 argumentos da seguinte forma:

  `color()`

    Retorna os valores atuais de pencolor e fillcollor como um par de cores como strings ou tuplas conforme retornado por `pencolor()` e `fillcolor()`.

  `color(colorstring)`, `color((r,g,b))`, `color(r,g,b)`

    Entradas como em `pencolor()`, define ambos, fillcolor e pencolor, para o valor informado.

  `color(colorstring1, colorstring2)`, `color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))`

    Equivalente a `pencolor(colorstring1)` e `fillcolor(colorstring2)` e de forma análoga se a outra formatação de entrada for usada.

  Se o turtleshape for um polígono, o contorno e o interior desse polígono serão desenhados com as cores recém-definidas.

      >>> turtle.color("red", "green")
      >>> turtle.color()
      ('red', 'green')
      >>> color("#285078", "#a0c8f0")
      >>> color()
      ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))

Veja também: Método da tela `colormode()`.

#### Preenchimento

turtle.filling()

  Retorna fillstate (`True` se estiver preenchido, `False` caso contrário).

      >>> turtle.begin_fill()
      >>> if turtle.filling():
      ...    turtle.pensize(5)
      ... else:
      ...    turtle.pensize(3)

turtle.begin_fill()

  Deve ser chamado antes de desenhar uma forma a ser preenchida.

turtle.end_fill()

  Preenche a forma desenhada após a última chamada para `begin_fill()`.

  O preenchimento ou não de regiões sobrepostas para polígonos que se cruzam ou formas múltiplas depende dos gráficos do sistema operacional, do tipo de sobreposição e do número de sobreposições. Por exemplo, a estrela da Tartaruga acima pode ser toda amarela ou ter algumas regiões brancas.

      >>> turtle.color("black", "red")
      >>> turtle.begin_fill()
      >>> turtle.circle(80)
      >>> turtle.end_fill()

#### Mais sobre o Controle do Desenho

turtle.reset()

  Remove os desenhos da tartaruga da tela, centraliza novamente a tartaruga e define as variáveis para os valores padrões.

      >>> turtle.goto(0,-22)
      >>> turtle.left(100)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-22.00)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.clear()

  Exclui os desenhos da tartaruga da tela e não move a tartaruga. O atual estado e posição da tartaruga, bem como os desenhos de outras tartarugas, não são afetados.

turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))
  Parâmetros:

    - arg – objeto a ser escrito na TurtleScreen

    - move – True/False

    - align – uma das Strings “left”, “center” ou right”

    - font – a triple (fontname, fontsize, fonttype)

  Escreve o texto - a representação string de arg - na posição atual da tartaruga de acordo com align (“left”, “center” ou “right”) e com a fonte fornecida. Se move for verdadeiro, a caneta será movida para o canto inferior direito do texto. Por padrão, move é `False`.

      >>> turtle.write("Home = ", True, align="center")
      >>> turtle.write((0,0), True)

### Estado da tartaruga

#### Visibilidade

turtle.hideturtle()
turtle.ht()

  Torna a tartaruga invisível. É uma boa ideia fazer isso enquanto estiver fazendo algum desenho complexo, pois ocultar a tartaruga acelera o desenho de forma visível.

      >>> turtle.hideturtle()

turtle.showturtle()
turtle.st()

  Tornar a tartaruga visível.

      >>> turtle.showturtle()

turtle.isvisible()

  Retorna `True` se a Tartaruga for exibida, `False` se estiver oculta.

      >>> turtle.hideturtle()
      >>> turtle.isvisible()
      False
      >>> turtle.showturtle()
      >>> turtle.isvisible()
      True

#### Aparência

turtle.shape(name=None)
  Parâmetros:

    name – uma string que é um shapename válido

  Define a forma da tartaruga para a forma com o nome fornecido ou, se o nome não for fornecido, retorna nome da forma atual. A forma com name deve existir no dicionário TurtleScreen. Inicialmente, há as seguintes formas de polígono: “arrow” (seta), “turtle” (tartaruga), “circle” (círculo), “square” (quadrado), “triangle” (triângulo), “classic” (clássico). Para saber mais sobre como lidar com formas, consulte o método Screen `register_shape()` .

      >>> turtle.shape()
      'classic'
      >>> turtle.shape("turtle")
      >>> turtle.shape()
      'turtle'

turtle.resizemode(rmode=None)
  Parâmetros:

    rmode – uma das Strings “auto”, “user”, “noresize”

  Define resizemode como um dos valores: “auto”, “user”, “noresize”. Se rmode não for fornecido, retorna o modo de redimensionamento atual. Os diferentes modos de redimensionamento têm os seguintes efeitos:

  - “auto”: adapta a aparência da tartaruga correspondente ao valor do pensize.

  - “user”: adapta a aparência da tartaruga de acordo com os valores de stretchfactor e outlinewidth (outline), que são definidos por `shapesize()`.

  - “noresize”: não acontece nenhuma adaptação na aparência da tartaruga.

  `resizemode("user")` é chamado por `shapesize()` quando usado com argumentos.

      >>> turtle.resizemode()
      'noresize'
      >>> turtle.resizemode("auto")
      >>> turtle.resizemode()
      'auto'

turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
  Parâmetros:

    - stretch_wid – número positivo

    - stretch_len – número positivo

    - outline – número positivo

  Retorna ou define os atributos x/y-stretchfactors e/ou contorno da caneta. Define o modo de redimensionamento como “usuário”. Se e somente se resizemode estiver definido como “user”, a tartaruga será exibida esticada de acordo com seus stretchfactors: stretch_wid é stretchfactor perpendicular à sua orientação, stretch_len é stretchfactor na direção de sua orientação, outline determina a largura do contorno da forma.

      >>> turtle.shapesize()
      (1.0, 1.0, 1)
      >>> turtle.resizemode("user")
      >>> turtle.shapesize(5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize(outline=8)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 8)

turtle.shearfactor(shear=None)
  Parâmetros:

    shear – número (opcional)

  Define ou retorna o fator de shearfactor atual. Corta a forma de tartaruga de acordo com o fator de shearfactor fornecido, que é a tangente do ângulo de shearfactor. Não muda a direção da tartaruga (direção do movimento). Se o shearfactor não for fornecido: retorna o fator de shearfactor atual, i. Isso é. a tangente do ângulo de shearfactor, pelo qual as linhas paralelas à direção da tartaruga são cortadas.

      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.shearfactor(0.5)
      >>> turtle.shearfactor()
      0.5

turtle.tilt(angle)
  Parâmetros:

    angle – um número

  Gira a forma de tartaruga em um ângulo a partir de seu ângulo de inclinação atual, mas não altera o rumo da tartaruga (direção do movimento).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)

turtle.tiltangle(angle=None)
  Parâmetros:

    angle – um número (opcional)

  Define ou retorna o ângulo de inclinação atual. Se o ângulo for fornecido, gira a forma de tartaruga para apontar na direção especificada pelo ângulo, independentemente do seu ângulo de inclinação atual. Não muda a direção da tartaruga (direção do movimento). Se o ângulo não for fornecido: retorna o ângulo de inclinação atual, que é o ângulo entre a orientação da forma da tartaruga e a direção da tartaruga (sua direção de movimento).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(45)
      >>> turtle.tiltangle()
      45.0

turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)
  Parâmetros:

    - t11 – um número (opcional)

    - t12 – um número (opcional)

    - t21 – um número (opcional)

    - t12 – um número (opcional)

  Define ou retorna a matriz de transformação atual da forma da tartaruga.

  Se nenhum dos elementos da matriz for fornecido, retorna a matriz de transformação como uma tupla de 4 elementos. Caso contrário, define os elementos fornecidos e transforma a forma da tartaruga de acordo com a matriz que consiste na primeira linha t11, t12 e na segunda linha t21, t22. O resultado de t11 * t22 - t12 * t21 não deve ser zero, caso contrário será gerado um erro. Modifica stretchfactor, shearfactor e tiltangle de acordo com a matriz fornecida.

      >>> turtle = Turtle()
      >>> turtle.shape("square")
      >>> turtle.shapesize(4,2)
      >>> turtle.shearfactor(-0.5)
      >>> turtle.shapetransform()
      (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)

turtle.get_shapepoly()

  Retorna o polígono da forma atual como uma tupla de pares de coordenadas. Isto pode ser usado para definir uma nova forma ou componentes de uma forma composta.

      >>> turtle.shape("square")
      >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2)
      >>> turtle.get_shapepoly()
      ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))

### Eventos Utilizados

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
  Parâmetros:

    - fun – um função com dois argumento que serão chamados com as coordenadas do ponto clicado na tela

    - btn – número do botão do mouse, o padrão é 1 (botão esquerdo do mouse)

    - add – `True` ou `False` – se `True`, uma nova ligação será adicionada; caso contrário, ela substituirá uma ligação antiga

  Vincula fun a eventos de clique do mouse nessa tartaruga. Se fun for `None`, as associações existentes serão removidas. Exemplo para a tartaruga anônima, ou seja, a forma processual:

      >>> def turn(x, y):
      ...     left(180)
      ...
      >>> onclick(turn)  # Now clicking into the turtle will turn it.
      >>> onclick(None)  # event-binding will be removed

turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)
  Parâmetros:

    - fun – um função com dois argumento que serão chamados com as coordenadas do ponto clicado na tela

    - btn – número do botão do mouse, o padrão é 1 (botão esquerdo do mouse)

    - add – `True` ou `False` – se `True`, uma nova ligação será adicionada; caso contrário, ela substituirá uma ligação antiga

  Vincule fun aos eventos de liberação do botão do mouse nesta tartaruga. Se fun for `None`, as associações existentes serão removidas.

      >>> class MyTurtle(Turtle):
      ...     def glow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("red")
      ...     def unglow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("")
      ...
      >>> turtle = MyTurtle()
      >>> turtle.onclick(turtle.glow)     # clicking on turtle turns fillcolor red,
      >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.

turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)
  Parâmetros:

    - fun – um função com dois argumento que serão chamados com as coordenadas do ponto clicado na tela

    - btn – número do botão do mouse, o padrão é 1 (botão esquerdo do mouse)

    - add – `True` ou `False` – se `True`, uma nova ligação será adicionada; caso contrário, ela substituirá uma ligação antiga

  Vincule fun a eventos de movimentação do mouse nessa tartaruga. Se fun for `None`, as associações existentes serão removidas.

  Observação: Cada sequência de eventos de movimento do mouse em uma tartaruga é precedida por um evento de clique do mouse naquela tartaruga.

      >>> turtle.ondrag(turtle.goto)

  Posteriormente, clicar e arrastar a Tartaruga a moverá pela tela, produzindo desenhos à mão (se a caneta estiver deitada).

### Métodos Especiais da Tartaruga

turtle.begin_poly()

  Começa a registrar os vértices de um polígono. A posição atual da tartaruga é o primeiro vértice do polígono.

turtle.end_poly()

  Para de registrar os vértices de um polígono. A posição atual da tartaruga é o último vértice do polígono. Isto será conectado ao primeiro vértice.

turtle.get_poly()

  Retorna o último polígono registrado.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.begin_poly()
      >>> turtle.fd(100)
      >>> turtle.left(20)
      >>> turtle.fd(30)
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.end_poly()
      >>> p = turtle.get_poly()
      >>> register_shape("myFavouriteShape", p)

turtle.clone()

  Cria e retorna um clone da tartaruga com a mesma posição, direção e propriedades da tartaruga original.

      >>> mick = Turtle()
      >>> joe = mick.clone()

turtle.getturtle()
turtle.getpen()

  Retorna o próprio objeto Turtle. Uso recomendado: como função para retornar a “tartaruga anônima”:

      >>> pet = getturtle()
      >>> pet.fd(50)
      >>> pet
      <turtle.Turtle object at 0x...>

turtle.getscreen()

  Retorna o objeto `TurtleScreen` no qual a tartaruga está sendo desenhada. Os métodos de TurtleScreen podem então ser chamados para este objeto.

      >>> ts = turtle.getscreen()
      >>> ts
      <turtle._Screen object at 0x...>
      >>> ts.bgcolor("pink")

turtle.setundobuffer(size)
  Parâmetros:

    size – um inteiro ou `None`

  Define ou desativa o undobuffer. Se size for um inteiro, um undobuffer vazio de determinado tamanho será instalado. size fornece o número máximo de ações da tartaruga que podem ser desfeitas pelo método/função `undo()` . Se size for `None`, o undobuffer será desativado.

      >>> turtle.setundobuffer(42)

turtle.undobufferentries()

  Retorna o número de entradas no undobuffer.

      >>> while undobufferentries():
      ...     undo()

### Formas compostas

Para usar formas de tartaruga compostas, que consistem em vários polígonos de cores diferentes, você deve usar a classe auxiliar `Shape` explicitamente, conforme descrito abaixo:

1. Crie um objeto Shape vazio do tipo “compound”.

2. Adicione quantos componentes desejar a esse objeto, usando o método `addcomponent()`.

   Por exemplo:

       >>> s = Shape("compound")
       >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
       >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue")
       >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5))
       >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")

3. Agora, adicione o Shape à lista de formas da tela e use-o:

       >>> register_shape("myshape", s)
       >>> shape("myshape")

Nota

A classe `Shape` é usada internamente pelo método `register_shape()` de diferentes maneiras. O programador da aplicação precisa lidar com a classe Shape somente ao usar formas compostas como as mostradas acima!

## métodos do TurtleScreen/Screen e as funções correspondentes

A maioria dos exemplos desta seção se refere a uma instância de TurtleScreen chamada `screen`.

### Controle da Janela

turtle.bgcolor(*args)
  Parâmetros:

    args – uma sequência de cores ou três números no intervalo 0..colormode ou uma tupla de 3 elementos desses números

  Define ou retorna a cor de fundo do TurtleScreen.

      >>> screen.bgcolor("orange")
      >>> screen.bgcolor()
      'orange'
      >>> screen.bgcolor("#800080")
      >>> screen.bgcolor()
      (128.0, 0.0, 128.0)

turtle.bgpic(picname=None)
  Parâmetros:

    picname – um string, um nome de um arquivo gif ou `"nopic"`, ou `None`

  Configura a imagem de fundo ou retorna nome da imagem de fundo atual. Se picname for um nome de arquivo, definirá a imagem correspondente como plano de fundo. Se picname for `"nopic"`, exclui a imagem de fundo, caso haja. Se picname for `None`, retorna o nome do arquivo da imagem de fundo atual:

      >>> screen.bgpic()
      'nopic'
      >>> screen.bgpic("landscape.gif")
      >>> screen.bgpic()
      "landscape.gif"

turtle.clear()

  Nota

  Este método de TurtleScreen está disponível como uma função global somente sob o nome `clearscreen`. A função global `clear` é derivada de forma diferente do método de Turtle `clear` .

turtle.clearscreen()

  Remove todos os desenhos e todas as tartarugas da TurtleScreen. Redefine a TurtleScreen, agora vazia, para seu estado inicial: fundo branco, sem imagem de fundo, sem vínculos de eventos e rastreamento ativado.

turtle.reset()

  Nota

  Este método de TurtleScreen está disponível como uma função global somente com o nome `resetscreen`. A função global `reset` é outra derivada do método de Turtle `reset` .

turtle.resetscreen()

  Reinicia todas as Turtles em Screen para seu estado inicial.

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
  Parâmetros:

    - canvwidth – positivo inteiro, a nova largura da tela em pixels

    - canvheight – positivo inteiro, a nova altura da tela em pixels

    - bg – Uma string com a cor ou uma tupla, a nova cor de fundo

  Se nenhum argumento for fornecido, retorna o atual (canvaswidth, canvasheight). Caso contrário, redimensiona a tela em que as tartarugas estão desenhandas. Não altera a janela de desenho. Para observar as partes ocultas da tela, use as barras de rolagem. Com este método, é possível tornar visíveis as partes de um desenho que antes estavam fora da tela.

      >>> screen.screensize()
      (400, 300)
      >>> screen.screensize(2000,1500)
      >>> screen.screensize()
      (2000, 1500)

  Por exemplo, para procurar uma tartaruga que escapou por engano ;-)

turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
  Parâmetros:

    - llx – um número representando a coordenada x do canto inferior esquerdo da tela

    - lly – um número representando a coordenada y do canto inferior esquerdo da tela

    - urx – um número representando a coordenada x do canto superior direito da tela

    - ury – um número representando a coordenada y do canto superior direito da tela

  Configura o sistema de coordenadas definido pelo usuário e muda para o modo “world”, se necessário. Isso executa um `screen.reset()`. Se o modo “world” já estiver ativo, todos os desenhos atuais serão redesenhados de acordo com as novas coordenadas.

  ATENÇÃO: em sistemas de coordenadas definidos pelo usuário, os ângulos podem aparecer distorcidos.

      >>> screen.reset()
      >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5)
      >>> for _ in range(72):
      ...     left(10)
      ...
      >>> for _ in range(8):
      ...     left(45); fd(2)   # a regular octagon

### Controle da animação

turtle.delay(delay=None)
  Parâmetros:

    delay – um número inteiro positivo

  Define ou retorna o delay do desenho em milissegundos. (Esse é aproximadamente o intervalo de tempo entre duas atualizações consecutivas da tela). Quanto maior o atraso do desenho, mais lenta será a animação.

  Argumentos opcionais:

      >>> screen.delay()
      10
      >>> screen.delay(5)
      >>> screen.delay()
      5

turtle.tracer(n=None, delay=None)
  Parâmetros:

    - n – inteiro não-negativo

    - delay – inteiro não-negativo

  Ative ou desative a animação da tartaruga e defina o atraso para atualização dos desenhos. Se n for fornecido, apenas cada n-ésima atualização regular da tela será realmente executada. (Pode ser usado para acelerar o desenho de gráficos complexos.) Quando chamado sem argumentos, retorna o valor atualmente armazenado de n. O segundo argumento define o valor do atraso (consulte `delay()`).

      >>> screen.tracer(8, 25)
      >>> dist = 2
      >>> for i in range(200):
      ...     fd(dist)
      ...     rt(90)
      ...     dist += 2

turtle.update()

  Executa uma atualização do TurtleScreen. Para ser usado quando o rastreador estiver desligado.

Veja também o método RawTurtle/Turtle `speed()`.

### Usando os eventos de tela

turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

  Define o foco no TurtleScreen (para coletar eventos-chave). Argumentos fictícios são fornecidos para que seja possível passar `listen()` para o método onclick.

turtle.onkey(fun, key)
turtle.onkeyrelease(fun, key)
  Parâmetros:

    - fun – uma função sem argumentos ou `None`

    - key – uma string: uma tecla (por exemplo, “a”) ou o nome de uma tecla (por exemplo, “space”)

  Vincula fun ao evento de liberação da tecla. Se fun for `None`, as ligações de eventos serão removidas. Observação: para poder registrar eventos-chave, o TurtleScreen deve ter o foco. (Veja o método `listen()`.)

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...     lt(60)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onkeypress(fun, key=None)
  Parâmetros:

    - fun – uma função sem argumentos ou `None`

    - key – uma string: uma tecla (por exemplo, “a”) ou o nome de uma tecla (por exemplo, “space”)

  Vincula fun ao evento de pressionamento de tecla se a tecla for fornecida, ou a qualquer evento de pressionamento de tecla se nenhuma tecla for fornecida. Observação: para poder registrar eventos-chave, o TurtleScreen deve ter foco. (Veja o método `listen()`.)

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)
  Parâmetros:

    - fun – um função com dois argumento que serão chamados com as coordenadas do ponto clicado na tela

    - btn – número do botão do mouse, o padrão é 1 (botão esquerdo do mouse)

    - add – `True` ou `False` – se `True`, uma nova ligação será adicionada; caso contrário, ela substituirá uma ligação antiga

  Vincula fun a eventos de clique do mouse na tela. Se fun for `None`, as associações existentes serão removidas.

  Exemplo de uma instância de TurtleScreen chamada `screen` e uma instância de Turtle chamada `turtle`:

      >>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will
      >>>                             # make the turtle move to the clicked point.
      >>> screen.onclick(None)        # remove event binding again

  Nota

  Este método TurtleScreen está disponível como uma função global somente com o nome `onscreenclick`. A função global `onclick` é outra derivada do método de Turtle `onclick` .

turtle.ontimer(fun, t=0)
  Parâmetros:

    - fun – um função sem nenhum argumento

    - t – um número >= 0

  Instala um cronômetro que chama fun após t milissegundos.

      >>> running = True
      >>> def f():
      ...     if running:
      ...         fd(50)
      ...         lt(60)
      ...         screen.ontimer(f, 250)
      >>> f()   ### makes the turtle march around
      >>> running = False

turtle.mainloop()
turtle.done()

  Inicia o loop de eventos - chamando a função principal do loop do Tkinter. Deve ser a última instrução em um programa gráfico de tartaruga. Não deve ser usado se um script for executado no IDLE no modo -n (sem subprocesso) - para uso interativo de gráficos de tartaruga.

      >>> screen.mainloop()

### Métodos de entrada

turtle.textinput(title, prompt)
  Parâmetros:

    - title – string

    - prompt – string

  Abre uma janela de diálogo para a entrada de uma string. O parâmetro title é o título da janela de diálogo, prompt é um texto que descreve as informações a serem inseridas. Se a caixa de diálogo for preenchida, retorna a string que foi informada. Se a caixa de diálogo for cancelada, retorna `None`.

      >>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")

turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)
  Parâmetros:

    - title – string

    - prompt – string

    - default – número (opcional)

    - minval – número (opcional)

    - maxval – número (opcional)

  Abre uma janela de diálogo para a entrada de um número. O parâmetro title é o título da janela de diálogo, prompt é um texto que descreve principalmente quais informações numéricas devem ser inseridas. default: valor padrão , minval: mínimo valor para entrada, maxval: máximo valor para entrada. O número inserido deve estar no intervalo minval .. maxval, se este for fornecido. Caso contrário, será emitida uma dica e a caixa de diálogo permanecerá aberta para correção. Se a caixa de diálogo for preenchida, retorna o número informado. Se a caixa de diálogo for cancelada, retorna `None`.

      >>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)

### Configurações e métodos especiais

turtle.mode(mode=None)
  Parâmetros:

    mode – uma das strings “standard”, “logo” ou “world”

  Define o modo da tartaruga (“padrão”, “logotipo” ou “mundo”) e reseta a posição. Se o modo não for fornecido, o modo atual será retornado.

  O modo “standard” é compatível com o antigo `turtle`. O modo “logo” é compatível com a maioria dos gráficos de tartaruga. O modo “world” usa “coordenadas mundiais” definidas pelo usuário. Atenção: nesse modo, os ângulos aparecem distorcidos se a proporção de `x/y` não for igual a 1.

  Modo | Título inicial da tartaruga | ângulos positivos
  --- | --- | ---
  “standard” | para a direita (east) | counterclockwise
  “logo” | upward (north) | sentido horário

      >>> mode("logo")   # resets turtle heading to north
      >>> mode()
      'logo'

turtle.colormode(cmode=None)
  Parâmetros:

    cmode – um dos valroes 1.0 ou 255

  Retorna o modo de cor ou defini-lo como 1,0 ou 255. Posteriormente, os valores r, g, b das triplas de cores devem estar no limite 0..*cmode*.

      >>> screen.colormode(1)
      >>> turtle.pencolor(240, 160, 80)
      Traceback (most recent call last):
           ...
      TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80)
      >>> screen.colormode()
      1.0
      >>> screen.colormode(255)
      >>> screen.colormode()
      255
      >>> turtle.pencolor(240,160,80)

turtle.getcanvas()

  Retorna a tela desse TurtleScreen. Útil para pessoas que sabem o que fazer com uma tela do Tkinter.

      >>> cv = screen.getcanvas()
      >>> cv
      <turtle.ScrolledCanvas object ...>

turtle.getshapes()

  Retorna uma lista dos nomes de todas as formas de tartarugas disponíveis no momento.

      >>> screen.getshapes()
      ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']

turtle.register_shape(name, shape=None)
turtle.addshape(name, shape=None)

  Há três maneiras diferentes de chamar essa função:

  1. name é o nome de um arquivo gif e shape é `None`: Instala a forma de imagem correspondente:

         >>> screen.register_shape("turtle.gif")

     Nota

     As formas de imagem não giram ao girar a tartaruga, portanto, elas não exibem o rumo da tartaruga!

  2. name é uma string arbitrária e shape é um tupla de pares de coordenadas: Instala a forma de polígono correspondente.

         >>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))

  3. name é uma string arbitrária e shape é um objeto (composto) `Shape`: Instala a forma composta correspondente.

  Adiciona uma forma de tartaruga à lista de formas do TurtleScreen. Somente as formas registradas dessa forma podem ser usadas com o comando `shape(shapename)` .

turtle.turtles()

  Retorne uma lista de tartarugas na tela.

      >>> for turtle in screen.turtles():
      ...     turtle.color("red")

turtle.window_height()

  Retorna a altura da janela da tartaruga.

      >>> screen.window_height()
      480

turtle.window_width()

  Retorna a largura da janela da tartaruga.

      >>> screen.window_width()
      640

### Métodos específico do Screen, estes métodos não são herdados do TurtleScreen

turtle.bye()

  Fecha a janela do gráficos de tartaruga.

turtle.exitonclick()

  Vincula o método `bye()` aos cliques do mouse na tela.

  Se o valor “using_IDLE” na configuração dicionário for `False` (valor padrão), entra também no loop principal. Observação: Se IDLE for executado com a chave `-n` (sem subprocesso), esse valor deverá ser definido como `True` em `turtle.cfg`. Nesse caso, o loop principal do próprio IDLE também estará ativo para o script do cliente.

turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

  Define o tamanho e a posição da janela principal. Os valores padrões dos argumentos são armazenados na configuração dicionário e podem ser alterados por meio de um arquivo `turtle.cfg`.

  Parâmetros:

    - width – se for um inteiro, o tamanho em pixels; se for um float, uma fração da tela; o padrão é 50% da tela

    - height – se for um inteiro, a altura em pixels; se for um float, uma fração da tela; o padrão é 75% da tela

    - startx – se positivo, este parâmetro define a posição inicial em pixels a partir da borda esquerda da tela; se negativo, define a partir da borda direita; se `None`, centraliza a janela horizontalmente

    - starty – se positivo, este parâmetro define a posição inicial, em pixels, a partir da borda superior da tela; se negativo, define a partir da borda inferior; se for `None`, centraliza a janela verticalmente

      >>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0)
      >>>              # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen
      >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None)
      >>>              # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers

turtle.title(titlestring)
  Parâmetros:

    titlestring – uma string que é exibida na barra de título da janela de gráficos da tartaruga

  Define o título da janela da tartaruga como titlestring.

      >>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")

## Classes Públicas

class turtle.RawTurtle(canvas)
class turtle.RawPen(canvas)
  Parâmetros:

    canvas – um `tkinter.Canvas`, um `ScrolledCanvas` ou um `TurtleScreen`

  Cria uma tartaruga. A tartaruga tem todos os métodos descritos acima como “métodos de Turtle/RawTurtle”.

class turtle.Turtle

  Subclasse do RawTurtle, tem a mesma interface, mas desenha em um objeto padrão `Screen`, que é criado automaticamente, quando necessário, pela primeira vez.

class turtle.TurtleScreen(cv)
  Parâmetros:

    cv – uma `tkinter.Canvas`

  Fornece métodos orientado para a tela, como `bgcolor()` etc., que são descritos acima.

class turtle.Screen

  Subclasse do TurtleScreen, com quatro métodos adicionados.

class turtle.ScrolledCanvas(master)
  Parâmetros:

    master – algum widget do Tkinter para conter o ScrolledCanvas. Exemplo: um Tkinter-canvas com barras de rolagem adicionadas

  Usado pela classe Screen, que, portanto, fornece automaticamente um ScrolledCanvas como playground para as tartarugas.

class turtle.Shape(type_, data)
  Parâmetros:

    type_ – uma das strings “polygon”, “image”, “compound”

  Estrutura de dados para modelar a forma. O par `(type_, data)` deve seguir essa especificação:

  type_ | data
  --- | ---
  “polygon” | Uma tupla com o par de coordenadas do polígono
  “image” | uma imagem (nesse formato, usada apenas internamente!)
  “compound” | `None` (uma forma composta deve ser construída usando o método `addcomponent()`)

  addcomponent(poly, fill, outline=None)
    Parâmetros:

      - poly – um polígono, ou seja, um tupla de pares de números

      - fill – uma cor com a qual o poly será preenchido

      - outline – uma cor para o contorno do polígono (se fornecido)

    Exemplo:

        >>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
        >>> s = Shape("compound")
        >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue")
        >>> # ... add more components and then use register_shape()

    Veja Formas compostas.

class turtle.Vec2D(x, y)

  Uma classe de vetor bidimensional, usada como classe auxiliar para implementar gráficos de tartaruga. Pode ser útil também para programas de gráficos de tartaruga. Derivado de uma tupla, portanto, um vetor é um tupla!

  Fornece (para vetores a, b, número k):

  - `a + b` vetor adicional

  - `a - b` subtração de vetor

  - `a * b` produto interno

  - `k * a` e `a * k` multiplicação com escalar

  - `abs(a)` valor absoluto de um

  - rotação `a.rotate(angle)`

## Explanação

Um objeto tartaruga é baseado em um objeto canvas, e há uma série de classes principais na interface orientada a objetos da tartaruga que podem ser usadas para criá-los e relacioná-los entre si.

Uma instância da classe `Turtle` cria automaticamente uma nova instância de `Screen`, caso esta não esteja presente.

`Turtle` é um subclasse de `RawTurtle`, que não cria automaticamente uma superfície de desenho - uma tela precisará ser fornecida ou criada para ele. A tela pode ser uma `tkinter.Canvas`, `ScrolledCanvas` ou `TurtleScreen`.

`TurtleScreen` é a superfície de desenho básica para uma tartaruga. `Screen` é uma subclasse de `TurtleScreen` e inclui alguns métodos adicionais para gerenciar sua aparência (incluindo tamanho e título) e comportamento. O construtor `TurtleScreen` precisa de um `tkinter.Canvas` ou um `ScrolledCanvas` como um argumento.

A interface funcional para gráficos de tartaruga usa os vários métodos de `Turtle` e `TurtleScreen`/`Screen`. Nos bastidores, um objeto de tela é criado automaticamente sempre que um função derivada de um método de `Screen` é chamado. Da mesma forma, um objeto de tartaruga é criado automaticamente sempre que qualquer uma das funções derivadas de um método de tartaruga é chamado.

Para usar várias tartarugas em uma tela, a interface orientada a objetos deve ser usada.

## Ajuda e Configuração

### Como usar a Ajuda

Os métodos públicos das classes Screen e Turtle estão amplamente documentado por meio de docstrings. Eles podem ser usados como ajuda on-line por meio dos recursos de ajuda do Python:

- Ao usar o IDLE, as dicas de ferramentas mostram as assinaturas e as primeiras linhas das docstrings das chamadas de função/método digitadas.

- Chamar `help()` em métodos ou funções exibe o seguinte docstring:

      >>> help(Screen.bgcolor)
      Help on method bgcolor in module turtle:

      bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method
          Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

          Arguments (if given): a color string or three numbers
          in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.

          >>> screen.bgcolor("orange")
          >>> screen.bgcolor()
          "orange"
          >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5)
          >>> screen.bgcolor()
          "#800080"

      >>> help(Turtle.penup)
      Help on method penup in module turtle:

      penup(self) unbound turtle.Turtle method
          Pull the pen up -- no drawing when moving.

          Aliases: penup | pu | up

          No argument

          >>> turtle.penup()

- Os docstrings de funções que são derivados do métodos têm um formato diferente:

      >>> help(bgcolor)
      Help on function bgcolor in module turtle:

      bgcolor(*args)
          Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

          Arguments (if given): a color string or three numbers
          in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.

          Example::

            >>> bgcolor("orange")
            >>> bgcolor()
            "orange"
            >>> bgcolor(0.5,0,0.5)
            >>> bgcolor()
            "#800080"

      >>> help(penup)
      Help on function penup in module turtle:

      penup()
          Pull the pen up -- no drawing when moving.

          Aliases: penup | pu | up

          No argument

          Example:
          >>> penup()

Esses docstrings modificados são criados automaticamente junto com as definições de função que são derivadas de métodos ao importar.

### Tradução de docstrings em diferentes idiomas

Há um utilitário para criar a dicionário cujas chaves são os nomes de método e cujos valores são os docstrings dos métodos públicos das classes Screen e Turtle.

turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')
  Parâmetros:

    filename – uma string, usado como nome de arquivo

  Cria e escreve um dicionário de docstring em um script Python com o nome de arquivo fornecido. Esta função deve ser chamada explicitamente (ela não é usada pelas classes gráficas da tartaruga). O dicionário docstring será gravado no script Python `filename.py`. O objetivo é servir como modelo para traduzir os documentos para diferentes idiomas.

Se você (ou seus alunos) quiserem usar o `turtle` com a ajuda on-line em seu idioma nativo, será necessário traduzir os docstrings e salvar o arquivo resultante como, por exemplo, `turtle_docstringdict_german.py`.

Se você tiver uma entrada específica em seu arquivo `turtle.cfg`, esse dicionário será lido no momento do importar e substituirá as documentações originais em inglês.

No momento da redação deste texto, há docstring dicionários em alemão e italiano. (Pedidos devem ser enviados para glingl@aon.at.)

### Como configurar Screen and Turtles

A configuração padrão integrada imita a aparência e o comportamento do antigo módulo Turtle para manter a melhor compatibilidade possível com ele.

Se quiser usar uma configuração diferente que reflita melhor o recurso deste módulo ou que se adapte melhor às suas necessidades, por exemplo, para uso em uma sala de aula, você pode criar um arquivo de configuração `turtle.cfg` que será lido no momento de importar e modifica a configuração de acordo com suas definições.

A configuração que definida no arquivo `turtle.cfg`:

    width = 0.5
    height = 0.75
    leftright = None
    topbottom = None
    canvwidth = 400
    canvheight = 300
    mode = standard
    colormode = 1.0
    delay = 10
    undobuffersize = 1000
    shape = classic
    pencolor = black
    fillcolor = black
    resizemode = noresize
    visible = True
    language = english
    exampleturtle = turtle
    examplescreen = screen
    title = Python Turtle Graphics
    using_IDLE = False

Breve explicação das entradas selecionadas:

- As quatro primeiras linhas correspondem aos argumentos do método `Screen.setup`.

- As linhas 5 e 6 correspondem a argumento do método `Screen.screensize`.

- shape pode ser qualquer uma das formas pré-definidas, como por exemplo: seta, tartaruga, etc. Para obter mais informações, consulte `help(shape)`.

- Se você não quiser usar nenhuma cor de preenchimento (ou seja, tornar a tartaruga transparente), você deve usar `fillcolor = ""` (todas as strings não vazias não devem ter aspas no arquivo cfg).

- Se você quiser refletir o estado da tartaruga, você deve usar `resizemode = auto`.

- Se você definir, por exemplo, `language = italian`, o docstringdict `turtle_docstringdict_italian.py` será carregado ao importar (se estiver presente no caminho de importação, por exemplo, no mesmo diretório que `turtle`).

- As entradas exampleturtle e examplescreen definem os nomes desses objetos conforme ocorrem nas docstrings. A transformação de “método-docstrings” para “função-docstrings” excluirá esses nomes dos docstrings.

- using_IDLE: Defina isso como `True` se você trabalha regularmente com IDLE e sua chave `-n` (“sem subprocesso”). Isso impedirá que o `exitonclick()` entre no loop principal.

Pode haver um arquivo `turtle.cfg` no diretório em que o `turtle` está armazenado e um arquivo adicional no diretório de trabalho atual. O arquivo armazenado no diretório de trabalho atual tem preferência e vai substituir as configurações do primeiro.

O diretório `Lib/turtledemo` contém um arquivo chamado `turtle.cfg`. Você pode usá-lo como um exemplo e ver seus efeitos ao executar as demonstrações (de preferência, não utilize visualizador de demonstrações).

## `turtledemo` — Scripts de Demonstração

O pacote `turtledemo` inclui um conjunto de scripts de demonstração. Esses scripts podem ser executados e visualizados usando o visualizador de demonstração fornecido da seguinte forma:

    python -m turtledemo

Como alternativa, você pode executar os scripts de demonstração individualmente. Por exemplo,

    python -m turtledemo.bytedesign

O diretório do pacote `turtledemo` contém:

- Um arquivo de exemplo `__main__.py` que pode ser usado para visualizar o código-fonte dos scripts e executá-los ao mesmo tempo.

- Vários scripts que demonstram diferentes recursos do módulo `turtle`. Os exemplos podem ser acessados no menu Exemplos. Eles também podem ser executados de forma isolada.

- Um arquivo `turtle.cfg` que serve como exemplo de como escrever e usar esse tipo de arquivos.

Os scripts de demonstração são:

Nome | Descrição | Recursos
--- | --- | ---
bytedesign | Padrão de gráficos de tartaruga clássico complexo | `tracer()`, delay, `update()`
chaos | gráficos do modelo de Verhulst, mostram que os cálculos do computador podem gerar resultados às vezes contra as expectativas do bom senso | coordenadas mundiais
relógio | Relógio analógico que mostra o horário do seu computador | tartarugas como as mãos do relógio, ontimer
colormixer | experimento com r, g, b | `ondrag()`
forest | 3 breadth-first trees | randomization
fractalcurves | Curvas de Hilbert & Koch | recursão
lindenmayer | ethnomathematics (indian kolams) | L-System
minimal_hanoi | Torres de Hanoi | Tartarugas retângulos como discos de Hanói (shape, shapesize)
nim | jogue o clássico jogo nim com três montes de gravetos contra o computador. | tartarugas como gravetos, acionadas por eventos (mouse, teclado)
paint | programa de desenho super minimalista | `onclick()`
peça | elementar | tartaruga: aparência e animação
penrose | ladrilhos irregulares com pipas e dardos | `stamp()`
planet_and_moon | simulação do sistema gravitacional | formas compostas, `Vec2D`
rosette | um padrão do artigo Wikipédia sobre gráficos de tartaruga | `clone()`, `undo()`
round_dance | tartarugas dançantes girando em pares na direção oposta | formas compostas, clonar o shapesize, inclinação, get_shapepoly, atualizar
sorting_animate | demonstração visual de diferentes tipos de métodos de ordenação | alinhamento simples, randomização
tree | uma árvore (gráfica) da largura inicial (usando geradores) | `clone()`
two_canvases | desenho simples | tartarugas em duas telas
yinyang | outro exemplo elementar | `circle()`

Diverta-se!

## Modificações desde a versão do Python 2.6

- O métodos `Turtle.tracer`, `Turtle.window_width` e `Turtle.window_height` foram removidos. O métodos com esses nomes e funcionalidades agora estão disponíveis apenas como métodos da classe `Screen`. As funções derivadas desses métodos continuam disponíveis. (No Python 2.6 esses métodos eram duplicações dos métodos correspondentes das classes `TurtleScreen`/`Screen`).

- O método `Turtle.fill()` foi eliminado. O comportamento de `begin_fill()` e `end_fill()` foi ligeiramente alterado: agora, todo processo de preenchimento deve ser concluído com uma chamada para `end_fill()`.

- Um método `Turtle.filling` foi adicionado. Ela retorna um valor booleano: `True` se um processo de preenchimento estiver em andamento, `False` caso contrário. Esse comportamento corresponde a uma chamada `fill()` sem argumento em Python 2.6.

## Modificações desde a versão do Python 3.0

- Foram adicionados a class `Turtle` os métodos `shearfactor()` , `shapetransform()` e `get_shapepoly()`. Assim, o limite completo de transformações lineares regulares está agora disponível para transformar as formas de tartarugas. O `tiltangle()` foi melhorado em termos de funcionalidade: agora pode ser usado para obter ou definir o ângulo de inclinação.

- Na classe `Screen`, o método `onkeypress()` foi adicionado como um complemento ao `onkey()`. Como esse último vincula ações ao liberar uma tecla pressionada, um apelido: `onkeyrelease()` também foi adicionado a ele.

- O método `Screen.mainloop` foi adicionado. Não é mais necessário utilizar a função `mainloop()` quando estiver trabalhando com os objetos `Screen` e `Turtle`.

- Dois novos métodos para informar dados foram adicionados: `Screen.textinput` e `Screen.numinput`. Estes métodos abrem caixas de diálogo para digitação e retornam strings e números, respectivamente.

- Dois scripts de exemplo `tdemo_nim.py` e `tdemo_round_dance.py` foram adicionados ao diretório `Lib/turtledemo`.