turtle — Grafika żółwia¶
Kod źródłowy: Lib/turtle.py
Imagine a robotic turtle starting at (0, 0) in the x-y plane.
After an import turtle, give it the command turtle.forward(15), and it
moves (on-screen!) 15 pixels in the direction it is facing, drawing a line as
it moves. Give it the command turtle.right(25), and it rotates in-place 25
degrees clockwise.
Turtle graphics is an implementation of the drawing tools introduced in Logo in 1967. It was created as an educational tool, and its instant, visible feedback makes it an effective way for learners to encounter programming concepts. It is also a convenient way to produce simple graphical output without bringing in external libraries.
This document includes four main sections:
Tutorial uczy podstawy rysowania.
Reference describes the functions, methods and classes this module defines.
How-to guides detail how to handle specific tasks.
Wytłumaczenie provides background on the object-oriented interface.
Informacja
Turtle graphics requires the tkinter optional module.
The python.org installers for Windows and macOS include it, but some
Linux distributions and other platforms may package it separately. If
import turtle fails with an error mentioning _tkinter, look for
documentation from your distributor (that is, whoever provided Python to you).
Check this in advance if you’re planning to use turtle graphics with a learner.
Tutorial¶
Nowi użytkownicy powinni zacząć tutaj. W tym tutorialu poznamy niektóre z podstaw rysowania żółwi.
Uruchamianie środowiska żółwia¶
W powłoce Pythona zaimportuj wszystkie obiekty z modułu turtle:
from turtle import *
Jeśli napotkasz błąd No module named '_tkinter', będziesz musiał zainstalować pakiet interfejsu Tk w swoim systemie.
Podstawowe rysowanie¶
Wyślij żółwia do przodu o 100 kroków:
forward(100)
Powinieneś zobaczyć (najprawdopodobniej w nowym oknie na ekranie) linię narysowaną przez żółwia w kierunku wschodnim. Zmień kierunek żółwia, tak aby obrócił się o 120 stopni w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara):
left(120)
Kontynuujmy, rysując trójkąt:
forward(100)
left(120)
forward(100)
Zwróć uwagę, jak żółw, reprezentowany przez strzałkę, kieruje się w różnych kierunkach.
Experiment with those commands, and also with backward() and
right(). Many commands also have shorter aliases, such as fd() for
forward().
Kontrola pióra¶
Spróbuj zmienić kolor – na przykład color('blue') – i szerokość linii – na przykład width(3) – a następnie narysuj ponownie.
Żółwia można także przesuwać bez rysowania, podnosząc pióro: up() przed wykonaniem ruchu. Aby ponownie rozpocząć rysowanie, użyj down().
Pozycja żółwia¶
Wyślij żółwia z powrotem do punktu początkowego (przydatne, jeśli zniknął poza ekranem):
home()
Pozycja wyjściowa znajduje się na środku ekranu żółwia. Jeśli kiedykolwiek będziesz chciał(a) je poznać, uzyskaj współrzędne x-y żółwia za pomocą:
pos()
Pozycja wyjściowa znajduje się pod (0, 0).
A po pewnym czasie prawdopodobnie przyda się wyczyścić okno, abyśmy mogli zacząć od nowa:
clearscreen()
Tworzenie wzorców algorytmicznych¶
Za pomocą pętli można tworzyć geometryczne wzory:
for steps in range(100):
for c in ('blue', 'red', 'green'):
color(c)
forward(steps)
right(30)
– które oczywiście ogranicza tylko wyobraźnia!
Narysujmy kształt gwiazdy z góry tej strony. Potrzebujemy czerwonych linii, wypełnionych kolorem żółtym:
color('red')
fillcolor('yellow')
Podobnie jak up() i down() określają, czy linie będą rysowane, wypełnianie można włączać i wyłączać:
begin_fill()
Następnie utworzymy pętlę:
start = pos()
while True:
forward(200)
left(170)
if distance(start) < 1:
break
distance(start) < 1 to dobry sposób, aby dowiedzieć się, kiedy żółw powróci do pozycji startowej.
Na koniec uzupełnij wypełnienie:
end_fill()
(Należy pamiętać, że wypełnianie odbywa się tylko po wydaniu polecenia end_fill().)
Reference¶
Turtle methods and functions¶
Większość przykładów w tej sekcji odnosi się do instancji klasy Turtle o nazwie turtle.
Przesuwanie i rysowanie¶
- turtle.forward(distance)¶
- turtle.fd(distance)¶
- Parametry:
distance – liczba
Przesuwa żółwia do przodu o określony dystans, w kierunku, w którym żółw jest skierowany.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
- turtle.back(distance)¶
- turtle.bk(distance)¶
- turtle.backward(distance)¶
- Parametry:
distance – liczba
Move the turtle backward by distance, opposite to the direction the turtle is headed. The turtle’s heading does not change.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
- turtle.right(angle)¶
- turtle.rt(angle)¶
- Parametry:
angle – liczba
Turn the turtle right by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with
degrees()orradians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
- turtle.left(angle)¶
- turtle.lt(angle)¶
- Parametry:
angle – liczba
Turn the turtle left by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with
degrees()orradians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.goto(x, y=None)¶
- turtle.setpos(x, y=None)¶
- turtle.setposition(x, y=None)¶
- Parametry:
x – liczba lub para/wektor liczb
y – liczba lub
None
Move the turtle to an absolute position. If y is
None, x must be a pair of coordinates or aVec2D, for example as returned bypos(). If the pen is down, a line is drawn. The turtle’s heading does not change.>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.goto(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.goto((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.goto(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
- turtle.teleport(x, y=None, *, fill_gap=False)¶
- Parametry:
x – liczba lub
Noney – liczba lub
Nonefill_gap – wartość logiczna
Przesuwa żółwia do pozycji bezwzględnej. W przeciwieństwie do goto(x, y), linia nie zostanie narysowana. Orientacja żółwia nie zmienia się. Jeśli aktualnie wypełniany(-e) jest(/są) wielokąt(y), z którego(-ych) teleportowano żółwia, zostanie(-ną) on(e) wypełniony(-ne) po wyjściu, a wypełnianie rozpocznie się ponownie po teleportacji. Można to wyłączyć za pomocą fill_gap=True, co sprawia, że wyimaginowana linia przebyta podczas teleportacji działa jako bariera wypełnienia, jak w goto(x, y).
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.teleport(60) >>> turtle.pos() (60.00,0.00) >>> turtle.teleport(y=10) >>> turtle.pos() (60.00,10.00) >>> turtle.teleport(20, 30) >>> turtle.pos() (20.00,30.00)
Dodane w wersji 3.12.
- turtle.setx(x)¶
- Parametry:
x – liczba
Set the turtle’s x coordinate to x. The y coordinate is unchanged.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
- turtle.sety(y)¶
- Parametry:
y – liczba
Set the turtle’s y coordinate to y. The x coordinate is unchanged.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
- turtle.setheading(to_angle)¶
- turtle.seth(to_angle)¶
- Parametry:
to_angle – liczba
Set the turtle’s heading to to_angle. Here are some common directions in degrees:
tryb standardowy
tryb logo
0 – wschód
0 – północ
90 – północ
90 – wschód
180 – zachód
180 – południe
270 – południe
270 – zachód
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.home()¶
Move the turtle to the origin, coordinates (0,0). The turtle’s heading is set to its start orientation, which depends on the turtle mode, see
mode().>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)¶
- Parametry:
radius – liczba
extent – liczba lub
Nonesteps – liczba całkowita lub
None
Draw a circle with the given radius. The center is radius units left of the turtle; extent, an angle, determines which part of the circle is drawn. If extent is not given, draw the entire circle. If extent is not a full circle, one endpoint of the arc is the current pen position. Draw the arc in counterclockwise direction if radius is positive, otherwise in clockwise direction. Finally, the turtle’s heading is changed by extent.
As the circle is approximated by an inscribed regular polygon, steps determines the number of steps to use. If not given, it will be calculated automatically. May be used to draw regular polygons.
>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # narysuj półkole >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
- turtle.dot()¶
- turtle.dot(size)
- turtle.dot(color, /)
- turtle.dot(size, color, /)
- turtle.dot(size, r, g, b, /)
- Parametry:
size – liczba całkowita >= 1 (jeśli podano)
color – colorstring lub numeryczna krotka koloru
Rysuje okrągłą kropkę o średnicy size, używając koloru color. Jeśli nie podano size, używana jest maksymalna wartość z
pensize+4i2*pensize.>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.stamp()¶
Stempluje kopię kształtu żółwia na płótnie w bieżącej pozycji żółwia. Zwraca stamp_id dla tego stempla, który może być użyty do usunięcia go przez wywołanie
clearstamp(stamp_id).>>> turtle.color("blue") >>> stamp_id = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50)
- turtle.clearstamp(stampid)¶
- Parametry:
stampid – liczba całkowita, musi być wartością zwróconą przez wywołanie poprzedniego
stamp()
Usunięcie stempla z podanym stampid.
>>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00)
- turtle.clearstamps(n=None)¶
- Parametry:
n – liczba całkowita (lub
None)
Usuwa wszystkie lub pierwsze/ostatnie n stempli żółwia. Jeśli n to
None, usuwa wszystkie stemple, jeśli n > 0 usuwa pierwsze n stempli, inaczej jeśli n < 0 usuwa ostatnie n stempli.>>> for i in range(8): ... unused_stamp_id = turtle.stamp() ... turtle.fd(30) >>> turtle.clearstamps(2) >>> turtle.clearstamps(-2) >>> turtle.clearstamps()
- turtle.undo()¶
Cofa (wielokrotnie) ostatnią akcję (akcje) żółwia. Liczba dostępnych cofnięć zależy od rozmiaru bufora cofania.
>>> for i in range(4): ... turtle.fd(50); turtle.lt(80) ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo()
- turtle.speed(speed=None)¶
- Parametry:
speed – liczba całkowita w zakresie 0..10 lub nazwa prędkości (patrz poniżej)
Ustawia prędkość żółwia na wartość liczby całkowitej w zakresie 0..10. Jeśli nie podano argumentu, zwraca aktualną prędkość.
Jeśli wartość wejściowa jest większa niż 10 lub mniejsza niż 0,5, prędkość jest ustawiana na 0. Nazwy prędkości są mapowane na wartości prędkości w następujący sposób:
„fastest”: 0
„fast”: 10
„normal”: 6
„slow”: 3
„slowest”: 1
Prędkości od 1 do 10 wymuszają coraz szybszą animację rysowania linii i obracania żółwia.
Uwaga: speed = 0 oznacza, że żadna animacja nie ma miejsca. forward/back sprawia, że żółw skacze i podobnie left/right sprawia, że żółw natychmiast się obraca.
>>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
Pobieranie stanu żółwia¶
- turtle.position()¶
- turtle.pos()¶
Return the turtle’s current location (x,y) as a
Vec2Dvector.>>> turtle.pos() (440.00,-0.00)
- turtle.towards(x, y=None)¶
- Parametry:
x – liczba lub para/wektor liczb lub instancja żółwia
y – liczba, jeśli x jest liczbą, w przeciwnym razie
None
Return the angle of the line from the turtle’s position to (x,y). If y is
None, x must be a pair of coordinates, aVec2D, for example as returned bypos(), or another turtle. The angle is measured from the turtle’s start orientation, which depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0
- turtle.xcor()¶
Zwraca współrzędną x żółwia.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print(round(turtle.xcor(), 5)) 64.27876
- turtle.ycor()¶
Zwraca współrzędną y żółwia.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print(turtle.pos()) (50.00,86.60) >>> print(round(turtle.ycor(), 5)) 86.60254
- turtle.heading()¶
Return the turtle’s current heading. The value depends on the turtle mode, see
mode().>>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.distance(x, y=None)¶
- Parametry:
x – liczba lub para/wektor liczb lub instancja żółwia
y – liczba, jeśli x jest liczbą, w przeciwnym razie
None
Return the distance from the turtle to (x,y) in turtle step units. If y is
None, x must be a pair of coordinates, aVec2D, for example as returned bypos(), or another turtle.>>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0
Ustawienia pomiarowe¶
- turtle.degrees(fullcircle=360.0)¶
- Parametry:
fullcircle – liczba
Set the angle measurement units to degrees. The number of degrees in a full circle is set to fullcircle, which defaults to 360.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> # Zmień jednostkę miary kąta na grad (inaczej gon >>> # lub gradus; jest on równy 1/100 kąta prostego). >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.radians()¶
Set the angle measurement units to radians. Equivalent to
degrees(2 * math.pi).>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966
Kontrola pióra¶
Stan rysowania¶
- turtle.pensize(width=None)¶
- turtle.width(width=None)¶
- Parametry:
width – liczba dodatnia
Ustawia grubość linii na width lub zwraca ją. Jeśli resizemode jest ustawiony na „auto”, a turtleshape jest wielokątem, wielokąt ten jest rysowany z taką samą grubością linii. Jeśli nie podano argumentu, zwracany jest bieżący rozmiar pióra.
>>> turtle.pensize() 1 >>> turtle.pensize(10) # od tego momentu rysowane są linie o szerokości 10
- turtle.pen(pen=None, **pendict)¶
- Parametry:
pen – słownik z niektórymi lub wszystkimi z poniższych kluczy
pendict – jedno lub więcej argumentów nazwanych z poniższymi kluczami jako nazwami
Zwraca lub ustawia atrybuty pióra w „pióro-słowniku” z następującymi parami klucz/wartość:
„shown”: True/False
„pendown”: True/False
„pencolor”: nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka
„fillcolor”: nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka
„pensize”: liczba dodatnia
„speed”: liczba z przedziału 0..10
„resizemode”: „auto” lub „user” lub „noresize”
„stretchfactor”: (liczba dodatnia, liczba dodatnia)
„outline”: liczba dodatnia
„tilt”: liczba
Ten słownik może być użyty jako argument dla kolejnego wywołania
pen()w celu przywrócenia poprzedniego stanu pióra. Co więcej, jeden lub więcej z tych atrybutów może być przekazany jako argument nazwany. Można to wykorzystać do ustawienia kilku atrybutów pióra w jednej instrukcji.>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)] >>> penstate=turtle.pen() >>> turtle.color("yellow", "") >>> turtle.penup() >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')] >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green") >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]
- turtle.isdown()¶
Zwraca
Truejeśli pióro jest opuszczone,Falsejeśli jest podniesione.>>> turtle.penup() >>> turtle.isdown() False >>> turtle.pendown() >>> turtle.isdown() True
Kontrola koloru¶
- turtle.pencolor()¶
- turtle.pencolor(color, /)
- turtle.pencolor(r, g, b, /)
Zwraca lub ustawia kolor pióra.
Dozwolone są cztery formaty wejściowe:
pencolor()Zwraca bieżący kolor pióra jako ciąg specyfikacji koloru lub jako krotkę (patrz przykład). Może być użyty jako dane wejściowe do innego wywołania color/pencolor/fillcolor/bgcolor.
pencolor(colorstring)Ustawia kolor pióra na colorstring, który jest ciągiem specyfikacji koloru Tk, takim jak
"red","yellow", lub"#33cc8c".pencolor((r, g, b))Ustawia kolor pióra na kolor RGB reprezentowany przez krotkę r, g i b. Każda z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode, gdzie colormode to 1.0 lub 255 (patrz
colormode()).pencolor(r, g, b)Ustawia kolor pióra na kolor RGB reprezentowany przez r, g i b. Każda z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode.
Jeśli turtleshape jest wielokątem, kontur tego wielokąta jest rysowany przy użyciu nowo ustawionego koloru pióra.
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
- turtle.fillcolor()¶
- turtle.fillcolor(color, /)
- turtle.fillcolor(r, g, b, /)
Zwraca lub ustawia kolor wypełnienia.
Dozwolone są cztery formaty wejściowe:
fillcolor()Zwraca bieżący kolor wypełnienia jako ciąg specyfikacji koloru, ewentualnie w formacie krotki (patrz przykład). Może być użyty jako dane wejściowe do innego wywołania color/pencolor/fillcolor/bgcolor.
fillcolor(colorstring)Ustawia kolor wypełnienia na colorstring, który jest ciągiem specyfikacji koloru Tk, takim jak
"red","yellow", lub"#33cc8c".fillcolor((r, g, b))Ustawia kolor wypełnienia na kolor RGB reprezentowany przez krotkę r, g i b. Każdy z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode, gdzie colormode to 1.0 lub 255 (patrz
colormode()).fillcolor(r, g, b)Ustawia kolor wypełnienia na kolor RGB reprezentowany przez r, g i b. Każde z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode.
Jeśli turtleshape jest wielokątem, wnętrze tego wielokąta jest rysowane z nowo ustawionym kolorem wypełnienia.
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # całkowite, nie zmiennoprzecinkowe >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
- turtle.color()¶
- turtle.color(color, /)
- turtle.color(r, g, b, /)
- turtle.color(pencolor, fillcolor, /)
Zwraca lub ustawia kolor pióra i wypełnienia.
Dozwolonych jest kilka formatów wejściowych. Używają one od 0 do 3 argumentów w następujący sposób:
color()Zwraca bieżący kolor pióra i bieżący kolor wypełnienia jako parę ciągów specyfikacji kolorów lub krotek zwracanych przez
pencolor()ifillcolor().color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)Dane wejściowe jak w
pencolor(), ustawiają zarówno kolor wypełnienia, jak i kolor pióra na podaną wartość.color(colorstring1, colorstring2),color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))Odpowiednik dla
pencolor(colorstring1)ifillcolor(colorstring2)oraz analogicznie, jeśli używany jest inny format wejścia.
Jeśli turtleshape jest wielokątem, kontur i wnętrze tego wielokąta są rysowane z nowo ustawionymi kolorami.
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
Zobacz także: Metoda klasy Screen colormode().
Wypełnienie¶
- turtle.filling()¶
Zwraca fillstate (
Truejeśli wypełnienie,Falsew przeciwnym razie).>>> turtle.begin_fill() >>> if turtle.filling(): ... turtle.pensize(5) ... else: ... turtle.pensize(3)
- turtle.begin_fill()¶
Do wywołania tuż przed rysowaniem kształtu do wypełnienia.
- turtle.end_fill()¶
Wypełnia kształt narysowany po ostatnim wywołaniu
begin_fill().To, czy obszary nakładania się przecinających się wielokątów lub wielu kształtów są wypełnione, zależy od grafiki systemu operacyjnego, typu nakładania się i liczby nakładających się obszarów. Na przykład żółwiowa gwiazda na górze rozdziału może być cała żółta lub mieć kilka białych obszarów.
>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
Więcej kontroli rysowania¶
- turtle.reset()¶
Usuń rysunki żółwia z ekranu, ponownie wyśrodkuj żółwia i ustaw zmienne na wartości domyślne.
>>> turtle.goto(0,-22) >>> turtle.left(100) >>> turtle.position() (0.00,-22.00) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.reset() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.clear()¶
Usuwa rysunki żółwia z ekranu. Nie rusza żółwia. Stan i pozycja żółwia, a także rysunki innych żółwi, nie zostaną zmienione.
- turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))¶
- Parametry:
arg – obiekt, który ma zostać zapisany na TurtleScreen
move – True/False
align – jedna z wartości „left”, „center” lub „right”
font – trójka wartości (fontname, fontsize, fonttype)
Pisze tekst – reprezentację obiektu arg – w bieżącej pozycji żółwia zgodnie z align („left”, „center” lub „right”) i z podaną czcionką. Jeśli move to
True, pióro jest przesuwane do prawego dolnego rogu tekstu. Domyślnie move ma wartośćFalse.>>> turtle.write("początek = ", True, align="center") >>> turtle.write((0,0), True)
Stan żółwia¶
Widoczność¶
- turtle.hideturtle()¶
- turtle.ht()¶
Czyni żółwia niewidocznym. Dobrym pomysłem jest zrobienie tego w trakcie wykonywania złożonego rysunku, ponieważ ukrycie żółwia znacznie przyspiesza rysowanie.
>>> turtle.hideturtle()
- turtle.isvisible()¶
Zwraca
Truejeśli żółw jest widoczny,Falsejeśli jest ukryty.>>> turtle.hideturtle() >>> turtle.isvisible() False >>> turtle.showturtle() >>> turtle.isvisible() True
Wygląd¶
- turtle.shape(name=None)¶
- Parametry:
name – ciąg znaków, który jest prawidłową nazwą kształtu
Ustawia kształt żółwia na kształt o podanej nazwie name lub, jeśli nazwa nie została podana, zwraca nazwę bieżącego kształtu. Kształt o nazwie name musi istnieć w słowniku kształtów TurtleScreen. Początkowo dostępne są następujące kształty wielokątów: „arrow”, „turtle”, „circle”, „square”, „triangle”, „classic”. Aby dowiedzieć się, jak radzić sobie z kształtami, zobacz metodę Screen
register_shape().>>> turtle.shape() 'classic' >>> turtle.shape("turtle") >>> turtle.shape() 'turtle'
- turtle.resizemode(rmode=None)¶
- Parametry:
rmode – jeden z ciągów znaków „auto”, „user”, „noresize”
Ustawia tryb zmiany rozmiaru na jedną z wartości: „auto”, „user”, „noresize”. Jeśli nie podano rmode, zwraca bieżący tryb zmiany rozmiaru. Różne tryby zmiany rozmiaru mają następujące skutki:
„auto”: dostosowuje wygląd żółwia do wartości rozmiaru pióra.
„user”: dostosowuje wygląd żółwia zgodnie z wartościami stretchfactor i outlinewidth (outline), które są ustawiane przez
shapesize().„noresize”: nie następuje adaptacja wyglądu żółwia.
resizemode("user")jest wywoływana przezshapesize(), gdy jest użyte z argumentami.>>> turtle.resizemode() 'noresize' >>> turtle.resizemode("auto") >>> turtle.resizemode() 'auto'
- turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- Parametry:
stretch_wid – liczba dodatnia
stretch_len – liczba dodatnia
outline – liczba dodatnia
Zwraca lub ustawia współczynniki x/y rozciągnięcia i/lub konturu pióra. Ustawia tryb zmiany rozmiaru na „user”. Wtedy i tylko wtedy, gdy resizemode jest ustawione na „user”, żółw będzie wyświetlany rozciągnięty zgodnie ze swoimi współczynnikami rozciągnięcia: stretch_wid to współczynnik rozciągnięcia prostopadły do jego orientacji, stretch_len to współczynnik rozciągnięcia w kierunku jego orientacji, outline określa szerokość obrysu kształtu.
>>> turtle.shapesize() (1.0, 1.0, 1) >>> turtle.resizemode("user") >>> turtle.shapesize(5, 5, 12) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 12) >>> turtle.shapesize(outline=8) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 8)
- turtle.shearfactor(shear=None)¶
- Parametry:
shear – liczba (opcjonalna)
Ustawia lub zwraca bieżący współczynnik odchylenia. Odchyla kształt żółwia zgodnie z podanym współczynnikiem, który jest tangensem kąta odchylenia. Nie zmienia kursu żółwia (kierunku ruchu). Jeśli nie podano współczynnika: zwraca aktualny współczynnik odchylenia, tj. tangens kąta odchylenia, o który odchylają się linie równoległe do kierunku ruchu żółwia.
>>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.shearfactor(0.5) >>> turtle.shearfactor() 0.5
- turtle.tilt(angle)¶
- Parametry:
angle – liczba
Obróć żółwia o kąt w stosunku do jego aktualnego kąta nachylenia, ale nie zmieniaj jego kursu (kierunku ruchu).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50)
- turtle.tiltangle(angle=None)¶
- Parametry:
angle – liczba (opcjonalna)
Ustawia lub zwraca bieżący kąt nachylenia. Jeśli podano kąt, obraca żółwia tak, aby wskazywał kierunek określony przez kąt, niezależnie od jego aktualnego kąta nachylenia. Nie zmienia kierunku żółwia (kierunku ruchu). Jeśli nie podano kąta: zwraca aktualny kąt nachylenia, tj. kąt między orientacją kształtu żółwia a jego kursem (kierunkiem ruchu).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(45) >>> turtle.tiltangle() 45.0
- turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)¶
- Parametry:
t11 – liczba (opcjonalna)
t12 – liczba (opcjonalna)
t21 – liczba (opcjonalna)
t12 – liczba (opcjonalna)
Ustawia lub zwraca bieżącą macierz transformacji kształtu żółwia.
Jeśli nie podano żadnego z elementów macierzy, zwraca macierz transformacji jako krotkę 4 elementów. W przeciwnym razie ustawia podane elementy i przekształca kształt żółwia zgodnie z macierzą składającą się z pierwszego wiersza t11, t12 i drugiego wiersza t21, t22. Wyznacznik t11 * t22 - t12 * t21 nie może być równy zero, w przeciwnym razie zostanie rzucony błąd. Modyfikuje stretchfactor, shearfactor i tiltangle zgodnie z podaną macierzą.
>>> turtle = Turtle() >>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapesize(4,2) >>> turtle.shearfactor(-0.5) >>> turtle.shapetransform() (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)
- turtle.get_shapepoly()¶
Zwraca bieżący wielokąt kształtu jako krotkę par współrzędnych. Może to być wykorzystane do zdefiniowania nowego kształtu lub komponentów kształtu złożonego.
>>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2) >>> turtle.get_shapepoly() ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))
Korzystanie ze zdarzeń¶
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
- Parametry:
fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie
btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)
add –
TruelubFalse– jeśliTrue, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie
Wiąże fun ze zdarzeniami kliknięcia myszą na tym żółwiu. Jeśli fun to
None, istniejące powiązania są usuwane. Przykład dla anonimowego żółwia, tj. sposób proceduralny:>>> def turn(x, y): ... left(180) ... >>> onclick(turn) # Teraz kliknięcie w żółwia spowoduje jego obrócenie. >>> onclick(None) # powiązanie zdarzenia zostanie usunięte
- turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)¶
- Parametry:
fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie
btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)
add –
TruelubFalse– jeśliTrue, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie
Powiąż fun ze zdarzeniami zwolnienia przycisku myszy na tym żółwiu. Jeśli fun to
None, istniejące powiązania są usuwane.>>> class MyTurtle(Turtle): ... def glow(self,x,y): ... self.fillcolor("red") ... def unglow(self,x,y): ... self.fillcolor("") ... >>> turtle = MyTurtle() >>> turtle.onclick(turtle.glow) # kliknięcie na żółwia zmienia fillcolor na czerwony, >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # zwolnienie zmienia kolor na przezroczysty.
- turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)¶
- Parametry:
fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie
btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)
add –
TruelubFalse– jeśliTrue, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie
Powiąż fun ze zdarzeniami ruchu myszy na tym żółwiu. Jeśli fun to
None, istniejące powiązania są usuwane.Uwaga: Każda sekwencja zdarzeń ruchu myszą na żółwiu jest poprzedzona zdarzeniem kliknięcia myszą na tym żółwiu.
>>> turtle.ondrag(turtle.goto)
Następnie kliknięcie i przeciągnięcie żółwia spowoduje przesunięcie go po ekranie, tworząc rysunki odręczne (jeśli pióro jest opuszczone).
Specjalne metody żółwi¶
- turtle.begin_poly()¶
Rozpoczyna rejestrowanie wierzchołków wielokąta. Bieżąca pozycja żółwia to pierwszy wierzchołek wielokąta.
- turtle.end_poly()¶
Zatrzymuje rejestrowanie wierzchołków wielokąta. Bieżąca pozycja żółwia to ostatni wierzchołek wielokąta. Zostanie on połączony z pierwszym wierzchołkiem.
- turtle.get_poly()¶
Zwraca ostatni zarejestrowany wielokąt.
>>> turtle.home() >>> turtle.begin_poly() >>> turtle.fd(100) >>> turtle.left(20) >>> turtle.fd(30) >>> turtle.left(60) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.end_poly() >>> p = turtle.get_poly() >>> register_shape("mójUlubionyKształt", p)
- turtle.clone()¶
Utwórz i zwróć klona żółwia z tą samą pozycją, kursem i właściwościami.
>>> mick = Turtle() >>> joe = mick.clone()
- turtle.getturtle()¶
- turtle.getpen()¶
Zwraca sam obiekt Turtle. Jedyne rozsądne zastosowanie: jako funkcja do zwracania „anonimowego żółwia”:
>>> pet = getturtle() >>> pet.fd(50) >>> pet <turtle.Turtle object at 0x...>
- turtle.getscreen()¶
Zwraca obiekt
TurtleScreen, na którym żółw rysuje. Następnie można wywoływać metody TurtleScreen na tym obiekcie.>>> ts = turtle.getscreen() >>> ts <turtle._Screen object at 0x...> >>> ts.bgcolor("pink")
- turtle.setundobuffer(size)¶
- Parametry:
size – liczba całkowita lub
None
Ustawia lub wyłącza undobuffer. Jeśli size jest liczbą całkowitą, instalowany jest pusty undobuffer o podanym rozmiarze. size podaje maksymalną liczbę akcji żółwia, które mogą być cofnięte przez metodę/funkcję
undo(). Jeśli size toNone, undobuffer jest wyłączany.>>> turtle.setundobuffer(42)
- turtle.undobufferentries()¶
Zwraca liczba wpisów w undobuffer.
>>> while undobufferentries(): ... undo()
Kształty złożone¶
Aby korzystać ze złożonych kształtów żółwia, składających się z kilku wielokątów o różnych kolorach, należy jawnie użyć klasy pomocniczej Shape, zgodnie z poniższym opisem:
Utwórz pusty obiekt Shape o typie „compound”.
Dodaj dowolną liczbę komponentów do tego obiektu, korzystając z metody
addcomponent().Na przykład:
>>> s = Shape("compound") >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue") >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
Teraz dodaj obiekt Shape do listy kształtów obiektu Screen i użyj go:
>>> register_shape("myshape", s) >>> shape("myshape")
Informacja
Klasa Shape jest używana wewnętrznie przez register_shape() metoda na różne sposoby. Programista aplikacji powinien używać klasy Shape tylko podczas korzystania z kształtów złożonych, jak pokazano powyżej!
Screen methods and functions¶
Większość przykładów w tej sekcji odnosi się do instancji TurtleScreen o nazwie screen.
Kontrola okna¶
- turtle.bgcolor()¶
- turtle.bgcolor(color, /)
- turtle.bgcolor(r, g, b, /)
Zwraca lub ustawia kolor tła ekranu TurtleScreen.
Dozwolone są cztery formaty wejściowe:
bgcolor()Zwraca aktualny kolor tła jako napis lub krotkę specyfikacji koloru (zobacz przykład). Może być użyty jako argument wejściowy w kolejnym wywołaniu funkcji color, pencolor, fillcolor lub bgcolor.
bgcolor(colorstring)Ustawia kolor tła na colorstring – jest to specyfikacja koloru w formacie napisu Tk, na przykład
"red","yellow"lub"#33cc8c".bgcolor((r, g, b))Ustawia kolor tła na kolor RGB reprezentowany przez krotkę wartości r, g i b. Każda z wartości r, g i b musi mieścić się w przedziale od 0 do colormode, gdzie colormode może przyjmować wartość
1.0lub255(zobaczcolormode()).bgcolor(r, g, b)Ustawia kolor tła na kolor RGB reprezentowany przez r, g i b. Każda z wartości r, g i b musi mieścić się w przedziale od 0 do colormode.
>>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() 'orange' >>> screen.bgcolor("#800080") >>> screen.bgcolor() (128.0, 0.0, 128.0)
- turtle.bgpic(picname=None)¶
- Parametry:
picname – a string, name of a gif-file or
"nopic", orNone
Ustawia obraz tła lub zwraca nazwę bieżącego obrazu tła. Jeśli picname jest nazwą pliku, ustawia odpowiedni obraz jako tło. Jeśli picname to
"nopic", usuwa obraz tła, o ile istnieje. Jeśli picname toNone, zwraca nazwę pliku bieżącego obrazu tła.>>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() "landscape.gif"
- turtle.clear()
Informacja
Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja wyłącznie pod nazwą
clearscreen. Globalna funkcjaclearto inna funkcja pochodząca się z metody Turtleclear.
- turtle.clearscreen()¶
Usuwa wszystkie rysunki i wszystkie żółwie z TurtleScreen. Przywraca pusty ekran TurtleScreen do stanu początkowego: białe tło, brak obrazu tła, brak powiązań zdarzeń oraz włączona funkcja śledzenia.
- turtle.reset()
Informacja
Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja wyłącznie pod nazwą
resetscreen. Globalna funkcjaresetwywodzi się z metody Turtlereset.
- turtle.resetscreen()¶
Przywraca wszystkie obiekty Turtle na ekranie Screen do stanu początkowego.
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)¶
- Parametry:
canvwidth – dodatnia liczba całkowita, nowa szerokość płótna w pikselach
canvheight – dodatnia liczba całkowita, nowa wysokość płótna w pikselach
bg – nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka, nowy kolor tła
Jeśli nie podano argumentów, zwraca aktualne (szerokość płótna, wysokość płótna). W przeciwnym razie zmienia rozmiar płótna, na którym rysują żółwie. Nie zmienia okna rysowania. Aby obejrzeć ukryte części obszaru rysowania, należy użyć pasków przewijania. Za pomocą tej metody można uwidocznić te części rysunku, które wcześniej znajdowały się poza obszarem płótna.
>>> screen.screensize() (400, 300) >>> screen.screensize(2000,1500) >>> screen.screensize() (2000, 1500)
np. aby poszukać żółwia, który przypadkiem uciekł ;-)
- turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶
- Parametry:
llx – liczba, współrzędna x lewego dolnego rogu płótna
lly – liczba, współrzędna y lewego dolnego rogu płótna
urx – liczba, współrzędna x prawego górnego rogu płótna
ury – liczba, współrzędna y prawego górnego rogu płótna
Konfiguruje układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika i w razie potrzeby przełącza do trybu „world”. Powoduje to wykonanie
screen.reset(). Jeśli tryb „world” jest już aktywny, wszystkie rysunki zostaną ponownie wygenerowane zgodnie z nowymi współrzędnymi.ATTENTION: in user-defined coordinate systems angles may appear distorted.
>>> screen.reset() >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5) >>> for _ in range(72): ... left(10) ... >>> for _ in range(8): ... left(45); fd(2) # ośmiokąt foremny
Kontrola animacji¶
- turtle.delay(delay=None)¶
- Parametry:
delay – dodatnia liczba całkowita
Ustawia lub zwraca opóźnienie rysowania w milisekundach. (Jest to w przybliżeniu odstęp czasu między dwiema kolejnymi aktualizacjami obszaru rysowania.) Im dłuższe opóźnienie rysowania, tym wolniejsza animacja.
Opcjonalny argument:
>>> screen.delay() 10 >>> screen.delay(5) >>> screen.delay() 5
- turtle.tracer(n=None, delay=None)¶
- Parametry:
n – nieujemna liczba całkowita
delay – nieujemna liczba całkowita
Włącza/wyłącza animację żółwia oraz ustawia opóźnienie aktualizacji rysunków. Jeśli podano wartość n, wykonywana jest tylko co n-ta regularna aktualizacja ekranu. (Może być wykorzystane do przyspieszenia rysowania złożonej grafiki.) Jeśli wywołane bez argumentów, zwraca aktualnie przechowywaną wartość n. Drugi argument ustawia wartość opóźnienia (zobacz
delay()).>>> screen.tracer(8, 25) >>> dist = 2 >>> for i in range(200): ... fd(dist) ... rt(90) ... dist += 2
- turtle.update()¶
Wykonuje aktualizację ekranu TurtleScreen. Do użycia, gdy automatyczne odświeżanie ekranu (tracer) jest wyłączone.
Zobacz również metodę speed() klasy RawTurtle/Turtle.
Korzystanie ze zdarzeń ekranowych¶
- turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)¶
Ustawia fokus na TurtleScreen, aby umożliwić odbieranie zdarzeń klawiatury. Funkcja przyjmuje dodatkowe, nieużywane argumenty, dzięki czemu funkcję :func:`listen`można przekazać do metody onclick.
- turtle.onkey(fun, key)¶
- turtle.onkeyrelease(fun, key)¶
- Parametry:
fun – funkcja bez argumentów lub
Nonekey – ciąg znaków: klawisz (np. „a”) lub symbol klawisza (np. „space”)
Wiąże funkcję fun ze zdarzeniem zwolnienia klawisza. Jeśli fun ma wartość
None, metoda usuwa istniejące powiązania zdarzeń. Uwaga: aby można było rejestrować zdarzenia klawiatury, TurtleScreen musi mieć fokus. (Zobacz metodęlisten().)>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onkeypress(fun, key=None)¶
- Parametry:
fun – funkcja bez argumentów lub
Nonekey – ciąg znaków: klawisz (np. „a”) lub symbol klawisza (np. „space”)
Wiąże funkcję fun ze zdarzeniem naciśnięcia podanego klawisza albo ze zdarzeniem naciśnięcia dowolnego klawisza, jeśli klawisz nie został podany. Uwaga: aby można było rejestrować zdarzenia klawiatury, TurtleScreen musi mieć fokus. (Zobacz metodę
listen().)>>> def f(): ... fd(50) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)¶
- turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶
- Parametry:
fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie
btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)
add –
TruelubFalse– jeśliTrue, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie
Wiąże funkcję fun ze zdarzeniami kliknięcia myszą na tym ekranie. Jeśli fun ma wartość
None, metoda usuwa istniejące powiązania.Przykład dla obiektu TurtleScreen przypisanego do zmiennej
screenoraz obiektu Turtle przypisanego do zmiennejturtle:>>> screen.onclick(turtle.goto) # Od tej chwili kliknięcie na ekranie TurtleScreen >>> # przesunie żółwia do klikniętego punktu. >>> screen.onclick(None) # ponownie usuń powiązanie zdarzenia
Informacja
Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja wyłącznie pod nazwą
onscreenclick. Globalna funkcjaonclickjest inną funkcją, wywodzącą się z metodyonclickklasy Turtle.
- turtle.ontimer(fun, t=0)¶
- Parametry:
fun – funkcja bez argumentów
t – liczba >= 0
Ustaw czasomierz, który wywoła funkcję fun po upływie t milisekund.
>>> running = True >>> def f(): ... if running: ... fd(50) ... lt(60) ... screen.ontimer(f, 250) >>> f() ### wprawia żółwia w ruch po okręgu >>> running = False
- turtle.mainloop()¶
- turtle.done()¶
Uruchamia pętlę zdarzeń, wywołując funkcję mainloop biblioteki Tkinter. Musi być ostatnią instrukcją programu korzystającego z grafiki żółwia. Nie wolno jej używać, jeśli skrypt jest uruchamiany z poziomu IDLE w trybie -n (bez podprocesów), służącym do interaktywnej pracy z grafiką żółwia.
>>> screen.mainloop()
Metody wprowadzania danych¶
- turtle.textinput(title, prompt)¶
- Parametry:
title – ciąg znaków
prompt – ciąg znaków
Wyświetla okno dialogowe służące do wprowadzenia ciągu znaków. Parametr title to tytuł okna dialogowego, a prompt to tekst opisujący, jakie informacje należy wprowadzić. Zwraca wprowadzony ciąg znaków. Jeśli okno dialogowe zostanie zamknięte, zwraca
None.>>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")
- turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶
- Parametry:
title – ciąg znaków
prompt – ciąg znaków
default – liczba (opcjonalna)
minval – liczba (opcjonalna)
maxval – liczba (opcjonalna)
Wyświetla okno dialogowe służące do wprowadzenia liczby. „title” to tytuł okna dialogowego, a „prompt” to tekst opisujący, jaką wartość liczbową należy wprowadzić. „default”: domyślna wartość , „minval”: minimalna wartość do wprowadzenia, „maxval”: maksymalna wartość do wprowadzenia. Wprowadzona liczba musi mieścić się w przedziale minval .. maxval, jeśli te wartości zostały podane. W przeciwnym razie wyświetlana jest podpowiedź, a okno dialogowe pozostaje otwarte aby umożliwić wprowadzenie poprawek. Zwraca wprowadzoną liczbę. Jeśli okno dialogowe zostanie anulowane, zwraca
None.>>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
Ustawienia i metody specjalne¶
- turtle.mode(mode=None)¶
- Parametry:
mode – jeden z ciągów znaków: „standard”, „logo” lub „world”
Ustawia tryb żółwia („standard”, „logo” lub „world”) i wykonuje reset. Jeśli nie podano trybu, zwraca bieżący tryb.
Mode „standard” is compatible with old
turtle. Mode „logo” is compatible with most Logo turtle graphics. Mode „world” uses user-defined „world coordinates”. Attention: in this mode angles appear distorted ifx/yunit-ratio doesn’t equal 1.Tryb
początkowy kierunek żółwia
positive angles
„standard”
to the right (east)
przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
„logo”
w górę (na północ)
clockwise
>>> mode("logo") # resets turtle heading to north >>> mode() 'logo'
- turtle.colormode(cmode=None)¶
- Parametry:
cmode – one of the values 1.0 or 255
Return the colormode or set it to 1.0 or 255. Subsequently r, g, b values of color triples have to be in the range 0..*cmode*.
>>> screen.colormode(1) >>> turtle.pencolor(240, 160, 80) Traceback (most recent call last): ... TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80) >>> screen.colormode() 1.0 >>> screen.colormode(255) >>> screen.colormode() 255 >>> turtle.pencolor(240,160,80)
- turtle.getcanvas()¶
Return the Canvas of this TurtleScreen. Useful for insiders who know what to do with a Tkinter Canvas.
>>> cv = screen.getcanvas() >>> cv <turtle.ScrolledCanvas object ...>
- turtle.getshapes()¶
Return a list of names of all currently available turtle shapes.
>>> screen.getshapes() ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
- turtle.register_shape(name, shape=None)¶
- turtle.addshape(name, shape=None)¶
There are three different ways to call this function:
name is the name of a gif-file and shape is
None: Install the corresponding image shape.>>> screen.register_shape("turtle.gif")
Informacja
Image shapes do not rotate when turning the turtle, so they do not display the heading of the turtle!
name is an arbitrary string and shape is a tuple of pairs of coordinates: Install the corresponding polygon shape.
>>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
name is an arbitrary string and shape is a (compound)
Shapeobject: Install the corresponding compound shape.
Add a turtle shape to TurtleScreen’s shapelist. Only thusly registered shapes can be used by issuing the command
shape(shapename).
- turtle.turtles()¶
Return the list of turtles on the screen.
>>> for turtle in screen.turtles(): ... turtle.color("red")
- turtle.window_height()¶
Return the height of the turtle window.
>>> screen.window_height() 480
- turtle.window_width()¶
Return the width of the turtle window.
>>> screen.window_width() 640
Screen-only methods¶
- turtle.bye()¶
Shut the turtlegraphics window.
- turtle.exitonclick()¶
Bind
bye()method to mouse clicks on the Screen.If the value „using_IDLE” in the configuration dictionary is
False(default value), also enter mainloop. Remark: If IDLE with the-nswitch (no subprocess) is used, this value should be set toTrueinturtle.cfg. In this case IDLE’s own mainloop is active also for the client script.
- turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])¶
Set the size and position of the main window. Default values of arguments are stored in the configuration dictionary and can be changed via a
turtle.cfgfile.- Parametry:
width – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen
height – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen
startx – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if
None, center window horizontallystarty – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if
None, center window vertically
>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0) >>> # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None) >>> # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers
- turtle.title(titlestring)¶
- Parametry:
titlestring – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window
Set title of turtle window to titlestring.
>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")
Public classes¶
- class turtle.RawTurtle(canvas)¶
- class turtle.RawPen(canvas)¶
- Parametry:
canvas – a
tkinter.Canvas, aScrolledCanvasor aTurtleScreen
Create a turtle. The turtle has all methods described above as „methods of Turtle/RawTurtle”.
- class turtle.Turtle¶
Subclass of RawTurtle, has the same interface but draws on a default
Screenobject created automatically when needed for the first time.
- class turtle.TurtleScreen(cv)¶
- Parametry:
cv – a
tkinter.Canvas
Provides screen oriented methods like
bgcolor()etc. that are described above.
- class turtle.Screen¶
Subclass of TurtleScreen, with four methods added.
- class turtle.ScrolledCanvas(master)¶
- Parametry:
master – some Tkinter widget to contain the ScrolledCanvas, i.e. a Tkinter-canvas with scrollbars added
Used by class Screen, which thus automatically provides a ScrolledCanvas as playground for the turtles.
- class turtle.Shape(type_, data)¶
- Parametry:
type_ – one of the strings „polygon”, „image”, „compound”
Data structure modeling shapes. The pair
(type_, data)must follow this specification:type_
data
„polygon”
a polygon-tuple, i.e. a tuple of pairs of coordinates
„image”
an image (in this form only used internally!)
„compound”
None(a compound shape has to be constructed using theaddcomponent()method)- addcomponent(poly, fill, outline=None)¶
- Parametry:
poly – a polygon, i.e. a tuple of pairs of numbers
fill – a color the poly will be filled with
outline – a color for the poly’s outline (if given)
Przykład:
>>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s = Shape("compound") >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue") >>> # ... add more components and then use register_shape()
See Kształty złożone.
- class turtle.Vec2D(x, y)¶
A two-dimensional vector class, used as a helper class for implementing turtle graphics. May be useful for turtle graphics programs too. Derived from tuple, so a vector is a tuple!
Provides (for a, b vectors, k number):
a + bvector additiona - bvector subtractiona * binner productk * aanda * kmultiplication with scalarabs(a)absolute value of aa.rotate(angle)rotation
Wyjątki¶
The turtle module defines the following exception:
- exception turtle.TurtleGraphicsError¶
Raised for invalid arguments or operations. For example, a malformed color string:
>>> turtle.color("blau") Traceback (most recent call last): ... turtle.TurtleGraphicsError: bad color string: blau
How-to guides¶
Ta sekcja omawia niektóre typowe przypadki użycia i koncepcje.
Użyć przestrzeni nazw modułu turtle¶
Korzystanie z from turtle import * jest wygodne – ale należy pamiętać, że importuje dość dużą kolekcję obiektów, a jeśli robisz cokolwiek innego niż grafika żółwia, ryzykujesz konflikt nazw (staje się to jeszcze większym problemem, jeśli używasz grafiki żółwia w skrypcie, w którym mogą być importowane inne moduły).
Rozwiązaniem jest użycie import turtle – fd() staje się turtle.fd(), width() staje się turtle.width() i tak dalej. (Jeśli wpisywanie „turtle” w kółko staje się uciążliwe, użyj na przykład import turtle as t.)
Użyć grafiki żółwia w skrypcie¶
Zaleca się korzystanie z przestrzeni nazw modułu turtle, jak opisano bezpośrednio powyżej, na przykład:
import turtle as t
from random import random
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
Wymagany jest jednak jeszcze jeden krok – gdy tylko skrypt się zakończy, Python zamknie również okno żółwia. Dodaj:
t.mainloop()
na końcu skryptu. Skrypt będzie teraz czekał na zwolnienie i nie wyjdzie, dopóki nie zostanie zakończony, na przykład przez zamknięcie okna graficznego żółwia.
Użyć obiektowej grafiki żółwia¶
Zobacz także
Poza bardzo podstawowymi celami wprowadzającymi lub do wypróbowania rzeczy tak szybko, jak to możliwe, bardziej typowe i znacznie bardziej wydajne jest użycie podejścia obiektowego do grafiki żółwia. Pozwala to na przykład na jednoczesne wyświetlanie wielu żółwi na ekranie.
W tym podejściu różne komendy żółwia są metodami obiektów (głównie obiektów Turtle). Można używać podejścia obiektowego w powłoce, ale byłoby to bardziej typowe w pythonowym skrypcie.
Przykład powyżej staje się wtedy:
from turtle import Turtle
from random import random
t = Turtle()
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
t.screen.mainloop()
Zwróć uwagę na ostatnią linię. t.screen to instancja Screen, na której istnieje instancja Turtle; jest ona tworzona automatycznie wraz z żółwiem.
Ekran żółwia można dostosować, na przykład:
t.screen.title('Demo żółwia zorientowanego obiektowo')
t.screen.bgcolor("orange")
How to use help¶
The public methods of the Screen and Turtle classes are documented extensively via docstrings. So these can be used as online-help via the Python help facilities:
When using IDLE, tooltips show the signatures and first lines of the docstrings of typed in function-/method calls.
Calling
help()on methods or functions displays the docstrings:>>> help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080" >>> help(Turtle.penup) Help on method penup in module turtle: penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()
The docstrings of the functions which are derived from methods have a modified form:
>>> help(bgcolor) Help on function bgcolor in module turtle: bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080" >>> help(penup) Help on function penup in module turtle: penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()
These modified docstrings are created automatically together with the function definitions that are derived from the methods at import time.
Translation of docstrings into different languages¶
There is a utility to create a dictionary the keys of which are the method names and the values of which are the docstrings of the public methods of the classes Screen and Turtle.
- turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')¶
- Parametry:
filename – a string, used as filename
Create and write docstring-dictionary to a Python script with the given filename. This function has to be called explicitly (it is not used by the turtle graphics classes). The docstring dictionary will be written to the Python script
filename.py. It is intended to serve as a template for translation of the docstrings into different languages.
If you (or your students) want to use turtle with online help in your
native language, you have to translate the docstrings and save the resulting
file as e.g. turtle_docstringdict_german.py.
If you have an appropriate entry in your turtle.cfg file this dictionary
will be read in at import time and will replace the original English docstrings.
At the time of this writing there are docstring dictionaries in German and in Italian. (Requests please to glingl@aon.at.)
How to configure Screen and Turtles¶
The built-in default configuration mimics the appearance and behaviour of the old turtle module in order to retain best possible compatibility with it.
If you want to use a different configuration which better reflects the features
of this module or which better fits to your needs, e.g. for use in a classroom,
you can prepare a configuration file turtle.cfg which will be read at import
time and modify the configuration according to its settings.
The built in configuration would correspond to the following turtle.cfg:
width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False
Short explanation of selected entries:
The first four lines correspond to the arguments of the
Screen.setupmethod.Line 5 and 6 correspond to the arguments of the method
Screen.screensize.shape can be any of the built-in shapes, e.g: arrow, turtle, etc. For more info try
help(shape).If you want to use no fill color (i.e. make the turtle transparent), you have to write
fillcolor = ""(but all nonempty strings must not have quotes in the cfg file).If you want to reflect the turtle its state, you have to use
resizemode = auto.If you set e.g.
language = italianthe docstringdictturtle_docstringdict_italian.pywill be loaded at import time (if present on the import path, e.g. in the same directory asturtle).The entries exampleturtle and examplescreen define the names of these objects as they occur in the docstrings. The transformation of method-docstrings to function-docstrings will delete these names from the docstrings.
using_IDLE: Set this to
Trueif you regularly work with IDLE and its-nswitch („no subprocess”). This will preventexitonclick()to enter the mainloop.
There can be a turtle.cfg file in the directory where turtle is
stored and an additional one in the current working directory. The latter will
override the settings of the first one.
The Lib/turtledemo directory contains a turtle.cfg file. You can
study it as an example and see its effects when running the demos (preferably
not from within the demo-viewer).
Wytłumaczenie¶
A turtle object draws on a screen object, and there a number of key classes in the turtle object-oriented interface that can be used to create them and relate them to each other.
A Turtle instance will automatically create a Screen
instance if one is not already present.
Turtle is a subclass of RawTurtle, which doesn’t automatically
create a drawing surface - a canvas will need to be provided or created for
it. The canvas can be a tkinter.Canvas, ScrolledCanvas
or TurtleScreen.
TurtleScreen is the basic drawing surface for a
turtle. Screen is a subclass of TurtleScreen, and
includes some additional methods for managing its
appearance (including size and title) and behaviour. TurtleScreen’s
constructor needs a tkinter.Canvas or a
ScrolledCanvas as an argument.
The functional interface for turtle graphics uses the various methods of
Turtle and TurtleScreen/Screen. Behind the scenes, a screen
object is automatically created whenever a function derived from a Screen
method is called. Similarly, a turtle object is automatically created
whenever any of the functions derived from a Turtle method is called.
To use multiple turtles on a screen, the object-oriented interface must be used.
turtledemo — Demo scripts¶
The turtledemo package includes a set of demo scripts. These
scripts can be run and viewed using the supplied demo viewer as follows:
python -m turtledemo
Alternatively, you can run the demo scripts individually. For example,
python -m turtledemo.bytedesign
The turtledemo package directory contains:
A demo viewer
__main__.pywhich can be used to view the sourcecode of the scripts and run them at the same time.Multiple scripts demonstrating different features of the
turtlemodule. Examples can be accessed via the Examples menu. They can also be run standalone.A
turtle.cfgfile which serves as an example of how to write and use such files.
The demo scripts are:
Nazwa |
Opis |
Features |
|---|---|---|
|
complex classical turtle graphics pattern |
|
|
graphs Verhulst dynamics, shows that computer’s computations can generate results sometimes against the common sense expectations |
world coordinates |
|
analog clock showing time of your computer |
turtles as clock’s
hands, |
|
experiment with r, g, b |
|
|
3 breadth-first trees |
randomization |
|
Hilbert & Koch curves |
recursion |
|
ethnomathematics (indian kolams) |
L-System |
|
Towers of Hanoi |
Rectangular Turtles
as Hanoi discs
( |
|
play the classical nim game with three heaps of sticks against the computer. |
turtles as nimsticks, event driven (mouse, keyboard) |
|
super minimalistic drawing program |
|
|
elementary |
turtle: appearance and animation |
|
aperiodic tiling with kites and darts |
|
|
simulation of gravitational system |
compound shapes,
|
|
a pattern from the wikipedia article on turtle graphics |
|
|
dancing turtles rotating pairwise in opposite direction |
compound shapes, |
|
visual demonstration of different sorting methods |
simple alignment, randomization |
|
a (graphical) breadth first tree (using generators) |
|
|
simple design |
turtles on two canvases |
|
another elementary example |
Have fun!