turtle — Grafika żółwia

Kod źródłowy: Lib/turtle.py


Imagine a robotic turtle starting at (0, 0) in the x-y plane. After an import turtle, give it the command turtle.forward(15), and it moves (on-screen!) 15 pixels in the direction it is facing, drawing a line as it moves. Give it the command turtle.right(25), and it rotates in-place 25 degrees clockwise.

Turtle graphics is an implementation of the drawing tools introduced in Logo in 1967. It was created as an educational tool, and its instant, visible feedback makes it an effective way for learners to encounter programming concepts. It is also a convenient way to produce simple graphical output without bringing in external libraries.

This document includes four main sections:

  • Tutorial uczy podstawy rysowania.

  • Reference describes the functions, methods and classes this module defines.

  • How-to guides detail how to handle specific tasks.

  • Wytłumaczenie provides background on the object-oriented interface.

Informacja

Turtle graphics requires the tkinter optional module. The python.org installers for Windows and macOS include it, but some Linux distributions and other platforms may package it separately. If import turtle fails with an error mentioning _tkinter, look for documentation from your distributor (that is, whoever provided Python to you). Check this in advance if you’re planning to use turtle graphics with a learner.

Tutorial

Nowi użytkownicy powinni zacząć tutaj. W tym tutorialu poznamy niektóre z podstaw rysowania żółwi.

Uruchamianie środowiska żółwia

W powłoce Pythona zaimportuj wszystkie obiekty z modułu turtle:

from turtle import *

Jeśli napotkasz błąd No module named '_tkinter', będziesz musiał zainstalować pakiet interfejsu Tk w swoim systemie.

Podstawowe rysowanie

Wyślij żółwia do przodu o 100 kroków:

forward(100)

Powinieneś zobaczyć (najprawdopodobniej w nowym oknie na ekranie) linię narysowaną przez żółwia w kierunku wschodnim. Zmień kierunek żółwia, tak aby obrócił się o 120 stopni w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara):

left(120)

Kontynuujmy, rysując trójkąt:

forward(100)
left(120)
forward(100)

Zwróć uwagę, jak żółw, reprezentowany przez strzałkę, kieruje się w różnych kierunkach.

Experiment with those commands, and also with backward() and right(). Many commands also have shorter aliases, such as fd() for forward().

Kontrola pióra

Spróbuj zmienić kolor – na przykład color('blue') – i szerokość linii – na przykład width(3) – a następnie narysuj ponownie.

Żółwia można także przesuwać bez rysowania, podnosząc pióro: up() przed wykonaniem ruchu. Aby ponownie rozpocząć rysowanie, użyj down().

Pozycja żółwia

Wyślij żółwia z powrotem do punktu początkowego (przydatne, jeśli zniknął poza ekranem):

home()

Pozycja wyjściowa znajduje się na środku ekranu żółwia. Jeśli kiedykolwiek będziesz chciał(a) je poznać, uzyskaj współrzędne x-y żółwia za pomocą:

pos()

Pozycja wyjściowa znajduje się pod (0, 0).

A po pewnym czasie prawdopodobnie przyda się wyczyścić okno, abyśmy mogli zacząć od nowa:

clearscreen()

Tworzenie wzorców algorytmicznych

Za pomocą pętli można tworzyć geometryczne wzory:

for steps in range(100):
    for c in ('blue', 'red', 'green'):
        color(c)
        forward(steps)
        right(30)

– które oczywiście ogranicza tylko wyobraźnia!

Narysujmy kształt gwiazdy z góry tej strony. Potrzebujemy czerwonych linii, wypełnionych kolorem żółtym:

color('red')
fillcolor('yellow')

Podobnie jak up() i down() określają, czy linie będą rysowane, wypełnianie można włączać i wyłączać:

begin_fill()

Następnie utworzymy pętlę:

start = pos()

while True:
    forward(200)
    left(170)
    if distance(start) < 1:
        break

distance(start) < 1 to dobry sposób, aby dowiedzieć się, kiedy żółw powróci do pozycji startowej.

Na koniec uzupełnij wypełnienie:

end_fill()

(Należy pamiętać, że wypełnianie odbywa się tylko po wydaniu polecenia end_fill().)

Reference

Turtle methods and functions

Większość przykładów w tej sekcji odnosi się do instancji klasy Turtle o nazwie turtle.

Przesuwanie i rysowanie

turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)
Parametry:

distance – liczba

Przesuwa żółwia do przodu o określony dystans, w kierunku, w którym żółw jest skierowany.

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)
Parametry:

distance – liczba

Move the turtle backward by distance, opposite to the direction the turtle is headed. The turtle’s heading does not change.

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
Parametry:

angle – liczba

Turn the turtle right by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with degrees() or radians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, see mode().

>>> turtle.heading()
22.0
>>> turtle.right(45)
>>> turtle.heading()
337.0
turtle.left(angle)
turtle.lt(angle)
Parametry:

angle – liczba

Turn the turtle left by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with degrees() or radians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, see mode().

>>> turtle.heading()
22.0
>>> turtle.left(45)
>>> turtle.heading()
67.0
turtle.goto(x, y=None)
turtle.setpos(x, y=None)
turtle.setposition(x, y=None)
Parametry:
  • x – liczba lub para/wektor liczb

  • y – liczba lub None

Move the turtle to an absolute position. If y is None, x must be a pair of coordinates or a Vec2D, for example as returned by pos(). If the pen is down, a line is drawn. The turtle’s heading does not change.

>>> tp = turtle.pos()
>>> tp
(0.00,0.00)
>>> turtle.goto(60,30)
>>> turtle.pos()
(60.00,30.00)
>>> turtle.goto((20,80))
>>> turtle.pos()
(20.00,80.00)
>>> turtle.goto(tp)
>>> turtle.pos()
(0.00,0.00)
turtle.teleport(x, y=None, *, fill_gap=False)
Parametry:
  • x – liczba lub None

  • y – liczba lub None

  • fill_gap – wartość logiczna

Przesuwa żółwia do pozycji bezwzględnej. W przeciwieństwie do goto(x, y), linia nie zostanie narysowana. Orientacja żółwia nie zmienia się. Jeśli aktualnie wypełniany(-e) jest(/są) wielokąt(y), z którego(-ych) teleportowano żółwia, zostanie(-ną) on(e) wypełniony(-ne) po wyjściu, a wypełnianie rozpocznie się ponownie po teleportacji. Można to wyłączyć za pomocą fill_gap=True, co sprawia, że wyimaginowana linia przebyta podczas teleportacji działa jako bariera wypełnienia, jak w goto(x, y).

>>> tp = turtle.pos()
>>> tp
(0.00,0.00)
>>> turtle.teleport(60)
>>> turtle.pos()
(60.00,0.00)
>>> turtle.teleport(y=10)
>>> turtle.pos()
(60.00,10.00)
>>> turtle.teleport(20, 30)
>>> turtle.pos()
(20.00,30.00)

Dodane w wersji 3.12.

turtle.setx(x)
Parametry:

x – liczba

Set the turtle’s x coordinate to x. The y coordinate is unchanged.

>>> turtle.position()
(0.00,240.00)
>>> turtle.setx(10)
>>> turtle.position()
(10.00,240.00)
turtle.sety(y)
Parametry:

y – liczba

Set the turtle’s y coordinate to y. The x coordinate is unchanged.

>>> turtle.position()
(0.00,40.00)
>>> turtle.sety(-10)
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)
Parametry:

to_angle – liczba

Set the turtle’s heading to to_angle. Here are some common directions in degrees:

tryb standardowy

tryb logo

0 – wschód

0 – północ

90 – północ

90 – wschód

180 – zachód

180 – południe

270 – południe

270 – zachód

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
turtle.home()

Move the turtle to the origin, coordinates (0,0). The turtle’s heading is set to its start orientation, which depends on the turtle mode, see mode().

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
Parametry:
  • radius – liczba

  • extent – liczba lub None

  • steps – liczba całkowita lub None

Draw a circle with the given radius. The center is radius units left of the turtle; extent, an angle, determines which part of the circle is drawn. If extent is not given, draw the entire circle. If extent is not a full circle, one endpoint of the arc is the current pen position. Draw the arc in counterclockwise direction if radius is positive, otherwise in clockwise direction. Finally, the turtle’s heading is changed by extent.

As the circle is approximated by an inscribed regular polygon, steps determines the number of steps to use. If not given, it will be calculated automatically. May be used to draw regular polygons.

>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
>>> turtle.circle(50)
>>> turtle.position()
(-0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
>>> turtle.circle(120, 180)  # narysuj półkole
>>> turtle.position()
(0.00,240.00)
>>> turtle.heading()
180.0
turtle.dot()
turtle.dot(size)
turtle.dot(color, /)
turtle.dot(size, color, /)
turtle.dot(size, r, g, b, /)
Parametry:
  • size – liczba całkowita >= 1 (jeśli podano)

  • color – colorstring lub numeryczna krotka koloru

Rysuje okrągłą kropkę o średnicy size, używając koloru color. Jeśli nie podano size, używana jest maksymalna wartość z pensize+4 i 2*pensize.

>>> turtle.home()
>>> turtle.dot()
>>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)
>>> turtle.position()
(100.00,-0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
turtle.stamp()

Stempluje kopię kształtu żółwia na płótnie w bieżącej pozycji żółwia. Zwraca stamp_id dla tego stempla, który może być użyty do usunięcia go przez wywołanie clearstamp(stamp_id).

>>> turtle.color("blue")
>>> stamp_id = turtle.stamp()
>>> turtle.fd(50)
turtle.clearstamp(stampid)
Parametry:

stampid – liczba całkowita, musi być wartością zwróconą przez wywołanie poprzedniego stamp()

Usunięcie stempla z podanym stampid.

>>> turtle.position()
(150.00,-0.00)
>>> turtle.color("blue")
>>> astamp = turtle.stamp()
>>> turtle.fd(50)
>>> turtle.position()
(200.00,-0.00)
>>> turtle.clearstamp(astamp)
>>> turtle.position()
(200.00,-0.00)
turtle.clearstamps(n=None)
Parametry:

n – liczba całkowita (lub None)

Usuwa wszystkie lub pierwsze/ostatnie n stempli żółwia. Jeśli n to None, usuwa wszystkie stemple, jeśli n > 0 usuwa pierwsze n stempli, inaczej jeśli n < 0 usuwa ostatnie n stempli.

>>> for i in range(8):
...     unused_stamp_id = turtle.stamp()
...     turtle.fd(30)
>>> turtle.clearstamps(2)
>>> turtle.clearstamps(-2)
>>> turtle.clearstamps()
turtle.undo()

Cofa (wielokrotnie) ostatnią akcję (akcje) żółwia. Liczba dostępnych cofnięć zależy od rozmiaru bufora cofania.

>>> for i in range(4):
...     turtle.fd(50); turtle.lt(80)
...
>>> for i in range(8):
...     turtle.undo()
turtle.speed(speed=None)
Parametry:

speed – liczba całkowita w zakresie 0..10 lub nazwa prędkości (patrz poniżej)

Ustawia prędkość żółwia na wartość liczby całkowitej w zakresie 0..10. Jeśli nie podano argumentu, zwraca aktualną prędkość.

Jeśli wartość wejściowa jest większa niż 10 lub mniejsza niż 0,5, prędkość jest ustawiana na 0. Nazwy prędkości są mapowane na wartości prędkości w następujący sposób:

  • „fastest”: 0

  • „fast”: 10

  • „normal”: 6

  • „slow”: 3

  • „slowest”: 1

Prędkości od 1 do 10 wymuszają coraz szybszą animację rysowania linii i obracania żółwia.

Uwaga: speed = 0 oznacza, że żadna animacja nie ma miejsca. forward/back sprawia, że żółw skacze i podobnie left/right sprawia, że żółw natychmiast się obraca.

>>> turtle.speed()
3
>>> turtle.speed('normal')
>>> turtle.speed()
6
>>> turtle.speed(9)
>>> turtle.speed()
9

Pobieranie stanu żółwia

turtle.position()
turtle.pos()

Return the turtle’s current location (x,y) as a Vec2D vector.

>>> turtle.pos()
(440.00,-0.00)
turtle.towards(x, y=None)
Parametry:
  • x – liczba lub para/wektor liczb lub instancja żółwia

  • y – liczba, jeśli x jest liczbą, w przeciwnym razie None

Return the angle of the line from the turtle’s position to (x,y). If y is None, x must be a pair of coordinates, a Vec2D, for example as returned by pos(), or another turtle. The angle is measured from the turtle’s start orientation, which depends on the turtle mode, see mode().

>>> turtle.goto(10, 10)
>>> turtle.towards(0,0)
225.0
turtle.xcor()

Zwraca współrzędną x żółwia.

>>> turtle.home()
>>> turtle.left(50)
>>> turtle.forward(100)
>>> turtle.pos()
(64.28,76.60)
>>> print(round(turtle.xcor(), 5))
64.27876
turtle.ycor()

Zwraca współrzędną y żółwia.

>>> turtle.home()
>>> turtle.left(60)
>>> turtle.forward(100)
>>> print(turtle.pos())
(50.00,86.60)
>>> print(round(turtle.ycor(), 5))
86.60254
turtle.heading()

Return the turtle’s current heading. The value depends on the turtle mode, see mode().

>>> turtle.home()
>>> turtle.left(67)
>>> turtle.heading()
67.0
turtle.distance(x, y=None)
Parametry:
  • x – liczba lub para/wektor liczb lub instancja żółwia

  • y – liczba, jeśli x jest liczbą, w przeciwnym razie None

Return the distance from the turtle to (x,y) in turtle step units. If y is None, x must be a pair of coordinates, a Vec2D, for example as returned by pos(), or another turtle.

>>> turtle.home()
>>> turtle.distance(30,40)
50.0
>>> turtle.distance((30,40))
50.0
>>> joe = Turtle()
>>> joe.forward(77)
>>> turtle.distance(joe)
77.0

Ustawienia pomiarowe

turtle.degrees(fullcircle=360.0)
Parametry:

fullcircle – liczba

Set the angle measurement units to degrees. The number of degrees in a full circle is set to fullcircle, which defaults to 360.

>>> turtle.home()
>>> turtle.left(90)
>>> turtle.heading()
90.0

>>> # Zmień jednostkę miary kąta na grad (inaczej gon
>>> # lub gradus; jest on równy 1/100 kąta prostego).
>>> turtle.degrees(400.0)
>>> turtle.heading()
100.0
>>> turtle.degrees(360)
>>> turtle.heading()
90.0
turtle.radians()

Set the angle measurement units to radians. Equivalent to degrees(2 * math.pi).

>>> turtle.home()
>>> turtle.left(90)
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.radians()
>>> turtle.heading()
1.5707963267948966

Kontrola pióra

Stan rysowania
turtle.pendown()
turtle.pd()
turtle.down()

Opuszcza pióro w dół – rysowanie podczas ruchu.

turtle.penup()
turtle.pu()
turtle.up()

Podnosi pióro do góry – nierysowanie podczas ruchu.

turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)
Parametry:

width – liczba dodatnia

Ustawia grubość linii na width lub zwraca ją. Jeśli resizemode jest ustawiony na „auto”, a turtleshape jest wielokątem, wielokąt ten jest rysowany z taką samą grubością linii. Jeśli nie podano argumentu, zwracany jest bieżący rozmiar pióra.

>>> turtle.pensize()
1
>>> turtle.pensize(10)   # od tego momentu rysowane są linie o szerokości 10
turtle.pen(pen=None, **pendict)
Parametry:
  • pen – słownik z niektórymi lub wszystkimi z poniższych kluczy

  • pendict – jedno lub więcej argumentów nazwanych z poniższymi kluczami jako nazwami

Zwraca lub ustawia atrybuty pióra w „pióro-słowniku” z następującymi parami klucz/wartość:

  • „shown”: True/False

  • „pendown”: True/False

  • „pencolor”: nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka

  • „fillcolor”: nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka

  • „pensize”: liczba dodatnia

  • „speed”: liczba z przedziału 0..10

  • „resizemode”: „auto” lub „user” lub „noresize”

  • „stretchfactor”: (liczba dodatnia, liczba dodatnia)

  • „outline”: liczba dodatnia

  • „tilt”: liczba

Ten słownik może być użyty jako argument dla kolejnego wywołania pen() w celu przywrócenia poprzedniego stanu pióra. Co więcej, jeden lub więcej z tych atrybutów może być przekazany jako argument nazwany. Można to wykorzystać do ustawienia kilku atrybutów pióra w jednej instrukcji.

>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
>>> sorted(turtle.pen().items())
[('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
 ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
 ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9),
 ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)]
>>> penstate=turtle.pen()
>>> turtle.color("yellow", "")
>>> turtle.penup()
>>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
[('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')]
>>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")
>>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
[('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]
turtle.isdown()

Zwraca True jeśli pióro jest opuszczone, False jeśli jest podniesione.

>>> turtle.penup()
>>> turtle.isdown()
False
>>> turtle.pendown()
>>> turtle.isdown()
True
Kontrola koloru
turtle.pencolor()
turtle.pencolor(color, /)
turtle.pencolor(r, g, b, /)

Zwraca lub ustawia kolor pióra.

Dozwolone są cztery formaty wejściowe:

pencolor()

Zwraca bieżący kolor pióra jako ciąg specyfikacji koloru lub jako krotkę (patrz przykład). Może być użyty jako dane wejściowe do innego wywołania color/pencolor/fillcolor/bgcolor.

pencolor(colorstring)

Ustawia kolor pióra na colorstring, który jest ciągiem specyfikacji koloru Tk, takim jak "red", "yellow", lub "#33cc8c".

pencolor((r, g, b))

Ustawia kolor pióra na kolor RGB reprezentowany przez krotkę r, g i b. Każda z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode, gdzie colormode to 1.0 lub 255 (patrz colormode()).

pencolor(r, g, b)

Ustawia kolor pióra na kolor RGB reprezentowany przez r, g i b. Każda z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode.

Jeśli turtleshape jest wielokątem, kontur tego wielokąta jest rysowany przy użyciu nowo ustawionego koloru pióra.

>>> colormode()
1.0
>>> turtle.pencolor()
'red'
>>> turtle.pencolor("brown")
>>> turtle.pencolor()
'brown'
>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
>>> turtle.pencolor(tup)
>>> turtle.pencolor()
(0.2, 0.8, 0.5490196078431373)
>>> colormode(255)
>>> turtle.pencolor()
(51.0, 204.0, 140.0)
>>> turtle.pencolor('#32c18f')
>>> turtle.pencolor()
(50.0, 193.0, 143.0)
turtle.fillcolor()
turtle.fillcolor(color, /)
turtle.fillcolor(r, g, b, /)

Zwraca lub ustawia kolor wypełnienia.

Dozwolone są cztery formaty wejściowe:

fillcolor()

Zwraca bieżący kolor wypełnienia jako ciąg specyfikacji koloru, ewentualnie w formacie krotki (patrz przykład). Może być użyty jako dane wejściowe do innego wywołania color/pencolor/fillcolor/bgcolor.

fillcolor(colorstring)

Ustawia kolor wypełnienia na colorstring, który jest ciągiem specyfikacji koloru Tk, takim jak "red", "yellow", lub "#33cc8c".

fillcolor((r, g, b))

Ustawia kolor wypełnienia na kolor RGB reprezentowany przez krotkę r, g i b. Każdy z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode, gdzie colormode to 1.0 lub 255 (patrz colormode()).

fillcolor(r, g, b)

Ustawia kolor wypełnienia na kolor RGB reprezentowany przez r, g i b. Każde z r, g i b musi należeć do zakresu 0..colormode.

Jeśli turtleshape jest wielokątem, wnętrze tego wielokąta jest rysowane z nowo ustawionym kolorem wypełnienia.

>>> turtle.fillcolor("violet")
>>> turtle.fillcolor()
'violet'
>>> turtle.pencolor()
(50.0, 193.0, 143.0)
>>> turtle.fillcolor((50, 193, 143))  # całkowite, nie zmiennoprzecinkowe
>>> turtle.fillcolor()
(50.0, 193.0, 143.0)
>>> turtle.fillcolor('#ffffff')
>>> turtle.fillcolor()
(255.0, 255.0, 255.0)
turtle.color()
turtle.color(color, /)
turtle.color(r, g, b, /)
turtle.color(pencolor, fillcolor, /)

Zwraca lub ustawia kolor pióra i wypełnienia.

Dozwolonych jest kilka formatów wejściowych. Używają one od 0 do 3 argumentów w następujący sposób:

color()

Zwraca bieżący kolor pióra i bieżący kolor wypełnienia jako parę ciągów specyfikacji kolorów lub krotek zwracanych przez pencolor() i fillcolor().

color(colorstring), color((r,g,b)), color(r,g,b)

Dane wejściowe jak w pencolor(), ustawiają zarówno kolor wypełnienia, jak i kolor pióra na podaną wartość.

color(colorstring1, colorstring2), color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))

Odpowiednik dla pencolor(colorstring1) i fillcolor(colorstring2) oraz analogicznie, jeśli używany jest inny format wejścia.

Jeśli turtleshape jest wielokątem, kontur i wnętrze tego wielokąta są rysowane z nowo ustawionymi kolorami.

>>> turtle.color("red", "green")
>>> turtle.color()
('red', 'green')
>>> color("#285078", "#a0c8f0")
>>> color()
((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))

Zobacz także: Metoda klasy Screen colormode().

Wypełnienie
turtle.filling()

Zwraca fillstate (True jeśli wypełnienie, False w przeciwnym razie).

>>> turtle.begin_fill()
>>> if turtle.filling():
...    turtle.pensize(5)
... else:
...    turtle.pensize(3)
turtle.begin_fill()

Do wywołania tuż przed rysowaniem kształtu do wypełnienia.

turtle.end_fill()

Wypełnia kształt narysowany po ostatnim wywołaniu begin_fill().

To, czy obszary nakładania się przecinających się wielokątów lub wielu kształtów są wypełnione, zależy od grafiki systemu operacyjnego, typu nakładania się i liczby nakładających się obszarów. Na przykład żółwiowa gwiazda na górze rozdziału może być cała żółta lub mieć kilka białych obszarów.

>>> turtle.color("black", "red")
>>> turtle.begin_fill()
>>> turtle.circle(80)
>>> turtle.end_fill()
Więcej kontroli rysowania
turtle.reset()

Usuń rysunki żółwia z ekranu, ponownie wyśrodkuj żółwia i ustaw zmienne na wartości domyślne.

>>> turtle.goto(0,-22)
>>> turtle.left(100)
>>> turtle.position()
(0.00,-22.00)
>>> turtle.heading()
100.0
>>> turtle.reset()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
turtle.clear()

Usuwa rysunki żółwia z ekranu. Nie rusza żółwia. Stan i pozycja żółwia, a także rysunki innych żółwi, nie zostaną zmienione.

turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))
Parametry:
  • arg – obiekt, który ma zostać zapisany na TurtleScreen

  • move – True/False

  • align – jedna z wartości „left”, „center” lub „right”

  • font – trójka wartości (fontname, fontsize, fonttype)

Pisze tekst – reprezentację obiektu arg – w bieżącej pozycji żółwia zgodnie z align („left”, „center” lub „right”) i z podaną czcionką. Jeśli move to True, pióro jest przesuwane do prawego dolnego rogu tekstu. Domyślnie move ma wartość False.

>>> turtle.write("początek = ", True, align="center")
>>> turtle.write((0,0), True)

Stan żółwia

Widoczność
turtle.hideturtle()
turtle.ht()

Czyni żółwia niewidocznym. Dobrym pomysłem jest zrobienie tego w trakcie wykonywania złożonego rysunku, ponieważ ukrycie żółwia znacznie przyspiesza rysowanie.

>>> turtle.hideturtle()
turtle.showturtle()
turtle.st()

Sprawia, że żółw jest widoczny.

>>> turtle.showturtle()
turtle.isvisible()

Zwraca True jeśli żółw jest widoczny, False jeśli jest ukryty.

>>> turtle.hideturtle()
>>> turtle.isvisible()
False
>>> turtle.showturtle()
>>> turtle.isvisible()
True
Wygląd
turtle.shape(name=None)
Parametry:

name – ciąg znaków, który jest prawidłową nazwą kształtu

Ustawia kształt żółwia na kształt o podanej nazwie name lub, jeśli nazwa nie została podana, zwraca nazwę bieżącego kształtu. Kształt o nazwie name musi istnieć w słowniku kształtów TurtleScreen. Początkowo dostępne są następujące kształty wielokątów: „arrow”, „turtle”, „circle”, „square”, „triangle”, „classic”. Aby dowiedzieć się, jak radzić sobie z kształtami, zobacz metodę Screen register_shape().

>>> turtle.shape()
'classic'
>>> turtle.shape("turtle")
>>> turtle.shape()
'turtle'
turtle.resizemode(rmode=None)
Parametry:

rmode – jeden z ciągów znaków „auto”, „user”, „noresize”

Ustawia tryb zmiany rozmiaru na jedną z wartości: „auto”, „user”, „noresize”. Jeśli nie podano rmode, zwraca bieżący tryb zmiany rozmiaru. Różne tryby zmiany rozmiaru mają następujące skutki:

  • „auto”: dostosowuje wygląd żółwia do wartości rozmiaru pióra.

  • „user”: dostosowuje wygląd żółwia zgodnie z wartościami stretchfactor i outlinewidth (outline), które są ustawiane przez shapesize().

  • „noresize”: nie następuje adaptacja wyglądu żółwia.

resizemode("user") jest wywoływana przez shapesize(), gdy jest użyte z argumentami.

>>> turtle.resizemode()
'noresize'
>>> turtle.resizemode("auto")
>>> turtle.resizemode()
'auto'
turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
Parametry:
  • stretch_wid – liczba dodatnia

  • stretch_len – liczba dodatnia

  • outline – liczba dodatnia

Zwraca lub ustawia współczynniki x/y rozciągnięcia i/lub konturu pióra. Ustawia tryb zmiany rozmiaru na „user”. Wtedy i tylko wtedy, gdy resizemode jest ustawione na „user”, żółw będzie wyświetlany rozciągnięty zgodnie ze swoimi współczynnikami rozciągnięcia: stretch_wid to współczynnik rozciągnięcia prostopadły do jego orientacji, stretch_len to współczynnik rozciągnięcia w kierunku jego orientacji, outline określa szerokość obrysu kształtu.

>>> turtle.shapesize()
(1.0, 1.0, 1)
>>> turtle.resizemode("user")
>>> turtle.shapesize(5, 5, 12)
>>> turtle.shapesize()
(5, 5, 12)
>>> turtle.shapesize(outline=8)
>>> turtle.shapesize()
(5, 5, 8)
turtle.shearfactor(shear=None)
Parametry:

shear – liczba (opcjonalna)

Ustawia lub zwraca bieżący współczynnik odchylenia. Odchyla kształt żółwia zgodnie z podanym współczynnikiem, który jest tangensem kąta odchylenia. Nie zmienia kursu żółwia (kierunku ruchu). Jeśli nie podano współczynnika: zwraca aktualny współczynnik odchylenia, tj. tangens kąta odchylenia, o który odchylają się linie równoległe do kierunku ruchu żółwia.

>>> turtle.shape("circle")
>>> turtle.shapesize(5,2)
>>> turtle.shearfactor(0.5)
>>> turtle.shearfactor()
0.5
turtle.tilt(angle)
Parametry:

angle – liczba

Obróć żółwia o kąt w stosunku do jego aktualnego kąta nachylenia, ale nie zmieniaj jego kursu (kierunku ruchu).

>>> turtle.reset()
>>> turtle.shape("circle")
>>> turtle.shapesize(5,2)
>>> turtle.tilt(30)
>>> turtle.fd(50)
>>> turtle.tilt(30)
>>> turtle.fd(50)
turtle.tiltangle(angle=None)
Parametry:

angle – liczba (opcjonalna)

Ustawia lub zwraca bieżący kąt nachylenia. Jeśli podano kąt, obraca żółwia tak, aby wskazywał kierunek określony przez kąt, niezależnie od jego aktualnego kąta nachylenia. Nie zmienia kierunku żółwia (kierunku ruchu). Jeśli nie podano kąta: zwraca aktualny kąt nachylenia, tj. kąt między orientacją kształtu żółwia a jego kursem (kierunkiem ruchu).

>>> turtle.reset()
>>> turtle.shape("circle")
>>> turtle.shapesize(5,2)
>>> turtle.tilt(45)
>>> turtle.tiltangle()
45.0
turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)
Parametry:
  • t11 – liczba (opcjonalna)

  • t12 – liczba (opcjonalna)

  • t21 – liczba (opcjonalna)

  • t12 – liczba (opcjonalna)

Ustawia lub zwraca bieżącą macierz transformacji kształtu żółwia.

Jeśli nie podano żadnego z elementów macierzy, zwraca macierz transformacji jako krotkę 4 elementów. W przeciwnym razie ustawia podane elementy i przekształca kształt żółwia zgodnie z macierzą składającą się z pierwszego wiersza t11, t12 i drugiego wiersza t21, t22. Wyznacznik t11 * t22 - t12 * t21 nie może być równy zero, w przeciwnym razie zostanie rzucony błąd. Modyfikuje stretchfactor, shearfactor i tiltangle zgodnie z podaną macierzą.

>>> turtle = Turtle()
>>> turtle.shape("square")
>>> turtle.shapesize(4,2)
>>> turtle.shearfactor(-0.5)
>>> turtle.shapetransform()
(4.0, -1.0, -0.0, 2.0)
turtle.get_shapepoly()

Zwraca bieżący wielokąt kształtu jako krotkę par współrzędnych. Może to być wykorzystane do zdefiniowania nowego kształtu lub komponentów kształtu złożonego.

>>> turtle.shape("square")
>>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2)
>>> turtle.get_shapepoly()
((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))

Korzystanie ze zdarzeń

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
Parametry:
  • fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

  • btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)

  • add – True lub False – jeśli True, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie

Wiąże fun ze zdarzeniami kliknięcia myszą na tym żółwiu. Jeśli fun to None, istniejące powiązania są usuwane. Przykład dla anonimowego żółwia, tj. sposób proceduralny:

>>> def turn(x, y):
...     left(180)
...
>>> onclick(turn)  # Teraz kliknięcie w żółwia spowoduje jego obrócenie.
>>> onclick(None)  # powiązanie zdarzenia zostanie usunięte
turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)
Parametry:
  • fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

  • btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)

  • add – True lub False – jeśli True, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie

Powiąż fun ze zdarzeniami zwolnienia przycisku myszy na tym żółwiu. Jeśli fun to None, istniejące powiązania są usuwane.

>>> class MyTurtle(Turtle):
...     def glow(self,x,y):
...         self.fillcolor("red")
...     def unglow(self,x,y):
...         self.fillcolor("")
...
>>> turtle = MyTurtle()
>>> turtle.onclick(turtle.glow)  # kliknięcie na żółwia zmienia fillcolor na czerwony,
>>> turtle.onrelease(turtle.unglow)  # zwolnienie zmienia kolor na przezroczysty.
turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)
Parametry:
  • fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

  • btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)

  • add – True lub False – jeśli True, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie

Powiąż fun ze zdarzeniami ruchu myszy na tym żółwiu. Jeśli fun to None, istniejące powiązania są usuwane.

Uwaga: Każda sekwencja zdarzeń ruchu myszą na żółwiu jest poprzedzona zdarzeniem kliknięcia myszą na tym żółwiu.

>>> turtle.ondrag(turtle.goto)

Następnie kliknięcie i przeciągnięcie żółwia spowoduje przesunięcie go po ekranie, tworząc rysunki odręczne (jeśli pióro jest opuszczone).

Specjalne metody żółwi

turtle.begin_poly()

Rozpoczyna rejestrowanie wierzchołków wielokąta. Bieżąca pozycja żółwia to pierwszy wierzchołek wielokąta.

turtle.end_poly()

Zatrzymuje rejestrowanie wierzchołków wielokąta. Bieżąca pozycja żółwia to ostatni wierzchołek wielokąta. Zostanie on połączony z pierwszym wierzchołkiem.

turtle.get_poly()

Zwraca ostatni zarejestrowany wielokąt.

>>> turtle.home()
>>> turtle.begin_poly()
>>> turtle.fd(100)
>>> turtle.left(20)
>>> turtle.fd(30)
>>> turtle.left(60)
>>> turtle.fd(50)
>>> turtle.end_poly()
>>> p = turtle.get_poly()
>>> register_shape("mójUlubionyKształt", p)
turtle.clone()

Utwórz i zwróć klona żółwia z tą samą pozycją, kursem i właściwościami.

>>> mick = Turtle()
>>> joe = mick.clone()
turtle.getturtle()
turtle.getpen()

Zwraca sam obiekt Turtle. Jedyne rozsądne zastosowanie: jako funkcja do zwracania „anonimowego żółwia”:

>>> pet = getturtle()
>>> pet.fd(50)
>>> pet
<turtle.Turtle object at 0x...>
turtle.getscreen()

Zwraca obiekt TurtleScreen, na którym żółw rysuje. Następnie można wywoływać metody TurtleScreen na tym obiekcie.

>>> ts = turtle.getscreen()
>>> ts
<turtle._Screen object at 0x...>
>>> ts.bgcolor("pink")
turtle.setundobuffer(size)
Parametry:

size – liczba całkowita lub None

Ustawia lub wyłącza undobuffer. Jeśli size jest liczbą całkowitą, instalowany jest pusty undobuffer o podanym rozmiarze. size podaje maksymalną liczbę akcji żółwia, które mogą być cofnięte przez metodę/funkcję undo(). Jeśli size to None, undobuffer jest wyłączany.

>>> turtle.setundobuffer(42)
turtle.undobufferentries()

Zwraca liczba wpisów w undobuffer.

>>> while undobufferentries():
...     undo()

Kształty złożone

Aby korzystać ze złożonych kształtów żółwia, składających się z kilku wielokątów o różnych kolorach, należy jawnie użyć klasy pomocniczej Shape, zgodnie z poniższym opisem:

  1. Utwórz pusty obiekt Shape o typie „compound”.

  2. Dodaj dowolną liczbę komponentów do tego obiektu, korzystając z metody addcomponent().

    Na przykład:

    >>> s = Shape("compound")
    >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
    >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue")
    >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5))
    >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
    
  3. Teraz dodaj obiekt Shape do listy kształtów obiektu Screen i użyj go:

    >>> register_shape("myshape", s)
    >>> shape("myshape")
    

Informacja

Klasa Shape jest używana wewnętrznie przez register_shape() metoda na różne sposoby. Programista aplikacji powinien używać klasy Shape tylko podczas korzystania z kształtów złożonych, jak pokazano powyżej!

Screen methods and functions

Większość przykładów w tej sekcji odnosi się do instancji TurtleScreen o nazwie screen.

Kontrola okna

turtle.bgcolor()
turtle.bgcolor(color, /)
turtle.bgcolor(r, g, b, /)

Zwraca lub ustawia kolor tła ekranu TurtleScreen.

Dozwolone są cztery formaty wejściowe:

bgcolor()

Zwraca aktualny kolor tła jako napis lub krotkę specyfikacji koloru (zobacz przykład). Może być użyty jako argument wejściowy w kolejnym wywołaniu funkcji color, pencolor, fillcolor lub bgcolor.

bgcolor(colorstring)

Ustawia kolor tła na colorstring – jest to specyfikacja koloru w formacie napisu Tk, na przykład "red", "yellow" lub "#33cc8c".

bgcolor((r, g, b))

Ustawia kolor tła na kolor RGB reprezentowany przez krotkę wartości r, g i b. Każda z wartości r, g i b musi mieścić się w przedziale od 0 do colormode, gdzie colormode może przyjmować wartość 1.0 lub 255 (zobacz colormode()).

bgcolor(r, g, b)

Ustawia kolor tła na kolor RGB reprezentowany przez r, g i b. Każda z wartości r, g i b musi mieścić się w przedziale od 0 do colormode.

>>> screen.bgcolor("orange")
>>> screen.bgcolor()
'orange'
>>> screen.bgcolor("#800080")
>>> screen.bgcolor()
(128.0, 0.0, 128.0)
turtle.bgpic(picname=None)
Parametry:

picname – a string, name of a gif-file or "nopic", or None

Ustawia obraz tła lub zwraca nazwę bieżącego obrazu tła. Jeśli picname jest nazwą pliku, ustawia odpowiedni obraz jako tło. Jeśli picname to "nopic", usuwa obraz tła, o ile istnieje. Jeśli picname to None, zwraca nazwę pliku bieżącego obrazu tła.

>>> screen.bgpic()
'nopic'
>>> screen.bgpic("landscape.gif")
>>> screen.bgpic()
"landscape.gif"
turtle.clear()

Informacja

Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja wyłącznie pod nazwą clearscreen. Globalna funkcja clear to inna funkcja pochodząca się z metody Turtle clear.

turtle.clearscreen()

Usuwa wszystkie rysunki i wszystkie żółwie z TurtleScreen. Przywraca pusty ekran TurtleScreen do stanu początkowego: białe tło, brak obrazu tła, brak powiązań zdarzeń oraz włączona funkcja śledzenia.

turtle.reset()

Informacja

Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja wyłącznie pod nazwą resetscreen. Globalna funkcja reset wywodzi się z metody Turtle reset.

turtle.resetscreen()

Przywraca wszystkie obiekty Turtle na ekranie Screen do stanu początkowego.

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
Parametry:
  • canvwidth – dodatnia liczba całkowita, nowa szerokość płótna w pikselach

  • canvheight – dodatnia liczba całkowita, nowa wysokość płótna w pikselach

  • bg – nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka, nowy kolor tła

Jeśli nie podano argumentów, zwraca aktualne (szerokość płótna, wysokość płótna). W przeciwnym razie zmienia rozmiar płótna, na którym rysują żółwie. Nie zmienia okna rysowania. Aby obejrzeć ukryte części obszaru rysowania, należy użyć pasków przewijania. Za pomocą tej metody można uwidocznić te części rysunku, które wcześniej znajdowały się poza obszarem płótna.

>>> screen.screensize()
(400, 300)
>>> screen.screensize(2000,1500)
>>> screen.screensize()
(2000, 1500)

np. aby poszukać żółwia, który przypadkiem uciekł ;-)

turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
Parametry:
  • llx – liczba, współrzędna x lewego dolnego rogu płótna

  • lly – liczba, współrzędna y lewego dolnego rogu płótna

  • urx – liczba, współrzędna x prawego górnego rogu płótna

  • ury – liczba, współrzędna y prawego górnego rogu płótna

Konfiguruje układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika i w razie potrzeby przełącza do trybu „world”. Powoduje to wykonanie screen.reset(). Jeśli tryb „world” jest już aktywny, wszystkie rysunki zostaną ponownie wygenerowane zgodnie z nowymi współrzędnymi.

ATTENTION: in user-defined coordinate systems angles may appear distorted.

>>> screen.reset()
>>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5)
>>> for _ in range(72):
...     left(10)
...
>>> for _ in range(8):
...     left(45); fd(2)   # ośmiokąt foremny

Kontrola animacji

turtle.delay(delay=None)
Parametry:

delay – dodatnia liczba całkowita

Ustawia lub zwraca opóźnienie rysowania w milisekundach. (Jest to w przybliżeniu odstęp czasu między dwiema kolejnymi aktualizacjami obszaru rysowania.) Im dłuższe opóźnienie rysowania, tym wolniejsza animacja.

Opcjonalny argument:

>>> screen.delay()
10
>>> screen.delay(5)
>>> screen.delay()
5
turtle.tracer(n=None, delay=None)
Parametry:
  • n – nieujemna liczba całkowita

  • delay – nieujemna liczba całkowita

Włącza/wyłącza animację żółwia oraz ustawia opóźnienie aktualizacji rysunków. Jeśli podano wartość n, wykonywana jest tylko co n-ta regularna aktualizacja ekranu. (Może być wykorzystane do przyspieszenia rysowania złożonej grafiki.) Jeśli wywołane bez argumentów, zwraca aktualnie przechowywaną wartość n. Drugi argument ustawia wartość opóźnienia (zobacz delay()).

>>> screen.tracer(8, 25)
>>> dist = 2
>>> for i in range(200):
...     fd(dist)
...     rt(90)
...     dist += 2
turtle.update()

Wykonuje aktualizację ekranu TurtleScreen. Do użycia, gdy automatyczne odświeżanie ekranu (tracer) jest wyłączone.

Zobacz również metodę speed() klasy RawTurtle/Turtle.

Korzystanie ze zdarzeń ekranowych

turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

Ustawia fokus na TurtleScreen, aby umożliwić odbieranie zdarzeń klawiatury. Funkcja przyjmuje dodatkowe, nieużywane argumenty, dzięki czemu funkcję :func:`listen`można przekazać do metody onclick.

turtle.onkey(fun, key)
turtle.onkeyrelease(fun, key)
Parametry:
  • fun – funkcja bez argumentów lub None

  • key – ciąg znaków: klawisz (np. „a”) lub symbol klawisza (np. „space”)

Wiąże funkcję fun ze zdarzeniem zwolnienia klawisza. Jeśli fun ma wartość None, metoda usuwa istniejące powiązania zdarzeń. Uwaga: aby można było rejestrować zdarzenia klawiatury, TurtleScreen musi mieć fokus. (Zobacz metodę listen().)

>>> def f():
...     fd(50)
...     lt(60)
...
>>> screen.onkey(f, "Up")
>>> screen.listen()
turtle.onkeypress(fun, key=None)
Parametry:
  • fun – funkcja bez argumentów lub None

  • key – ciąg znaków: klawisz (np. „a”) lub symbol klawisza (np. „space”)

Wiąże funkcję fun ze zdarzeniem naciśnięcia podanego klawisza albo ze zdarzeniem naciśnięcia dowolnego klawisza, jeśli klawisz nie został podany. Uwaga: aby można było rejestrować zdarzenia klawiatury, TurtleScreen musi mieć fokus. (Zobacz metodę listen().)

>>> def f():
...     fd(50)
...
>>> screen.onkey(f, "Up")
>>> screen.listen()
turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)
Parametry:
  • fun – funkcja z dwoma argumentami, która zostanie wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

  • btn – numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk myszy)

  • add – True lub False – jeśli True, zostanie dodane nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie powiązanie

Wiąże funkcję fun ze zdarzeniami kliknięcia myszą na tym ekranie. Jeśli fun ma wartość None, metoda usuwa istniejące powiązania.

Przykład dla obiektu TurtleScreen przypisanego do zmiennej screen oraz obiektu Turtle przypisanego do zmiennej turtle:

>>> screen.onclick(turtle.goto) # Od tej chwili kliknięcie na ekranie TurtleScreen
>>>                             # przesunie żółwia do klikniętego punktu.
>>> screen.onclick(None)        # ponownie usuń powiązanie zdarzenia

Informacja

Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja wyłącznie pod nazwą onscreenclick. Globalna funkcja onclick jest inną funkcją, wywodzącą się z metody onclick klasy Turtle.

turtle.ontimer(fun, t=0)
Parametry:
  • fun – funkcja bez argumentów

  • t – liczba >= 0

Ustaw czasomierz, który wywoła funkcję fun po upływie t milisekund.

>>> running = True
>>> def f():
...     if running:
...         fd(50)
...         lt(60)
...         screen.ontimer(f, 250)
>>> f()   ### wprawia żółwia w ruch po okręgu
>>> running = False
turtle.mainloop()
turtle.done()

Uruchamia pętlę zdarzeń, wywołując funkcję mainloop biblioteki Tkinter. Musi być ostatnią instrukcją programu korzystającego z grafiki żółwia. Nie wolno jej używać, jeśli skrypt jest uruchamiany z poziomu IDLE w trybie -n (bez podprocesów), służącym do interaktywnej pracy z grafiką żółwia.

>>> screen.mainloop()

Metody wprowadzania danych

turtle.textinput(title, prompt)
Parametry:
  • title – ciąg znaków

  • prompt – ciąg znaków

Wyświetla okno dialogowe służące do wprowadzenia ciągu znaków. Parametr title to tytuł okna dialogowego, a prompt to tekst opisujący, jakie informacje należy wprowadzić. Zwraca wprowadzony ciąg znaków. Jeśli okno dialogowe zostanie zamknięte, zwraca None.

>>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")
turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)
Parametry:
  • title – ciąg znaków

  • prompt – ciąg znaków

  • default – liczba (opcjonalna)

  • minval – liczba (opcjonalna)

  • maxval – liczba (opcjonalna)

Wyświetla okno dialogowe służące do wprowadzenia liczby. „title” to tytuł okna dialogowego, a „prompt” to tekst opisujący, jaką wartość liczbową należy wprowadzić. „default”: domyślna wartość , „minval”: minimalna wartość do wprowadzenia, „maxval”: maksymalna wartość do wprowadzenia. Wprowadzona liczba musi mieścić się w przedziale minval .. maxval, jeśli te wartości zostały podane. W przeciwnym razie wyświetlana jest podpowiedź, a okno dialogowe pozostaje otwarte aby umożliwić wprowadzenie poprawek. Zwraca wprowadzoną liczbę. Jeśli okno dialogowe zostanie anulowane, zwraca None.

>>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)

Ustawienia i metody specjalne

turtle.mode(mode=None)
Parametry:

mode – jeden z ciągów znaków: „standard”, „logo” lub „world”

Ustawia tryb żółwia („standard”, „logo” lub „world”) i wykonuje reset. Jeśli nie podano trybu, zwraca bieżący tryb.

Mode „standard” is compatible with old turtle. Mode „logo” is compatible with most Logo turtle graphics. Mode „world” uses user-defined „world coordinates”. Attention: in this mode angles appear distorted if x/y unit-ratio doesn’t equal 1.

Tryb

początkowy kierunek żółwia

positive angles

„standard”

to the right (east)

przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

„logo”

w górę (na północ)

clockwise

>>> mode("logo")   # resets turtle heading to north
>>> mode()
'logo'
turtle.colormode(cmode=None)
Parametry:

cmode – one of the values 1.0 or 255

Return the colormode or set it to 1.0 or 255. Subsequently r, g, b values of color triples have to be in the range 0..*cmode*.

>>> screen.colormode(1)
>>> turtle.pencolor(240, 160, 80)
Traceback (most recent call last):
     ...
TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80)
>>> screen.colormode()
1.0
>>> screen.colormode(255)
>>> screen.colormode()
255
>>> turtle.pencolor(240,160,80)
turtle.getcanvas()

Return the Canvas of this TurtleScreen. Useful for insiders who know what to do with a Tkinter Canvas.

>>> cv = screen.getcanvas()
>>> cv
<turtle.ScrolledCanvas object ...>
turtle.getshapes()

Return a list of names of all currently available turtle shapes.

>>> screen.getshapes()
['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
turtle.register_shape(name, shape=None)
turtle.addshape(name, shape=None)

There are three different ways to call this function:

  1. name is the name of a gif-file and shape is None: Install the corresponding image shape.

    >>> screen.register_shape("turtle.gif")
    

    Informacja

    Image shapes do not rotate when turning the turtle, so they do not display the heading of the turtle!

  2. name is an arbitrary string and shape is a tuple of pairs of coordinates: Install the corresponding polygon shape.

    >>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
    
  3. name is an arbitrary string and shape is a (compound) Shape object: Install the corresponding compound shape.

Add a turtle shape to TurtleScreen’s shapelist. Only thusly registered shapes can be used by issuing the command shape(shapename).

turtle.turtles()

Return the list of turtles on the screen.

>>> for turtle in screen.turtles():
...     turtle.color("red")
turtle.window_height()

Return the height of the turtle window.

>>> screen.window_height()
480
turtle.window_width()

Return the width of the turtle window.

>>> screen.window_width()
640

Screen-only methods

turtle.bye()

Shut the turtlegraphics window.

turtle.exitonclick()

Bind bye() method to mouse clicks on the Screen.

If the value „using_IDLE” in the configuration dictionary is False (default value), also enter mainloop. Remark: If IDLE with the -n switch (no subprocess) is used, this value should be set to True in turtle.cfg. In this case IDLE’s own mainloop is active also for the client script.

turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

Set the size and position of the main window. Default values of arguments are stored in the configuration dictionary and can be changed via a turtle.cfg file.

Parametry:
  • width – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen

  • height – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen

  • startx – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if None, center window horizontally

  • starty – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if None, center window vertically

>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0)
>>>              # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen
>>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None)
>>>              # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers
turtle.title(titlestring)
Parametry:

titlestring – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window

Set title of turtle window to titlestring.

>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")

Public classes

class turtle.RawTurtle(canvas)
class turtle.RawPen(canvas)
Parametry:

canvas – a tkinter.Canvas, a ScrolledCanvas or a TurtleScreen

Create a turtle. The turtle has all methods described above as „methods of Turtle/RawTurtle”.

class turtle.Turtle

Subclass of RawTurtle, has the same interface but draws on a default Screen object created automatically when needed for the first time.

class turtle.TurtleScreen(cv)
Parametry:

cv – a tkinter.Canvas

Provides screen oriented methods like bgcolor() etc. that are described above.

class turtle.Screen

Subclass of TurtleScreen, with four methods added.

class turtle.ScrolledCanvas(master)
Parametry:

master – some Tkinter widget to contain the ScrolledCanvas, i.e. a Tkinter-canvas with scrollbars added

Used by class Screen, which thus automatically provides a ScrolledCanvas as playground for the turtles.

class turtle.Shape(type_, data)
Parametry:

type_ – one of the strings „polygon”, „image”, „compound”

Data structure modeling shapes. The pair (type_, data) must follow this specification:

type_

data

„polygon”

a polygon-tuple, i.e. a tuple of pairs of coordinates

„image”

an image (in this form only used internally!)

„compound”

None (a compound shape has to be constructed using the addcomponent() method)

addcomponent(poly, fill, outline=None)
Parametry:
  • poly – a polygon, i.e. a tuple of pairs of numbers

  • fill – a color the poly will be filled with

  • outline – a color for the poly’s outline (if given)

Przykład:

>>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
>>> s = Shape("compound")
>>> s.addcomponent(poly, "red", "blue")
>>> # ... add more components and then use register_shape()

See Kształty złożone.

class turtle.Vec2D(x, y)

A two-dimensional vector class, used as a helper class for implementing turtle graphics. May be useful for turtle graphics programs too. Derived from tuple, so a vector is a tuple!

Provides (for a, b vectors, k number):

  • a + b vector addition

  • a - b vector subtraction

  • a * b inner product

  • k * a and a * k multiplication with scalar

  • abs(a) absolute value of a

  • a.rotate(angle) rotation

Wyjątki

The turtle module defines the following exception:

exception turtle.TurtleGraphicsError

Raised for invalid arguments or operations. For example, a malformed color string:

>>> turtle.color("blau")
Traceback (most recent call last):
    ...
turtle.TurtleGraphicsError: bad color string: blau

How-to guides

Ta sekcja omawia niektóre typowe przypadki użycia i koncepcje.

Użyć przestrzeni nazw modułu turtle

Korzystanie z from turtle import * jest wygodne – ale należy pamiętać, że importuje dość dużą kolekcję obiektów, a jeśli robisz cokolwiek innego niż grafika żółwia, ryzykujesz konflikt nazw (staje się to jeszcze większym problemem, jeśli używasz grafiki żółwia w skrypcie, w którym mogą być importowane inne moduły).

Rozwiązaniem jest użycie import turtle – fd() staje się turtle.fd(), width() staje się turtle.width() i tak dalej. (Jeśli wpisywanie „turtle” w kółko staje się uciążliwe, użyj na przykład import turtle as t.)

Użyć grafiki żółwia w skrypcie

Zaleca się korzystanie z przestrzeni nazw modułu turtle, jak opisano bezpośrednio powyżej, na przykład:

import turtle as t
from random import random

for i in range(100):
    steps = int(random() * 100)
    angle = int(random() * 360)
    t.right(angle)
    t.fd(steps)

Wymagany jest jednak jeszcze jeden krok – gdy tylko skrypt się zakończy, Python zamknie również okno żółwia. Dodaj:

t.mainloop()

na końcu skryptu. Skrypt będzie teraz czekał na zwolnienie i nie wyjdzie, dopóki nie zostanie zakończony, na przykład przez zamknięcie okna graficznego żółwia.

Użyć obiektowej grafiki żółwia

Poza bardzo podstawowymi celami wprowadzającymi lub do wypróbowania rzeczy tak szybko, jak to możliwe, bardziej typowe i znacznie bardziej wydajne jest użycie podejścia obiektowego do grafiki żółwia. Pozwala to na przykład na jednoczesne wyświetlanie wielu żółwi na ekranie.

W tym podejściu różne komendy żółwia są metodami obiektów (głównie obiektów Turtle). Można używać podejścia obiektowego w powłoce, ale byłoby to bardziej typowe w pythonowym skrypcie.

Przykład powyżej staje się wtedy:

from turtle import Turtle
from random import random

t = Turtle()
for i in range(100):
    steps = int(random() * 100)
    angle = int(random() * 360)
    t.right(angle)
    t.fd(steps)

t.screen.mainloop()

Zwróć uwagę na ostatnią linię. t.screen to instancja Screen, na której istnieje instancja Turtle; jest ona tworzona automatycznie wraz z żółwiem.

Ekran żółwia można dostosować, na przykład:

t.screen.title('Demo żółwia zorientowanego obiektowo')
t.screen.bgcolor("orange")

How to use help

The public methods of the Screen and Turtle classes are documented extensively via docstrings. So these can be used as online-help via the Python help facilities:

  • When using IDLE, tooltips show the signatures and first lines of the docstrings of typed in function-/method calls.

  • Calling help() on methods or functions displays the docstrings:

    >>> help(Screen.bgcolor)
    Help on method bgcolor in module turtle:
    
    bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method
        Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.
    
        Arguments (if given): a color string or three numbers
        in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.
    
    
        >>> screen.bgcolor("orange")
        >>> screen.bgcolor()
        "orange"
        >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5)
        >>> screen.bgcolor()
        "#800080"
    
    >>> help(Turtle.penup)
    Help on method penup in module turtle:
    
    penup(self) unbound turtle.Turtle method
        Pull the pen up -- no drawing when moving.
    
        Aliases: penup | pu | up
    
        No argument
    
        >>> turtle.penup()
    
  • The docstrings of the functions which are derived from methods have a modified form:

    >>> help(bgcolor)
    Help on function bgcolor in module turtle:
    
    bgcolor(*args)
        Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.
    
        Arguments (if given): a color string or three numbers
        in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.
    
        Example::
    
          >>> bgcolor("orange")
          >>> bgcolor()
          "orange"
          >>> bgcolor(0.5,0,0.5)
          >>> bgcolor()
          "#800080"
    
    >>> help(penup)
    Help on function penup in module turtle:
    
    penup()
        Pull the pen up -- no drawing when moving.
    
        Aliases: penup | pu | up
    
        No argument
    
        Example:
        >>> penup()
    

These modified docstrings are created automatically together with the function definitions that are derived from the methods at import time.

Translation of docstrings into different languages

There is a utility to create a dictionary the keys of which are the method names and the values of which are the docstrings of the public methods of the classes Screen and Turtle.

turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')
Parametry:

filename – a string, used as filename

Create and write docstring-dictionary to a Python script with the given filename. This function has to be called explicitly (it is not used by the turtle graphics classes). The docstring dictionary will be written to the Python script filename.py. It is intended to serve as a template for translation of the docstrings into different languages.

If you (or your students) want to use turtle with online help in your native language, you have to translate the docstrings and save the resulting file as e.g. turtle_docstringdict_german.py.

If you have an appropriate entry in your turtle.cfg file this dictionary will be read in at import time and will replace the original English docstrings.

At the time of this writing there are docstring dictionaries in German and in Italian. (Requests please to glingl@aon.at.)

How to configure Screen and Turtles

The built-in default configuration mimics the appearance and behaviour of the old turtle module in order to retain best possible compatibility with it.

If you want to use a different configuration which better reflects the features of this module or which better fits to your needs, e.g. for use in a classroom, you can prepare a configuration file turtle.cfg which will be read at import time and modify the configuration according to its settings.

The built in configuration would correspond to the following turtle.cfg:

width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False

Short explanation of selected entries:

  • The first four lines correspond to the arguments of the Screen.setup method.

  • Line 5 and 6 correspond to the arguments of the method Screen.screensize.

  • shape can be any of the built-in shapes, e.g: arrow, turtle, etc. For more info try help(shape).

  • If you want to use no fill color (i.e. make the turtle transparent), you have to write fillcolor = "" (but all nonempty strings must not have quotes in the cfg file).

  • If you want to reflect the turtle its state, you have to use resizemode = auto.

  • If you set e.g. language = italian the docstringdict turtle_docstringdict_italian.py will be loaded at import time (if present on the import path, e.g. in the same directory as turtle).

  • The entries exampleturtle and examplescreen define the names of these objects as they occur in the docstrings. The transformation of method-docstrings to function-docstrings will delete these names from the docstrings.

  • using_IDLE: Set this to True if you regularly work with IDLE and its -n switch („no subprocess”). This will prevent exitonclick() to enter the mainloop.

There can be a turtle.cfg file in the directory where turtle is stored and an additional one in the current working directory. The latter will override the settings of the first one.

The Lib/turtledemo directory contains a turtle.cfg file. You can study it as an example and see its effects when running the demos (preferably not from within the demo-viewer).

Wytłumaczenie

A turtle object draws on a screen object, and there a number of key classes in the turtle object-oriented interface that can be used to create them and relate them to each other.

A Turtle instance will automatically create a Screen instance if one is not already present.

Turtle is a subclass of RawTurtle, which doesn’t automatically create a drawing surface - a canvas will need to be provided or created for it. The canvas can be a tkinter.Canvas, ScrolledCanvas or TurtleScreen.

TurtleScreen is the basic drawing surface for a turtle. Screen is a subclass of TurtleScreen, and includes some additional methods for managing its appearance (including size and title) and behaviour. TurtleScreen’s constructor needs a tkinter.Canvas or a ScrolledCanvas as an argument.

The functional interface for turtle graphics uses the various methods of Turtle and TurtleScreen/Screen. Behind the scenes, a screen object is automatically created whenever a function derived from a Screen method is called. Similarly, a turtle object is automatically created whenever any of the functions derived from a Turtle method is called.

To use multiple turtles on a screen, the object-oriented interface must be used.

turtledemo — Demo scripts

The turtledemo package includes a set of demo scripts. These scripts can be run and viewed using the supplied demo viewer as follows:

python -m turtledemo

Alternatively, you can run the demo scripts individually. For example,

python -m turtledemo.bytedesign

The turtledemo package directory contains:

  • A demo viewer __main__.py which can be used to view the sourcecode of the scripts and run them at the same time.

  • Multiple scripts demonstrating different features of the turtle module. Examples can be accessed via the Examples menu. They can also be run standalone.

  • A turtle.cfg file which serves as an example of how to write and use such files.

The demo scripts are:

Nazwa

Opis

Features

bytedesign

complex classical turtle graphics pattern

tracer(), delay(), update()

chaos

graphs Verhulst dynamics, shows that computer’s computations can generate results sometimes against the common sense expectations

world coordinates

clock

analog clock showing time of your computer

turtles as clock’s hands, ontimer()

colormixer

experiment with r, g, b

ondrag()

forest

3 breadth-first trees

randomization

fractalcurves

Hilbert & Koch curves

recursion

lindenmayer

ethnomathematics (indian kolams)

L-System

minimal_hanoi

Towers of Hanoi

Rectangular Turtles as Hanoi discs (shape(), shapesize())

nim

play the classical nim game with three heaps of sticks against the computer.

turtles as nimsticks, event driven (mouse, keyboard)

paint

super minimalistic drawing program

onclick()

peace

elementary

turtle: appearance and animation

penrose

aperiodic tiling with kites and darts

stamp()

planet_and_moon

simulation of gravitational system

compound shapes, Vec2D

rosette

a pattern from the wikipedia article on turtle graphics

clone(), undo()

round_dance

dancing turtles rotating pairwise in opposite direction

compound shapes, clone() shapesize(), tilt(), get_shapepoly(), update()

sorting_animate

visual demonstration of different sorting methods

simple alignment, randomization

tree

a (graphical) breadth first tree (using generators)

clone()

two_canvases

simple design

turtles on two canvases

yinyang

another elementary example

circle()

Have fun!