"turtle" --- Grafika żółwia
***************************

**Kod źródłowy:** Lib/turtle.py

======================================================================


Wprowadzenie
============

Grafika żółwia jest implementacją popularnych narzędzi do rysowania
geometrycznego wprowadzonych w Logo, opracowanych przez Wally'ego
Feurzeiga, Seymoura Paperta i Cynthię Solomon w 1967 roku.


Turtle star
^^^^^^^^^^^

Żółw może rysować skomplikowane kształty za pomocą programów, które
powtarzają proste ruchy.

[obraz]

W Pythonie grafika żółwia zawiera reprezentację fizycznego „żółwia”
(małego robota z piórem), który rysuje na kartce papieru na podłodze.

Jest to skuteczny i sprawdzony sposób na poznanie koncepcji
programowania i interakcji z oprogramowaniem, ponieważ zapewnia
natychmiastową, widoczną informację zwrotną. Zapewnia również wygodny
dostęp do graficznych danych wyjściowych.

Grafika żółwia została pierwotnie stworzona jako narzędzie edukacyjne,
do wykorzystania przez nauczycieli w klasach. Dla programistów, którzy
muszą tworzyć pewne graficzne dane wyjściowe, może to być sposób na
zrobienie ich bez konieczności wprowadzania bardziej złożonych lub
zewnętrznych bibliotek do ich pracy.


Tutorial
========

Nowi użytkownicy powinni zacząć tutaj. W tym tutorialu poznamy
niektóre z podstaw rysowania żółwi.


Uruchamianie środowiska żółwia
------------------------------

W powłoce Pythona zaimportuj wszystkie obiekty z modułu "turtle":

   from turtle import *

Jeśli napotkasz błąd "No module named '_tkinter'", będziesz musiał
zainstalować "pakiet interfejsu Tk" w swoim systemie.


Podstawowe rysowanie
--------------------

Wyślij żółwia do przodu o 100 kroków:

   forward(100)

Powinieneś zobaczyć (najprawdopodobniej w nowym oknie na ekranie)
linię narysowaną przez żółwia w kierunku wschodnim. Zmień kierunek
żółwia, tak aby obrócił się o 120 stopni w lewo (przeciwnie do ruchu
wskazówek zegara):

   left(120)

Kontynuujmy, rysując trójkąt:

   forward(100)
   left(120)
   forward(100)

Zwróć uwagę, jak żółw, reprezentowany przez strzałkę, kieruje się w
różnych kierunkach.

Eksperymentuj z tymi poleceniami, a także z "backward()" i "right()".


Kontrola pióra
~~~~~~~~~~~~~~

Spróbuj zmienić kolor – na przykład "color('blue')" – i szerokość
linii – na przykład "width(3)" – a następnie narysuj ponownie.

Żółwia można także przesuwać bez rysowania, podnosząc pióro: "up()"
przed wykonaniem ruchu. Aby ponownie rozpocząć rysowanie, użyj
"down()".


Pozycja żółwia
~~~~~~~~~~~~~~

Wyślij żółwia z powrotem do punktu początkowego (przydatne, jeśli
zniknął poza ekranem):

   home()

Pozycja wyjściowa znajduje się na środku ekranu żółwia. Jeśli
kiedykolwiek będziesz chciał je poznać, pobierz współrzędne x-y żółwia
za pomocą:

   pos()

Pozycja wyjściowa znajduje się pod "(0, 0)".

A po pewnym czasie prawdopodobnie przyda się wyczyścić okno, abyśmy
mogli zacząć od nowa:

   clearscreen()


Tworzenie wzorców algorytmicznych
---------------------------------

Za pomocą pętli można tworzyć geometryczne wzory:

   for steps in range(100):
       for c in ('blue', 'red', 'green'):
           color(c)
           forward(steps)
           right(30)

– które oczywiście ogranicza tylko wyobraźnia!

Narysujmy kształt gwiazdy z góry tej strony. Potrzebujemy czerwonych
linii, wypełnionych kolorem żółtym:

   color('red')
   fillcolor('yellow')

Podobnie jak "up()" i "down()" określają, czy linie będą rysowane,
wypełnianie można włączać i wyłączać:

   begin_fill()

Następnie utworzymy pętlę:

   while True:
       forward(200)
       left(170)
       if abs(pos()) < 1:
           break

"abs(pos()) < 1" to dobry sposób, aby dowiedzieć się, kiedy żółw
powróci do pozycji wyjściowej.

Na koniec uzupełnij wypełnienie:

   end_fill()

(Należy pamiętać, że wypełnianie odbywa się tylko po wydaniu polecenia
"end_fill()".)


Jak…
====

Ta sekcja omawia niektóre typowe przypadki użycia i koncepcje.


Zacząć najszybciej jak to możliwe
---------------------------------

Jedną z zalet grafiki żółwia jest natychmiastowa, wizualna informacja
zwrotna dostępna po wykonaniu prostych poleceń – jest to doskonały
sposób na wprowadzenie dzieci w idee programowania przy minimalnym
nakładzie pracy (oczywiście nie tylko dzieci).

Żółw moduł umożliwia to, udostępniając wszystkie swoje podstawowe
funkcjonalności jako funkcje dostępne przez "from turtle import *".
Tutorial grafiki żółwia wykorzystuje to podejście.

Warto zauważyć, że wiele poleceń żółwia ma bardziej zwięzłe
odpowiedniki, takie jak "fd()" dla "forward()". Są one szczególnie
przydatne podczas pracy z uczniami, dla których pisanie na klawiaturze
jest jeszcze wyzwaniem.

   Aby grafika żółwia działała, w systemie musi być zainstalowany
   "pakiet interfejsu Tk". Ostrzegamy, że nie zawsze jest to proste,
   więc sprawdź to z wyprzedzeniem, jeśli planujesz używać grafiki
   żółwia z uczniem.


Użyć przestrzeni nazw modułu "turtle"
-------------------------------------

Korzystanie z "from turtle import *" jest wygodne – ale należy
pamiętać, że importuje dość dużą kolekcję obiektów, a jeśli robisz
cokolwiek innego niż grafika żółwia, ryzykujesz konflikt nazw (staje
się to jeszcze większym problemem, jeśli używasz grafiki żółwia w
skrypcie, w którym mogą być importowane inne moduły).

Rozwiązaniem jest użycie "import turtle" – "fd()" staje się
"turtle.fd()", "width()" staje się "turtle.width()" i tak dalej.
(Jeśli wpisywanie „turtle” w kółko staje się uciążliwe, użyj na
przykład "import turtle as t".)


Użyć grafiki żółwia w skrypcie
------------------------------

Zaleca się korzystanie z przestrzeni nazw modułu "turtle", jak opisano
bezpośrednio powyżej, na przykład:

   import turtle as t
   from random import random

   for i in range(100):
       steps = int(random() * 100)
       angle = int(random() * 360)
       t.right(angle)
       t.fd(steps)

Wymagany jest jednak jeszcze jeden krok – gdy tylko skrypt się
zakończy, Python zamknie również okno żółwia. Dodaj:

   t.mainloop()

na końcu skryptu. Skrypt będzie teraz czekał na zwolnienie i nie
wyjdzie, dopóki nie zostanie zakończony, na przykład przez zamknięcie
okna graficznego żółwia.


Użyć obiektowej grafiki żółwia
------------------------------

Zobacz także: Wyjaśnienie interfejsu obiektowego

Poza bardzo podstawowymi celami wprowadzającymi lub do wypróbowania
rzeczy tak szybko, jak to możliwe, bardziej typowe i znacznie bardziej
wydajne jest użycie podejścia obiektowego do grafiki żółwia. Pozwala
to na przykład na jednoczesne wyświetlanie wielu żółwi na ekranie.

W tym podejściu różne komendy żółwia są metodami obiektów (głównie
obiektów "Turtle"). *Można* używać podejścia obiektowego w powłoce,
ale byłoby to bardziej typowe w pythonowym skrypcie.

Przykład powyżej staje się wtedy:

   from turtle import Turtle
   from random import random

   t = Turtle()
   for i in range(100):
       steps = int(random() * 100)
       angle = int(random() * 360)
       t.right(angle)
       t.fd(steps)

   t.screen.mainloop()

Zwróć uwagę na ostatnią linię. "t.screen" to instancja "Screen", na
której istnieje instancja Turtle; jest ona tworzona automatycznie wraz
z żółwiem.

Ekran żółwia można dostosować, na przykład:

   t.screen.title('Object-oriented turtle demo')
   t.screen.bgcolor("orange")


Dokumentacja grafiki żółwia
===========================

Informacja:

  W poniższej dokumentacji podano listę argumentów dla funkcji.
  Metody, oczywiście, mają dodatkowy pierwszy argument *self*, który
  jest tutaj pominięty.


Metody żółwia
-------------

Ruch żółwia
   Przesuwanie i rysowanie
         "forward()" | "fd()"
         "backward()" | "bk()" | "back()"
         "right()" | "rt()"
         "left()" | "lt()"
         "goto()" | "setpos()" | "setposition()"
         "setx()"
         "sety()"
         "setheading()" | "seth()"
         "home()"
         "circle()"
         "dot()"
         "stamp()"
         "clearstamp()"
         "clearstamps()"
         "undo()"
         "speed()"

   Pobieranie stanu żółwia
         "position()" | "pos()"
         "towards()"
         "xcor()"
         "ycor()"
         "heading()"
         "distance()"

   Ustawienia i pomiary
         "degrees()"
         "radians()"

Kontrola pióra
   Stan rysowania
         "pendown()" | "pd()" | "down()"
         "penup()" | "pu()" | "up()"
         "pensize()" | "width()"
         "pen()"
         "isdown()"

   Kontrola koloru
         "color()"
         "pencolor()"
         "fillcolor()"

   Wypełnienie
         "filling()"
         "begin_fill()"
         "end_fill()"

   Więcej kontroli rysowania
         "reset()"
         "clear()"
         "write()"

Stan żółwia
   Widoczność
         "showturtle()" | "st()"
         "hideturtle()" | "ht()"
         "isvisible()"

   Wygląd
         "shape()"
         "resizemode()"
         "shapesize()" | "turtlesize()"
         "shearfactor()"
         "settiltangle()"
         "tiltangle()"
         "tilt()"
         "shapetransform()"
         "get_shapepoly()"

Korzystanie ze zdarzeń
      "onclick()"
      "onrelease()"
      "ondrag()"

Specjalne metody żółwi
      "begin_poly()"
      "end_poly()"
      "get_poly()"
      "clone()"
      "getturtle()" | "getpen()"
      "getscreen()"
      "setundobuffer()"
      "undobufferentries()"


Metody TurtleScreen/Screen
--------------------------

Kontrola okna
      "bgcolor()"
      "bgpic()"
      "clearscreen()"
      "resetscreen()"
      "screensize()"
      "setworldcoordinates()"

Kontrola animacji
      "delay()"
      "tracer()"
      "update()"

Korzystanie ze zdarzeń ekranowych
      "listen()"
      "onkey()" | "onkeyrelease()"
      "onkeypress()"
      "onclick()" | "onscreenclick()"
      "ontimer()"
      "mainloop()" | "done()"

Ustawienia i metody specjalne
      "mode()"
      "colormode()"
      "getcanvas()"
      "getshapes()"
      "register_shape()" | "addshape()"
      "turtles()"
      "window_height()"
      "window_width()"

Metody wprowadzania danych
      "textinput()"
      "numinput()"

Metody specyficzne dla klasy Screen
      "bye()"
      "exitonclick()"
      "setup()"
      "title()"


Metody RawTurtle/Turtle i odpowiadające im funkcje
==================================================

Większość przykładów w tej sekcji odnosi się do instancji klasy Turtle
o nazwie "turtle".


Ruch żółwia
-----------

turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)

   Parametry:
      **distance** -- liczba (całkowita lub zmiennoprzecinkowa)

   Przesuwa żółwia do przodu o określony *dystans*, w kierunku, w
   którym żółw jest skierowany.

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.forward(25)
      >>> turtle.position()
      (25.00,0.00)
      >>> turtle.forward(-75)
      >>> turtle.position()
      (-50.00,0.00)

turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)

   Parametry:
      **distance** -- liczba

   Przesuwa żółwia do tyłu o *dystans*, w kierunku przeciwnym do
   kierunku, w którym żółw jest skierowany. Nie zmienia kierunku
   żółwia.

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)

turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)

   Parametry:
      **angle** -- liczba (całkowita lub zmiennoprzecinkowa)

   Obraca żółwia w prawo o jednostki *kąta*.  (Jednostki to domyślnie
   stopnie, ale można je ustawić za pomocą funkcji "degrees()" i
   "radians()".) Orientacja kąta zależy od trybu żółwia, patrz
   "mode()".

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0

turtle.left(angle)
turtle.lt(angle)

   Parametry:
      **angle** -- liczba (całkowita lub zmiennoprzecinkowa)

   Obraca żółwia w lewo o jednostki *kąta*.  (Jednostki to domyślnie
   stopnie, ale można je ustawić za pomocą funkcji "degrees()" i
   "radians()".) Orientacja kąta zależy od trybu żółwia, patrz
   "mode()".

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.goto(x, y=None)
turtle.setpos(x, y=None)
turtle.setposition(x, y=None)

   Parametry:
      * **x** -- liczba lub para/wektor liczb

      * **y** -- liczba lub "None"

   Jeśli *y* to "None", *x* musi być parą współrzędnych lub obiektem
   "Vec2D" (np. zwróconym przez "pos()").

   Przesuwa żółwia do pozycji bezwzględnej. Jeśli pióro jest
   opuszczone, rysuje linię. Nie zmienia orientacji żółwia.

      >>> tp = turtle.pos()
      >>> tp
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.setpos(60,30)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,30.00)
      >>> turtle.setpos((20,80))
      >>> turtle.pos()
      (20.00,80.00)
      >>> turtle.setpos(tp)
      >>> turtle.pos()
      (0.00,0.00)

turtle.setx(x)

   Parametry:
      **x** -- liczba (całkowita lub zmiennoprzecinkowa)

   Ustawia pierwszą współrzędną żółwia na *x*, drugą pozostawiając bez
   zmian.

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)

turtle.sety(y)

   Parametry:
      **y** -- liczba (całkowita lub zmiennoprzecinkowa)

   Ustawia drugą współrzędną żółwia na *y*, pozostawiąc pierwszą
   współrzędną bez zmian.

      >>> turtle.position()
      (0.00,40.00)
      >>> turtle.sety(-10)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)

turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)

   Parametry:
      **to_angle** -- liczba (całkowita lub zmiennoprzecinkowa)

   Ustawia orientację żółwia na *to_angle*.  Oto kilka często
   używanych kierunków w stopniach:

   +---------------------+----------------------+
   | tryb standardowy    | tryb logo            |
   |=====================|======================|
   | 0 – wschód          | 0 – północ           |
   +---------------------+----------------------+
   | 90 – północ         | 90 – wschód          |
   +---------------------+----------------------+
   | 180 – zachód        | 180 – południe       |
   +---------------------+----------------------+
   | 270 – południe      | 270 – zachód         |
   +---------------------+----------------------+

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.home()

   Przesuwa żółwia do punktu początkowego – współrzędne (0,0) – i
   ustawia jego kurs na orientację początkową (która zależy od trybu,
   patrz "mode()").

      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

   Parametry:
      * **radius** -- liczba

      * **extent** -- liczba (lub "None")

      * **steps** -- liczba całkowita (lub "None")

   Rysuje okrąg o podanym *promieniu*. Środek znajduje się w
   odległości *radius* na lewo od żółwia; *extent* – kąt – określa,
   która część okręgu zostanie narysowana. Jeśli *extent* nie jest
   podany, rysowany jest cały okrąg. Jeśli *extent* nie jest pełnym
   okręgiem, jednym z punktów końcowych łuku jest bieżąca pozycja
   pióra. Rysuje łuk w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara,
   jeśli *radius* jest dodatni, w przeciwnym razie w kierunku zgodnym
   z ruchem wskazówek zegara. Kierunek żółwia jest zmieniany o wartość
   *extent*.

   Ponieważ okrąg jest przybliżany przez wpisany wielokąt foremny,
   *steps* określa liczbę kroków do użycia. Jeśli nie zostanie podana,
   zostanie obliczona automatycznie. Może być używana do rysowania
   wielokątów foremnych.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(50)
      >>> turtle.position()
      (-0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.heading()
      180.0

turtle.dot(size=None, *color)

   Parametry:
      * **size** -- liczba całkowita >= 1 (jeśli podano)

      * **color** -- colorstring lub numeryczna krotka koloru

   Rysuje okrągłą kropkę o średnicy *size*, używając koloru *color*.
   Jeśli nie podano *size*, używana jest maksymalna wartość z
   pensize+4 i 2*pensize.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.dot()
      >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (100.00,-0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.stamp()

   Stempluje kopię kształtu żółwia na płótnie w bieżącej pozycji
   żółwia. Zwraca stamp_id dla tego stempla, który może być użyty do
   usunięcia go przez wywołanie "clearstamp(stamp_id)".

      >>> turtle.color("blue")
      >>> turtle.stamp()
      11
      >>> turtle.fd(50)

turtle.clearstamp(stampid)

   Parametry:
      **stampid** -- liczba całkowita, musi być wartością zwróconą
      przez wywołanie poprzedniego "stamp()"

   Usunięcie stempla z podanym *stampid*.

      >>> turtle.position()
      (150.00,-0.00)
      >>> turtle.color("blue")
      >>> astamp = turtle.stamp()
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)
      >>> turtle.clearstamp(astamp)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)

turtle.clearstamps(n=None)

   Parametry:
      **n** -- liczba całkowita (lub "None")

   Usuwa wszystkie lub pierwsze/ostatnie *n* stempli żółwia. Jeśli *n*
   to "None", usuwa wszystkie stemple, jeśli *n* > 0 usuwa pierwsze
   *n* stempli, inaczej jeśli *n* < 0 usuwa ostatnie *n* stempli.

      >>> for i in range(8):
      ...     turtle.stamp(); turtle.fd(30)
      13
      14
      15
      16
      17
      18
      19
      20
      >>> turtle.clearstamps(2)
      >>> turtle.clearstamps(-2)
      >>> turtle.clearstamps()

turtle.undo()

   Cofa (wielokrotnie) ostatnią akcję (akcje) żółwia. Liczba
   dostępnych cofnięć zależy od rozmiaru bufora cofania.

      >>> for i in range(4):
      ...     turtle.fd(50); turtle.lt(80)
      ...
      >>> for i in range(8):
      ...     turtle.undo()

turtle.speed(speed=None)

   Parametry:
      **speed** -- liczba całkowita w zakresie 0..10 lub nazwa
      prędkości (patrz poniżej)

   Ustawia prędkość żółwia na wartość liczby całkowitej w zakresie
   0..10. Jeśli nie podano argumentu, zwraca aktualną prędkość.

   Jeśli wartość wejściowa jest większa niż 10 lub mniejsza niż 0,5,
   prędkość jest ustawiana na 0. Nazwy prędkości są mapowane na
   wartości prędkości w następujący sposób:

   * "fastest":  0

   * "fast":  10

   * "normal":  6

   * "slow":  3

   * "slowest":  1

   Prędkości od 1 do 10 wymuszają coraz szybszą animację rysowania
   linii i obracania żółwia.

   Uwaga: *speed* = 0 oznacza, że *żadna* animacja nie ma miejsca.
   forward/back sprawia, że żółw skacze i podobnie left/right sprawia,
   że żółw natychmiast się obraca.

      >>> turtle.speed()
      3
      >>> turtle.speed('normal')
      >>> turtle.speed()
      6
      >>> turtle.speed(9)
      >>> turtle.speed()
      9


Pobieranie stanu żółwia
-----------------------

turtle.position()
turtle.pos()

   Zwraca bieżącą lokalizację żółwia (x,y) (jako wektor "Vec2D").

      >>> turtle.pos()
      (440.00,-0.00)

turtle.towards(x, y=None)

   Parametry:
      * **x** -- liczba lub para/wektor liczb lub instancja żółwia

      * **y** -- liczba, jeśli *x* jest liczbą, w przeciwnym razie
        "None"

   Zwraca kąt między linią od pozycji żółwia do pozycji określonej
   przez (x,y), wektor lub drugiego żółwia. Zależy to od orientacji
   początkowej żółwia, która zależy od trybu – „standard”/„world” lub
   „logo”.

      >>> turtle.goto(10, 10)
      >>> turtle.towards(0,0)
      225.0

turtle.xcor()

   Zwraca współrzędną x żółwia.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(50)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> turtle.pos()
      (64.28,76.60)
      >>> print(round(turtle.xcor(), 5))
      64.27876

turtle.ycor()

   Zwraca współrzędną y żółwia.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> print(turtle.pos())
      (50.00,86.60)
      >>> print(round(turtle.ycor(), 5))
      86.60254

turtle.heading()

   Zwraca aktualny kierunek żółwia (wartość zależy od trybu żółwia,
   patrz "mode()").

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(67)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.distance(x, y=None)

   Parametry:
      * **x** -- liczba lub para/wektor liczb lub instancja żółwia

      * **y** -- liczba, jeśli *x* jest liczbą, w przeciwnym razie
        "None"

   Zwraca odległość od żółwia do (x,y), podanego wektora lub podanego
   innego żółwia, w jednostkach kroku żółwia.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.distance(30,40)
      50.0
      >>> turtle.distance((30,40))
      50.0
      >>> joe = Turtle()
      >>> joe.forward(77)
      >>> turtle.distance(joe)
      77.0


Ustawienia pomiarowe
--------------------

turtle.degrees(fullcircle=360.0)

   Parametry:
      **fullcircle** -- liczba

   Ustawia jednostki pomiaru kąta, tj. liczbę „stopni” dla pełnego
   okręgu. Domyślna wartość to 360 stopni.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

      Change angle measurement unit to grad (also known as gon,
      grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.)
      >>> turtle.degrees(400.0)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.degrees(360)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.radians()

   Ustawia jednostki miary kąta na radiany. Odpowiednik
   "degrees(2*math.pi)".

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.radians()
      >>> turtle.heading()
      1.5707963267948966


Kontrola pióra
--------------


Stan rysowania
~~~~~~~~~~~~~~

turtle.pendown()
turtle.pd()
turtle.down()

   Opuszcza pióro w dół – rysowanie podczas ruchu.

turtle.penup()
turtle.pu()
turtle.up()

   Podnosi pióro do góry – nierysowanie podczas ruchu.

turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)

   Parametry:
      **width** -- liczba dodatnia

   Ustawia grubość linii na *width* lub zwraca ją. Jeśli resizemode
   jest ustawiony na „auto”, a turtleshape jest wielokątem, wielokąt
   ten jest rysowany z taką samą grubością linii. Jeśli nie podano
   argumentu, zwracany jest bieżący rozmiar pióra.

      >>> turtle.pensize()
      1
      >>> turtle.pensize(10)   # from here on lines of width 10 are drawn

turtle.pen(pen=None, **pendict)

   Parametry:
      * **pen** -- słownik z niektórymi lub wszystkimi z poniższych
        kluczy

      * **pendict** -- jedno lub więcej argumentów nazwanych z
        poniższymi kluczami jako nazwami

   Zwraca lub ustawia atrybuty pióra w „pióro-słowniku” z
   następującymi parami klucz/wartość:

   * „shown”: True/False

   * „pendown”: True/False

   * „pencolor”: nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka

   * „fillcolor”: nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka

   * „pensize”: liczba dodatnia

   * „speed”: liczba z przedziału 0..10

   * „resizemode”: „auto” lub „user” lub „noresize”

   * „stretchfactor”: (liczba dodatnia, liczba dodatnia)

   * „outline”: liczba dodatnia

   * „tilt”: liczba

   Ten słownik może być użyty jako argument dla kolejnego wywołania
   "pen()" w celu przywrócenia poprzedniego stanu pióra. Co więcej,
   jeden lub więcej z tych atrybutów może być przekazany jako argument
   nazwany. Można to wykorzystać do ustawienia kilku atrybutów pióra w
   jednej instrukcji.

      >>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
      >>> sorted(turtle.pen().items())
      [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
       ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
       ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9),
       ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)]
      >>> penstate=turtle.pen()
      >>> turtle.color("yellow", "")
      >>> turtle.penup()
      >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
      [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')]
      >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")
      >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
      [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]

turtle.isdown()

   Zwraca "True" jeśli pióro jest opuszczone, "False" jeśli jest
   podniesione.

      >>> turtle.penup()
      >>> turtle.isdown()
      False
      >>> turtle.pendown()
      >>> turtle.isdown()
      True


Kontrola koloru
~~~~~~~~~~~~~~~

turtle.pencolor(*args)

   Zwraca lub ustawia kolor pióra.

   Dozwolone są cztery formaty wejściowe:

   "pencolor()"
      Zwraca bieżący kolor pióra jako ciąg specyfikacji koloru lub
      jako krotkę (patrz przykład). Może być użyty jako dane wejściowe
      do innego wywołania color/pencolor/fillcolor.

   "pencolor(colorstring)"
      Ustawia kolor pióra na *colorstring*, który jest ciągiem
      specyfikacji koloru Tk, takim jak ""red"", ""yellow"", lub
      ""#33cc8c"".

   "pencolor((r, g, b))"
      Ustawia kolor pióra na kolor RGB reprezentowany przez krotkę
      *r*, *g* i *b*. Każda z *r*, *g* i *b* musi należeć do zakresu
      0..colormode, gdzie colormode to 1.0 lub 255 (patrz
      "colormode()").

   "pencolor(r, g, b)"
      Ustawia kolor pióra na kolor RGB reprezentowany przez *r*, *g* i
      *b*.  Każda z *r*, *g* i *b* musi należeć do zakresu
      0..colormode.

   Jeśli turtleshape jest wielokątem, kontur tego wielokąta jest
   rysowany przy użyciu nowo ustawionego koloru pióra.

      >>> colormode()
      1.0
      >>> turtle.pencolor()
      'red'
      >>> turtle.pencolor("brown")
      >>> turtle.pencolor()
      'brown'
      >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
      >>> turtle.pencolor(tup)
      >>> turtle.pencolor()
      (0.2, 0.8, 0.5490196078431373)
      >>> colormode(255)
      >>> turtle.pencolor()
      (51.0, 204.0, 140.0)
      >>> turtle.pencolor('#32c18f')
      >>> turtle.pencolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)

turtle.fillcolor(*args)

   Zwraca lub ustawia kolor wypełnienia.

   Dozwolone są cztery formaty wejściowe:

   "fillcolor()"
      Zwraca bieżący kolor wypełnienia jako ciąg specyfikacji koloru,
      ewentualnie w formacie krotki (patrz przykład). Może być użyty
      jako dane wejściowe do innego wywołania
      color/pencolor/fillcolor.

   "fillcolor(colorstring)"
      Ustawia kolor wypełnienia na *colorstring*, który jest ciągiem
      specyfikacji koloru Tk, takim jak ""red"", ""yellow"", lub
      ""#33cc8c"".

   "fillcolor((r, g, b))"
      Ustawia kolor wypełnienia na kolor RGB reprezentowany przez
      krotkę *r*, *g* i *b*.  Każdy z *r*, *g* i *b* musi należeć do
      zakresu 0..colormode, gdzie colormode to 1.0 lub 255 (patrz
      "colormode()").

   "fillcolor(r, g, b)"
      Ustawia kolor wypełnienia na kolor RGB reprezentowany przez *r*,
      *g* i *b*.  Każde z *r*, *g* i *b* musi należeć do zakresu
      0..colormode.

   Jeśli turtleshape jest wielokątem, wnętrze tego wielokąta jest
   rysowane z nowo ustawionym kolorem wypełnienia.

      >>> turtle.fillcolor("violet")
      >>> turtle.fillcolor()
      'violet'
      >>> turtle.pencolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)
      >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143))  # Integers, not floats
      >>> turtle.fillcolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)
      >>> turtle.fillcolor('#ffffff')
      >>> turtle.fillcolor()
      (255.0, 255.0, 255.0)

turtle.color(*args)

   Zwraca lub ustawia kolor pióra i wypełnienia.

   Dozwolonych jest kilka formatów wejściowych. Używają one od 0 do 3
   argumentów w następujący sposób:

   "color()"
      Zwraca bieżący kolor pióra i bieżący kolor wypełnienia jako parę
      ciągów specyfikacji kolorów lub krotek zwracanych przez
      "pencolor()" i "fillcolor()".

   "color(colorstring)", "color((r,g,b))", "color(r,g,b)"
      Dane wejściowe jak w "pencolor()", ustawiają zarówno kolor
      wypełnienia, jak i kolor pióra na podaną wartość.

   "color(colorstring1, colorstring2)", "color((r1,g1,b1),
   (r2,g2,b2))"
      Odpowiednik dla "pencolor(colorstring1)" i
      "fillcolor(colorstring2)" oraz analogicznie, jeśli używany jest
      inny format wejścia.

   Jeśli turtleshape jest wielokątem, kontur i wnętrze tego wielokąta
   są rysowane z nowo ustawionymi kolorami.

      >>> turtle.color("red", "green")
      >>> turtle.color()
      ('red', 'green')
      >>> color("#285078", "#a0c8f0")
      >>> color()
      ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))

Zobacz także: Metoda klasy Screen "colormode()".


Wypełnienie
~~~~~~~~~~~

turtle.filling()

   Zwraca fillstate ("True" jeśli wypełnienie, "False" w przeciwnym
   razie).

      >>> turtle.begin_fill()
      >>> if turtle.filling():
      ...    turtle.pensize(5)
      ... else:
      ...    turtle.pensize(3)

turtle.begin_fill()

   Do wywołania tuż przed rysowaniem kształtu do wypełnienia.

turtle.end_fill()

   Wypełnia kształt narysowany po ostatnim wywołaniu "begin_fill()".

   To, czy obszary nakładania się przecinających się wielokątów lub
   wielu kształtów są wypełnione, zależy od grafiki systemu
   operacyjnego, typu nakładania się i liczby nakładających się
   obszarów.  Na przykład żółwiowa gwiazda na górze rozdziału może być
   cała żółta lub mieć kilka białych obszarów.

      >>> turtle.color("black", "red")
      >>> turtle.begin_fill()
      >>> turtle.circle(80)
      >>> turtle.end_fill()


Więcej kontroli rysowania
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

turtle.reset()

   Usuń rysunki żółwia z ekranu, ponownie wyśrodkuj żółwia i ustaw
   zmienne na wartości domyślne.

      >>> turtle.goto(0,-22)
      >>> turtle.left(100)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-22.00)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.clear()

   Usuwa rysunki żółwia z ekranu. Nie rusza żółwia. Stan i pozycja
   żółwia, a także rysunki innych żółwi, nie zostaną zmienione.

turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))

   Parametry:
      * **arg** -- obiekt, który ma zostać zapisany na TurtleScreen

      * **move** -- True/False

      * **align** -- jedna z wartości „left”, „center” lub „right”

      * **font** -- trójka wartości (fontname, fontsize, fonttype)

   Pisze tekst – reprezentację obiektu *arg* – w bieżącej pozycji
   żółwia zgodnie z *align* ("left", "center" lub "right") i z podaną
   czcionką.  Jeśli *move* to "True", pióro jest przesuwane do prawego
   dolnego rogu tekstu.  Domyślnie *move* ma wartość "False".

   >>> turtle.write("Home = ", True, align="center")
   >>> turtle.write((0,0), True)


Stan żółwia
-----------


Widoczność
~~~~~~~~~~

turtle.hideturtle()
turtle.ht()

   Czyni żółwia niewidocznym. Dobrym pomysłem jest zrobienie tego w
   trakcie wykonywania złożonego rysunku, ponieważ ukrycie żółwia
   znacznie przyspiesza rysowanie.

      >>> turtle.hideturtle()

turtle.showturtle()
turtle.st()

   Sprawia, że żółw jest widoczny.

      >>> turtle.showturtle()

turtle.isvisible()

   Zwraca "True" jeśli żółw jest widoczny, "False" jeśli jest ukryty.

   >>> turtle.hideturtle()
   >>> turtle.isvisible()
   False
   >>> turtle.showturtle()
   >>> turtle.isvisible()
   True


Wygląd
~~~~~~

turtle.shape(name=None)

   Parametry:
      **name** -- ciąg znaków, który jest prawidłową nazwą kształtu

   Ustawia kształt żółwia na kształt o podanej nazwie *name* lub,
   jeśli nazwa nie została podana, zwraca nazwę bieżącego kształtu.
   Kształt o nazwie *name* musi istnieć w słowniku kształtów
   TurtleScreen. Początkowo dostępne są następujące kształty
   wielokątów: "arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle",
   "classic". Aby dowiedzieć się, jak radzić sobie z kształtami,
   zobacz metodę Screen "register_shape()".

      >>> turtle.shape()
      'classic'
      >>> turtle.shape("turtle")
      >>> turtle.shape()
      'turtle'

turtle.resizemode(rmode=None)

   Parametry:
      **rmode** -- jeden z ciągów znaków „auto”, „user”, „noresize”

   Ustawia tryb zmiany rozmiaru na jedną z wartości: „auto”, „user”,
   „noresize”. Jeśli nie podano *rmode*, zwraca bieżący tryb zmiany
   rozmiaru. Różne tryby zmiany rozmiaru mają następujące skutki:

   * "auto": dostosowuje wygląd żółwia do wartości rozmiaru pióra.

   * "user": dostosowuje wygląd żółwia zgodnie z wartościami
     stretchfactor i outlinewidth (outline), które są ustawiane przez
     "shapesize()".

   * "noresize": nie następuje adaptacja wyglądu żółwia.

   "resizemode("user")" jest wywoływana przez "shapesize()", gdy jest
   użyte z argumentami.

      >>> turtle.resizemode()
      'noresize'
      >>> turtle.resizemode("auto")
      >>> turtle.resizemode()
      'auto'

turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)

   Parametry:
      * **stretch_wid** -- liczba dodatnia

      * **stretch_len** -- liczba dodatnia

      * **outline** -- liczba dodatnia

   Zwraca lub ustawia współczynniki x/y rozciągnięcia i/lub konturu
   pióra.  Ustawia tryb zmiany rozmiaru na "user". Wtedy i tylko
   wtedy, gdy resizemode jest ustawione na "user", żółw będzie
   wyświetlany rozciągnięty zgodnie ze swoimi współczynnikami
   rozciągnięcia: *stretch_wid* to współczynnik rozciągnięcia
   prostopadły do jego orientacji, *stretch_len* to współczynnik
   rozciągnięcia w kierunku jego orientacji, *outline* określa
   szerokość obrysu kształtu.

      >>> turtle.shapesize()
      (1.0, 1.0, 1)
      >>> turtle.resizemode("user")
      >>> turtle.shapesize(5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize(outline=8)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 8)

turtle.shearfactor(shear=None)

   Parametry:
      **shear** -- liczba (opcjonalna)

   Ustawia lub zwraca bieżący współczynnik odchylenia. Odchyla kształt
   żółwia zgodnie z podanym współczynnikiem, który jest tangensem kąta
   odchylenia. Nie *zmienia* kursu żółwia (kierunku ruchu). Jeśli nie
   podano współczynnika: zwraca aktualny współczynnik odchylenia, tj.
   tangens kąta odchylenia, o który odchylają się linie równoległe do
   kierunku ruchu żółwia.

      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.shearfactor(0.5)
      >>> turtle.shearfactor()
      0.5

turtle.tilt(angle)

   Parametry:
      **angle** -- liczba

   Obróć żółwia o *kąt* w stosunku do jego aktualnego kąta nachylenia,
   ale *nie* zmieniaj jego kursu (kierunku ruchu).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)

turtle.settiltangle(angle)

   Parametry:
      **angle** -- liczba

   Rotate the turtleshape to point in the direction specified by
   *angle*, regardless of its current tilt-angle.  *Do not* change the
   turtle's heading (direction of movement).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.settiltangle(45)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.settiltangle(-45)
      >>> turtle.fd(50)

   Niezalecane od wersji 3.1.

turtle.tiltangle(angle=None)

   Parametry:
      **angle** -- liczba (opcjonalna)

   Ustawia lub zwraca bieżący kąt nachylenia. Jeśli podano kąt, obraca
   żółwia tak, aby wskazywał kierunek określony przez kąt, niezależnie
   od jego aktualnego kąta nachylenia. Nie *zmienia* kierunku żółwia
   (kierunku ruchu). Jeśli nie podano kąta: zwraca aktualny kąt
   nachylenia, tj. kąt między orientacją kształtu żółwia a jego kursem
   (kierunkiem ruchu).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(45)
      >>> turtle.tiltangle()
      45.0

turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)

   Parametry:
      * **t11** -- liczba (opcjonalna)

      * **t12** -- liczba (opcjonalna)

      * **t21** -- liczba (opcjonalna)

      * **t12** -- liczba (opcjonalna)

   Ustawia lub zwraca bieżącą macierz transformacji kształtu żółwia.

   Jeśli nie podano żadnego z elementów macierzy, zwraca macierz
   transformacji jako krotkę 4 elementów. W przeciwnym razie ustawia
   podane elementy i przekształca kształt żółwia zgodnie z macierzą
   składającą się z pierwszego wiersza t11, t12 i drugiego wiersza
   t21, t22. Wyznacznik t11 * t22 - t12 * t21 nie może być równy zero,
   w przeciwnym razie zostanie rzucony błąd. Modyfikuje stretchfactor,
   shearfactor i tiltangle zgodnie z podaną macierzą.

      >>> turtle = Turtle()
      >>> turtle.shape("square")
      >>> turtle.shapesize(4,2)
      >>> turtle.shearfactor(-0.5)
      >>> turtle.shapetransform()
      (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)

turtle.get_shapepoly()

   Zwraca bieżący wielokąt kształtu jako krotkę par współrzędnych.
   Może to być wykorzystane do zdefiniowania nowego kształtu lub
   komponentów kształtu złożonego.

      >>> turtle.shape("square")
      >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2)
      >>> turtle.get_shapepoly()
      ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))


Korzystanie ze zdarzeń
----------------------

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja z dwoma argumentami, która zostanie
        wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

      * **btn** -- numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk
        myszy)

      * **add** -- "True" lub "False" -- jeśli "True", zostanie dodane
        nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie
        powiązanie

   Wiąże *fun* ze zdarzeniami kliknięcia myszą na tym żółwiu. Jeśli
   *fun* to "None", istniejące powiązania są usuwane. Przykład dla
   anonimowego żółwia, tj. sposób proceduralny:

      >>> def turn(x, y):
      ...     left(180)
      ...
      >>> onclick(turn)  # Now clicking into the turtle will turn it.
      >>> onclick(None)  # event-binding will be removed

turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja z dwoma argumentami, która zostanie
        wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

      * **btn** -- numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk
        myszy)

      * **add** -- "True" lub "False" -- jeśli "True", zostanie dodane
        nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie
        powiązanie

   Powiąż *fun* ze zdarzeniami zwolnienia przycisku myszy na tym
   żółwiu. Jeśli *fun* to "None", istniejące powiązania są usuwane.

      >>> class MyTurtle(Turtle):
      ...     def glow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("red")
      ...     def unglow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("")
      ...
      >>> turtle = MyTurtle()
      >>> turtle.onclick(turtle.glow)     # clicking on turtle turns fillcolor red,
      >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.

turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja z dwoma argumentami, która zostanie
        wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

      * **btn** -- numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk
        myszy)

      * **add** -- "True" lub "False" -- jeśli "True", zostanie dodane
        nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie
        powiązanie

   Powiąż *fun* ze zdarzeniami ruchu myszy na tym żółwiu. Jeśli *fun*
   to "None", istniejące powiązania są usuwane.

   Uwaga: Każda sekwencja zdarzeń ruchu myszą na żółwiu jest
   poprzedzona zdarzeniem kliknięcia myszą na tym żółwiu.

      >>> turtle.ondrag(turtle.goto)

   Następnie kliknięcie i przeciągnięcie żółwia spowoduje przesunięcie
   go po ekranie, tworząc rysunki odręczne (jeśli pióro jest
   opuszczone).


Specjalne metody żółwi
----------------------

turtle.begin_poly()

   Rozpoczyna rejestrowanie wierzchołków wielokąta. Bieżąca pozycja
   żółwia to pierwszy wierzchołek wielokąta.

turtle.end_poly()

   Zatrzymuje rejestrowanie wierzchołków wielokąta. Bieżąca pozycja
   żółwia to ostatni wierzchołek wielokąta. Zostanie on połączony z
   pierwszym wierzchołkiem.

turtle.get_poly()

   Zwraca ostatni zarejestrowany wielokąt.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.begin_poly()
      >>> turtle.fd(100)
      >>> turtle.left(20)
      >>> turtle.fd(30)
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.end_poly()
      >>> p = turtle.get_poly()
      >>> register_shape("myFavouriteShape", p)

turtle.clone()

   Utwórz i zwróć klona żółwia z tą samą pozycją, kursem i
   właściwościami.

      >>> mick = Turtle()
      >>> joe = mick.clone()

turtle.getturtle()
turtle.getpen()

   Zwraca sam obiekt Turtle. Jedyne rozsądne zastosowanie: jako
   funkcja do zwracania "anonimowego żółwia":

      >>> pet = getturtle()
      >>> pet.fd(50)
      >>> pet
      <turtle.Turtle object at 0x...>

turtle.getscreen()

   Zwraca obiekt "TurtleScreen", na którym żółw rysuje. Następnie
   można wywoływać metody TurtleScreen na tym obiekcie.

      >>> ts = turtle.getscreen()
      >>> ts
      <turtle._Screen object at 0x...>
      >>> ts.bgcolor("pink")

turtle.setundobuffer(size)

   Parametry:
      **size** -- liczba całkowita lub "None"

   Ustawia lub wyłącza undobuffer. Jeśli *size* jest liczbą całkowitą,
   instalowany jest pusty undobuffer o podanym rozmiarze. *size*
   podaje maksymalną liczbę akcji żółwia, które mogą być cofnięte
   przez metodę/funkcję "undo()". Jeśli *size* to "None", undobuffer
   jest wyłączany.

      >>> turtle.setundobuffer(42)

turtle.undobufferentries()

   Zwraca liczba wpisów w undobuffer.

      >>> while undobufferentries():
      ...     undo()


Kształty złożone
----------------

Aby korzystać ze złożonych kształtów żółwia, składających się z kilku
wielokątów o różnych kolorach, należy jawnie użyć klasy pomocniczej
"Shape", zgodnie z poniższym opisem:

1. Utwórz pusty obiekt Shape o typie „compound”.

2. Dodaj dowolną liczbę komponentów do tego obiektu, korzystając z
   metody "addcomponent()".

   Na przykład:

      >>> s = Shape("compound")
      >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
      >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue")
      >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5))
      >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")

3. Teraz dodaj obiekt Shape do listy kształtów obiektu Screen i użyj
   go:

      >>> register_shape("myshape", s)
      >>> shape("myshape")

Informacja:

  Klasa "Shape" jest używana wewnętrznie przez "register_shape()"
  metoda na różne sposoby. Programista aplikacji powinien używać klasy
  Shape *tylko* podczas korzystania z kształtów złożonych, jak
  pokazano powyżej!


Metody TurtleScreen/Screen i odpowiadające im funkcje
=====================================================

Większość przykładów w tej sekcji odnosi się do instancji TurtleScreen
o nazwie "screen".


Kontrola okna
-------------

turtle.bgcolor(*args)

   Parametry:
      **args** -- a color string or three numbers in the range
      0..colormode or a 3-tuple of such numbers

   Set or return background color of the TurtleScreen.

      >>> screen.bgcolor("orange")
      >>> screen.bgcolor()
      'orange'
      >>> screen.bgcolor("#800080")
      >>> screen.bgcolor()
      (128.0, 0.0, 128.0)

turtle.bgpic(picname=None)

   Parametry:
      **picname** -- a string, name of a gif-file or ""nopic"", or
      "None"

   Ustawia obraz tła lub zwraca nazwę bieżącego obrazu tła. Jeśli
   *picname* jest nazwą pliku, ustawia odpowiedni obraz jako tło.
   Jeśli *picname* to ""nopic"", usuwa obraz tła, o ile istnieje.
   Jeśli *picname* to "None", zwraca nazwę pliku bieżącego obrazu tła.

      >>> screen.bgpic()
      'nopic'
      >>> screen.bgpic("landscape.gif")
      >>> screen.bgpic()
      "landscape.gif"

turtle.clear()

   Informacja:

     Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja
     wyłącznie pod nazwą "clearscreen". Globalna funkcja "clear" to
     inna funkcja pochodząca się z metody Turtle "clear".

turtle.clearscreen()

   Usuwa wszystkie rysunki i wszystkie żółwie z TurtleScreen.
   Przywraca pusty ekran TurtleScreen do stanu początkowego: białe
   tło, brak obrazu tła, brak powiązań zdarzeń oraz włączona funkcja
   śledzenia.

turtle.reset()

   Informacja:

     Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja
     wyłącznie pod nazwą "resetscreen". Globalna funkcja "reset"
     wywodzi się z metody Turtle "reset".

turtle.resetscreen()

   Przywraca wszystkie obiekty Turtle na ekranie Screen do stanu
   początkowego.

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

   Parametry:
      * **canvwidth** -- dodatnia liczba całkowita, nowa szerokość
        płótna w pikselach

      * **canvheight** -- dodatnia liczba całkowita, nowa wysokość
        płótna w pikselach

      * **bg** -- nazwa koloru (color-string) lub kolor-krotka, nowy
        kolor tła

   Jeśli nie podano argumentów, zwraca aktualne (szerokość płótna,
   wysokość płótna). W przeciwnym razie zmienia rozmiar płótna, na
   którym rysują żółwie. Nie zmienia okna rysowania. Aby obejrzeć
   ukryte części obszaru rysowania, należy użyć pasków przewijania. Za
   pomocą tej metody można uwidocznić te części rysunku, które
   wcześniej znajdowały się poza obszarem płótna.

   >>> screen.screensize()
   (400, 300)
   >>> screen.screensize(2000,1500)
   >>> screen.screensize()
   (2000, 1500)

   np. aby poszukać żółwia, który przypadkiem uciekł ;-)

turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)

   Parametry:
      * **llx** -- liczba, współrzędna x lewego dolnego rogu płótna

      * **lly** -- liczba, współrzędna y lewego dolnego rogu płótna

      * **urx** -- liczba, współrzędna x prawego górnego rogu płótna

      * **ury** -- liczba, współrzędna y prawego górnego rogu płótna

   Konfiguruje układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika i w
   razie potrzeby przełącza do trybu „world”. Powoduje to wykonanie
   "screen.reset()". Jeśli tryb „world” jest już aktywny, wszystkie
   rysunki zostaną ponownie wygenerowane zgodnie z nowymi
   współrzędnymi.

   **ATTENTION**: in user-defined coordinate systems angles may appear
   distorted.

      >>> screen.reset()
      >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5)
      >>> for _ in range(72):
      ...     left(10)
      ...
      >>> for _ in range(8):
      ...     left(45); fd(2)   # a regular octagon


Kontrola animacji
-----------------

turtle.delay(delay=None)

   Parametry:
      **delay** -- dodatnia liczba całkowita

   Ustawia lub zwraca opóźnienie rysowania w milisekundach. (Jest to w
   przybliżeniu odstęp czasu między dwiema kolejnymi aktualizacjami
   obszaru rysowania.) Im dłuższe opóźnienie rysowania, tym wolniejsza
   animacja.

   Opcjonalny argument:

      >>> screen.delay()
      10
      >>> screen.delay(5)
      >>> screen.delay()
      5

turtle.tracer(n=None, delay=None)

   Parametry:
      * **n** -- nieujemna liczba całkowita

      * **delay** -- nieujemna liczba całkowita

   Włącza/wyłącza animację żółwia oraz ustawia opóźnienie aktualizacji
   rysunków. Jeśli podano wartość *n*, wykonywana jest tylko co n-ta
   regularna aktualizacja ekranu. (Może być wykorzystane do
   przyspieszenia rysowania złożonej grafiki.) Jeśli wywołane bez
   argumentów, zwraca aktualnie przechowywaną wartość n. Drugi
   argument ustawia wartość opóźnienia (zobacz "delay()").

      >>> screen.tracer(8, 25)
      >>> dist = 2
      >>> for i in range(200):
      ...     fd(dist)
      ...     rt(90)
      ...     dist += 2

turtle.update()

   Wykonuje aktualizację ekranu TurtleScreen. Do użycia, gdy
   automatyczne odświeżanie ekranu (tracer) jest wyłączone.

Zobacz również metodę "speed()" klasy RawTurtle/Turtle.


Korzystanie ze zdarzeń ekranowych
---------------------------------

turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

   Ustawia fokus na TurtleScreen, aby umożliwić odbieranie zdarzeń
   klawiatury. Funkcja przyjmuje dodatkowe, nieużywane argumenty,
   dzięki czemu funkcję :func:>>`<<listen`można przekazać do metody
   onclick.

turtle.onkey(fun, key)
turtle.onkeyrelease(fun, key)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja bez argumentów lub "None"

      * **key** -- ciąg znaków: klawisz (np. "a") lub symbol klawisza
        (np. "space")

   Wiąże funkcję *fun* ze zdarzeniem zwolnienia klawisza. Jeśli *fun*
   ma wartość "None", metoda usuwa istniejące powiązania zdarzeń.
   Uwaga: aby można było rejestrować zdarzenia klawiatury,
   TurtleScreen musi mieć fokus. (Zobacz metodę "listen()".)

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...     lt(60)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onkeypress(fun, key=None)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja bez argumentów lub "None"

      * **key** -- ciąg znaków: klawisz (np. "a") lub symbol klawisza
        (np. "space")

   Wiąże funkcję *fun* ze zdarzeniem naciśnięcia podanego klawisza
   albo ze zdarzeniem naciśnięcia dowolnego klawisza, jeśli klawisz
   nie został podany. Uwaga: aby można było rejestrować zdarzenia
   klawiatury, TurtleScreen musi mieć fokus. (Zobacz metodę
   "listen()".)

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja z dwoma argumentami, która zostanie
        wywołana ze współrzędnymi klikniętego punktu na płótnie

      * **btn** -- numer przycisku myszy, domyślnie 1 (lewy przycisk
        myszy)

      * **add** -- "True" lub "False" -- jeśli "True", zostanie dodane
        nowe powiązanie, w przeciwnym razie zastąpi poprzednie
        powiązanie

   Wiąże funkcję *fun* ze zdarzeniami kliknięcia myszą na tym ekranie.
   Jeśli *fun* ma wartość "None", metoda usuwa istniejące powiązania.

   Przykład dla obiektu TurtleScreen przypisanego do zmiennej "screen"
   oraz obiektu Turtle przypisanego do zmiennej "turtle":

      >>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will
      >>>                             # make the turtle move to the clicked point.
      >>> screen.onclick(None)        # remove event binding again

   Informacja:

     Ta metoda TurtleScreen jest dostępna jako globalna funkcja
     wyłącznie pod nazwą "onscreenclick". Globalna funkcja "onclick"
     jest inną funkcją, wywodzącą się z metody "onclick" klasy Turtle.

turtle.ontimer(fun, t=0)

   Parametry:
      * **fun** -- funkcja bez argumentów

      * **t** -- liczba >= 0

   Ustaw czasomierz, który wywoła funkcję *fun* po upływie *t*
   milisekund.

      >>> running = True
      >>> def f():
      ...     if running:
      ...         fd(50)
      ...         lt(60)
      ...         screen.ontimer(f, 250)
      >>> f()   ### makes the turtle march around
      >>> running = False

turtle.mainloop()
turtle.done()

   Uruchamia pętlę zdarzeń, wywołując funkcję mainloop biblioteki
   Tkinter. Musi być ostatnią instrukcją programu korzystającego z
   grafiki żółwia. *Nie* wolno jej używać, jeśli skrypt jest
   uruchamiany z poziomu IDLE w trybie -n (bez podprocesów), służącym
   do interaktywnej pracy z grafiką żółwia.

      >>> screen.mainloop()


Metody wprowadzania danych
--------------------------

turtle.textinput(title, prompt)

   Parametry:
      * **title** -- ciąg znaków

      * **prompt** -- ciąg znaków

   Wyświetla okno dialogowe służące do wprowadzenia ciągu znaków.
   Parametr title to tytuł okna dialogowego, a prompt to tekst
   opisujący, jakie informacje należy wprowadzić. Zwraca wprowadzony
   ciąg znaków. Jeśli okno dialogowe zostanie zamknięte, zwraca
   "None".

      >>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")

turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)

   Parametry:
      * **title** -- ciąg znaków

      * **prompt** -- ciąg znaków

      * **default** -- liczba (opcjonalna)

      * **minval** -- liczba (opcjonalna)

      * **maxval** -- liczba (opcjonalna)

   Wyświetla okno dialogowe służące do wprowadzenia liczby. „title” to
   tytuł okna dialogowego, a „prompt” to tekst opisujący, jaką wartość
   liczbową należy wprowadzić. „default”: domyślna wartość , „minval”:
   minimalna wartość do wprowadzenia, „maxval”: maksymalna wartość do
   wprowadzenia. Wprowadzona liczba musi mieścić się w przedziale
   minval .. maxval, jeśli te wartości zostały podane. W przeciwnym
   razie wyświetlana jest podpowiedź, a okno dialogowe pozostaje
   otwarte aby umożliwić wprowadzenie poprawek. Zwraca wprowadzoną
   liczbę. Jeśli okno dialogowe zostanie anulowane, zwraca "None".

      >>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)


Ustawienia i metody specjalne
-----------------------------

turtle.mode(mode=None)

   Parametry:
      **mode** -- jeden z ciągów znaków: „standard”, „logo” lub
      „world”

   Ustawia tryb żółwia („standard”, „logo” lub „world”) i wykonuje
   reset. Jeśli nie podano trybu, zwraca bieżący tryb.

   Mode "standard" is compatible with old "turtle".  Mode "logo" is
   compatible with most Logo turtle graphics.  Mode "world" uses user-
   defined "world coordinates". **Attention**: in this mode angles
   appear distorted if "x/y" unit-ratio doesn't equal 1.

   +--------------+---------------------------+---------------------+
   | Tryb         | początkowy kierunek       | positive angles     |
   |              | żółwia                    |                     |
   |==============|===========================|=====================|
   | "standard"   | to the right (east)       | przeciwnie do ruchu |
   |              |                           | wskazówek zegara    |
   +--------------+---------------------------+---------------------+
   | "logo"       | w górę (na północ)        | clockwise           |
   +--------------+---------------------------+---------------------+

      >>> mode("logo")   # resets turtle heading to north
      >>> mode()
      'logo'

turtle.colormode(cmode=None)

   Parametry:
      **cmode** -- one of the values 1.0 or 255

   Return the colormode or set it to 1.0 or 255.  Subsequently *r*,
   *g*, *b* values of color triples have to be in the range
   0..*cmode*.

      >>> screen.colormode(1)
      >>> turtle.pencolor(240, 160, 80)
      Traceback (most recent call last):
           ...
      TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80)
      >>> screen.colormode()
      1.0
      >>> screen.colormode(255)
      >>> screen.colormode()
      255
      >>> turtle.pencolor(240,160,80)

turtle.getcanvas()

   Return the Canvas of this TurtleScreen.  Useful for insiders who
   know what to do with a Tkinter Canvas.

      >>> cv = screen.getcanvas()
      >>> cv
      <turtle.ScrolledCanvas object ...>

turtle.getshapes()

   Return a list of names of all currently available turtle shapes.

      >>> screen.getshapes()
      ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']

turtle.register_shape(name, shape=None)
turtle.addshape(name, shape=None)

   There are three different ways to call this function:

   1. *name* is the name of a gif-file and *shape* is "None": Install
      the corresponding image shape.

         >>> screen.register_shape("turtle.gif")

      Informacja:

        Image shapes *do not* rotate when turning the turtle, so they
        do not display the heading of the turtle!

   2. *name* is an arbitrary string and *shape* is a tuple of pairs of
      coordinates: Install the corresponding polygon shape.

         >>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))

   3. *name* is an arbitrary string and *shape* is a (compound)
      "Shape" object: Install the corresponding compound shape.

   Add a turtle shape to TurtleScreen's shapelist.  Only thusly
   registered shapes can be used by issuing the command
   "shape(shapename)".

turtle.turtles()

   Return the list of turtles on the screen.

      >>> for turtle in screen.turtles():
      ...     turtle.color("red")

turtle.window_height()

   Return the height of the turtle window.

      >>> screen.window_height()
      480

turtle.window_width()

   Return the width of the turtle window.

      >>> screen.window_width()
      640


Methods specific to Screen, not inherited from TurtleScreen
-----------------------------------------------------------

turtle.bye()

   Shut the turtlegraphics window.

turtle.exitonclick()

   Bind "bye()" method to mouse clicks on the Screen.

   If the value "using_IDLE" in the configuration dictionary is
   "False" (default value), also enter mainloop.  Remark: If IDLE with
   the "-n" switch (no subprocess) is used, this value should be set
   to "True" in "turtle.cfg".  In this case IDLE's own mainloop is
   active also for the client script.

turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

   Set the size and position of the main window.  Default values of
   arguments are stored in the configuration dictionary and can be
   changed via a "turtle.cfg" file.

   Parametry:
      * **width** -- if an integer, a size in pixels, if a float, a
        fraction of the screen; default is 50% of screen

      * **height** -- if an integer, the height in pixels, if a float,
        a fraction of the screen; default is 75% of screen

      * **startx** -- if positive, starting position in pixels from
        the left edge of the screen, if negative from the right edge,
        if "None", center window horizontally

      * **starty** -- if positive, starting position in pixels from
        the top edge of the screen, if negative from the bottom edge,
        if "None", center window vertically

      >>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0)
      >>>              # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen
      >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None)
      >>>              # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers

turtle.title(titlestring)

   Parametry:
      **titlestring** -- a string that is shown in the titlebar of the
      turtle graphics window

   Set title of turtle window to *titlestring*.

      >>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")


Public classes
==============

class turtle.RawTurtle(canvas)
class turtle.RawPen(canvas)

   Parametry:
      **canvas** -- a "tkinter.Canvas", a "ScrolledCanvas" or a
      "TurtleScreen"

   Create a turtle.  The turtle has all methods described above as
   "methods of Turtle/RawTurtle".

class turtle.Turtle

   Subclass of RawTurtle, has the same interface but draws on a
   default "Screen" object created automatically when needed for the
   first time.

class turtle.TurtleScreen(cv)

   Parametry:
      **cv** -- a "tkinter.Canvas"

   Provides screen oriented methods like "bgcolor()" etc. that are
   described above.

class turtle.Screen

   Subclass of TurtleScreen, with four methods added.

class turtle.ScrolledCanvas(master)

   Parametry:
      **master** -- some Tkinter widget to contain the ScrolledCanvas,
      i.e. a Tkinter-canvas with scrollbars added

   Used by class Screen, which thus automatically provides a
   ScrolledCanvas as playground for the turtles.

class turtle.Shape(type_, data)

   Parametry:
      **type_** -- one of the strings "polygon", "image", "compound"

   Data structure modeling shapes.  The pair "(type_, data)" must
   follow this specification:

   +-------------+------------------------------------------------------------+
   | *type_*     | *data*                                                     |
   |=============|============================================================|
   | "polygon"   | a polygon-tuple, i.e. a tuple of pairs of coordinates      |
   +-------------+------------------------------------------------------------+
   | "image"     | an image  (in this form only used internally!)             |
   +-------------+------------------------------------------------------------+
   | "compound"  | "None" (a compound shape has to be constructed using the   |
   |             | "addcomponent()" method)                                   |
   +-------------+------------------------------------------------------------+

   addcomponent(poly, fill, outline=None)

      Parametry:
         * **poly** -- a polygon, i.e. a tuple of pairs of numbers

         * **fill** -- a color the *poly* will be filled with

         * **outline** -- a color for the poly's outline (if given)

      Przykład:

         >>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
         >>> s = Shape("compound")
         >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue")
         >>> # ... add more components and then use register_shape()

      See Kształty złożone.

class turtle.Vec2D(x, y)

   A two-dimensional vector class, used as a helper class for
   implementing turtle graphics.  May be useful for turtle graphics
   programs too.  Derived from tuple, so a vector is a tuple!

   Provides (for *a*, *b* vectors, *k* number):

   * "a + b" vector addition

   * "a - b" vector subtraction

   * "a * b" inner product

   * "k * a" and "a * k" multiplication with scalar

   * "abs(a)" absolute value of a

   * "a.rotate(angle)" rotation


Wytłumaczenie
=============

A turtle object draws on a screen object, and there a number of key
classes in the turtle object-oriented interface that can be used to
create them and relate them to each other.

A "Turtle" instance will automatically create a "Screen" instance if
one is not already present.

"Turtle" is a subclass of "RawTurtle", which *doesn't* automatically
create a drawing surface - a *canvas* will need to be provided or
created for it. The *canvas* can be a "tkinter.Canvas",
"ScrolledCanvas" or "TurtleScreen".

"TurtleScreen" is the basic drawing surface for a turtle. "Screen" is
a subclass of "TurtleScreen", and includes some additional methods for
managing its appearance (including size and title) and behaviour.
"TurtleScreen"'s constructor needs a "tkinter.Canvas" or a
"ScrolledCanvas" as an argument.

The functional interface for turtle graphics uses the various methods
of "Turtle" and "TurtleScreen"/"Screen". Behind the scenes, a screen
object is automatically created whenever a function derived from a
"Screen" method is called. Similarly, a turtle object is automatically
created whenever any of the functions derived from a Turtle method is
called.

To use multiple turtles on a screen, the object-oriented interface
must be used.


Help and configuration
======================


How to use help
---------------

The public methods of the Screen and Turtle classes are documented
extensively via docstrings.  So these can be used as online-help via
the Python help facilities:

* When using IDLE, tooltips show the signatures and first lines of the
  docstrings of typed in function-/method calls.

* Calling "help()" on methods or functions displays the docstrings:

     >>> help(Screen.bgcolor)
     Help on method bgcolor in module turtle:

     bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method
         Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

         Arguments (if given): a color string or three numbers
         in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.


         >>> screen.bgcolor("orange")
         >>> screen.bgcolor()
         "orange"
         >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5)
         >>> screen.bgcolor()
         "#800080"

     >>> help(Turtle.penup)
     Help on method penup in module turtle:

     penup(self) unbound turtle.Turtle method
         Pull the pen up -- no drawing when moving.

         Aliases: penup | pu | up

         No argument

         >>> turtle.penup()

* The docstrings of the functions which are derived from methods have
  a modified form:

     >>> help(bgcolor)
     Help on function bgcolor in module turtle:

     bgcolor(*args)
         Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

         Arguments (if given): a color string or three numbers
         in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.

         Example::

           >>> bgcolor("orange")
           >>> bgcolor()
           "orange"
           >>> bgcolor(0.5,0,0.5)
           >>> bgcolor()
           "#800080"

     >>> help(penup)
     Help on function penup in module turtle:

     penup()
         Pull the pen up -- no drawing when moving.

         Aliases: penup | pu | up

         No argument

         Example:
         >>> penup()

These modified docstrings are created automatically together with the
function definitions that are derived from the methods at import time.


Translation of docstrings into different languages
--------------------------------------------------

There is a utility to create a dictionary the keys of which are the
method names and the values of which are the docstrings of the public
methods of the classes Screen and Turtle.

turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')

   Parametry:
      **filename** -- a string, used as filename

   Create and write docstring-dictionary to a Python script with the
   given filename.  This function has to be called explicitly (it is
   not used by the turtle graphics classes).  The docstring dictionary
   will be written to the Python script "*filename*.py".  It is
   intended to serve as a template for translation of the docstrings
   into different languages.

If you (or your students) want to use "turtle" with online help in
your native language, you have to translate the docstrings and save
the resulting file as e.g. "turtle_docstringdict_german.py".

If you have an appropriate entry in your "turtle.cfg" file this
dictionary will be read in at import time and will replace the
original English docstrings.

At the time of this writing there are docstring dictionaries in German
and in Italian.  (Requests please to glingl@aon.at.)


How to configure Screen and Turtles
-----------------------------------

The built-in default configuration mimics the appearance and behaviour
of the old turtle module in order to retain best possible
compatibility with it.

If you want to use a different configuration which better reflects the
features of this module or which better fits to your needs, e.g. for
use in a classroom, you can prepare a configuration file "turtle.cfg"
which will be read at import time and modify the configuration
according to its settings.

The built in configuration would correspond to the following
"turtle.cfg":

   width = 0.5
   height = 0.75
   leftright = None
   topbottom = None
   canvwidth = 400
   canvheight = 300
   mode = standard
   colormode = 1.0
   delay = 10
   undobuffersize = 1000
   shape = classic
   pencolor = black
   fillcolor = black
   resizemode = noresize
   visible = True
   language = english
   exampleturtle = turtle
   examplescreen = screen
   title = Python Turtle Graphics
   using_IDLE = False

Short explanation of selected entries:

* The first four lines correspond to the arguments of the
  "Screen.setup" method.

* Line 5 and 6 correspond to the arguments of the method
  "Screen.screensize".

* *shape* can be any of the built-in shapes, e.g: arrow, turtle, etc.
  For more info try "help(shape)".

* If you want to use no fill color (i.e. make the turtle transparent),
  you have to write "fillcolor = """ (but all nonempty strings must
  not have quotes in the cfg file).

* If you want to reflect the turtle its state, you have to use
  "resizemode = auto".

* If you set e.g. "language = italian" the docstringdict
  "turtle_docstringdict_italian.py" will be loaded at import time (if
  present on the import path, e.g. in the same directory as "turtle").

* The entries *exampleturtle* and *examplescreen* define the names of
  these objects as they occur in the docstrings.  The transformation
  of method-docstrings to function-docstrings will delete these names
  from the docstrings.

* *using_IDLE*: Set this to "True" if you regularly work with IDLE and
  its "-n" switch ("no subprocess").  This will prevent
  "exitonclick()" to enter the mainloop.

There can be a "turtle.cfg" file in the directory where "turtle" is
stored and an additional one in the current working directory.  The
latter will override the settings of the first one.

The "Lib/turtledemo" directory contains a "turtle.cfg" file.  You can
study it as an example and see its effects when running the demos
(preferably not from within the demo-viewer).


"turtledemo" --- Demo scripts
=============================

The "turtledemo" package includes a set of demo scripts.  These
scripts can be run and viewed using the supplied demo viewer as
follows:

   python -m turtledemo

Alternatively, you can run the demo scripts individually.  For
example,

   python -m turtledemo.bytedesign

The "turtledemo" package directory contains:

* A demo viewer "__main__.py" which can be used to view the sourcecode
  of the scripts and run them at the same time.

* Multiple scripts demonstrating different features of the "turtle"
  module.  Examples can be accessed via the Examples menu.  They can
  also be run standalone.

* A "turtle.cfg" file which serves as an example of how to write and
  use such files.

The demo scripts are:

+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| Nazwa            | Opis                           | Features                |
|==================|================================|=========================|
| bytedesign       | complex classical turtle       | "tracer()", delay,      |
|                  | graphics pattern               | "update()"              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| chaos            | graphs Verhulst dynamics,      | world coordinates       |
|                  | shows that computer's          |                         |
|                  | computations can generate      |                         |
|                  | results sometimes against the  |                         |
|                  | common sense expectations      |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| clock            | analog clock showing time of   | turtles as clock's      |
|                  | your computer                  | hands, ontimer          |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| colormixer       | experiment with r, g, b        | "ondrag()"              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| forest           | 3 breadth-first trees          | randomization           |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| fractalcurves    | Hilbert & Koch curves          | recursion               |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| lindenmayer      | ethnomathematics (indian       | L-System                |
|                  | kolams)                        |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| minimal_hanoi    | Towers of Hanoi                | Rectangular Turtles as  |
|                  |                                | Hanoi discs (shape,     |
|                  |                                | shapesize)              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| nim              | play the classical nim game    | turtles as nimsticks,   |
|                  | with three heaps of sticks     | event driven (mouse,    |
|                  | against the computer.          | keyboard)               |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| paint            | super minimalistic drawing     | "onclick()"             |
|                  | program                        |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| peace            | elementary                     | turtle: appearance and  |
|                  |                                | animation               |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| penrose          | aperiodic tiling with kites    | "stamp()"               |
|                  | and darts                      |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| planet_and_moon  | simulation of gravitational    | compound shapes,        |
|                  | system                         | "Vec2D"                 |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| rosette          | a pattern from the wikipedia   | "clone()", "undo()"     |
|                  | article on turtle graphics     |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| round_dance      | dancing turtles rotating       | compound shapes, clone  |
|                  | pairwise in opposite direction | shapesize, tilt,        |
|                  |                                | get_shapepoly, update   |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| sorting_animate  | visual demonstration of        | simple alignment,       |
|                  | different sorting methods      | randomization           |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| tree             | a (graphical) breadth first    | "clone()"               |
|                  | tree (using generators)        |                         |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| two_canvases     | simple design                  | turtles on two canvases |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+
| yinyang          | another elementary example     | "circle()"              |
+------------------+--------------------------------+-------------------------+

Have fun!


Changes since Python 2.6
========================

* The methods "Turtle.tracer", "Turtle.window_width" and
  "Turtle.window_height" have been eliminated. Methods with these
  names and functionality are now available only as methods of
  "Screen". The functions derived from these remain available. (In
  fact already in Python 2.6 these methods were merely duplications of
  the corresponding "TurtleScreen"/"Screen" methods.)

* The method "Turtle.fill()" has been eliminated. The behaviour of
  "begin_fill()" and "end_fill()" have changed slightly: now every
  filling process must be completed with an "end_fill()" call.

* A method "Turtle.filling" has been added. It returns a boolean
  value: "True" if a filling process is under way, "False" otherwise.
  This behaviour corresponds to a "fill()" call without arguments in
  Python 2.6.


Changes since Python 3.0
========================

* The "Turtle" methods "shearfactor()", "shapetransform()" and
  "get_shapepoly()" have been added. Thus the full range of regular
  linear transforms is now available for transforming turtle shapes.
  "tiltangle()" has been enhanced in functionality: it now can be used
  to get or set the tilt angle. "settiltangle()" has been deprecated.

* The "Screen" method "onkeypress()" has been added as a complement to
  "onkey()". As the latter binds actions to the key release event, an
  alias: "onkeyrelease()" was also added for it.

* The method "Screen.mainloop" has been added, so there is no longer a
  need to use the standalone "mainloop()" function when working with
  "Screen" and "Turtle" objects.

* Two input methods have been added: "Screen.textinput" and
  "Screen.numinput". These pop up input dialogs and return strings and
  numbers respectively.

* Two example scripts "tdemo_nim.py" and "tdemo_round_dance.py" have
  been added to the "Lib/turtledemo" directory.
