# `tkinter.dnd` — 드래그 앤드 드롭 지원

소스 코드: Lib/tkinter/dnd.py

참고

이것은 실험적이며 Tk DND로 대체될 때 폐지될 예정입니다.

`tkinter.dnd` 모듈은 단일 응용 프로그램 내에서, 같은 창 내에서 또는 창 간에 객체에 대해 드래그 앤드 드롭(끌어서 놓기) 지원을 제공합니다. 객체를 드래그할 수 있게 하려면, 드래그 앤드 드롭 프로세스를 시작하는 이벤트 바인딩을 만들어야 합니다. 일반적으로, ButtonPress 이벤트를 여러분이 작성한 콜백 함수에 바인딩합니다 (바인딩과 이벤트를 참조하십시오). 이 함수는 `dnd_start()`를 호출해야 합니다, 여기서 ‘source’는 드래그할 객체이고, ‘event’는 호출을 일으킨 이벤트입니다 (콜백 함수의 인자입니다).

대상 객체는 다음과 같이 선택됩니다:

1. 대상 위젯에 대한 마우스 아래 영역의 하향식 검색

> - 대상 위젯에는 콜러블 dnd_accept 어트리뷰트가 있어야 합니다

> - dnd_accept가 없거나 None을 반환하면, 검색은 부모 위젯으로 이동합니다

> - 대상 위젯이 발견되지 않으면, 대상 객체는 None입니다.

2. <old_target>.dnd_leave(source, event)를 호출합니다

3. <new_target>.dnd_enter(source, event)를 호출합니다

4. 드롭을 알리기 위해 <target>.dnd_commit(source, event)를 호출합니다

5. 드래그 앤드 드롭의 끝을 알리기 위해 <source>.dnd_end(target, event)를 호출합니다

class `tkinter.dnd.``DndHandler`(source, event)

  DndHandler 클래스는 이벤트 위젯의 루트에서 Motion과 ButtonRelease 이벤트를 추적하는 드래그 앤드 드롭 이벤트를 처리합니다.

  `cancel`(event=None)

    드래그 앤드 드롭 프로세스를 취소합니다.

  `finish`(event, commit=0)

    드래그 앤드 드롭 기능의 끝을 실행합니다.

  `on_motion`(event)

    드래그가 수행되는 동안 마우스 아래의 대상 객체를 검사합니다.

  `on_release`(event)

    릴리즈 패턴이 트리거 될 때 드래그의 끝을 알립니다.

`tkinter.dnd.``dnd_start`(source, event)

  드래그 앤드 드롭 프로세스를 위한 팩토리 함수.

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바인딩과 이벤트