"winsound" --- 윈도우용 소리 재생 인터페이스
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"winsound" 모듈은 윈도우 플랫폼에서 제공하는 기본 소리 재생 장치에 대
한 액세스를 제공합니다. 함수와 여러 상수를 포함합니다.

winsound.Beep(frequency, duration)

   PC 스피커로 신호음을 울립니다. *frequency* 매개 변수는 소리의 주파
   수를 헤르츠 단위로 지정하며 37에서 32,767 범위에 있어야 합니다.
   *duration* 매개 변수는 소리의 지속 시간을 밀리 초로 지정합니다. 시
   스템이 스피커에서 신호음을 울리지 못하면, "RuntimeError"가 발생합니
   다.

winsound.PlaySound(sound, flags)

   플랫폼 API에서 하부 "PlaySound()" 함수를 호출합니다. *sound* 매개
   변수는 파일명, 시스템 소리 별칭, *바이트열류 객체*의 오디오 데이터
   또는 "None" 일 수 있습니다. 해석은 *flags*의 값에 따라 달라지는데,
   아래에 설명된 상수의 비트별 OR 결합이 될 수 있습니다. *sound* 매개
   변수가 "None"이면, 현재 재생 중인 파형 소리가 중지됩니다. 시스템이
   에러를 표시하면 "RuntimeError"가 발생합니다.

winsound.MessageBeep(type=MB_OK)

   플랫폼 API에서 하부 "MessageBeep()" 함수를 호출합니다. 레지스트리에
   지정된 소리를 재생합니다. *type* 인자는 재생할 소리를 지정합니다;
   가능한 값은 아래에 설명된 "-1", "MB_ICONASTERISK",
   "MB_ICONEXCLAMATION", "MB_ICONHAND", "MB_ICONQUESTION" 및 "MB_OK"입
   니다. "-1" 값은 "간단한 신호음"을 생성합니다; 이것은 소리를 재생할
   수 없을 때 최종 대체가 됩니다. 시스템이 에러를 표시하면
   "RuntimeError"가 발생합니다.

winsound.SND_FILENAME

   *sound* 매개 변수는 WAV 파일의 이름입니다. "SND_ALIAS"와 함께 사용
   하지 마십시오.

winsound.SND_ALIAS

   *sound* 매개 변수는 레지스트리의 소리 연결 이름입니다. 레지스트리에
   그러한 이름이 없으면, "SND_NODEFAULT"도 함께 지정하지 않는 한 시스
   템 기본 소리를 재생합니다. 기본 소리가 등록되어 있지 않으면,
   "RuntimeError"를 일으킵니다. "SND_FILENAME"과 함께 사용하지 마십시
   오.

   모든 Win32 시스템은 적어도 다음을 지원합니다; 대부분 시스템은 더 많
   은 것을 지원합니다:

   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "PlaySound()" *이름*       | 해당 제어판 소리 이름                    |
   |============================|==========================================|
   | "'SystemAsterisk'"         | Asterisk                                 |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemExclamation'"      | Exclamation                              |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemExit'"             | Exit Windows                             |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemHand'"             | Critical Stop                            |
   +----------------------------+------------------------------------------+
   | "'SystemQuestion'"         | Question                                 |
   +----------------------------+------------------------------------------+

   예를 들면:

      import winsound
      # Play Windows exit sound.
      winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)

      # Probably play Windows default sound, if any is registered (because
      # "*" probably isn't the registered name of any sound).
      winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)

winsound.SND_LOOP

   소리를 반복해서 재생합니다. 블로킹을 피하고자 "SND_ASYNC" 플래그도
   사용해야 합니다. "SND_MEMORY"와 함께 사용할 수 없습니다.

winsound.SND_MEMORY

   "PlaySound()"에 대한 *sound* 매개 변수는 *바이트열류 객체*의 WAV 파
   일의 메모리 이미지입니다.

   참고:

     이 모듈은 메모리 이미지를 비동기적으로 재생하는 것을 지원하지 않
     으므로, 이 플래그와 "SND_ASYNC"의 조합은 "RuntimeError"를 발생시
     킵니다.

winsound.SND_PURGE

   지정된 소리의 모든 인스턴스 재생을 중지합니다.

   참고:

     이 플래그는 최신 윈도우 플랫폼에서 지원되지 않습니다.

winsound.SND_ASYNC

   소리를 비동기적으로 재생할 수 있도록, 즉시 반환합니다.

winsound.SND_NODEFAULT

   지정된 소리를 찾을 수 없을 때, 시스템 기본 소리를 재생하지 않습니다
   .

winsound.SND_NOSTOP

   현재 재생 중인 소리를 중단하지 않습니다.

winsound.SND_NOWAIT

   사운드 드라이버가 바쁘면 즉시 반환합니다.

   참고:

     이 플래그는 최신 윈도우 플랫폼에서 지원되지 않습니다.

winsound.MB_ICONASTERISK

   "SystemDefault" 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONEXCLAMATION

   "SystemExclamation" 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONHAND

   "SystemHand" 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONQUESTION

   "SystemQuestion" 소리를 재생합니다.

winsound.MB_OK

   "SystemDefault" 소리를 재생합니다.
