"curses.panel" --- curses 용 패널 스택 확장
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패널은 깊이 기능이 추가된 창이라서, 서로의 위에 쌓을 수 있으며, 각 창
의 보이는 부분만 표시됩니다. 패널을 추가하고, 스택에서 위나 아래로 옮
기고, 제거할 수 있습니다.


함수
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"curses.panel" 모듈은 다음 함수를 정의합니다:

curses.panel.bottom_panel()

   패널 스택에서 최하단 패널을 반환합니다.

curses.panel.new_panel(win)

   주어진 창 *win*과 연관 지어진 패널 객체를 반환합니다. 반환된 패널
   객체가 명시적으로 참조되도록 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 패널 객
   체는 가비지 수집되어 패널 스택에서 제거됩니다.

curses.panel.top_panel()

   패널 스택의 최상단 패널을 반환합니다.

curses.panel.update_panels()

   패널 스택이 변경된 후 가상 화면을 갱신합니다. 이것은
   "curses.doupdate()"를 호출하지 않아서, 여러분이 직접 해야 합니다.


Panel 객체
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위의 "new_panel()"에 의해 반환된 패널 객체는 쌓인 순서가 있는 창입니다
. 패널과 연관된 창이 항상 있고, 창이 내용을 결정합니다. 패널 메서드는
패널 스택에서 창의 깊이를 담당합니다.

패널 객체에는 다음과 같은 메서드가 있습니다:

Panel.above()

   현재 패널 위의 패널을 반환합니다.

Panel.below()

   현재 패널 아래의 패널을 반환합니다.

Panel.bottom()

   패널을 스택 맨 아래로 밉니다."

Panel.hidden()

   패널이 숨겨져 있으면 (보이지 않으면) "True"를, 그렇지 않으면
   "False"를 반환합니다.

Panel.hide()

   패널을 숨깁니다. 이것은 객체를 삭제하지 않고, 화면의 창을 보이지 않
   게 합니다.

Panel.move(y, x)

   패널을 화면 좌표 "(y, x)"로 이동합니다.

Panel.replace(win)

   패널과 연관된 창을 창 *win*으로 변경합니다.

Panel.set_userptr(obj)

   패널의 사용자 포인터를 *obj*로 설정합니다. 이것은 임의의 데이터를
   패널과 연관시키는 데 사용되며, 임의의 파이썬 객체가 될 수 있습니다.

Panel.show()

   (숨겼을 수도 있는) 패널을 표시합니다.

Panel.top()

   패널을 스택 맨 위로 밉니다.

Panel.userptr()

   패널의 사용자 포인터를 반환합니다. 이것은 임의의 파이썬 객체일 수
   있습니다.

Panel.window()

   패널과 연관된 창 객체를 반환합니다.
