dis — 파이썬 바이트 코드 역 어셈블러

소스 코드: Lib/dis.py


dis 모듈은 CPython 바이트 코드를 역 어셈블 하여 분석을 지원합니다. 이 모듈이 입력으로 취하는 CPython 바이트 코드는 파일 Include/opcode.h에 정의되어 있으며 컴파일러와 인터프리터에서 사용됩니다.

CPython implementation detail: 바이트 코드는 CPython 인터프리터의 구현 세부 사항입니다. 파이썬 버전 간에 바이트 코드가 추가, 제거 또는 변경되지 않을 것이라는 보장은 없습니다. 이 모듈을 사용하는 것이 파이썬 VM이나 파이썬 릴리스에 걸쳐 작동할 것으로 생각하지 말아야 합니다.

버전 3.6에서 변경: 명령어마다 2바이트를 사용합니다. 이전에는 바이트 수가 명령어에 따라 달랐습니다.

예: 주어진 함수 myfunc()에 대해:

def myfunc(alist):
    return len(alist)

다음 명령을 사용하여 myfunc()의 역 어셈블리를 표시할 수 있습니다:

>>> dis.dis(myfunc)
  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (len)
              2 LOAD_FAST                0 (alist)
              4 CALL_FUNCTION            1
              6 RETURN_VALUE

(“2”는 줄 번호입니다).

바이트 코드 분석

버전 3.4에 추가.

바이트 코드 분석 API는 컴파일된 코드의 세부 사항에 쉽게 액세스 할 수 있도록 하는 Bytecode 객체로 파이썬 코드 조각을 감쌀 수 있도록 합니다.

class dis.Bytecode(x, *, first_line=None, current_offset=None)

함수, 제너레이터, 비동기 제너레이터, 코루틴, 메서드, 소스 코드 문자열 또는 (compile()에서 반환된) 코드 객체에 해당하는 바이트 코드를 분석합니다.

이것은 아래에 나열된 많은 함수, 특히 get_instructions()를 둘러싼 편리한 래퍼입니다, Bytecode 인스턴스를 이터레이트 하면 바이트 코드 연산이 Instruction 인스턴스로 산출되기 때문입니다.

first_lineNone이 아니면, 역 어셈블 된 코드에서 첫 번째 소스 줄에 대해 보고해야 하는 줄 번호를 나타냅니다. 그렇지 않으면, 소스 줄 정보(있다면)를 역 어셈블 된 코드 객체에서 직접 취합니다.

current_offsetNone이 아니면, 역 어셈블 된 코드의 명령어 오프셋을 나타냅니다. 이를 설정하면, dis()가 지정된 옵코드(opcode)에 대해 “현재 명령어” 마커를 표시합니다.

classmethod from_traceback(tb)

주어진 트레이스백에서 Bytecode 인스턴스를 구성하고, current_offset을 예외를 일으킨 명령어로 설정합니다.

codeobj

컴파일된 코드 객체.

first_line

코드 객체의 첫 번째 소스 줄 (사용 가능하다면)

dis()

바이트 코드 연산의 포맷된 보기를 반환합니다 (dis.dis()가 인쇄하는 것과 같지만, 여러 줄 문자열로 반환됩니다).

info()

code_info()처럼, 코드 객체에 대한 자세한 정보가 포함된 포맷된 여러 줄 문자열을 반환합니다.

버전 3.7에서 변경: 이제 코루틴과 비동기 제너레이터 객체를 처리할 수 있습니다.

예:

>>> bytecode = dis.Bytecode(myfunc)
>>> for instr in bytecode:
...     print(instr.opname)
...
LOAD_GLOBAL
LOAD_FAST
CALL_FUNCTION
RETURN_VALUE

분석 함수

dis 모듈은 또한 입력을 원하는 출력으로 직접 변환하는 다음 분석 함수를 정의합니다. 단일 작업만 수행해서, 중간 분석 객체가 유용하지 않을 때 유용할 수 있습니다:

dis.code_info(x)

제공된 함수, 제너레이터, 비동기 제너레이터, 코루틴, 메서드, 소스 코드 문자열 또는 코드 객체에 대한 자세한 코드 객체 정보가 포함된 포맷된 여러 줄 문자열을 반환합니다.

코드 정보 문자열의 정확한 내용은 구현에 따라 달라지며 파이썬 VM이나 파이썬 릴리스에 걸쳐 임의로 변경될 수 있습니다.

버전 3.2에 추가.

버전 3.7에서 변경: 이제 코루틴과 비동기 제너레이터 객체를 처리할 수 있습니다.

dis.show_code(x, *, file=None)

제공된 함수, 메서드, 소스 코드 문자열 또는 코드 객체에 대한 자세한 코드 객체 정보를 file(또는 file이 지정되지 않으면 sys.stdout)로 인쇄합니다.

이것은 print(code_info(x), file=file)의 편리한 축약 형으로, 인터프리터 프롬프트에서의 대화식 탐색을 위한 것입니다.

버전 3.2에 추가.

버전 3.4에서 변경: file 매개 변수를 추가했습니다.

dis.dis(x=None, *, file=None, depth=None)

x 객체를 역 어셈블 합니다. x는 모듈, 클래스, 메서드, 함수, 제너레이터, 비동기 제너레이터, 코루틴, 코드 객체, 소스 코드 문자열 또는 원시 바이트 코드의 바이트 시퀀스를 나타낼 수 있습니다. 모듈의 경우, 모든 함수를 역 어셈블 합니다. 클래스의 경우, 모든 메서드(클래스와 정적 메서드를 포함합니다)를 역 어셈블 합니다. 코드 객체나 원시 바이트 코드 시퀀스의 경우, 바이트 코드 명령어 당 한 줄을 인쇄합니다. 또한 중첩 코드 객체(컴프리헨션, 제너레이터 표현식 및 중첩 함수의 코드와 중첩 클래스를 만드는 데 사용된 코드)를 재귀적으로 역 어셈블 합니다. 문자열은 역 어셈블 되기 전에 먼저 compile() 내장 함수를 사용하여 코드 객체로 컴파일됩니다. 객체가 제공되지 않으면, 이 함수는 마지막 트레이스백을 역 어셈블 합니다.

역 어셈블리는 제공된다면 제공된 file 인자에, 그렇지 않으면 sys.stdout에 텍스트로 기록됩니다.

재귀의 최대 깊이는 None이 아닌 한 depth에 의해 제한됩니다. depth=0은 재귀가 없음을 의미합니다.

버전 3.4에서 변경: file 매개 변수를 추가했습니다.

버전 3.7에서 변경: 재귀 역 어셈블을 구현하고 depth 매개 변수를 추가했습니다.

버전 3.7에서 변경: 이제 코루틴과 비동기 제너레이터 객체를 처리할 수 있습니다.

dis.distb(tb=None, *, file=None)

트레이스백의 최상단 함수를 역 어셈블 합니다. 전달되지 않으면 마지막 트레이스백을 사용합니다. 예외를 일으키는 명령어가 표시됩니다.

역 어셈블리는 제공된다면 제공된 file 인자에, 그렇지 않으면 sys.stdout에 텍스트로 기록됩니다.

버전 3.4에서 변경: file 매개 변수를 추가했습니다.

dis.disassemble(code, lasti=-1, *, file=None)
dis.disco(code, lasti=-1, *, file=None)

코드 객체를 역 어셈블 하고, lasti가 제공되면 마지막 명령어를 표시합니다. 출력은 다음 열로 나뉩니다:

  1. 줄 번호, 각 줄의 첫 번째 명령어에 표시됩니다

  2. 현재 명령어, -->로 표시됩니다,

  3. 레이블이 있는 명령어, >>로 표시됩니다,

  4. 명령어의 주소,

  5. 연산 코드 이름,

  6. 연산 매개 변수, 그리고

  7. 괄호 안에 있는 매개 변수의 해석.

매개 변수 해석은 지역과 전역 변수 이름, 상숫값, 분기 대상 및 비교 연산자를 인식합니다.

역 어셈블리는 제공된다면 제공된 file 인자에, 그렇지 않으면 sys.stdout에 텍스트로 기록됩니다.

버전 3.4에서 변경: file 매개 변수를 추가했습니다.

dis.get_instructions(x, *, first_line=None)

제공된 함수, 메서드, 소스 코드 문자열 또는 코드 객체의 명령어들에 대한 이터레이터를 반환합니다.

이터레이터는 제공된 코드의 각 연산에 대한 세부 정보를 제공하는 Instruction 네임드 튜플의 연속을 생성합니다.

first_lineNone이 아니면, 역 어셈블 된 코드에서 첫 번째 소스 줄에 대해 보고해야 하는 줄 번호를 나타냅니다. 그렇지 않으면, 소스 줄 정보(있다면)를 역 어셈블 된 코드 객체에서 직접 취합니다.

버전 3.4에 추가.

dis.findlinestarts(code)

이 제너레이터 함수는 코드 객체 codeco_firstlinenoco_lnotab 어트리뷰트를 사용하여 소스 코드에서 줄의 시작을 가리키는 오프셋을 찾습니다. (offset, lineno) 쌍으로 생성됩니다. co_lnotab 형식과 디코딩 방법은 Objects/lnotab_notes.txt를 참조하십시오.

버전 3.6에서 변경: 줄 번호가 줄어들 수 있습니다. 전에는, 언제나 증가했습니다.

dis.findlabels(code)

원시 컴파일된 바이트 코드 문자열 code에서 점프 대상인 모든 오프셋을 감지하고, 이러한 오프셋의 리스트를 반환합니다.

dis.stack_effect(opcode, oparg=None, *, jump=None)

인자 oparg를 갖는 opcode의 스택 효과를 계산합니다.

코드에 점프 대상이 있고 jumpTrue이면, stack_effect()는 점프의 스택 효과를 반환합니다. jumpFalse이면, 점프하지 않는 스택 효과를 반환합니다. jumpNone(기본값)이면, 두 경우의 최대 스택 효과를 반환합니다.

버전 3.4에 추가.

버전 3.8에서 변경: jump 매개 변수를 추가했습니다.

파이썬 바이트 코드 명령어

get_instructions() 함수와 Bytecode 클래스는 바이트 코드 명령어의 세부 사항을 Instruction 인스턴스로 제공합니다:

class dis.Instruction

바이트 코드 연산에 대한 세부 사항

opcode

연산의 숫자 코드, 아래 나열된 옵코드 값과 옵코드 모음에 있는 바이트 코드 값에 해당합니다.

opname

연산의 사람이 읽을 수 있는 이름

arg

연산에 대한 숫자 인자 (있다면), 그렇지 않으면 None

argval

해석된(resolved) arg 값 (알고 있다면), 그렇지 않으면 arg와 같습니다

argrepr

연산 인자에 대한 사람이 읽을 수 있는 설명

offset

바이트 코드 시퀀스 내에서 연산의 시작 인덱스

starts_line

이 옵코드에 의해 시작된 줄 (있다면), 그렇지 않으면 None

is_jump_target

다른 코드가 여기로 점프하면 True, 그렇지 않으면 False

버전 3.4에 추가.

파이썬 컴파일러는 현재 다음 바이트 코드 명령어를 생성합니다.

일반 명령어

NOP

아무것도 하지 않는 코드. 바이트 코드 최적화기에서 자리 표시자로 사용됩니다.

POP_TOP

스택 최상단 (TOS) 항목을 제거합니다.

ROT_TWO

두 개의 최상위 스택 항목을 자리바꿈합니다.

ROT_THREE

두 번째와 세 번째 스택 항목을 한 자리 위로 들어 올리고, 최상단 항목을 세 번째 자리로 내립니다.

ROT_FOUR

Lifts second, third and fourth stack items one position up, moves top down to position four.

버전 3.8에 추가.

DUP_TOP

스택 최상단의 참조를 복제합니다.

버전 3.2에 추가.

DUP_TOP_TWO

같은 순서를 유지하면서, 스택 최상단의 두 참조를 복제합니다.

버전 3.2에 추가.

단항 연산

단항 연산은 스택의 최상단을 취하고, 연산을 적용한 다음, 결과를 스택에 다시 푸시합니다.

UNARY_POSITIVE

TOS = +TOS를 구현합니다.

UNARY_NEGATIVE

TOS = -TOS를 구현합니다.

UNARY_NOT

TOS = not TOS를 구현합니다.

UNARY_INVERT

TOS = ~TOS를 구현합니다.

GET_ITER

TOS = iter(TOS)를 구현합니다.

GET_YIELD_FROM_ITER

TOS제너레이터 이터레이터코루틴 객체이면 그대로 둡니다. 그렇지 않으면, TOS = iter(TOS)를 구현합니다.

버전 3.5에 추가.

이항 연산

이항 연산은 스택에서 스택 최상단(TOS)과 두 번째 최상단 스택 항목(TOS1)을 제거합니다. 연산을 수행하고, 결과를 다시 스택에 넣습니다.

BINARY_POWER

TOS = TOS1 ** TOS를 구현합니다.

BINARY_MULTIPLY

TOS = TOS1 * TOS를 구현합니다.

BINARY_MATRIX_MULTIPLY

TOS = TOS1 @ TOS를 구현합니다.

버전 3.5에 추가.

BINARY_FLOOR_DIVIDE

TOS = TOS1 // TOS를 구현합니다.

BINARY_TRUE_DIVIDE

TOS = TOS1 / TOS를 구현합니다.

BINARY_MODULO

TOS = TOS1 % TOS를 구현합니다.

BINARY_ADD

TOS = TOS1 + TOS를 구현합니다.

BINARY_SUBTRACT

TOS = TOS1 - TOS를 구현합니다.

BINARY_SUBSCR

TOS = TOS1[TOS]를 구현합니다.

BINARY_LSHIFT

TOS = TOS1 << TOS를 구현합니다.

BINARY_RSHIFT

TOS = TOS1 >> TOS를 구현합니다.

BINARY_AND

TOS = TOS1 & TOS를 구현합니다.

BINARY_XOR

TOS = TOS1 ^ TOS를 구현합니다.

BINARY_OR

TOS = TOS1 | TOS를 구현합니다.

제자리 연산

제자리(in-place) 연산은 TOS와 TOS1을 제거하고, 스택에 결과를 다시 푸시한다는 점에서 이항 연산과 같습니다. 그러나 TOS1이 이를 지원하면 연산이 제자리에서 수행되며, 결과 TOS는 원래 TOS1일 수 있습니다 (하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다).

INPLACE_POWER

제자리 TOS = TOS1 ** TOS를 구현합니다.

INPLACE_MULTIPLY

제자리 TOS = TOS1 * TOS를 구현합니다.

INPLACE_MATRIX_MULTIPLY

제자리 TOS = TOS1 @ TOS를 구현합니다.

버전 3.5에 추가.

INPLACE_FLOOR_DIVIDE

제자리 TOS = TOS1 // TOS를 구현합니다.

INPLACE_TRUE_DIVIDE

제자리 TOS = TOS1 / TOS를 구현합니다.

INPLACE_MODULO

제자리 TOS = TOS1 % TOS를 구현합니다.

INPLACE_ADD

제자리 TOS = TOS1 + TOS를 구현합니다.

INPLACE_SUBTRACT

제자리 TOS = TOS1 - TOS를 구현합니다.

INPLACE_LSHIFT

제자리 TOS = TOS1 << TOS를 구현합니다.

INPLACE_RSHIFT

제자리 TOS = TOS1 >> TOS를 구현합니다.

INPLACE_AND

제자리 TOS = TOS1 & TOS를 구현합니다.

INPLACE_XOR

제자리 TOS = TOS1 ^ TOS를 구현합니다.

INPLACE_OR

제자리 TOS = TOS1 | TOS를 구현합니다.

STORE_SUBSCR

TOS1[TOS] = TOS2를 구현합니다.

DELETE_SUBSCR

del TOS1[TOS]를 구현합니다.

코루틴 옵코드

GET_AWAITABLE

TOS = get_awaitable(TOS)를 구현합니다. 여기서 o가 코루틴 객체나 CO_ITERABLE_COROUTINE 플래그를 가진 제너레이터 객체이면 get_awaitable(o)o를 반환합니다, 또는 o.__await__를 해석(resolve)합니다.

버전 3.5에 추가.

GET_AITER

TOS = TOS.__aiter__()를 구현합니다.

버전 3.5에 추가.

버전 3.7에서 변경: __aiter__로부터 어웨이터블 객체를 반환하는 것은 더는 지원되지 않습니다.

GET_ANEXT

PUSH(get_awaitable(TOS.__anext__()))를 구현합니다. get_awaitable에 대한 자세한 내용은 GET_AWAITABLE을 참조하십시오.

버전 3.5에 추가.

END_ASYNC_FOR

async for 루프를 종료합니다. 다음 항목을 어웨이트 할 때 발생하는 예외를 처리합니다. TOS가 StopAsyncIteration 이면 스택에서 7개의 값을 팝하고 두 번째 세 개를 사용하여 예외 상태를 복원합니다. 그렇지 않으면 스택에서 세 값을 사용하여 예외를 다시 발생시킵니다. 예외 처리기 블록이 블록 스택에서 제거됩니다.

버전 3.8에 추가.

BEFORE_ASYNC_WITH

스택 최상단의 객체에서 __aenter____aexit__를 해석(resolve)합니다. __aexit____aenter__()의 결과를 스택으로 푸시합니다.

버전 3.5에 추가.

SETUP_ASYNC_WITH

새 프레임 객체를 만듭니다.

버전 3.5에 추가.

기타 옵코드

PRINT_EXPR

대화식 모드를 위한 표현식 문을 구현합니다. 스택에서 TOS가 제거되고 인쇄됩니다. 비 대화식 모드에서, 표현식 문은 POP_TOP으로 종료됩니다.

SET_ADD(i)

set.add(TOS1[-i], TOS)를 호출합니다. 집합 컴프리헨션을 구현하는 데 사용됩니다.

LIST_APPEND(i)

list.append(TOS1[-i], TOS)를 호출합니다. 리스트 컴프리헨션을 구현하는 데 사용됩니다.

MAP_ADD(i)

dict.__setitem__(TOS1[-i], TOS1, TOS)를 호출합니다. 딕셔너리 컴프리헨션을 구현하는 데 사용됩니다.

버전 3.1에 추가.

버전 3.8에서 변경: 맵 값은 TOS이고 맵 키는 TOS1입니다. 전에는, 이것들이 반대였습니다.

모든 SET_ADD, LIST_APPENDMAP_ADD 명령어에 대해, 추가된 값이나 키/값 쌍이 팝 되지만, 컨테이너 객체는 스택에 남아 있어서 루프의 추가 이터레이션에 사용할 수 있습니다.

RETURN_VALUE

TOS를 함수 호출자에게 반환합니다.

YIELD_VALUE

TOS를 팝하고 제너레이터에서 그것을 산출합니다.

YIELD_FROM

TOS를 팝하고 제너레이터에서 서브 이터레이터로 그것에 위임합니다.

버전 3.3에 추가.

SETUP_ANNOTATIONS

locals()__annotations__가 정의되어 있는지 확인합니다, 그렇지 않으면 비어있는 dict로 설정됩니다. 이 옵코드는 클래스나 모듈 본문에 변수 어노테이션이 정적으로 포함될 때만 생성됩니다.

버전 3.6에 추가.

IMPORT_STAR

'_'로 시작하지 않는 모든 심볼을 모듈 TOS에서 지역 이름 공간으로 직접 로드합니다. 모든 이름을 로드한 후 모듈이 팝 됩니다. 이 옵코드는 from module import *를 구현합니다.

POP_BLOCK

블록 스택에서 하나의 블록을 제거합니다. 프레임마다, 블록 스택이 있습니다, try 문을 나타내는 것과 같은 것들입니다.

POP_EXCEPT

블록 스택에서 하나의 블록을 제거합니다. 팝 된 블록은 예외 처리기에 진입할 때 묵시적으로 만들어진 예외 처리기 블록이어야 합니다. 프레임 스택에서 추가적인 값들을 팝 하는 것에 더해, 마지막 3개의 팝 된 값이 예외 상태를 복원하는 데 사용됩니다.

POP_FINALLY(preserve_tos)

값 스택과 블록 스택을 정리합니다. preserve_tos0이 아니면 TOS가 먼저 스택에서 팝 되고 다른 스택 연산을 수행한 후 스택으로 푸시 됩니다:

  • TOS가 NULL이거나 정수(BEGIN_FINALLYCALL_FINALLY로 푸시 된)이면 스택에서 팝 됩니다.

  • TOS가 예외 형(예외가 발생했을 때 푸시 된)이면 스택에서 6개의 값이 팝 됩니다, 마지막 3개의 팝 된 값이 예외 상태를 복원하는 데 사용됩니다. 예외 처리기 블록이 블록 스택에서 제거됩니다.

END_FINALLY와 비슷하지만, 바이트 코드 카운터를 변경하거나 예외를 발생시키지 않습니다. finally 블록에 있는 break, continuereturn을 구현하는 데 사용됩니다.

버전 3.8에 추가.

BEGIN_FINALLY

END_FINALLY, POP_FINALLY, WITH_CLEANUP_STARTWITH_CLEANUP_FINISH에서 사용하기 위해 NULL을 스택으로 푸시합니다. finally 블록을 시작합니다.

버전 3.8에 추가.

END_FINALLY

finally 절을 종료합니다. 인터프리터는 TOS의 값에 따라 예외를 다시 발생시켜야 하는지 또는 실행을 계속해야 하는지 기억합니다.

  • TOS가 NULL(BEGIN_FINALLY에 의해 푸시 된)이면 다음 명령어부터 계속합니다. TOS가 팝 됩니다.

  • TOS가 정수(CALL_FINALLY에 의해 푸시 된)이면, 바이트 코드 카운터를 TOS로 설정합니다. TOS가 팝 됩니다.

  • TOS가 예외 형(예외가 발생했을 때 푸시 된)이면 스택에서 6개의 값이 팝 되고, 처음 3개의 팝 된 값이 예외를 다시 발생시키는 데 사용되고 마지막 3개의 팝 된 값이 예외 상태를 복원하는 데 사용됩니다. 예외 처리기 블록이 블록 스택에서 제거됩니다.

LOAD_BUILD_CLASS

builtins.__build_class__()를 스택으로 푸시합니다. 나중에 클래스를 생성하기 위해 CALL_FUNCTION에 의해 호출됩니다.

SETUP_WITH(delta)

이 옵코드는 with 블록이 시작되기 전에 여러 연산을 수행합니다. 먼저 컨텍스트 관리자에서 __exit__()를 로드하고 나중에 WITH_CLEANUP_START에서 사용할 수 있도록 스택으로 푸시합니다. 그런 다음, __enter__()가 호출되고, delta를 가리키는 finally 블록이 푸시 됩니다. 마지막으로, __enter__() 메서드 호출 결과가 스택으로 푸시 됩니다. 다음 옵코드는 이를 무시하거나 (POP_TOP), 변수에 저장합니다 (STORE_FAST, STORE_NAME 또는 UNPACK_SEQUENCE).

버전 3.2에 추가.

WITH_CLEANUP_START

with 문 블록이 종료될 때 스택 정리를 시작합니다.

스택의 맨 위에는 NULL(BEGIN_FINALLY가 푸시한)이나 with 블록에서 예외가 발생했으면 6개의 값이 푸시 됩니다. 아래는 컨텍스트 관리자의 __exit__()__aexit__() 연결된 메서드입니다.

TOS가 NULL이면, SECOND(None, None, None)을 호출하고, 스택에서 함수를 제거하고, TOS를 남겨두고, None을 스택으로 푸시합니다. 그렇지 않으면 SEVENTH(TOP, SECOND, THIRD)를 호출하고, 스택의 맨 아래 3개 값을 아래로 시프트하고, 빈 지점을 NULL로 바꾸고, TOS를 푸시합니다. 마지막으로 호출 결과를 푸시합니다.

WITH_CLEANUP_FINISH

with 문 블록이 종료될 때 스택 정리를 완료합니다.

TOS는 WITH_CLEANUP_START에 의해 푸시 된 __exit__()__aexit__() 함수 호출의 결과입니다. SECOND는 None이나 예외 형(예외가 발생할 때 푸시 된)입니다.

스택에서 두 값을 팝 합니다. SECOND가 None이 아니고 TOS가 참이면 예외가 잡혔을 때 만들어진 EXCEPT_HANDLER 블록을 되감고 NULL을 스택으로 푸시합니다.

다음 옵코드는 모두 인자를 사용합니다.

STORE_NAME(namei)

name = TOS를 구현합니다. namei는 코드 객체의 co_names 어트리뷰트에서 name의 인덱스입니다. 컴파일러는 가능하면 STORE_FASTSTORE_GLOBAL을 사용하려고 합니다.

DELETE_NAME(namei)

del name을 구현합니다. 여기서 namei는 코드 객체의 co_names 어트리뷰트에서의 인덱스입니다.

UNPACK_SEQUENCE(count)

TOS를 count 개 개별 값으로 언팩합니다. 이 값들은 오른쪽에서 왼쪽으로 스택에 넣습니다.

UNPACK_EX(counts)

스타드 타깃(starred target)으로의 대입을 구현합니다: TOS의 이터러블을 개별 값으로 언팩합니다. 여기서 값의 총수는 이터러블의 항목 수보다 적을 수 있습니다: 새 값 중 하나는 남은 모든 항목의 리스트입니다.

counts의 하위 바이트는 리스트값 이전의 값의 개수이고, counts의 상위 바이트는 그 이후의 값의 개수입니다. 결괏값들은 오른쪽에서 왼쪽으로 스택에 넣습니다.

STORE_ATTR(namei)

TOS.name = TOS1을 구현합니다. 여기서 nameico_names에서 name의 인덱스입니다.

DELETE_ATTR(namei)

nameico_names에서의 인덱스로 사용하여, del TOS.name을 구현합니다.

STORE_GLOBAL(namei)

STORE_NAME처럼 작동하지만, 이름을 전역으로 저장합니다.

DELETE_GLOBAL(namei)

DELETE_NAME처럼 작동하지만, 전역 이름을 삭제합니다.

LOAD_CONST(consti)

co_consts[consti]를 스택으로 푸시합니다.

LOAD_NAME(namei)

co_names[namei]와 연관된 값을 스택으로 푸시합니다.

BUILD_TUPLE(count)

스택에서 count 개의 항목을 소비하는 튜플을 만들고, 결과 튜플을 스택으로 푸시합니다.

BUILD_LIST(count)

BUILD_TUPLE처럼 작동하지만, 리스트를 만듭니다.

BUILD_SET(count)

BUILD_TUPLE처럼 작동하지만, 집합을 만듭니다.

BUILD_MAP(count)

새 딕셔너리 객체를 스택으로 푸시합니다. 딕셔너리가 count 항목을 갖도록 2 * count 항목을 팝 합니다: {..., TOS3: TOS2, TOS1: TOS}.

버전 3.5에서 변경: 딕셔너리는 count 항목을 갖도록 미리 크기가 조정된 빈 딕셔너리를 만드는 대신 스택 항목에서 만들어집니다.

BUILD_CONST_KEY_MAP(count)

상수 키에 특화된 BUILD_MAP 버전. 키의 튜플이 포함된 스택의 맨 위 요소를 팝 한 다음, TOS1에서 시작하여, count 개의 값을 팝 하여 만들어지는 딕셔너리의 값을 형성합니다.

버전 3.6에 추가.

BUILD_STRING(count)

스택에서 count 문자열을 이어붙이고 결과 문자열을 스택으로 푸시합니다.

버전 3.6에 추가.

BUILD_TUPLE_UNPACK(count)

스택에서 count 이터러블을 팝하고, 단일 튜플로 연결하여, 결과를 푸시합니다. 튜플 디스플레이에서의 이터러블 언 패킹을 구현합니다 (*x, *y, *z).

버전 3.5에 추가.

BUILD_TUPLE_UNPACK_WITH_CALL(count)

이것은 BUILD_TUPLE_UNPACK과 유사하지만, f(*x, *y, *z) 호출 문법에 사용됩니다. count + 1 위치의 스택 항목은 해당 콜러블 f여야 합니다.

버전 3.6에 추가.

BUILD_LIST_UNPACK(count)

이것은 BUILD_TUPLE_UNPACK과 비슷하지만, 튜플 대신 리스트를 푸시합니다. 리스트 디스플레이에서의 이터러블 언 패킹을 구현합니다 [*x, *y, *z].

버전 3.5에 추가.

BUILD_SET_UNPACK(count)

이것은 BUILD_TUPLE_UNPACK과 비슷하지만, 튜플 대신 집합을 푸시합니다. 집합 디스플레이에서의 이터러블 언 패킹을 구현합니다 {*x, *y, *z}.

버전 3.5에 추가.

BUILD_MAP_UNPACK(count)

스택에서 count 매핑을 팝 하여, 단일 딕셔너리에 병합하고, 결과를 푸시합니다. 딕셔너리 디스플레이에서의 딕셔너리 언 패킹을 구현합니다 {**x, **y, **z}.

버전 3.5에 추가.

BUILD_MAP_UNPACK_WITH_CALL(count)

이것은 BUILD_MAP_UNPACK과 유사하지만, f(**x, **y, **z) 호출 문법에 사용됩니다. count + 2 위치의 스택 항목은 해당 콜러블 f여야 합니다.

버전 3.5에 추가.

버전 3.6에서 변경: 콜러블의 위치는 인자의 두 번째 바이트에 인코딩하는 대신 옵코드 인자에 2를 더해서 결정됩니다.

LOAD_ATTR(namei)

TOS를 getattr(TOS, co_names[namei])로 바꿉니다.

COMPARE_OP(opname)

불리언 연산을 수행합니다. 연산 이름은 cmp_op[opname]에서 찾을 수 있습니다.

IMPORT_NAME(namei)

모듈 co_names[namei]를 임포트 합니다. TOS와 TOS1이 팝 되고 __import__()fromlistlevel 인자를 제공합니다. 모듈 객체가 스택으로 푸시 됩니다. 현재 이름 공간은 영향을 받지 않습니다: 올바른 import 문을 위해, 후속 STORE_FAST 명령어가 이름 공간을 수정합니다.

IMPORT_FROM(namei)

TOS에서 발견된 모듈에서 어트리뷰트 co_names[namei]를 로드합니다. 결과 객체는 스택에 푸시 되어, 뒤따르는 STORE_FAST 명령어로 저장됩니다.

JUMP_FORWARD(delta)

바이트 코드 카운터를 delta만큼 증가시킵니다.

POP_JUMP_IF_TRUE(target)

TOS가 참이면, 바이트 코드 카운터를 target으로 설정합니다. TOS가 팝 됩니다.

버전 3.1에 추가.

POP_JUMP_IF_FALSE(target)

TOS가 거짓이면, 바이트 코드 카운터를 target으로 설정합니다. TOS가 팝 됩니다.

버전 3.1에 추가.

JUMP_IF_TRUE_OR_POP(target)

TOS가 참이면, 바이트 코드 카운터를 target으로 설정하고 스택에 TOS를 남겨 둡니다. 그렇지 않으면 (TOS가 거짓이면), TOS가 팝 됩니다.

버전 3.1에 추가.

JUMP_IF_FALSE_OR_POP(target)

TOS가 거짓이면, 바이트 코드 카운터를 target으로 설정하고 스택에 TOS를 남겨 둡니다. 그렇지 않으면 (TOS가 참이면), TOS가 팝 됩니다.

버전 3.1에 추가.

JUMP_ABSOLUTE(target)

바이트 코드 카운터를 target으로 설정합니다.

FOR_ITER(delta)

TOS는 이터레이터입니다. 그것의 __next__() 메서드를 호출합니다. 이것이 새로운 값을 산출하면, 스택에 푸시합니다 (그 밑에 이터레이터를 남겨둡니다). 이터레이터가 소진되었음을 표시하면 TOS가 팝 되고, 바이트 코드 카운터가 delta만큼 증가합니다.

LOAD_GLOBAL(namei)

co_names[namei]라는 이름의 전역을 스택에 로드합니다.

SETUP_FINALLY(delta)

try-finally나 try-except 절의 try 블록을 블록 스택으로 푸시합니다. delta는 finally 블록이나 첫 번째 except 블록을 가리킵니다.

CALL_FINALLY(delta)

다음 명령어의 주소를 스택으로 푸시하고 바이트 코드 카운터를 delta만큼 증가시킵니다. finally 블록을 “서브 루틴”으로 호출하는 데 사용됩니다.

버전 3.8에 추가.

LOAD_FAST(var_num)

지역 co_varnames[var_num]에 대한 참조를 스택으로 푸시합니다.

STORE_FAST(var_num)

TOS를 지역 co_varnames[var_num]에 저장합니다.

DELETE_FAST(var_num)

지역 co_varnames[var_num]을 삭제합니다.

LOAD_CLOSURE(i)

셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 i에 포함된 셀에 대한 참조를 푸시합니다. ico_cellvars의 길이보다 작으면 변수 이름은 co_cellvars[i]입니다. 그렇지 않으면 co_freevars[i - len(co_cellvars)]입니다.

LOAD_DEREF(i)

셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 i에 포함된 셀을 로드합니다. 스택에 포함된 셀 객체에 대한 참조를 푸시합니다.

LOAD_CLASSDEREF(i)

LOAD_DEREF와 비슷하지만, 셀을 참조하기 전에 먼저 지역 딕셔너리를 확인합니다. 이것은 클래스 본문에서 자유 변수를 로드하는 데 사용됩니다.

버전 3.4에 추가.

STORE_DEREF(i)

TOS를 셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 i에 포함된 셀에 저장합니다.

DELETE_DEREF(i)

셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 i에 포함된 셀을 비웁니다. del 문에서 사용됩니다.

버전 3.2에 추가.

RAISE_VARARGS(argc)

argc의 값에 따라, raise 문의 3가지 형식 중 하나를 사용하여 예외를 발생시킵니다:

  • 0: raise (이전 예외를 다시 발생시킵니다)

  • 1: raise TOS (TOS에 있는 예외 인스턴스나 형을 발생시킵니다)

  • 2: raise TOS1 from TOS (__cause__TOS로 설정된 TOS1에 있는 예외 인스턴스나 형을 발생시킵니다)

CALL_FUNCTION(argc)

위치 인자를 사용하여 콜러블 객체를 호출합니다. argc는 위치 인자의 수를 나타냅니다. 스택의 맨 위에는 위치 인자가 포함되는데, 가장 오른쪽 인자가 맨 위에 있습니다. 인자 아래에는 호출할 콜러블 객체가 있습니다. CALL_FUNCTION은 모든 인자와 콜러블 객체를 스택에서 팝하고, 해당 인자로 콜러블 객체를 호출한 다음 콜러블 객체가 반환한 반환 값을 푸시 합니다.

버전 3.6에서 변경: 이 옵코드는 위치 인자가 있는 호출에만 사용됩니다.

CALL_FUNCTION_KW(argc)

위치(있다면)와 키워드 인자를 사용하여 콜러블 객체를 호출합니다. argc는 위치와 키워드 인자의 총수를 나타냅니다. 스택의 최상위 요소에는 키워드 인자 이름의 튜플이 포함되어 있습니다. 그 아래에는 튜플에 해당하는 순서로 키워드 인자가 옵니다. 그 아래는 위치 인자인데, 가장 오른쪽 매개 변수가 맨 위에 옵니다. 인자 아래에는 호출할 콜러블 객체가 있습니다. CALL_FUNCTION_KW는 모든 인자와 콜러블 객체를 스택에서 팝하고, 해당 인자로 콜러블 객체를 호출한 다음, 콜러블 객체가 반환한 반환 값을 푸시합니다.

버전 3.6에서 변경: 키워드 인자는 딕셔너리 대신 튜플에 담기며, argc는 전체 인자 수를 나타냅니다.

CALL_FUNCTION_EX(flags)

위치와 키워드 인자의 변수 집합으로 콜러블 객체를 호출합니다. flags의 최하위 비트가 설정되면, 스택의 맨 위에 추가 키워드 인자가 포함된 매핑 객체가 포함됩니다. 그 아래에는 위치 인자와 호출할 콜러블 객체가 포함된 이터러블 객체가 있습니다. BUILD_MAP_UNPACK_WITH_CALLBUILD_TUPLE_UNPACK_WITH_CALL은 인자를 포함하는 여러 매핑 객체와 이터러블을 병합하는 데 사용할 수 있습니다. 콜러블이 호출되기 전에, 매핑 객체와 이터러블 객체는 각각 “언팩” 되고 그 내용이 각각 키워드와 위치 인자로 전달됩니다. CALL_FUNCTION_EX는 모든 인자와 콜러블 객체를 스택에서 팝하고, 해당 인자로 콜러블 객체를 호출한 다음, 콜러블 객체가 반환한 반환 값을 푸시합니다.

버전 3.6에 추가.

LOAD_METHOD(namei)

TOS 객체에서 co_names[namei]라는 이름의 메서드를 로드합니다. TOS가 팝 됩니다. 이 바이트 코드는 두 가지 경우를 구별합니다: TOS에 올바른 이름의 메서드가 있으면, 바이트 코드는 연결되지 않은 메서드와 TOS를 푸시합니다. TOS는 연결되지 않은 메서드를 호출할 때 CALL_METHOD에서 첫 번째 인자(self)로 사용됩니다. 그렇지 않으면, NULL과 어트리뷰트 조회에 의해 반환된 객체가 푸시 됩니다.

버전 3.7에 추가.

CALL_METHOD(argc)

메서드를 호출합니다. argc는 위치 인자의 수입니다. 키워드 인자는 지원되지 않습니다. 이 옵코드는 LOAD_METHOD와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위치 인자는 스택 맨 위에 있습니다. 그 아래에, LOAD_METHOD에 설명된 두 항목이 스택에 있습니다 (self와 연결되지 않은 메서드 객체 또는 NULL과 임의의 콜러블). 이것들이 모두 팝 되고 반환 값이 푸시 됩니다.

버전 3.7에 추가.

MAKE_FUNCTION(flags)

스택에 새 함수 객체를 푸시합니다. 바닥에서 맨 위로, 인자가 지정된 플래그 값을 전달하면 소비되는 스택은 값으로 구성되어야 합니다.

  • 0x01 위치 전용과 위치-키워드 매개 변수를 위한 기본값의 위치 순서 튜플

  • 0x02 키워드 전용 매개 변수의 기본값 딕셔너리

  • 0x04 어노테이션 딕셔너리

  • 0x08 자유 변수를 위한 셀을 포함하는 튜플, 클로저를 만듭니다

  • 함수와 연관된 코드 (TOS1에)

  • 함수의 정규화된 이름 (TOS에)

BUILD_SLICE(argc)

스택에 슬라이스 객체를 푸시합니다. argc는 2나 3이어야 합니다. 2이면, slice(TOS1, TOS)가 푸시 됩니다; 3이면, slice(TOS2, TOS1, TOS)가 푸시 됩니다. 자세한 정보는 slice() 내장 함수를 참조하십시오.

EXTENDED_ARG(ext)

너무 커서 기본 1바이트에 맞지 않는 인자를 가진 옵코드에 접두어로 붙입니다. ext는 인자에서 더 높은 비트로 작동하는 추가 바이트를 보유합니다. 각 옵코드마다, 최대 3개의 접두사 EXTENDED_ARG가 허용되며, 2바이트에서 4바이트 사이의 인자를 형성합니다.

FORMAT_VALUE(flags)

포맷 문자열 리터럴(f-문자열)을 구현하는 데 사용됩니다. 스택에서 선택적 fmt_spec을 팝 한 다음, 필수 value를 팝 합니다. flags는 다음과 같이 해석됩니다:

  • (flags & 0x03) == 0x00: value는 있는 그대로 포맷됩니다.

  • (flags & 0x03) == 0x01: 포맷하기 전에 value에 대해 str()을 호출합니다.

  • (flags & 0x03) == 0x02: 포맷하기 전에 value에 대해 repr()을 호출합니다.

  • (flags & 0x03) == 0x03: 포맷하기 전에 value에 대해 ascii()를 호출합니다.

  • (flags & 0x04) == 0x04: 스택에서 fmt_spec을 팝 하고 그것을 사용합니다, 그렇지 않으면 빈 fmt_spec을 사용합니다.

PyObject_Format()을 사용하여 포맷이 수행됩니다. 결과는 스택에 푸시 됩니다.

버전 3.6에 추가.

HAVE_ARGUMENT

이것은 진짜 옵코드가 아닙니다. 인자를 사용하지 않는 옵코드와 사용하는 옵코드 사이의 구분 선을 식별합니다 (각각, < HAVE_ARGUMENT>= HAVE_ARGUMENT).

버전 3.6에서 변경: 이제 모든 명령어에는 인자가 있지만, < HAVE_ARGUMENT인 옵코드는 이를 무시합니다. 이전에는, >= HAVE_ARGUMENT인 옵코드에만 인자가 있었습니다.

옵코드 모음

이 모음은 바이트 코드 명령어의 자동 검사를 위해 제공됩니다:

dis.opname

연산 이름의 시퀀스, 바이트 코드를 사용하여 인덱싱할 수 있습니다.

dis.opmap

연산 이름을 바이트 코드로 매핑하는 딕셔너리.

dis.cmp_op

모든 비교 연산 이름의 시퀀스.

dis.hasconst

상수에 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hasfree

자유 변수에 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스 (이 문맥에서 ‘자유’는 내부 스코프에서 참조되는 현재 스코프의 이름이나 이 스코프에서 참조되는 외부 스코프의 이름을 나타냅니다. 전역이나 내장 스코프에 대한 참조는 포함하지 않습니다).

dis.hasname

어트리뷰트를 이름으로 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hasjrel

상대 점프 대상이 있는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hasjabs

절대 점프 대상이 있는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.haslocal

지역 변수에 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hascompare

불리언 연산의 바이트 코드의 시퀀스.