"dis" --- 파이썬 바이트 코드 역 어셈블러
****************************************

**소스 코드:** Lib/dis.py

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"dis" 모듈은 CPython *바이트 코드*를 역 어셈블 하여 분석을 지원합니다.
이 모듈이 입력으로 취하는 CPython 바이트 코드는 파일
"Include/opcode.h"에 정의되어 있으며 컴파일러와 인터프리터에서 사용됩
니다.

**CPython implementation detail:** 바이트 코드는 CPython 인터프리터의
구현 세부 사항입니다. 파이썬 버전 간에 바이트 코드가 추가, 제거 또는
변경되지 않을 것이라는 보장은 없습니다. 이 모듈을 사용하는 것이 파이썬
VM이나 파이썬 릴리스에 걸쳐 작동할 것으로 생각하지 말아야 합니다.

버전 3.6에서 변경: 명령어마다 2바이트를 사용합니다. 이전에는 바이트 수
가 명령어에 따라 달랐습니다.

예: 주어진 함수 "myfunc()"에 대해:

   def myfunc(alist):
       return len(alist)

다음 명령을 사용하여 "myfunc()"의 역 어셈블리를 표시할 수 있습니다:

   >>> dis.dis(myfunc)
     2           0 LOAD_GLOBAL              0 (len)
                 2 LOAD_FAST                0 (alist)
                 4 CALL_FUNCTION            1
                 6 RETURN_VALUE

("2"는 줄 번호입니다).


바이트 코드 분석
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버전 3.4에 추가.

바이트 코드 분석 API는 컴파일된 코드의 세부 사항에 쉽게 액세스 할 수
있도록 하는 "Bytecode" 객체로 파이썬 코드 조각을 감쌀 수 있도록 합니다
.

class dis.Bytecode(x, *, first_line=None, current_offset=None)

   함수, 제너레이터, 비동기 제너레이터, 코루틴, 메서드, 소스 코드 문자
   열 또는 ("compile()"에서 반환된) 코드 객체에 해당하는 바이트 코드를
   분석합니다.

   이것은 아래에 나열된 많은 함수, 특히 "get_instructions()"를 둘러싼
   편리한 래퍼입니다, "Bytecode" 인스턴스를 이터레이트 하면 바이트 코
   드 연산이 "Instruction" 인스턴스로 산출되기 때문입니다.

   *first_line*이 "None"이 아니면, 역 어셈블 된 코드에서 첫 번째 소스
   줄에 대해 보고해야 하는 줄 번호를 나타냅니다. 그렇지 않으면, 소스
   줄 정보(있다면)를 역 어셈블 된 코드 객체에서 직접 취합니다.

   *current_offset*이 "None"이 아니면, 역 어셈블 된 코드의 명령어 오프
   셋을 나타냅니다. 이를 설정하면, "dis()"가 지정된 옵코드(opcode)에
   대해 "현재 명령어" 마커를 표시합니다.

   classmethod from_traceback(tb)

      주어진 트레이스백에서 "Bytecode" 인스턴스를 구성하고,
      *current_offset*을 예외를 일으킨 명령어로 설정합니다.

   codeobj

      컴파일된 코드 객체.

   first_line

      코드 객체의 첫 번째 소스 줄 (사용 가능하다면)

   dis()

      바이트 코드 연산의 포맷된 보기를 반환합니다 ("dis.dis()"가 인쇄
      하는 것과 같지만, 여러 줄 문자열로 반환됩니다).

   info()

      "code_info()"처럼, 코드 객체에 대한 자세한 정보가 포함된 포맷된
      여러 줄 문자열을 반환합니다.

   버전 3.7에서 변경: 이제 코루틴과 비동기 제너레이터 객체를 처리할 수
   있습니다.

예:

   >>> bytecode = dis.Bytecode(myfunc)
   >>> for instr in bytecode:
   ...     print(instr.opname)
   ...
   LOAD_GLOBAL
   LOAD_FAST
   CALL_FUNCTION
   RETURN_VALUE


분석 함수
=========

"dis" 모듈은 또한 입력을 원하는 출력으로 직접 변환하는 다음 분석 함수
를 정의합니다. 단일 작업만 수행해서, 중간 분석 객체가 유용하지 않을 때
유용할 수 있습니다:

dis.code_info(x)

   제공된 함수, 제너레이터, 비동기 제너레이터, 코루틴, 메서드, 소스 코
   드 문자열 또는 코드 객체에 대한 자세한 코드 객체 정보가 포함된 포맷
   된 여러 줄 문자열을 반환합니다.

   코드 정보 문자열의 정확한 내용은 구현에 따라 달라지며 파이썬 VM이나
   파이썬 릴리스에 걸쳐 임의로 변경될 수 있습니다.

   버전 3.2에 추가.

   버전 3.7에서 변경: 이제 코루틴과 비동기 제너레이터 객체를 처리할 수
   있습니다.

dis.show_code(x, *, file=None)

   제공된 함수, 메서드, 소스 코드 문자열 또는 코드 객체에 대한 자세한
   코드 객체 정보를 *file*(또는 *file*이 지정되지 않으면 "sys.stdout")
   로 인쇄합니다.

   이것은 "print(code_info(x), file=file)"의 편리한 축약 형으로, 인터
   프리터 프롬프트에서의 대화식 탐색을 위한 것입니다.

   버전 3.2에 추가.

   버전 3.4에서 변경: *file* 매개 변수를 추가했습니다.

dis.dis(x=None, *, file=None, depth=None)

   *x* 객체를 역 어셈블 합니다. *x*는 모듈, 클래스, 메서드, 함수, 제너
   레이터, 비동기 제너레이터, 코루틴, 코드 객체, 소스 코드 문자열 또는
   원시 바이트 코드의 바이트 시퀀스를 나타낼 수 있습니다. 모듈의 경우,
   모든 함수를 역 어셈블 합니다. 클래스의 경우, 모든 메서드(클래스와
   정적 메서드를 포함합니다)를 역 어셈블 합니다. 코드 객체나 원시 바이
   트 코드 시퀀스의 경우, 바이트 코드 명령어 당 한 줄을 인쇄합니다. 또
   한 중첩 코드 객체(컴프리헨션, 제너레이터 표현식 및 중첩 함수의 코드
   와 중첩 클래스를 만드는 데 사용된 코드)를 재귀적으로 역 어셈블 합니
   다. 문자열은 역 어셈블 되기 전에 먼저 "compile()" 내장 함수를 사용
   하여 코드 객체로 컴파일됩니다. 객체가 제공되지 않으면, 이 함수는 마
   지막 트레이스백을 역 어셈블 합니다.

   역 어셈블리는 제공된다면 제공된 *file* 인자에, 그렇지 않으면
   "sys.stdout"에 텍스트로 기록됩니다.

   재귀의 최대 깊이는 "None"이 아닌 한 *depth*에 의해 제한됩니다.
   "depth=0"은 재귀가 없음을 의미합니다.

   버전 3.4에서 변경: *file* 매개 변수를 추가했습니다.

   버전 3.7에서 변경: 재귀 역 어셈블을 구현하고 *depth* 매개 변수를 추
   가했습니다.

   버전 3.7에서 변경: 이제 코루틴과 비동기 제너레이터 객체를 처리할 수
   있습니다.

dis.distb(tb=None, *, file=None)

   트레이스백의 최상단 함수를 역 어셈블 합니다. 전달되지 않으면 마지막
   트레이스백을 사용합니다. 예외를 일으키는 명령어가 표시됩니다.

   역 어셈블리는 제공된다면 제공된 *file* 인자에, 그렇지 않으면
   "sys.stdout"에 텍스트로 기록됩니다.

   버전 3.4에서 변경: *file* 매개 변수를 추가했습니다.

dis.disassemble(code, lasti=-1, *, file=None)
dis.disco(code, lasti=-1, *, file=None)

   코드 객체를 역 어셈블 하고, *lasti*가 제공되면 마지막 명령어를 표시
   합니다. 출력은 다음 열로 나뉩니다:

   1. 줄 번호, 각 줄의 첫 번째 명령어에 표시됩니다

   2. 현재 명령어, "-->"로 표시됩니다,

   3. 레이블이 있는 명령어, ">>"로 표시됩니다,

   4. 명령어의 주소,

   5. 연산 코드 이름,

   6. 연산 매개 변수, 그리고

   7. 괄호 안에 있는 매개 변수의 해석.

   매개 변수 해석은 지역과 전역 변수 이름, 상숫값, 분기 대상 및 비교
   연산자를 인식합니다.

   역 어셈블리는 제공된다면 제공된 *file* 인자에, 그렇지 않으면
   "sys.stdout"에 텍스트로 기록됩니다.

   버전 3.4에서 변경: *file* 매개 변수를 추가했습니다.

dis.get_instructions(x, *, first_line=None)

   제공된 함수, 메서드, 소스 코드 문자열 또는 코드 객체의 명령어들에
   대한 이터레이터를 반환합니다.

   이터레이터는 제공된 코드의 각 연산에 대한 세부 정보를 제공하는
   "Instruction" 네임드 튜플의 연속을 생성합니다.

   *first_line*이 "None"이 아니면, 역 어셈블 된 코드에서 첫 번째 소스
   줄에 대해 보고해야 하는 줄 번호를 나타냅니다. 그렇지 않으면, 소스
   줄 정보(있다면)를 역 어셈블 된 코드 객체에서 직접 취합니다.

   버전 3.4에 추가.

dis.findlinestarts(code)

   이 제너레이터 함수는 코드 객체 *code*의 "co_firstlineno"와
   "co_lnotab" 어트리뷰트를 사용하여 소스 코드에서 줄의 시작을 가리키
   는 오프셋을 찾습니다. "(offset, lineno)" 쌍으로 생성됩니다.
   "co_lnotab" 형식과 디코딩 방법은 Objects/lnotab_notes.txt를 참조하
   십시오.

   버전 3.6에서 변경: 줄 번호가 줄어들 수 있습니다. 전에는, 언제나 증
   가했습니다.

dis.findlabels(code)

   원시 컴파일된 바이트 코드 문자열 *code*에서 점프 대상인 모든 오프셋
   을 감지하고, 이러한 오프셋의 리스트를 반환합니다.

dis.stack_effect(opcode, oparg=None, *, jump=None)

   인자 *oparg*를 갖는 *opcode*의 스택 효과를 계산합니다.

   코드에 점프 대상이 있고 *jump*가 "True"이면, "stack_effect()"는 점
   프의 스택 효과를 반환합니다. *jump*가 "False"이면, 점프하지 않는 스
   택 효과를 반환합니다. *jump*가 "None"(기본값)이면, 두 경우의 최대
   스택 효과를 반환합니다.

   버전 3.4에 추가.

   버전 3.8에서 변경: *jump* 매개 변수를 추가했습니다.


파이썬 바이트 코드 명령어
=========================

"get_instructions()" 함수와 "Bytecode" 클래스는 바이트 코드 명령어의
세부 사항을 "Instruction" 인스턴스로 제공합니다:

class dis.Instruction

   바이트 코드 연산에 대한 세부 사항

   opcode

      연산의 숫자 코드, 아래 나열된 옵코드 값과 옵코드 모음에 있는 바
      이트 코드 값에 해당합니다.

   opname

      연산의 사람이 읽을 수 있는 이름

   arg

      연산에 대한 숫자 인자 (있다면), 그렇지 않으면 "None"

   argval

      해석된(resolved) arg 값 (알고 있다면), 그렇지 않으면 arg와 같습
      니다

   argrepr

      연산 인자에 대한 사람이 읽을 수 있는 설명

   offset

      바이트 코드 시퀀스 내에서 연산의 시작 인덱스

   starts_line

      이 옵코드에 의해 시작된 줄 (있다면), 그렇지 않으면 "None"

   is_jump_target

      다른 코드가 여기로 점프하면 "True", 그렇지 않으면 "False"

   버전 3.4에 추가.

파이썬 컴파일러는 현재 다음 바이트 코드 명령어를 생성합니다.

**일반 명령어**

NOP

   아무것도 하지 않는 코드. 바이트 코드 최적화기에서 자리 표시자로 사
   용됩니다.

POP_TOP

   스택 최상단 (TOS) 항목을 제거합니다.

ROT_TWO

   두 개의 최상위 스택 항목을 자리바꿈합니다.

ROT_THREE

   두 번째와 세 번째 스택 항목을 한 자리 위로 들어 올리고, 최상단 항목
   을 세 번째 자리로 내립니다.

ROT_FOUR

   Lifts second, third and fourth stack items one position up, moves
   top down to position four.

   버전 3.8에 추가.

DUP_TOP

   스택 최상단의 참조를 복제합니다.

   버전 3.2에 추가.

DUP_TOP_TWO

   같은 순서를 유지하면서, 스택 최상단의 두 참조를 복제합니다.

   버전 3.2에 추가.

**단항 연산**

단항 연산은 스택의 최상단을 취하고, 연산을 적용한 다음, 결과를 스택에
다시 푸시합니다.

UNARY_POSITIVE

   "TOS = +TOS"를 구현합니다.

UNARY_NEGATIVE

   "TOS = -TOS"를 구현합니다.

UNARY_NOT

   "TOS = not TOS"를 구현합니다.

UNARY_INVERT

   "TOS = ~TOS"를 구현합니다.

GET_ITER

   "TOS = iter(TOS)"를 구현합니다.

GET_YIELD_FROM_ITER

   "TOS"가 *제너레이터 이터레이터*나 *코루틴* 객체이면 그대로 둡니다.
   그렇지 않으면, "TOS = iter(TOS)"를 구현합니다.

   버전 3.5에 추가.

**이항 연산**

이항 연산은 스택에서 스택 최상단(TOS)과 두 번째 최상단 스택 항목(TOS1)
을 제거합니다. 연산을 수행하고, 결과를 다시 스택에 넣습니다.

BINARY_POWER

   "TOS = TOS1 ** TOS"를 구현합니다.

BINARY_MULTIPLY

   "TOS = TOS1 * TOS"를 구현합니다.

BINARY_MATRIX_MULTIPLY

   "TOS = TOS1 @ TOS"를 구현합니다.

   버전 3.5에 추가.

BINARY_FLOOR_DIVIDE

   "TOS = TOS1 // TOS"를 구현합니다.

BINARY_TRUE_DIVIDE

   "TOS = TOS1 / TOS"를 구현합니다.

BINARY_MODULO

   "TOS = TOS1 % TOS"를 구현합니다.

BINARY_ADD

   "TOS = TOS1 + TOS"를 구현합니다.

BINARY_SUBTRACT

   "TOS = TOS1 - TOS"를 구현합니다.

BINARY_SUBSCR

   "TOS = TOS1[TOS]"를 구현합니다.

BINARY_LSHIFT

   "TOS = TOS1 << TOS"를 구현합니다.

BINARY_RSHIFT

   "TOS = TOS1 >> TOS"를 구현합니다.

BINARY_AND

   "TOS = TOS1 & TOS"를 구현합니다.

BINARY_XOR

   "TOS = TOS1 ^ TOS"를 구현합니다.

BINARY_OR

   "TOS = TOS1 | TOS"를 구현합니다.

**제자리 연산**

제자리(in-place) 연산은 TOS와 TOS1을 제거하고, 스택에 결과를 다시 푸시
한다는 점에서 이항 연산과 같습니다. 그러나 TOS1이 이를 지원하면 연산이
제자리에서 수행되며, 결과 TOS는 원래 TOS1일 수 있습니다 (하지만 꼭 그
럴 필요는 없습니다).

INPLACE_POWER

   제자리 "TOS = TOS1 ** TOS"를 구현합니다.

INPLACE_MULTIPLY

   제자리 "TOS = TOS1 * TOS"를 구현합니다.

INPLACE_MATRIX_MULTIPLY

   제자리 "TOS = TOS1 @ TOS"를 구현합니다.

   버전 3.5에 추가.

INPLACE_FLOOR_DIVIDE

   제자리 "TOS = TOS1 // TOS"를 구현합니다.

INPLACE_TRUE_DIVIDE

   제자리 "TOS = TOS1 / TOS"를 구현합니다.

INPLACE_MODULO

   제자리 "TOS = TOS1 % TOS"를 구현합니다.

INPLACE_ADD

   제자리 "TOS = TOS1 + TOS"를 구현합니다.

INPLACE_SUBTRACT

   제자리 "TOS = TOS1 - TOS"를 구현합니다.

INPLACE_LSHIFT

   제자리 "TOS = TOS1 << TOS"를 구현합니다.

INPLACE_RSHIFT

   제자리 "TOS = TOS1 >> TOS"를 구현합니다.

INPLACE_AND

   제자리 "TOS = TOS1 & TOS"를 구현합니다.

INPLACE_XOR

   제자리 "TOS = TOS1 ^ TOS"를 구현합니다.

INPLACE_OR

   제자리 "TOS = TOS1 | TOS"를 구현합니다.

STORE_SUBSCR

   "TOS1[TOS] = TOS2"를 구현합니다.

DELETE_SUBSCR

   "del TOS1[TOS]"를 구현합니다.

**코루틴 옵코드**

GET_AWAITABLE

   "TOS = get_awaitable(TOS)"를 구현합니다. 여기서 "o"가 코루틴 객체나
   CO_ITERABLE_COROUTINE 플래그를 가진 제너레이터 객체이면
   "get_awaitable(o)"는 "o"를 반환합니다, 또는 "o.__await__"를 해석
   (resolve)합니다.

   버전 3.5에 추가.

GET_AITER

   "TOS = TOS.__aiter__()"를 구현합니다.

   버전 3.5에 추가.

   버전 3.7에서 변경: "__aiter__"로부터 어웨이터블 객체를 반환하는 것
   은 더는 지원되지 않습니다.

GET_ANEXT

   "PUSH(get_awaitable(TOS.__anext__()))"를 구현합니다.
   "get_awaitable"에 대한 자세한 내용은 "GET_AWAITABLE"을 참조하십시오
   .

   버전 3.5에 추가.

END_ASYNC_FOR

   "async for" 루프를 종료합니다. 다음 항목을 어웨이트 할 때 발생하는
   예외를 처리합니다. TOS가 "StopAsyncIteration" 이면 스택에서 7개의
   값을 팝하고 두 번째 세 개를 사용하여 예외 상태를 복원합니다. 그렇지
   않으면 스택에서 세 값을 사용하여 예외를 다시 발생시킵니다. 예외 처
   리기 블록이 블록 스택에서 제거됩니다.

   버전 3.8에 추가.

BEFORE_ASYNC_WITH

   스택 최상단의 객체에서 "__aenter__"와 "__aexit__"를 해석(resolve)합
   니다. "__aexit__"와 "__aenter__()"의 결과를 스택으로 푸시합니다.

   버전 3.5에 추가.

SETUP_ASYNC_WITH

   새 프레임 객체를 만듭니다.

   버전 3.5에 추가.

**기타 옵코드**

PRINT_EXPR

   대화식 모드를 위한 표현식 문을 구현합니다. 스택에서 TOS가 제거되고
   인쇄됩니다. 비 대화식 모드에서, 표현식 문은 "POP_TOP"으로 종료됩니
   다.

SET_ADD(i)

   "set.add(TOS1[-i], TOS)"를 호출합니다. 집합 컴프리헨션을 구현하는
   데 사용됩니다.

LIST_APPEND(i)

   "list.append(TOS1[-i], TOS)"를 호출합니다. 리스트 컴프리헨션을 구현
   하는 데 사용됩니다.

MAP_ADD(i)

   "dict.__setitem__(TOS1[-i], TOS1, TOS)"를 호출합니다. 딕셔너리 컴프
   리헨션을 구현하는 데 사용됩니다.

   버전 3.1에 추가.

   버전 3.8에서 변경: 맵 값은 TOS이고 맵 키는 TOS1입니다. 전에는, 이것
   들이 반대였습니다.

모든 "SET_ADD", "LIST_APPEND" 및 "MAP_ADD" 명령어에 대해, 추가된 값이
나 키/값 쌍이 팝 되지만, 컨테이너 객체는 스택에 남아 있어서 루프의 추
가 이터레이션에 사용할 수 있습니다.

RETURN_VALUE

   TOS를 함수 호출자에게 반환합니다.

YIELD_VALUE

   TOS를 팝하고 *제너레이터*에서 그것을 산출합니다.

YIELD_FROM

   TOS를 팝하고 *제너레이터*에서 서브 이터레이터로 그것에 위임합니다.

   버전 3.3에 추가.

SETUP_ANNOTATIONS

   "locals()"에 "__annotations__"가 정의되어 있는지 확인합니다, 그렇지
   않으면 비어있는 "dict"로 설정됩니다. 이 옵코드는 클래스나 모듈 본문
   에 *변수 어노테이션*이 정적으로 포함될 때만 생성됩니다.

   버전 3.6에 추가.

IMPORT_STAR

   "'_'"로 시작하지 않는 모든 심볼을 모듈 TOS에서 지역 이름 공간으로
   직접 로드합니다. 모든 이름을 로드한 후 모듈이 팝 됩니다. 이 옵코드
   는 "from module import *"를 구현합니다.

POP_BLOCK

   블록 스택에서 하나의 블록을 제거합니다. 프레임마다, 블록 스택이 있
   습니다, "try" 문을 나타내는 것과 같은 것들입니다.

POP_EXCEPT

   블록 스택에서 하나의 블록을 제거합니다. 팝 된 블록은 예외 처리기에
   진입할 때 묵시적으로 만들어진 예외 처리기 블록이어야 합니다. 프레임
   스택에서 추가적인 값들을 팝 하는 것에 더해, 마지막 3개의 팝 된 값이
   예외 상태를 복원하는 데 사용됩니다.

POP_FINALLY(preserve_tos)

   값 스택과 블록 스택을 정리합니다. *preserve_tos*가 "0"이 아니면 TOS
   가 먼저 스택에서 팝 되고 다른 스택 연산을 수행한 후 스택으로 푸시
   됩니다:

   * TOS가 "NULL"이거나 정수("BEGIN_FINALLY"나 "CALL_FINALLY"로 푸시
     된)이면 스택에서 팝 됩니다.

   * TOS가 예외 형(예외가 발생했을 때 푸시 된)이면 스택에서 6개의 값이
     팝 됩니다, 마지막 3개의 팝 된 값이 예외 상태를 복원하는 데 사용됩
     니다. 예외 처리기 블록이 블록 스택에서 제거됩니다.

   "END_FINALLY"와 비슷하지만, 바이트 코드 카운터를 변경하거나 예외를
   발생시키지 않습니다. "finally" 블록에 있는 "break", "continue" 및
   "return"을 구현하는 데 사용됩니다.

   버전 3.8에 추가.

BEGIN_FINALLY

   "END_FINALLY", "POP_FINALLY", "WITH_CLEANUP_START" 및
   "WITH_CLEANUP_FINISH"에서 사용하기 위해 "NULL"을 스택으로 푸시합니
   다. "finally" 블록을 시작합니다.

   버전 3.8에 추가.

END_FINALLY

   "finally" 절을 종료합니다. 인터프리터는 TOS의 값에 따라 예외를 다시
   발생시켜야 하는지 또는 실행을 계속해야 하는지 기억합니다.

   * TOS가 "NULL"("BEGIN_FINALLY"에 의해 푸시 된)이면 다음 명령어부터
     계속합니다. TOS가 팝 됩니다.

   * TOS가 정수("CALL_FINALLY"에 의해 푸시 된)이면, 바이트 코드 카운터
     를 TOS로 설정합니다. TOS가 팝 됩니다.

   * TOS가 예외 형(예외가 발생했을 때 푸시 된)이면 스택에서 6개의 값이
     팝 되고, 처음 3개의 팝 된 값이 예외를 다시 발생시키는 데 사용되고
     마지막 3개의 팝 된 값이 예외 상태를 복원하는 데 사용됩니다. 예외
     처리기 블록이 블록 스택에서 제거됩니다.

LOAD_BUILD_CLASS

   "builtins.__build_class__()"를 스택으로 푸시합니다. 나중에 클래스를
   생성하기 위해 "CALL_FUNCTION"에 의해 호출됩니다.

SETUP_WITH(delta)

   이 옵코드는 with 블록이 시작되기 전에 여러 연산을 수행합니다. 먼저
   컨텍스트 관리자에서 "__exit__()"를 로드하고 나중에
   "WITH_CLEANUP_START"에서 사용할 수 있도록 스택으로 푸시합니다. 그런
   다음, "__enter__()"가 호출되고, *delta*를 가리키는 finally 블록이
   푸시 됩니다. 마지막으로, "__enter__()" 메서드 호출 결과가 스택으로
   푸시 됩니다. 다음 옵코드는 이를 무시하거나 ("POP_TOP"), 변수에 저장
   합니다 ("STORE_FAST", "STORE_NAME" 또는 "UNPACK_SEQUENCE").

   버전 3.2에 추가.

WITH_CLEANUP_START

   "with" 문 블록이 종료될 때 스택 정리를 시작합니다.

   스택의 맨 위에는 "NULL"("BEGIN_FINALLY"가 푸시한)이나 with 블록에서
   예외가 발생했으면 6개의 값이 푸시 됩니다. 아래는 컨텍스트 관리자의
   "__exit__()"나 "__aexit__()" 연결된 메서드입니다.

   TOS가 "NULL"이면, "SECOND(None, None, None)"을 호출하고, 스택에서
   함수를 제거하고, TOS를 남겨두고, "None"을 스택으로 푸시합니다. 그렇
   지 않으면 "SEVENTH(TOP, SECOND, THIRD)"를 호출하고, 스택의 맨 아래
   3개 값을 아래로 시프트하고, 빈 지점을 "NULL"로 바꾸고, TOS를 푸시합
   니다. 마지막으로 호출 결과를 푸시합니다.

WITH_CLEANUP_FINISH

   "with" 문 블록이 종료될 때 스택 정리를 완료합니다.

   TOS는 "WITH_CLEANUP_START"에 의해 푸시 된 "__exit__()"나
   "__aexit__()" 함수 호출의 결과입니다. SECOND는 "None"이나 예외 형(
   예외가 발생할 때 푸시 된)입니다.

   스택에서 두 값을 팝 합니다. SECOND가 None이 아니고 TOS가 참이면 예
   외가 잡혔을 때 만들어진 EXCEPT_HANDLER 블록을 되감고 "NULL"을 스택
   으로 푸시합니다.

다음 옵코드는 모두 인자를 사용합니다.

STORE_NAME(namei)

   "name = TOS"를 구현합니다. *namei*는 코드 객체의 "co_names" 어트리
   뷰트에서 *name*의 인덱스입니다. 컴파일러는 가능하면 "STORE_FAST"나
   "STORE_GLOBAL"을 사용하려고 합니다.

DELETE_NAME(namei)

   "del name"을 구현합니다. 여기서 *namei*는 코드 객체의 "co_names" 어
   트리뷰트에서의 인덱스입니다.

UNPACK_SEQUENCE(count)

   TOS를 *count* 개 개별 값으로 언팩합니다. 이 값들은 오른쪽에서 왼쪽
   으로 스택에 넣습니다.

UNPACK_EX(counts)

   스타드 타깃(starred target)으로의 대입을 구현합니다: TOS의 이터러블
   을 개별 값으로 언팩합니다. 여기서 값의 총수는 이터러블의 항목 수보
   다 적을 수 있습니다: 새 값 중 하나는 남은 모든 항목의 리스트입니다.

   *counts*의 하위 바이트는 리스트값 이전의 값의 개수이고, *counts*의
   상위 바이트는 그 이후의 값의 개수입니다. 결괏값들은 오른쪽에서 왼쪽
   으로 스택에 넣습니다.

STORE_ATTR(namei)

   "TOS.name = TOS1"을 구현합니다. 여기서 *namei*는 "co_names"에서
   name의 인덱스입니다.

DELETE_ATTR(namei)

   *namei*를 "co_names"에서의 인덱스로 사용하여, "del TOS.name"을 구현
   합니다.

STORE_GLOBAL(namei)

   "STORE_NAME"처럼 작동하지만, 이름을 전역으로 저장합니다.

DELETE_GLOBAL(namei)

   "DELETE_NAME"처럼 작동하지만, 전역 이름을 삭제합니다.

LOAD_CONST(consti)

   "co_consts[consti]"를 스택으로 푸시합니다.

LOAD_NAME(namei)

   "co_names[namei]"와 연관된 값을 스택으로 푸시합니다.

BUILD_TUPLE(count)

   스택에서 *count* 개의 항목을 소비하는 튜플을 만들고, 결과 튜플을 스
   택으로 푸시합니다.

BUILD_LIST(count)

   "BUILD_TUPLE"처럼 작동하지만, 리스트를 만듭니다.

BUILD_SET(count)

   "BUILD_TUPLE"처럼 작동하지만, 집합을 만듭니다.

BUILD_MAP(count)

   새 딕셔너리 객체를 스택으로 푸시합니다. 딕셔너리가 *count* 항목을
   갖도록 "2 * count" 항목을 팝 합니다: "{..., TOS3: TOS2, TOS1:
   TOS}".

   버전 3.5에서 변경: 딕셔너리는 *count* 항목을 갖도록 미리 크기가 조
   정된 빈 딕셔너리를 만드는 대신 스택 항목에서 만들어집니다.

BUILD_CONST_KEY_MAP(count)

   상수 키에 특화된 "BUILD_MAP" 버전. 키의 튜플이 포함된 스택의 맨 위
   요소를 팝 한 다음, "TOS1"에서 시작하여, *count* 개의 값을 팝 하여
   만들어지는 딕셔너리의 값을 형성합니다.

   버전 3.6에 추가.

BUILD_STRING(count)

   스택에서 *count* 문자열을 이어붙이고 결과 문자열을 스택으로 푸시합
   니다.

   버전 3.6에 추가.

BUILD_TUPLE_UNPACK(count)

   스택에서 *count* 이터러블을 팝하고, 단일 튜플로 연결하여, 결과를 푸
   시합니다. 튜플 디스플레이에서의 이터러블 언 패킹을 구현합니다 "(*x,
   *y, *z)".

   버전 3.5에 추가.

BUILD_TUPLE_UNPACK_WITH_CALL(count)

   이것은 "BUILD_TUPLE_UNPACK"과 유사하지만, "f(*x, *y, *z)" 호출 문법
   에 사용됩니다. "count + 1" 위치의 스택 항목은 해당 콜러블 "f"여야
   합니다.

   버전 3.6에 추가.

BUILD_LIST_UNPACK(count)

   이것은 "BUILD_TUPLE_UNPACK"과 비슷하지만, 튜플 대신 리스트를 푸시합
   니다. 리스트 디스플레이에서의 이터러블 언 패킹을 구현합니다 "[*x,
   *y, *z]".

   버전 3.5에 추가.

BUILD_SET_UNPACK(count)

   이것은 "BUILD_TUPLE_UNPACK"과 비슷하지만, 튜플 대신 집합을 푸시합니
   다. 집합 디스플레이에서의 이터러블 언 패킹을 구현합니다 "{*x, *y,
   *z}".

   버전 3.5에 추가.

BUILD_MAP_UNPACK(count)

   스택에서 *count* 매핑을 팝 하여, 단일 딕셔너리에 병합하고, 결과를
   푸시합니다. 딕셔너리 디스플레이에서의 딕셔너리 언 패킹을 구현합니다
   "{**x, **y, **z}".

   버전 3.5에 추가.

BUILD_MAP_UNPACK_WITH_CALL(count)

   이것은 "BUILD_MAP_UNPACK"과 유사하지만, "f(**x, **y, **z)" 호출 문
   법에 사용됩니다. "count + 2" 위치의 스택 항목은 해당 콜러블 "f"여야
   합니다.

   버전 3.5에 추가.

   버전 3.6에서 변경: 콜러블의 위치는 인자의 두 번째 바이트에 인코딩하
   는 대신 옵코드 인자에 2를 더해서 결정됩니다.

LOAD_ATTR(namei)

   TOS를 "getattr(TOS, co_names[namei])"로 바꿉니다.

COMPARE_OP(opname)

   불리언 연산을 수행합니다. 연산 이름은 "cmp_op[opname]"에서 찾을 수
   있습니다.

IMPORT_NAME(namei)

   모듈 "co_names[namei]"를 임포트 합니다. TOS와 TOS1이 팝 되고
   "__import__()"의 *fromlist*와 *level* 인자를 제공합니다. 모듈 객체
   가 스택으로 푸시 됩니다. 현재 이름 공간은 영향을 받지 않습니다: 올
   바른 import 문을 위해, 후속 "STORE_FAST" 명령어가 이름 공간을 수정
   합니다.

IMPORT_FROM(namei)

   TOS에서 발견된 모듈에서 어트리뷰트 "co_names[namei]"를 로드합니다.
   결과 객체는 스택에 푸시 되어, 뒤따르는 "STORE_FAST" 명령어로 저장됩
   니다.

JUMP_FORWARD(delta)

   바이트 코드 카운터를 *delta*만큼 증가시킵니다.

POP_JUMP_IF_TRUE(target)

   TOS가 참이면, 바이트 코드 카운터를 *target*으로 설정합니다. TOS가
   팝 됩니다.

   버전 3.1에 추가.

POP_JUMP_IF_FALSE(target)

   TOS가 거짓이면, 바이트 코드 카운터를 *target*으로 설정합니다. TOS가
   팝 됩니다.

   버전 3.1에 추가.

JUMP_IF_TRUE_OR_POP(target)

   TOS가 참이면, 바이트 코드 카운터를 *target*으로 설정하고 스택에 TOS
   를 남겨 둡니다. 그렇지 않으면 (TOS가 거짓이면), TOS가 팝 됩니다.

   버전 3.1에 추가.

JUMP_IF_FALSE_OR_POP(target)

   TOS가 거짓이면, 바이트 코드 카운터를 *target*으로 설정하고 스택에
   TOS를 남겨 둡니다. 그렇지 않으면 (TOS가 참이면), TOS가 팝 됩니다.

   버전 3.1에 추가.

JUMP_ABSOLUTE(target)

   바이트 코드 카운터를 *target*으로 설정합니다.

FOR_ITER(delta)

   TOS는 *이터레이터*입니다. 그것의 "__next__()" 메서드를 호출합니다.
   이것이 새로운 값을 산출하면, 스택에 푸시합니다 (그 밑에 이터레이터
   를 남겨둡니다). 이터레이터가 소진되었음을 표시하면 TOS가 팝 되고,
   바이트 코드 카운터가 *delta*만큼 증가합니다.

LOAD_GLOBAL(namei)

   "co_names[namei]"라는 이름의 전역을 스택에 로드합니다.

SETUP_FINALLY(delta)

   try-finally나 try-except 절의 try 블록을 블록 스택으로 푸시합니다.
   *delta*는 finally 블록이나 첫 번째 except 블록을 가리킵니다.

CALL_FINALLY(delta)

   다음 명령어의 주소를 스택으로 푸시하고 바이트 코드 카운터를 *delta*
   만큼 증가시킵니다. finally 블록을 "서브 루틴"으로 호출하는 데 사용
   됩니다.

   버전 3.8에 추가.

LOAD_FAST(var_num)

   지역 "co_varnames[var_num]"에 대한 참조를 스택으로 푸시합니다.

STORE_FAST(var_num)

   TOS를 지역 "co_varnames[var_num]"에 저장합니다.

DELETE_FAST(var_num)

   지역 "co_varnames[var_num]"을 삭제합니다.

LOAD_CLOSURE(i)

   셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 *i*에 포함된 셀에 대한 참조를 푸시합
   니다. *i*가 *co_cellvars*의 길이보다 작으면 변수 이름은
   "co_cellvars[i]"입니다. 그렇지 않으면 "co_freevars[i -
   len(co_cellvars)]"입니다.

LOAD_DEREF(i)

   셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 *i*에 포함된 셀을 로드합니다. 스택에
   포함된 셀 객체에 대한 참조를 푸시합니다.

LOAD_CLASSDEREF(i)

   "LOAD_DEREF"와 비슷하지만, 셀을 참조하기 전에 먼저 지역 딕셔너리를
   확인합니다. 이것은 클래스 본문에서 자유 변수를 로드하는 데 사용됩니
   다.

   버전 3.4에 추가.

STORE_DEREF(i)

   TOS를 셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 *i*에 포함된 셀에 저장합니다.

DELETE_DEREF(i)

   셀과 자유 변수 스토리지의 슬롯 *i*에 포함된 셀을 비웁니다. "del" 문
   에서 사용됩니다.

   버전 3.2에 추가.

RAISE_VARARGS(argc)

   *argc*의 값에 따라, "raise" 문의 3가지 형식 중 하나를 사용하여 예외
   를 발생시킵니다:

   * 0: "raise" (이전 예외를 다시 발생시킵니다)

   * 1: "raise TOS" ("TOS"에 있는 예외 인스턴스나 형을 발생시킵니다)

   * 2: "raise TOS1 from TOS" ("__cause__"가 "TOS"로 설정된 "TOS1"에
     있는 예외 인스턴스나 형을 발생시킵니다)

CALL_FUNCTION(argc)

   위치 인자를 사용하여 콜러블 객체를 호출합니다. *argc*는 위치 인자의
   수를 나타냅니다. 스택의 맨 위에는 위치 인자가 포함되는데, 가장 오른
   쪽 인자가 맨 위에 있습니다. 인자 아래에는 호출할 콜러블 객체가 있습
   니다. "CALL_FUNCTION"은 모든 인자와 콜러블 객체를 스택에서 팝하고,
   해당 인자로 콜러블 객체를 호출한 다음 콜러블 객체가 반환한 반환 값
   을 푸시 합니다.

   버전 3.6에서 변경: 이 옵코드는 위치 인자가 있는 호출에만 사용됩니다
   .

CALL_FUNCTION_KW(argc)

   위치(있다면)와 키워드 인자를 사용하여 콜러블 객체를 호출합니다.
   *argc*는 위치와 키워드 인자의 총수를 나타냅니다. 스택의 최상위 요소
   에는 키워드 인자 이름의 튜플이 포함되어 있습니다. 그 아래에는 튜플
   에 해당하는 순서로 키워드 인자가 옵니다. 그 아래는 위치 인자인데,
   가장 오른쪽 매개 변수가 맨 위에 옵니다. 인자 아래에는 호출할 콜러블
   객체가 있습니다. "CALL_FUNCTION_KW"는 모든 인자와 콜러블 객체를 스
   택에서 팝하고, 해당 인자로 콜러블 객체를 호출한 다음, 콜러블 객체가
   반환한 반환 값을 푸시합니다.

   버전 3.6에서 변경: 키워드 인자는 딕셔너리 대신 튜플에 담기며,
   *argc*는 전체 인자 수를 나타냅니다.

CALL_FUNCTION_EX(flags)

   위치와 키워드 인자의 변수 집합으로 콜러블 객체를 호출합니다.
   *flags*의 최하위 비트가 설정되면, 스택의 맨 위에 추가 키워드 인자가
   포함된 매핑 객체가 포함됩니다. 그 아래에는 위치 인자와 호출할 콜러
   블 객체가 포함된 이터러블 객체가 있습니다.
   "BUILD_MAP_UNPACK_WITH_CALL"과 "BUILD_TUPLE_UNPACK_WITH_CALL"은 인
   자를 포함하는 여러 매핑 객체와 이터러블을 병합하는 데 사용할 수 있
   습니다. 콜러블이 호출되기 전에, 매핑 객체와 이터러블 객체는 각각 "
   언팩" 되고 그 내용이 각각 키워드와 위치 인자로 전달됩니다.
   "CALL_FUNCTION_EX"는 모든 인자와 콜러블 객체를 스택에서 팝하고, 해
   당 인자로 콜러블 객체를 호출한 다음, 콜러블 객체가 반환한 반환 값을
   푸시합니다.

   버전 3.6에 추가.

LOAD_METHOD(namei)

   TOS 객체에서 "co_names[namei]"라는 이름의 메서드를 로드합니다. TOS
   가 팝 됩니다. 이 바이트 코드는 두 가지 경우를 구별합니다: TOS에 올
   바른 이름의 메서드가 있으면, 바이트 코드는 연결되지 않은 메서드와
   TOS를 푸시합니다. TOS는 연결되지 않은 메서드를 호출할 때
   "CALL_METHOD"에서 첫 번째 인자("self")로 사용됩니다. 그렇지 않으면,
   "NULL"과 어트리뷰트 조회에 의해 반환된 객체가 푸시 됩니다.

   버전 3.7에 추가.

CALL_METHOD(argc)

   메서드를 호출합니다. *argc*는 위치 인자의 수입니다. 키워드 인자는
   지원되지 않습니다. 이 옵코드는 "LOAD_METHOD"와 함께 사용하도록 설계
   되었습니다. 위치 인자는 스택 맨 위에 있습니다. 그 아래에,
   "LOAD_METHOD"에 설명된 두 항목이 스택에 있습니다 ("self"와 연결되지
   않은 메서드 객체 또는 "NULL"과 임의의 콜러블). 이것들이 모두 팝 되
   고 반환 값이 푸시 됩니다.

   버전 3.7에 추가.

MAKE_FUNCTION(flags)

   스택에 새 함수 객체를 푸시합니다. 바닥에서 맨 위로, 인자가 지정된
   플래그 값을 전달하면 소비되는 스택은 값으로 구성되어야 합니다.

   * "0x01" 위치 전용과 위치-키워드 매개 변수를 위한 기본값의 위치 순
     서 튜플

   * "0x02" 키워드 전용 매개 변수의 기본값 딕셔너리

   * "0x04" 어노테이션 딕셔너리

   * "0x08" 자유 변수를 위한 셀을 포함하는 튜플, 클로저를 만듭니다

   * 함수와 연관된 코드 (TOS1에)

   * 함수의 *정규화된 이름* (TOS에)

BUILD_SLICE(argc)

   스택에 슬라이스 객체를 푸시합니다. *argc*는 2나 3이어야 합니다. 2이
   면, "slice(TOS1, TOS)"가 푸시 됩니다; 3이면, "slice(TOS2, TOS1,
   TOS)"가 푸시 됩니다. 자세한 정보는 "slice()" 내장 함수를 참조하십시
   오.

EXTENDED_ARG(ext)

   너무 커서 기본 1바이트에 맞지 않는 인자를 가진 옵코드에 접두어로 붙
   입니다. *ext*는 인자에서 더 높은 비트로 작동하는 추가 바이트를 보유
   합니다. 각 옵코드마다, 최대 3개의 접두사 "EXTENDED_ARG"가 허용되며,
   2바이트에서 4바이트 사이의 인자를 형성합니다.

FORMAT_VALUE(flags)

   포맷 문자열 리터럴(f-문자열)을 구현하는 데 사용됩니다. 스택에서 선
   택적 *fmt_spec*을 팝 한 다음, 필수 *value*를 팝 합니다. *flags*는
   다음과 같이 해석됩니다:

   * "(flags & 0x03) == 0x00": *value*는 있는 그대로 포맷됩니다.

   * "(flags & 0x03) == 0x01": 포맷하기 전에 *value*에 대해 "str()"을
     호출합니다.

   * "(flags & 0x03) == 0x02": 포맷하기 전에 *value*에 대해 "repr()"을
     호출합니다.

   * "(flags & 0x03) == 0x03": 포맷하기 전에 *value*에 대해 "ascii()"
     를 호출합니다.

   * "(flags & 0x04) == 0x04": 스택에서 *fmt_spec*을 팝 하고 그것을 사
     용합니다, 그렇지 않으면 빈 *fmt_spec*을 사용합니다.

   "PyObject_Format()"을 사용하여 포맷이 수행됩니다. 결과는 스택에 푸
   시 됩니다.

   버전 3.6에 추가.

HAVE_ARGUMENT

   이것은 진짜 옵코드가 아닙니다. 인자를 사용하지 않는 옵코드와 사용하
   는 옵코드 사이의 구분 선을 식별합니다 (각각, "< HAVE_ARGUMENT"와
   ">= HAVE_ARGUMENT").

   버전 3.6에서 변경: 이제 모든 명령어에는 인자가 있지만, "<
   HAVE_ARGUMENT"인 옵코드는 이를 무시합니다. 이전에는, ">=
   HAVE_ARGUMENT"인 옵코드에만 인자가 있었습니다.


옵코드 모음
===========

이 모음은 바이트 코드 명령어의 자동 검사를 위해 제공됩니다:

dis.opname

   연산 이름의 시퀀스, 바이트 코드를 사용하여 인덱싱할 수 있습니다.

dis.opmap

   연산 이름을 바이트 코드로 매핑하는 딕셔너리.

dis.cmp_op

   모든 비교 연산 이름의 시퀀스.

dis.hasconst

   상수에 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hasfree

   자유 변수에 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스 (이 문맥에서 '자유'는
   내부 스코프에서 참조되는 현재 스코프의 이름이나 이 스코프에서 참조
   되는 외부 스코프의 이름을 나타냅니다. 전역이나 내장 스코프에 대한
   참조는 포함하지 *않습니다*).

dis.hasname

   어트리뷰트를 이름으로 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hasjrel

   상대 점프 대상이 있는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hasjabs

   절대 점프 대상이 있는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.haslocal

   지역 변수에 액세스하는 바이트 코드의 시퀀스.

dis.hascompare

   불리언 연산의 바이트 코드의 시퀀스.
