socket --- 저수준 네트워킹 인터페이스

소스 코드: Lib/socket.py


이 모듈은 BSD socket 인터페이스에 대한 액세스를 제공합니다. 모든 현대 유닉스 시스템, 윈도우, MacOS, 그리고 아마 추가 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

참고

호출이 운영 체제 소켓 API로 이루어지기 때문에, 일부 동작은 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.

파이썬 인터페이스는 유닉스 시스템 호출과 소켓을 위한 라이브러리 인터페이스를 파이썬의 객체 지향 스타일로 직역한 것입니다: socket() 함수는 소켓 객체 (socket object)를 반환하고, 이것의 메서드는 다양한 소켓 시스템 호출을 구현합니다. 매개 변수 형은 C 인터페이스보다 다소 고수준입니다: 파이썬 파일에 대한 read()write() 연산처럼, 수신 연산의 버퍼 할당은 자동이고 전송 연산에서 버퍼 길이는 묵시적입니다.

더 보기

모듈 socketserver

네트워크 서버 작성을 단순화하는 클래스.

모듈 ssl

소켓 객체용 TLS/SSL 래퍼.

소켓 패밀리

시스템과 빌드 옵션에 따라, 다양한 소켓 패밀리가 이 모듈에서 지원됩니다.

특정 소켓 객체가 요구하는 주소 형식은 소켓 객체를 만들 때 지정된 주소 패밀리에 따라 자동으로 선택됩니다. 소켓 주소는 다음과 같이 표현됩니다:

  • 파일 시스템 노드에 바인드 된 AF_UNIX 소켓의 주소는 파일 시스템 인코딩과 'surrogateescape' 에러 처리기(PEP 383을 참조하세요)를 사용하는 문자열로 표현됩니다. 리눅스의 추상 이름 공간(abstract namespace)에 있는 주소는 처음에 널 바이트가 있는 바이트열류 객체로 반환됩니다; 이 이름 공간의 소켓은 일반 파일 시스템 소켓과 통신 할 수 있으므로, 리눅스에서 실행하려는 프로그램은 두 가지 유형의 주소를 모두 다뤄야 할 수도 있습니다. 문자열이나 바이트열류 객체는 인자로 전달할 때 두 가지 유형의 주소에 모두 사용할 수 있습니다.

    버전 3.3에서 변경: 이전에는, AF_UNIX 소켓 경로가 UTF-8 인코딩을 사용한다고 가정했습니다.

    버전 3.5에서 변경: 이제 쓰기 가능한 바이트열류 객체를 받아들입니다.

  • (host, port)AF_INET 주소 패밀리에 사용됩니다. 여기서 host'daring.cwi.nl'과 같은 인터넷 도메인 표기법의 호스트 명이나 '100.50.200.5'와 같은 IPv4 주소를 나타내는 문자열이고, port는 정수입니다.

    • IPv4 주소의 경우, 호스트 주소 대신 두 개의 특수 형식이 허용됩니다: ''는 모든 인터페이스에 바인딩하는 데 사용되는 INADDR_ANY를 나타내며 '<broadcast>' 문자열은 INADDR_BROADCAST를 나타냅니다. 이 동작은 IPv6와 호환되지 않으므로, 여러분의 파이썬 프로그램에서 IPv6를 지원하려는 경우에는 이것들을 사용하지 않을 수 있습니다.

  • AF_INET6 주소 패밀리의 경우, 4-튜플 (host, port, flowinfo, scopeid)가 사용됩니다. 여기서 flowinfoscopeid는 C에서 struct sockaddr_in6sin6_flowinfosin6_scope_id 멤버를 나타냅니다. socket 모듈 메서드의 경우, flowinfoscopeid는 이전 버전과의 호환성을 위해 생략할 수 있습니다. 그러나, scopeid를 생략하면 스코프가 지정된(scoped) IPv6 주소를 조작하는 데 문제가 발생할 수 있습니다.

    버전 3.7에서 변경: 멀티캐스트 주소(의미 있는 scopeid를 가진)의 경우, address에는 %scope (또는 zone id) 부분이 포함될 수 없습니다. 이 정보는 불필요하므로 안전하게 생략할 수 있습니다 (권장 사항).

  • AF_NETLINK 소켓은 (pid, groups) 쌍으로 표현됩니다.

  • TIPC에 대한 리눅스 전용 지원은 AF_TIPC 주소 패밀리를 사용하여 사용할 수 있습니다. TIPC는 클러스터 된 컴퓨터 환경에서 사용하도록 설계된 개방형 비 IP 기반 네트워크 프로토콜입니다. 주소는 튜플로 표현되며 필드는 주소 유형에 따라 다릅니다. 일반적인 튜플 형식은 (addr_type, v1, v2, v3 [, scope])입니다. 이때:

    • addr_typeTIPC_ADDR_NAMESEQ, TIPC_ADDR_NAME 또는 TIPC_ADDR_ID 중 하나입니다.

    • scopeTIPC_ZONE_SCOPE, TIPC_CLUSTER_SCOPE 또는 TIPC_NODE_SCOPE 중 하나입니다.

    • addr_typeTIPC_ADDR_NAME이면, v1은 서버 유형이고, v2는 포트 식별자이며, v3은 0이어야 합니다.

      addr_typeTIPC_ADDR_NAMESEQ면, v1은 서버 유형이고, v2는 하위 포트 번호이며, v3는 상위 포트 번호입니다.

      addr_typeTIPC_ADDR_ID면, v1은 노드이고, v2는 참조이며, v3는 0으로 설정되어야 합니다.

  • 튜플 (interface, )AF_CAN 주소 패밀리에 사용됩니다. 여기서 interface'can0'과 같은 네트워크 인터페이스 이름을 나타내는 문자열입니다. 네트워크 인터페이스 이름 ''는 이 패밀리의 모든 네트워크 인터페이스에서 패킷을 수신하는 데 사용할 수 있습니다.

    • CAN_ISOTP 프로토콜은 튜플 (interface, rx_addr, tx_addr)를 요구하는데, 두 개의 추가 매개 변수는 모두 CAN 식별자(표준 또는 확장)를 나타내는 부호 없는 long 정수입니다.

  • 문자열이나 튜플 (id, unit)PF_SYSTEM 패밀리의 SYSPROTO_CONTROL 프로토콜에 사용됩니다. 문자열은 동적으로 할당된 ID를 사용하는 커널 컨트롤의 이름입니다. 튜플은 커널 컨트롤의 ID와 유닛 번호가 알려져 있거나 등록된 ID가 사용될 때 사용할 수 있습니다.

    버전 3.3에 추가.

  • AF_BLUETOOTH는 다음 프로토콜 및 주소 형식을 지원합니다:

    • BTPROTO_L2CAP(bdaddr, psm)를 받아들입니다. 여기서 bdaddr은 문자열 블루투스 주소이고 psm은 정수입니다.

    • BTPROTO_RFCOMM(bdaddr, channel)를 받아들입니다. 여기서 bdaddr은 문자열 블루투스 주소이고 channel은 정수입니다.

    • BTPROTO_HCI(device_id,)를 받아들입니다. 여기서 device_id는 정수나 인터페이스의 블루투스 주소인 문자열입니다. (이것은 여러분의 OS에 따라 다릅니다; NetBSD와 FreeBSD는 블루투스 주소를 기대하지만 다른 모든 것은 정수를 기대합니다.)

      버전 3.2에서 변경: NetBSD 및 DragonFlyBSD 지원이 추가되었습니다.

    • BTPROTO_SCObdaddr를 받아들입니다. 여기서 bdaddr는 블루투스 주소의 문자열 형식이 포함된 bytes 객체입니다. (예, b'12:23:34:45:56:67') 이 프로토콜은 FreeBSD에서 지원되지 않습니다.

  • AF_ALG는 커널 암호 인터페이스에 기반한 리눅스 전용 소켓입니다. 알고리즘 소켓은 2~4개의 요소를 갖는 (type, name [, feat [, mask]]) 튜플로 구성됩니다. 여기서:

    • type은 문자열의 알고리즘 유형입니다, 예를 들어, aead, hash, skcipher 또는 rng.

    • name은 알고리즘 이름과 연산 모드 문자열입니다, 예를 들어, sha256, hmac(sha256), cbc(aes) 또는 drbg_nopr_ctr_aes256.

    • featmask는 부호 없는 32비트 정수입니다.

    Availability: Linux 2.6.38, some algorithm types require more recent Kernels.

    버전 3.6에 추가.

  • AF_VSOCK은 가상 기계와 호스트가 통신할 수 있게 합니다. 소켓은 (CID, port) 튜플로 표현되는데, 컨텍스트 ID 또는 CID와 port는 정수입니다.

    Availability: Linux >= 4.8 QEMU >= 2.8 ESX >= 4.0 ESX Workstation >= 6.5.

    버전 3.7에 추가.

  • AF_PACKET은 네트워크 장치에 직접 연결된 저수준 인터페이스입니다. 패킷은 튜플 (ifname, proto[, pkttype[, hatype[, addr]]])로 표현됩니다. 여기서:

    • ifname - 장치 이름을 지정하는 문자열

    • proto - 이더넷 프로토콜 번호를 지정하는 네트워크 바이트 순서 정수.

    • pkttype - 패킷 유형을 지정하는 선택적 정수.:

      • PACKET_HOST (기본값) - 로컬 호스트로 향하는 패킷.

      • PACKET_BROADCAST - 물리 계층 브로드캐스트 패킷.

      • PACKET_MULTIHOST - 물리 계층 멀티캐스트 주소로 전송된 패킷.

      • PACKET_OTHERHOST - 무차별 모드의 장치 관리자에 의해 포착된 다른 호스트로 향하는 패킷.

      • PACKET_OUTGOING - 패킷 소켓으로 루프 백 된 로컬 호스트에서 시작된 패킷.

    • hatype - ARP 하드웨어 주소 유형을 지정하는 선택적 정수.

    • addr - 하드웨어 물리 주소를 지정하는 선택적 바이트열류 객체, 해석은 장치에 따라 다릅니다.

IPv4/v6 소켓 주소의 host 부분에 호스트 명을 사용하면, 파이썬이 DNS 결정에서 반환된 첫 번째 주소를 사용하기 때문에, 프로그램은 비결정적인 동작을 보일 수 있습니다. 소켓 주소는 DNS 결정 결과 및/또는 호스트 구성에 따라 실제 IPv4/v6 주소로 다르게 결정됩니다. 결정론적 동작을 위해서는 host 부분에 숫자 주소를 사용하십시오.

모든 에러는 예외를 발생시킵니다. 잘못된 인자 형과 메모리 부족 조건에 대한 일반적인 예외가 발생할 수 있습니다. 파이썬 3.3부터, 소켓이나 주소 의미와 관련된 에러는 OSError 나 그 서브 클래스 중 하나를 발생시킵니다 (예전에는 socket.error를 발생시켰습니다).

비 블로킹 모드는 setblocking()을 통해 지원됩니다. 시간제한을 기반으로 하는 일반화는 settimeout()을 통해 지원됩니다.

모듈 내용

모듈 socket은 다음 요소를 노출합니다.

예외

exception socket.error

OSError의 폐지된 별칭.

버전 3.3에서 변경: PEP 3151을 따라, 이 클래스는 OSError의 별칭이 되었습니다.

exception socket.herror

OSError의 서브 클래스, 이 예외는 주소 관련 에러에서 발생합니다. 즉 gethostbyname_ex()gethostbyaddr()를 포함하는 POSIX C API의 h_errno를 사용하는 함수들. 수반되는 값은 라이브러리 호출이 반환한 에러를 나타내는 (h_errno, string) 쌍입니다. h_errno는 숫자 값이고, stringhstrerror() C 함수에 의해 반환된 h_errno의 설명을 나타냅니다.

버전 3.3에서 변경: 이 클래스는 OSError의 서브 클래스가 되었습니다.

exception socket.gaierror

OSError의 서브 클래스, 이 예외는 getaddrinfo()getnameinfo()에 의한 주소 관련 에러에서 발생합니다. 수반되는 값은 라이브러리 호출이 반환한 에러를 나타내는 (error, string) 쌍입니다. stringgai_strerror() C 함수가 반환한 error의 설명을 나타냅니다. 숫자 error 값은 이 모듈에 정의된 EAI_* 상수 중 하나와 일치합니다.

버전 3.3에서 변경: 이 클래스는 OSError의 서브 클래스가 되었습니다.

exception socket.timeout

OSError의 서브 클래스, 이 예외는 앞서 settimeout() 호출을 통해 (또는 묵시적으로 setdefaulttimeout()를 통해) 시간제한이 활성화된 소켓에서 시간 초과가 일어날 때 발생합니다. 수반되는 값은 현재는 항상 "timed out" 값을 갖는 문자열입니다.

버전 3.3에서 변경: 이 클래스는 OSError의 서브 클래스가 되었습니다.

상수

AF_* 와 SOCK_* 상수는 이제 AddressFamilySocketKind IntEnum 컬렉션입니다.

버전 3.4에 추가.

socket.AF_UNIX
socket.AF_INET
socket.AF_INET6

이 상수는 socket()의 첫 번째 인자에 사용되는 주소 (및 프로토콜) 패밀리를 나타냅니다. AF_UNIX 상수가 정의되지 않으면 이 프로토콜은 지원되지 않습니다. 시스템에 따라 더 많은 상수를 사용할 수 있습니다.

socket.SOCK_STREAM
socket.SOCK_DGRAM
socket.SOCK_RAW
socket.SOCK_RDM
socket.SOCK_SEQPACKET

이 상수는 socket()의 두 번째 인자에 사용되는 소켓 유형을 나타냅니다. 시스템에 따라 더 많은 상수를 사용할 수 있습니다. (SOCK_STREAMSOCK_DGRAM 만 일반적으로 유용합니다.)

socket.SOCK_CLOEXEC
socket.SOCK_NONBLOCK

이 두 상수는, 정의되었다면, 소켓 유형과 결합하여 일부 플래그를 원자 적으로 설정할 수 있도록 합니다 (따라서 경쟁 조건의 가능성과 별도 호출의 필요성을 피할 수 있습니다).

더 보기

좀 더 철저한 설명은 Secure File Descriptor Handling.

가용성: 리눅스 >= 2.6.27.

버전 3.2에 추가.

SO_*
socket.SOMAXCONN
MSG_*
SOL_*
SCM_*
IPPROTO_*
IPPORT_*
INADDR_*
IP_*
IPV6_*
EAI_*
AI_*
NI_*
TCP_*

소켓 및/또는 IP 프로토콜에 대한 유닉스 설명서에서 설명된 이 형식의 많은 상수는 소켓 모듈에도 정의되어 있습니다. 일반적으로 소켓 객체의 setsockopt()getsockopt() 메서드 인자에 사용됩니다. 대부분 유닉스 헤더 파일에 정의된 기호만 정의됩니다; 몇 가지 기호는 기본값이 제공됩니다.

버전 3.6에서 변경: SO_DOMAIN, SO_PROTOCOL, SO_PEERSEC, SO_PASSSEC, TCP_USER_TIMEOUT, TCP_CONGESTION가 추가되었습니다.

버전 3.6.5에서 변경: 윈도우에서, 런타임 윈도우가 지원하면 TCP_FASTOPEN, TCP_KEEPCNT가 나타납니다.

버전 3.7에서 변경: TCP_NOTSENT_LOWAT가 추가되었습니다.

윈도우에서, 런타임 윈도우가 지원하면 TCP_KEEPIDLE, TCP_KEEPINTVL가 나타납니다.

socket.AF_CAN
socket.PF_CAN
SOL_CAN_*
CAN_*

리눅스 설명서에 설명되어있는 이 형식의 많은 상수는 소켓 모듈에도 정의되어 있습니다.

가용성 : 리눅스 >= 2.6.25.

버전 3.3에 추가.

socket.CAN_BCM
CAN_BCM_*

CAN 프로토콜 패밀리에서 CAN_BCM은 브로드캐스트 관리자 (Broadcast Manager, BCM) 프로토콜입니다. 리눅스 설명서에서 설명된 브로드캐스트 관리자 상수도 소켓 모듈에 정의되어 있습니다.

가용성 : 리눅스 >= 2.6.25.

버전 3.4에 추가.

socket.CAN_RAW_FD_FRAMES

CAN_RAW 소켓에서 CAN FD 지원을 활성화합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 여러분의 응용 프로그램이 CAN과 CAN FD 프레임을 모두 보낼 수 있도록 합니다; 그러나 소켓에서 읽을 때 CAN과 CAN FD 프레임을 모두 받아들여야 합니다.

이 상수는 리눅스 설명서에 설명되어 있습니다.

가용성 : 리눅스 >= 3.6.

버전 3.5에 추가.

socket.CAN_ISOTP

CAN 프로토콜 패밀리의 CAN_ISOTP는 ISO-TP (ISO 15765-2) 프로토콜입니다. ISO-TP 상수는 리눅스 설명서에 설명되어 있습니다.

가용성 : 리눅스 >= 2.6.25.

버전 3.7에 추가.

socket.AF_PACKET
socket.PF_PACKET
PACKET_*

리눅스 설명서에 설명되어있는 이 형식의 많은 상수는 소켓 모듈에도 정의되어 있습니다.

가용성 : 리눅스 >= 2.2.

socket.AF_RDS
socket.PF_RDS
socket.SOL_RDS
RDS_*

리눅스 설명서에 설명되어있는 이 형식의 많은 상수는 소켓 모듈에도 정의되어 있습니다.

가용성 : 리눅스 >= 2.6.30.

버전 3.3에 추가.

socket.SIO_RCVALL
socket.SIO_KEEPALIVE_VALS
socket.SIO_LOOPBACK_FAST_PATH
RCVALL_*

윈도우 WSAIoctl()용 상수. 이 상수는 소켓 객체의 ioctl() 메서드에 대한 인자로 사용됩니다.

버전 3.6에서 변경: SIO_LOOPBACK_FAST_PATH가 추가되었습니다.

TIPC_*

TIPC 관련 상수. C 소켓 API에서 내보낸 것과 일치합니다. 자세한 정보는 TIPC 설명서를 참조하십시오.

socket.AF_ALG
socket.SOL_ALG
ALG_*

리눅스 커널 암호화용 상수.

가용성 : 리눅스 >= 2.6.38.

버전 3.6에 추가.

socket.AF_VSOCK
socket.IOCTL_VM_SOCKETS_GET_LOCAL_CID
VMADDR*
SO_VM*

리눅스 호스트/게스트 통신용 상수.

가용성 : 리눅스 >= 4.8.

버전 3.7에 추가.

가용성 : BSD, OSX.

버전 3.4에 추가.

socket.has_ipv6

이 상수는 이 플랫폼에서 IPv6가 지원되는지를 나타내는 논릿값을 포함합니다.

socket.BDADDR_ANY
socket.BDADDR_LOCAL

이들은 특수한 의미를 지닌 블루투스 주소를 포함하는 문자열 상수입니다. 예를 들어, BDADDR_ANY는 바인딩 소켓을 BTPROTO_RFCOMM로 지정할 때 임의의(any) 주소를 나타내는 데 사용할 수 있습니다.

socket.HCI_FILTER
socket.HCI_TIME_STAMP
socket.HCI_DATA_DIR

BTPROTO_HCI와 함께 사용하십시오. NetBSD 나 DragonFlyBSD에서는 HCI_FILTER를 사용할 수 없습니다. HCI_TIME_STAMPHCI_DATA_DIR는 FreeBSD, NetBSD 또는 DragonFlyBSD에서 사용할 수 없습니다.

함수

소켓 만들기

다음 함수는 모두 소켓 객체를 만듭니다.

socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None)

지정된 주소 패밀리, 소켓 유형, 및 프로토콜 번호를 사용하여 새로운 소켓을 만듭니다. 주소 패밀리는 AF_INET (기본값), AF_INET6, AF_UNIX, AF_CAN, AF_PACKET 또는 AF_RDS 여야 합니다. 소켓 유형은 SOCK_STREAM (기본값), SOCK_DGRAM, SOCK_RAW 또는 기타 SOCK_ 상수 중 하나여야 합니다. 프로토콜 번호는 일반적으로 0이며 생략될 수도 있고, 주소 패밀리가 AF_CAN 일 때 프로토콜은 CAN_RAW, CAN_BCM 또는 CAN_ISOTP 중 하나여야 합니다.

fileno를 지정하면, family, typeproto 값이 지정된 파일 기술자에서 자동 감지됩니다. 명시적 family, type 또는 proto 인자를 사용하여 함수를 호출하면 자동 감지가 무효화 될 수 있습니다. 이는 파이썬이 socket.getpeername()의 반환 값을 나타내는 방식에 영향을 미치지만, 실제 OS 자원에는 영향을 주지 않습니다. socket.fromfd()와는 달리, fileno는 복제본이 아니라 같은 소켓을 반환합니다. 이렇게 하면 socket.close()를 사용하여 분리된 소켓을 닫을 수 있습니다.

새로 만들어진 소켓은 상속 불가능합니다.

버전 3.3에서 변경: AF_CAN 패밀리가 추가되었습니다. AF_RDS 패밀리가 추가되었습니다.

버전 3.4에서 변경: CAN_BCM 프로토콜이 추가되었습니다.

버전 3.4에서 변경: 반환된 소켓은 이제 상속 불가능합니다.

버전 3.7에서 변경: CAN_ISOTP 프로토콜이 추가되었습니다.

버전 3.7에서 변경: SOCK_NONBLOCK 이나 SOCK_CLOEXEC 비트 플래그가 type에 적용되면, 이것들은 지워지고, socket.type는 이를 반영하지 않습니다. 이것들은 여전히 하부 시스템 socket() 호출로 전달됩니다. 따라서:

sock = socket.socket(

socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM | socket.SOCK_NONBLOCK)

는 여전히 SOCK_NONBLOCK를 지원하는 OS에서 비 블로킹 소켓을 만들지만, sock.typesocket.SOCK_STREAM로 설정됩니다.

socket.socketpair([family[, type[, proto]]])

제공된 주소 패밀리, 소켓 유형 및 프로토콜 번호를 사용하여 연결된 소켓 객체 쌍을 만듭니다. 주소 패밀리, 소켓 유형 및 프로토콜 번호는 위의 socket() 함수와 같습니다. 플랫폼에서 정의되어 있으면 기본 패밀리는 AF_UNIX입니다; 그렇지 않으면 기본값은 AF_INET입니다.

새로 만들어진 소켓은 상속 불가능합니다.

버전 3.2에서 변경: 반환된 소켓 객체는 이제 부분 집합이 아닌 전체 소켓 API를 지원합니다.

버전 3.4에서 변경: 반환된 소켓은 이제 상속 불가능합니다.

버전 3.5에서 변경: 윈도우 지원이 추가되었습니다.

socket.create_connection(address[, timeout[, source_address]])

인터넷 address(2-튜플 (host, port))에서 리스닝하는 TCP 서비스에 연결하고 소켓 객체를 반환합니다. 이것은 socket.connect() 보다 고수준 함수입니다: host가 숫자가 아닌 호스트 명이면, AF_INETAF_INET6 모두로 결정하려고 시도한 다음, 연결이 성공할 때까지 차례대로 모든 가능한 주소로 연결을 시도합니다. 이것은 IPv4 및 IPv6 모두에 호환되는 클라이언트를 쉽게 작성할 수 있도록 합니다.

선택적 timeout 매개 변수를 전달하면 연결을 시도하기 전에 소켓 인스턴스의 시간제한을 설정합니다. timeout이 제공되지 않으면, getdefaulttimeout()에 의해 반환된 전역 기본 시간제한 설정이 사용됩니다.

제공되면, source_address는 연결하기 전에 소켓이 소스 주소로 바인드 할 2-튜플 (host, port) 여야 합니다. 호스트나 포트가 각각 '' 나 0이면 OS 기본 동작이 사용됩니다.

버전 3.2에서 변경: source_address가 추가되었습니다.

socket.fromfd(fd, family, type, proto=0)

파일 기술자 fd(파일 객체의 fileno() 메서드에서 반환된 정수)를 복제하고 결과로 소켓 객체를 만듭니다. 주소 패밀리, 소켓 유형 및 프로토콜 번호는 위의 socket() 함수와 같습니다. 파일 기술자는 소켓을 참조해야 하지만, 검사하지는 않습니다 --- 파일 기술자가 유효하지 않으면 객체에 대한 후속 연산이 실패할 수 있습니다. 이 함수는 거의 필요하지 않지만, 프로그램에 표준 입력이나 출력으로 프로그램에 전달된 (가령 유닉스 inet 데몬으로 시작한 서버) 소켓의 소켓 옵션을 가져오거나 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 소켓은 블로킹 모드로 간주합니다.

새로 만들어진 소켓은 상속 불가능합니다.

버전 3.4에서 변경: 반환된 소켓은 이제 상속 불가능합니다.

socket.fromshare(data)

socket.share() 메서드에서 얻은 데이터로 소켓의 인스턴스를 만듭니다. 소켓은 블로킹 모드로 간주합니다.

가용성: 윈도우.

버전 3.3에 추가.

socket.SocketType

이것은 소켓 객체 형을 나타내는 파이썬 형 객체입니다. type(socket(...))과 같습니다.

기타 함수

socket 모듈은 또한 다양한 네트워크 관련 서비스를 제공합니다:

socket.close(fd)

소켓 파일 기술자를 닫습니다. 이것은 os.close()와 비슷하지만, 소켓 용입니다. 일부 플랫폼(가장 눈에 띄는 것은 윈도우)에서는 os.close()가 소켓 파일 기술자에 대해 작동하지 않습니다.

버전 3.7에 추가.

socket.getaddrinfo(host, port, family=0, type=0, proto=0, flags=0)

host/port 인자를 해당 서비스에 연결된 소켓을 만드는 데 필요한 모든 인자가 들어있는 5-튜플의 시퀀스로 변환합니다. host는 도메인 이름, IPv4/v6 주소의 문자열 표현 또는 None``입니다. *port*\는 ``'http'와 같은 문자열 서비스 이름, 숫자 포트 번호 또는 None``입니다. ``Nonehostport의 값으로 전달해서, NULL을 하부 C API에 전달할 수 있습니다.

family, typeproto 인자는 선택적으로 지정되어 반환된 주소 목록을 축소합니다. 이 인자 각각에 대한 값으로 0을 전달하면 전체 결과 범위가 선택됩니다. flags 인자는 AI_* 상수 중 하나 또는 여러 개일 수 있으며, 결과가 계산되고 반환되는 방식에 영향을 줍니다. 예를 들어, AI_NUMERICHOST는 도메인 이름 결정을 비활성화하고, host가 도메인 이름이면 에러를 발생시킵니다.

이 함수는 다음과 같은 구조의 5-튜플의 리스트를 반환합니다:

(family, type, proto, canonname, sockaddr)

이 튜플에서, family, type, proto는 모두 정수이며 socket() 함수로 전달됩니다. canonnameAI_CANONNAMEflags 인자의 일부일 때 host의 규범적(canonical) 이름을 나타내는 문자열입니다; 그렇지 않으면 canonname가 비어 있습니다. sockaddr은 반환된 family에 따라 형식이 달라지는, 소켓 주소를 설명하는 튜플이며 (AF_INET이면 (address, port) 2-튜플, AF_INET6이면 (address, port, flow info, scope id) 4-튜플), socket.connect() 메서드로 전달됩니다.

다음 예제는 example.org의 포트 80으로 가는 가상의 TCP 연결에 대한 주소 정보를 가져옵니다 (IPv6가 활성화되지 않았으면 여러분의 시스템에서는 결과가 다를 수 있습니다):

>>> socket.getaddrinfo("example.org", 80, proto=socket.IPPROTO_TCP)
[(<AddressFamily.AF_INET6: 10>, <SocketType.SOCK_STREAM: 1>,
 6, '', ('2606:2800:220:1:248:1893:25c8:1946', 80, 0, 0)),
 (<AddressFamily.AF_INET: 2>, <SocketType.SOCK_STREAM: 1>,
 6, '', ('93.184.216.34', 80))]

버전 3.2에서 변경: 매개 변수는 이제 키워드 인자를 사용하여 전달할 수 있습니다.

버전 3.7에서 변경: IPv6 멀티캐스트 주소의 경우, 주소를 나타내는 문자열에는 %scope 부분이 포함되지 않습니다.

socket.getfqdn([name])

name의 완전히 정규화된 도메인 이름을 반환합니다. name이 생략되거나 비어 있으면, 지역 호스트로 해석됩니다. 완전히 정규화된 이름을 찾기 위해, gethostbyaddr()에 의해 반환된 호스트 이름이 검사되고, 있다면 그 호스트의 별칭이 뒤따릅니다. 마침표가 포함된 첫 번째 이름이 선택됩니다. 완전히 정규화된 도메인 이름이 없으면, gethostname()에서 반환된 호스트 이름이 반환됩니다.

socket.gethostbyname(hostname)

호스트 이름을 IPv4 주소 형식으로 변환합니다. IPv4 주소는 '100.50.200.5'와 같은 문자열로 반환됩니다. 호스트 이름이 IPv4 주소면 변경되지 않고 반환됩니다. 더욱 완전한 인터페이스는 gethostbyname_ex()를 참조하십시오. gethostbyname()는 IPv6 이름 결정을 지원하지 않으며, IPv4/v6 이중 스택 지원을 위해서는 대신 getaddrinfo()를 사용해야 합니다.

socket.gethostbyname_ex(hostname)

호스트 이름을 IPv4 주소 형식으로 변환합니다, 확장 인터페이스. 트리플 (hostname, aliaslist, ipaddrlist)를 반환합니다. 여기서 hostname은 지정된 ip_address에 응답하는 기본 호스트 이름이고, aliaslist는 같은 주소에 대한 대안 호스트 이름의 리스트(비어있을 수 있습니다)이며, ipaddrlist는 같은 호스트의 같은 인터페이스에 대한 IPv4 주소 리스트입니다 (항상 그렇지는 않지만, 종종 단일 주소). gethostbyname_ex()는 IPv6 이름 결정을 지원하지 않으며, IPv4/v6 이중 스택 지원을 위해서는 대신 getaddrinfo()를 사용해야 합니다.

socket.gethostname()

파이썬 인터프리터가 현재 실행 중인 기계의 호스트 명을 포함한 문자열을 반환합니다.

참고: gethostname()은 항상 완전히 정규화된 도메인 이름을 반환하지는 않습니다; 원한다면 getfqdn()을 사용하십시오.

socket.gethostbyaddr(ip_address)

트리플 (hostname, aliaslist, ipaddrlist)를 반환합니다. 여기서 hostname는 지정된 ip_address에 응답하는 기본 호스트 이름이고, aliaslist는 같은 주소에 대한 대체 호스트 이름의 (비어있을 수 있는) 리스트이며, ipaddrlist는 같은 호스트의 같은 인터페이스에 대한 IPv4/v6 주소 리스트입니다 (대개 단일 주소만 포함합니다). 완전히 정규화된 도메인 이름을 찾으려면, getfqdn() 함수를 사용하십시오. gethostbyaddr()는 IPv4와 IPv6를 모두 지원합니다.

socket.getnameinfo(sockaddr, flags)

소켓 주소 sockaddr를 2-튜플 (host, port)로 변환합니다. flags의 설정에 따라, 결과의 host에 완전히 정규화된 도메인 이름이나 숫자 주소 표현이 포함될 수 있습니다. 마찬가지로, port에는 문자열 포트 이름이나 숫자 포트 번호가 포함될 수 있습니다.

IPv6 주소의 경우, sockaddr에 의미 있는 scopeid가 있으면 %scope를 host 부분에 덧붙입니다. 보통 이것은 멀티캐스트 주소에서 일어납니다.

socket.getprotobyname(protocolname)

인터넷 프로토콜 이름(예를 들어, 'icmp')을 socket() 함수의 (선택적인) 세 번째 인자로 전달하기에 적합한 상수로 변환합니다. 이것은 일반적으로 "원시" 모드(SOCK_RAW)로 열린 소켓에만 필요합니다; 일반 소켓 모드에서는, 프로토콜이 생략되거나 0이면 올바른 프로토콜이 자동으로 선택됩니다.

socket.getservbyname(servicename[, protocolname])

인터넷 서비스 이름과 프로토콜 이름을 해당 서비스의 포트 번호로 변환합니다. 선택적 프로토콜 이름은, 주어진다면, 'tcp''udp' 여야 합니다, 그렇지 않으면 모든 프로토콜과 일치합니다.

socket.getservbyport(port[, protocolname])

인터넷 포트 번호와 프로토콜 이름을 해당 서비스의 서비스 이름으로 변환합니다. 선택적 프로토콜 이름은, 주어진다면, 'tcp''udp' 여야 합니다, 그렇지 않으면 모든 프로토콜과 일치합니다.

socket.ntohl(x)

32비트 양의 정수를 네트워크 바이트 순서에서 호스트 바이트 순서로 변환합니다. 호스트 바이트 순서가 네트워크 바이트 순서와 같은 시스템에서, 이것은 아무 일도 하지 않습니다; 그렇지 않으면, 4바이트 스와프 연산을 수행합니다.

socket.ntohs(x)

16비트 양의 정수를 네트워크 바이트 순서에서 호스트 바이트 순서로 변환합니다. 호스트 바이트 순서가 네트워크 바이트 순서와 같은 시스템에서, 이것은 아무 일도 하지 않습니다; 그렇지 않으면, 2바이트 스와프 연산을 수행합니다.

버전 3.7부터 폐지: x가 16비트 부호 없는 정수에 맞지 않지만, 양의 C int에 맞으면, 16비트 부호 없는 정수로 자동 절단됩니다. 이 자동 절단 기능은 폐지되었으며, 미래 버전의 파이썬에서는 예외가 발생할 것입니다.

socket.htonl(x)

32비트 양의 정수를 호스트 바이트 순서에서 네트워크 바이트 순서로 변환합니다. 호스트 바이트 순서가 네트워크 바이트 순서와 같은 시스템에서, 이것은 아무 일도 하지 않습니다; 그렇지 않으면, 4바이트 스와프 연산을 수행합니다.

socket.htons(x)

16비트 양의 정수를 호스트 바이트 순서에서 네트워크 바이트 순서로 변환합니다. 호스트 바이트 순서가 네트워크 바이트 순서와 같은 시스템에서, 이것은 아무 일도 하지 않습니다; 그렇지 않으면, 2바이트 스와프 연산을 수행합니다.

버전 3.7부터 폐지: x가 16비트 부호 없는 정수에 맞지 않지만, 양의 C int에 맞으면, 16비트 부호 없는 정수로 자동 절단됩니다. 이 자동 절단 기능은 폐지되었으며, 미래 버전의 파이썬에서는 예외가 발생할 것입니다.

socket.inet_aton(ip_string)

IPv4 주소를 점 분리 쿼드 문자열 형식(예를 들어, '123.45.67.89')에서 길이가 4자인 바이트열 객체로 32비트 압축 바이너리 형식으로 변환합니다. 이 함수는 표준 C 라이브러리를 사용하고 struct in_addr 형(이 함수가 반환하는 32비트 압축 바이너리의 C형입니다)의 객체를 요구하는 프로그램과 대화할 때 유용합니다.

inet_aton()는 3점 미만의 문자열도 허용합니다; 자세한 내용은 유닉스 매뉴얼 페이지 inet(3)을 참조하십시오.

이 함수에 전달된 IPv4 주소 문자열이 유효하지 않으면, OSError가 발생합니다. 정확히 무엇이 유효한지는 inet_aton()의 하부 C 구현에 따라 달라짐에 유의하십시오.

inet_aton()은 IPv6를 지원하지 않으며, IPv4/v6 이중 스택 지원을 위해서는 대신 inet_pton()를 사용해야 합니다.

socket.inet_ntoa(packed_ip)

32비트 압축 IPv4 주소(길이가 4바이트인 바이트열 객체)를 표준 점선 분리 쿼드 문자열 표현(예를 들어, '123.45.67.89')으로 변환합니다. 이 함수는 표준 C 라이브러리를 사용하고 struct in_addr 형(이 함수가 인자로 받아들이는 32비트 압축 바이너리 데이터의 C형입니다)의 객체를 요구하는 프로그램과 대화할 때 유용합니다.

이 함수에 전달된 바이트 시퀀스가 정확히 4바이트 길이가 아니면, OSError가 발생합니다. inet_ntoa()는 IPv6를 지원하지 않으며, IPv4/v6 이중 스택 지원을 위해서는 대신 inet_ntop()를 사용해야 합니다.

버전 3.5에서 변경: 이제 쓰기 가능한 바이트열류 객체를 받아들입니다.

socket.inet_pton(address_family, ip_string)

패밀리 특정 문자열 형식의 IP 주소를 압축 바이너리 형식으로 변환합니다. inet_pton()는 라이브러리나 네트워크 프로토콜이 struct in_addr 형(inet_aton()과 유사)이나 struct in6_addr 형의 객체로 호출할 때 유용합니다.

address_family에 대해 지원되는 값은 현재 AF_INETAF_INET6입니다. IP 주소 문자열 ip_string가 유효하지 않으면, OSError가 발생합니다. 정확히 무엇이 유효한지는 address_family의 값과 inet_pton()의 하부 구현에 따라 달라집니다.

가용성: 유닉스(모든 플랫폼이 아닐 수도 있음), 윈도우.

버전 3.4에서 변경: 윈도우 지원이 추가되었습니다

socket.inet_ntop(address_family, packed_ip)

압축 IP 주소(일정 길이의 바이트열 객체)를 그것의 표준 패밀리 특정 문자열 표현(예를 들어, '7.10.0.5''5aef:2b::8')으로 변환합니다. inet_ntop()는 라이브러리나 네트워크 프로토콜이 struct in_addr 형(inet_ntoa()와 유사)이나 struct in6_addr 형의 객체를 반환할 때 유용합니다.

address_family에 대해 지원되는 값은 현재 AF_INETAF_INET6입니다. 바이트열 객체 packed_ip가 지정된 주소 패밀리의 올바른 길이가 아니면, ValueError가 발생합니다. inet_ntop() 호출로 인한 에러에는 OSError가 발생합니다.

가용성: 유닉스(모든 플랫폼이 아닐 수도 있음), 윈도우.

버전 3.4에서 변경: 윈도우 지원이 추가되었습니다

버전 3.5에서 변경: 이제 쓰기 가능한 바이트열류 객체를 받아들입니다.

socket.CMSG_LEN(length)

주어진 length의 연관된 데이터가 있는 보조(ancillary) 데이터 항목의 (후행 패딩을 제외한) 총 길이를 반환합니다. 이 값은 recvmsg()가 보조 데이터의 단일 항목을 수신하기 위한 버퍼 크기로 종종 사용될 수 있지만, RFC 3542는 이식성 있는 응용 프로그램에서 CMSG_SPACE()를 사용하도록 요구하는데, 항목이 버퍼의 마지막 부분일 때도 패딩을 위한 공간을 포함합니다. length가 허용되는 값 범위를 벗어나면 OverflowError를 발생시킵니다.

가용성: 대부분 유닉스 플랫폼, 다른 것들도 가능합니다.

버전 3.3에 추가.

socket.CMSG_SPACE(length)

주어진 length의 연관된 데이터가 있는 보조(ancillary) 데이터 항목을 수신하기 위해 recvmsg()에 필요한 버퍼 크기를 반환하는데, 후행 패딩을 포함합니다. 여러 항목을 수신하는 데 필요한 버퍼 공간은 연관된 데이터 길이에 대한 CMSG_SPACE() 값의 합입니다. length가 허용되는 값 범위를 벗어나면 OverflowError를 발생시킵니다.

일부 시스템에서는 이 함수를 제공하지 않으면서 보조(ancillary) 데이터를 지원할 수 있음에 유의하십시오. 또한, 이 함수의 결과를 사용하여 버퍼 크기를 설정하면 수신할 수 있는 보조 데이터의 양이 정확하게 제한되지 않을 수 있음에도 유의하십시오. 추가 데이터가 패딩 영역에 들어갈 수 있기 때문입니다.

가용성: 대부분 유닉스 플랫폼, 다른 것들도 가능합니다.

버전 3.3에 추가.

socket.getdefaulttimeout()

새로운 소켓 객체의 기본 시간제한을 초 단위로 (float) 반환합니다. None 값은 새 소켓 객체가 시간제한이 없음을 나타냅니다. 소켓 모듈을 처음 임포트 할 때 기본값은 None입니다.

socket.setdefaulttimeout(timeout)

새 소켓 객체의 기본 시간제한을 초 단위로 (float) 설정합니다. 소켓 모듈을 처음 임포트 할 때 기본값은 None입니다. 가능한 값과 해당 의미는 settimeout()을 참조하십시오.

socket.sethostname(name)

기계의 호스트 명을 name으로 설정합니다. 충분한 권한이 없으면 OSError가 발생합니다.

가용성: 유닉스.

버전 3.3에 추가.

socket.if_nameindex()

네트워크 인터페이스 정보 (인덱스 정수, 이름 문자열) 튜플의 리스트를 반환합니다. 시스템 호출이 실패하면 OSError.

가용성: 유닉스.

버전 3.3에 추가.

socket.if_nametoindex(if_name)

인터페이스 이름에 대응하는 네트워크 인터페이스 인덱스 번호를 반환합니다. 주어진 이름을 가진 인터페이스가 없으면 OSError.

가용성: 유닉스.

버전 3.3에 추가.

socket.if_indextoname(if_index)

인터페이스 인덱스 번호에 해당하는 네트워크 인터페이스 이름을 반환합니다. 지정된 인덱스의 인터페이스가 없으면 OSError.

가용성: 유닉스.

버전 3.3에 추가.

소켓 객체

소켓 객체에는 다음과 같은 메서드가 있습니다. makefile()를 제외하고, 이것들은 소켓에 적용할 수 있는 유닉스 시스템 호출에 해당합니다.

버전 3.2에서 변경: 컨텍스트 관리자 프로토콜 지원이 추가되었습니다. 컨텍스트 관리자를 빠져나가는 것은 close()를 호출하는 것과 동등합니다.

socket.accept()

연결을 받아들입니다. 소켓은 주소에 바인드되어 연결을 리스닝하고 있어야 합니다. 반환 값은 (conn, address) 쌍입니다. 여기서 conn는 연결에서 데이터를 보내고 받을 수 있는 새로운 소켓 객체이고, address는 연결의 다른 끝에 있는 소켓에 바인드 된 주소입니다.

새로 만들어진 소켓은 상속 불가능합니다.

버전 3.4에서 변경: 소켓은 이제 상속 불가능합니다.

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.bind(address)

소켓을 address에 바인드 합니다. 소켓은 이미 바인드 되어 있으면 안 됩니다. (address의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.)

socket.close()

소켓을 닫힌 상태로 표시합니다. 하부 시스템 자원(예를 들어, 파일 기술자)도 makefile()로 만든 모든 파일 객체가 닫힐 때 닫힙니다. 일단 닫히면, 소켓 객체에 대한 이후의 모든 연산이 실패합니다. 원격 끝은 더는 데이터를 수신하지 않게 됩니다 (계류 중인 데이터가 플러시 된 후에).

소켓은 가비지 수집될 때 자동으로 닫히지만, 명시적으로 close()하거나 with 문을 사용하는 것이 좋습니다.

버전 3.6에서 변경: 하부 close() 호출이 수행될 때 에러가 발생하면 이제 OSError가 발생합니다.

참고

close()는 연결과 관련된 자원을 해제하지만, 반드시 연결을 즉시 닫을 필요는 없습니다. 적시에 연결을 닫으려면, close() 전에 shutdown()을 호출하십시오.

socket.connect(address)

address에 있는 원격 소켓에 연결합니다. (address의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.)

시그널로 연결이 인터럽트 되면, 메서드는 연결이 완료될 때까지 대기하거나, 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않고 소켓이 블로킹하거나 시간제한이 있으면 socket.timeout을 발생시킵니다. 비 블로킹 소켓의 경우, 이 메서드는 시그널로 연결이 인터럽트 되면 InterruptedError 예외(또는 시그널 처리기에서 발생한 예외)를 발생시킵니다.

버전 3.5에서 변경: 연결이 시그널에 의해 인터럽트 되고, 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않고, 소켓이 블로킹하거나 시간제한을 가지면, 이 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 연결이 완료될 때까지 대기합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.connect_ex(address)

connect(address)와 비슷하지만, C 수준의 connect() 호출로 반환된 에러에 대한 예외를 발생시키는 대신 에러 표시기를 반환합니다 ("호스트를 찾을 수 없음"과 같은 다른 문제는 여전히 예외를 발생시킬 수 있습니다). 연산이 성공하면 에러 표시기는 0이고, 그렇지 않으면 errno 변수의 값입니다. 예를 들어 비동기 연결을 지원하는 데 유용합니다.

socket.detach()

하부 파일 기술자를 실제로 닫지 않으면서 소켓 객체를 닫힌 상태로 만듭니다. 파일 기술자가 반환되고, 다른 용도로 재사용 될 수 있습니다.

버전 3.2에 추가.

socket.dup()

소켓을 복제합니다.

새로 만들어진 소켓은 상속 불가능합니다.

버전 3.4에서 변경: 소켓은 이제 상속 불가능합니다.

socket.fileno()

소켓의 파일 기술자(작은 정수)를 반환하거나, 실패하면 -1을 반환합니다. 이것은 select.select()에서 유용합니다.

윈도우에서, 이 메서드가 돌려주는 작은 정수는 파일 기술자를 사용할 수 있는 곳(가령 os.fdopen())에 사용할 수 없습니다. 유닉스에는 이러한 제한이 없습니다.

socket.get_inheritable()

소켓의 파일 기술자나 소켓 핸들의 상속 가능 플래그를 가져옵니다: 소켓이 자식 프로세스에서 상속될 수 있으면 True, 그렇지 않으면 False.

버전 3.4에 추가.

socket.getpeername()

소켓이 연결된 원격 주소를 반환합니다. 이것은 예를 들어, 원격 IPv4/v6 소켓의 포트 번호를 찾는 데 유용합니다. (반환되는 주소의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.) 일부 시스템에서는 이 함수가 지원되지 않습니다.

socket.getsockname()

소켓 자신의 주소를 반환합니다. 이것은 예를 들어 IPv4/v6 소켓의 포트 번호를 찾는 데 유용합니다. (반환되는 주소의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.)

socket.getsockopt(level, optname[, buflen])

주어진 소켓 옵션의 값을 반환합니다 (유닉스 매뉴얼 페이지 getsockopt(2)를 보십시오). 필요한 기호 상수(SO_* 등)는 이 모듈에서 정의됩니다. buflen이 없으면, 정수 옵션을 가정하고 해당 정숫값이 함수에서 반환됩니다. buflen이 있으면, 옵션을 수신하는 데 사용되는 버퍼의 최대 길이를 지정하고, 이 버퍼가 바이트열 객체로 반환됩니다. 버퍼의 내용을 디코딩하는 것은 호출자의 책임입니다 (바이트열로 인코딩된 C 구조체를 디코딩하는 방법은 선택적 내장 모듈 struct를 참조하십시오).

socket.getblocking()

소켓이 블로킹 모드면 True를 반환하고, 비 블로킹이면 False를 반환합니다.

이것은 socket.gettimeout() == 0를 검사하는 것과 동등합니다.

버전 3.7에 추가.

socket.gettimeout()

소켓 연산에 관련한 시간제한을 초(float)로 돌려줍니다. 시간제한이 설정되어 있지 않으면 None를 돌려줍니다. 이것은 setblocking() 이나 settimeout()에 대한 마지막 호출을 반영합니다.

socket.ioctl(control, option)
플랫폼

윈도우

ioctl() 메서드는 WSAIoctl 시스템 인터페이스에 대한 제한된 인터페이스입니다. 자세한 내용은 Win32 설명서를 참조하십시오.

다른 플랫폼에서는, 범용 fcntl.fcntl()fcntl.ioctl() 함수를 사용할 수 있습니다; 첫 번째 인자로 소켓 객체를 받아들입니다.

현재 다음 제어 코드만 지원됩니다: SIO_RCVALL, SIO_KEEPALIVE_VALSSIO_LOOPBACK_FAST_PATH.

버전 3.6에서 변경: SIO_LOOPBACK_FAST_PATH가 추가되었습니다.

socket.listen([backlog])

서버가 연결을 수락하도록 합니다. backlog가 지정되면, 0 이상이어야 합니다 (더 낮으면 0으로 설정됩니다); 새로운 연결을 거부하기 전에 시스템이 허락할 수락되지 않은 연결 수를 지정합니다. 지정하지 않으면, 기본값으로 적당한 값이 선택됩니다.

버전 3.5에서 변경: 이제 backlog 매개 변수가 선택적입니다.

socket.makefile(mode='r', buffering=None, *, encoding=None, errors=None, newline=None)

소켓과 결합한 파일 객체를 돌려줍니다. 정확한 반환형은 makefile()에 주어진 인자에 따라 다릅니다. 이 인자는 내장 open() 함수와 같은 방식으로 해석됩니다. 단, 지원되는 mode 값은 'r' (기본값), 'w''b' 뿐입니다.

소켓은 블로킹 모드 여야 합니다; 시간제한을 가질 수 있지만, 시간 초과가 발생하면 파일 객체의 내부 버퍼가 일관성없는 상태로 끝날 수 있습니다.

makefile()에 의해 반환된 파일 객체를 닫는 것은, 다른 모든 파일 객체가 닫혔고 소켓 객체에서 socket.close()가 호출되었지 않은 한 원래 소켓을 닫지는 않습니다.

참고

윈도우에서, makefile()로 만든 파일류 객체는 파일 기술자가 있는 파일 객체가 필요한 곳에서는 사용할 수 없습니다, 가령 subprocess.Popen()의 stream 인자.

socket.recv(bufsize[, flags])

소켓에서 데이터를 수신합니다. 반환 값은 수신된 데이터를 나타내는 바이트열 객체입니다. 한 번에 수신할 수 있는 최대 데이터양은 bufsize에 의해 지정됩니다. 선택적 인자 flags의 의미는 유닉스 매뉴얼 페이지 recv(2)를 보십시오; 기본값은 0입니다.

참고

하드웨어와 네트워크 현실과 가장 잘 일치하려면, bufsize의 값은 2의 비교적 작은 거듭제곱이어야 합니다, 예를 들어 4096.

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.recvfrom(bufsize[, flags])

소켓에서 데이터를 수신합니다. 반환 값은 (bytes, address) 쌍입니다. 여기서 bytes는 수신한 데이터를 나타내는 바이트열 객체이고, address는 데이터를 보내는 소켓의 주소입니다. 선택적 인자 flags의 의미는 유닉스 매뉴얼 페이지 recv(2)를 보십시오; 기본값은 0입니다. (address의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.)

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

버전 3.7에서 변경: 멀티캐스트 IPv6 주소의 경우, address의 첫 번째 항목에는 %scope 부분이 더는 포함되지 않습니다. 전체 IPv6 주소를 얻으려면 getnameinfo()를 사용하십시오.

socket.recvmsg(bufsize[, ancbufsize[, flags]])

일반 데이터(최대 bufsize 바이트)와 보조(ancillary) 데이터를 소켓에서 수신합니다. ancbufsize 인자는 보조 데이터 수신에 사용되는 내부 버퍼의 크기를 바이트 단위로 설정합니다; 기본값은 0이며 보조 데이터가 수신되지 않는다는 뜻입니다. 보조 데이터를 위한 적절한 버퍼 크기는 CMSG_SPACE()CMSG_LEN()를 사용하여 계산할 수 있으며, 버퍼에 들어가지 않는 항목은 잘리거나 삭제될 수 있습니다. flags 인자의 기본값은 0이고 recv()와 같은 의미입니다.

반환 값은 4-튜플입니다: (data, ancdata, msg_flags, address). data 항목은 일반 데이터를 담은 bytes 객체입니다. ancdata 항목은 수신된 보조 데이터(제어 메시지)를 나타내는 0개 이상의 튜플 (cmsg_level, cmsg_type, cmsg_data)의 리스트입니다: cmsg_levelcmsg_type는 각각 프로토콜 수준과 프로토콜 특정 형을 지정하는 정수이고, cmsg_data는 연결된 데이터를 담은 bytes 객체입니다. msg_flags 항목은 수신된 메시지의 조건을 나타내는 다양한 플래그의 비트별 OR입니다; 자세한 내용은 시스템 설명서를 참조하십시오. 수신 소켓이 연결되어있지 않으면, address는 송신 소켓의 주소입니다, (사용 가능하다면); 그렇지 않으면 값은 지정되지 않습니다.

일부 시스템에서는, sendmsg()recvmsg()를 사용하여 AF_UNIX 소켓을 통해 프로세스 간에 파일 기술자를 전달할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 (SOCK_STREAM 소켓으로 제한되는 경우가 많습니다), recvmsg()는 보조 데이터에서 (socket.SOL_SOCKET, socket.SCM_RIGHTS, fds) 형식의 항목을 반환합니다. 여기서 fds는 새 파일 기술자를 네이티브 C int 형의 바이너리 배열로 나타내는 bytes 객체입니다. recvmsg()가 시스템 호출이 반환된 후에 예외를 발생시키면, 먼저 이 메커니즘을 통해 수신된 모든 파일 기술자를 닫으려고 시도합니다.

일부 시스템은 부분적으로만 수신된 보조 데이터 항목의 절단 길이를 나타내지 않습니다. 항목이 버퍼의 끝을 넘어 확장된 것처럼 보이면, recvmsg()RuntimeWarning를 발생시키고, 관련 데이터의 시작 전에 절단되지 않은 버퍼 내에 있는 부분을 반환합니다.

SCM_RIGHTS 메커니즘을 지원하는 시스템에서, 다음 함수는 최대 maxfds 파일 기술자를 수신하여, 메시지 데이터와 기술자를 담은 리스트를 반환합니다 (관련 없는 수신되는 제어 메시지와 같은 예기치 않은 조건은 무시하면서). sendmsg()를 참조하십시오.

import socket, array

def recv_fds(sock, msglen, maxfds):
    fds = array.array("i")   # Array of ints
    msg, ancdata, flags, addr = sock.recvmsg(msglen, socket.CMSG_LEN(maxfds * fds.itemsize))
    for cmsg_level, cmsg_type, cmsg_data in ancdata:
        if (cmsg_level == socket.SOL_SOCKET and cmsg_type == socket.SCM_RIGHTS):
            # Append data, ignoring any truncated integers at the end.
            fds.fromstring(cmsg_data[:len(cmsg_data) - (len(cmsg_data) % fds.itemsize)])
    return msg, list(fds)

가용성: 대부분 유닉스 플랫폼, 다른 것들도 가능합니다.

버전 3.3에 추가.

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.recvmsg_into(buffers[, ancbufsize[, flags]])

recvmsg()처럼 동작해서, 일반 데이터와 보조 데이터를 소켓에서 수신하지만, 새로운 바이트열 객체를 반환하는 대신 일반 데이터를 일련의 버퍼로 분산시킵니다. buffers 인자는 쓰기 가능한 버퍼(예를 들어, bytearray 객체)를 내보내는 객체의 이터러블이어야 합니다; 이것들은 모두 기록되었거나 버퍼가 더는 없을 때까지 일반 데이터의 연속적인 덩어리로 채워질 것입니다. 운영 체제는 사용할 수 있는 버퍼 수에 제한(sysconf()SC_IOV_MAX)을 설정할 수 있습니다. ancbufsizeflags 인자는 recvmsg()와 같은 의미가 있습니다.

반환 값은 4-튜플입니다: (nbytes, ancdata, msg_flags, address). 여기서 nbytes는 버퍼에 기록된 일반 데이터의 총 바이트 수이며, ancdata, msg_flagsaddressrecvmsg()와 같습니다.

예제:

>>> import socket
>>> s1, s2 = socket.socketpair()
>>> b1 = bytearray(b'----')
>>> b2 = bytearray(b'0123456789')
>>> b3 = bytearray(b'--------------')
>>> s1.send(b'Mary had a little lamb')
22
>>> s2.recvmsg_into([b1, memoryview(b2)[2:9], b3])
(22, [], 0, None)
>>> [b1, b2, b3]
[bytearray(b'Mary'), bytearray(b'01 had a 9'), bytearray(b'little lamb---')]

가용성: 대부분 유닉스 플랫폼, 다른 것들도 가능합니다.

버전 3.3에 추가.

socket.recvfrom_into(buffer[, nbytes[, flags]])

소켓에서 데이터를 수신하는데, 새로운 바이트열을 만드는 대신 buffer에 씁니다. 반환 값은 쌍 (nbytes, address)입니다. 여기서 nbytes는 수신 된 바이트 수이고, address는 데이터를 보내는 소켓의 주소입니다. 선택적 인자 flags의 의미에 대해서는 유닉스 매뉴얼 페이지 recv(2)를 보십시오; 기본값은 0입니다. (address의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.)

socket.recv_into(buffer[, nbytes[, flags]])

소켓에서 최대 nbytes 바이트까지 수신하는데, 새 바이트열을 만드는 대신 데이터를 버퍼에 저장합니다. nbytes가 지정되지 않으면 (또는 0), 지정된 버퍼에서 사용 가능한 크기까지 수신합니다. 수신 한 바이트 수를 반환합니다. 선택적 인자 flags의 의미에 대해서는 유닉스 매뉴얼 페이지 recv(2)를 보십시오; 기본값은 0입니다.

socket.send(bytes[, flags])

소켓에 데이터를 보냅니다. 소켓은 원격 소켓에 연결되어야 합니다. 선택적 flags 인자는 위의 recv()와 같은 의미입니다. 전송된 바이트 수를 반환합니다. 응용 프로그램은 모든 데이터가 전송되었는지 확인해야 합니다; 일부 데이터만 전송되었으면, 응용 프로그램은 나머지 데이터의 전달을 시도해야 합니다. 이 주제에 대한 자세한 정보는, 소켓 프로그래밍 HOWTO를 참조하십시오.

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.sendall(bytes[, flags])

소켓에 데이터를 보냅니다. 소켓은 원격 소켓에 연결되어야 합니다. 선택적 flags 인자는 위의 recv()와 같은 의미입니다. send()와 달리, 이 메서드는 모든 데이터가 전송되거나 에러가 발생할 때까지 bytes의 데이터를 계속 전송합니다. 성공하면 None이 반환됩니다. 에러가 발생하면, 예외가 발생하는데, 성공적으로 전송된 데이터양을 (있기는 하다면) 확인하는 방법은 없습니다.

버전 3.5에서 변경: 소켓 시간제한은 데이터가 성공적으로 전송될 때마다 더는 재설정되지 않습니다. 소켓 시간제한은 이제 모든 데이터를 전송할 수 있는 최대 총 지속 시간입니다.

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.sendto(bytes, address)
socket.sendto(bytes, flags, address)

소켓에 데이터를 보냅니다. 대상 소켓이 address로 지정되므로, 소켓은 원격 소켓에 연결되지 않아야 합니다. 선택적 flags 인자는 위의 recv()와 같은 의미가 있습니다. 전송된 바이트 수를 반환합니다. (address의 형식은 주소 패밀리에 따라 다릅니다 --- 위를 보십시오.)

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.sendmsg(buffers[, ancdata[, flags[, address]]])

소켓에 일반과 보조 데이터를 보는데, 일련의 버퍼에서 일반 데이터를 모아서 단일 메시지로 연결합니다. buffers 인자는 일반 데이터를 바이트열류 객체의 이터러블로 지정합니다 (예를 들어, bytes 객체); 운영 체제는 사용할 수 있는 버퍼 수에 제한(sysconf()SC_IOV_MAX)을 설정할 수 있습니다. ancdata 인자는 보조 데이터 (제어 메시지)를 0개 이상의 튜플 (cmsg_level, cmsg_type, cmsg_data)의 이터러블로 지정합니다. 여기서 cmsg_levelcmsg_type는 각각 프로토콜 수준과 프로토콜 특정 형을 지정하는 정수이고, cmsg_data는 연결된 데이터를 담은 바이트열류 객체입니다. 일부 시스템(특히, CMSG_SPACE()가 없는 시스템)은 호출 당 하나의 제어 메시지를 송신하는 것만 지원할 수 있습니다. flags 인자의 기본값은 0이고 send()와 같은 의미입니다. address가 제공되고 None이 아니면, 메시지의 대상 주소를 설정합니다. 반환 값은 전송된 일반 데이터의 바이트 수입니다.

다음 함수는 SCM_RIGHTS 메커니즘을 지원하는 시스템에서, AF_UNIX 소켓을 통해 파일 기술자 리스트 fds를 보냅니다. recvmsg()도 참조하세요.

import socket, array

def send_fds(sock, msg, fds):
    return sock.sendmsg([msg], [(socket.SOL_SOCKET, socket.SCM_RIGHTS, array.array("i", fds))])

가용성: 대부분 유닉스 플랫폼, 다른 것들도 가능합니다.

버전 3.3에 추가.

버전 3.5에서 변경: 시스템 호출이 인터럽트 되고 시그널 처리기가 예외를 발생시키지 않으면, 메서드는 이제 InterruptedError 예외를 발생시키는 대신 시스템 호출을 재시도합니다 (이유는 PEP 475를 참조하십시오).

socket.sendmsg_afalg([msg, ]*, op[, iv[, assoclen[, flags]]])

AF_ALG 소켓용, sendmsg()의 특수한 버전. AF_ALG 소켓에 대한 모드, IV, AEAD 관련 데이터 길이 및 플래그를 설정합니다.

가용성 : 리눅스 >= 2.6.38.

버전 3.6에 추가.

socket.sendfile(file, offset=0, count=None)

고성능 os.sendfile을 사용하여 EOF에 도달할 때까지 파일을 보내고, 보낸 총 바이트 수를 반환합니다. file은 바이너리 모드로 열린 일반 파일 객체여야 합니다. os.sendfile을 사용할 수 없거나 (예를 들어, 윈도우) file가 일반 파일이 아니면, send()가 대신 사용됩니다. offset은 파일 읽기 시작할 위치를 알려줍니다. 지정되면, count는 EOF에 도달할 때까지 파일을 전송하는 대신 전송할 총 바이트 수입니다. 파일 위치는 반환하거나 에러가 발생했을 때 갱신됩니다. 이때 file.tell()을 사용하여 전송된 바이트 수를 계산할 수 있습니다. 소켓은 SOCK_STREAM 유형이어야 합니다. 비 블로킹 소켓은 지원되지 않습니다.

버전 3.5에 추가.

socket.set_inheritable(inheritable)

소켓의 파일 기술자나 소켓 핸들의 상속 가능 플래그를 설정합니다.

버전 3.4에 추가.

socket.setblocking(flag)

소켓의 블로킹이나 비 블로킹 모드를 설정합니다. flag가 거짓이면, 소켓은 비 블로킹으로 설정되고, 그렇지 않으면 블로킹 모드로 설정됩니다.

이 메서드는 특정 settimeout() 호출의 줄인 표현입니다:

  • sock.setblocking(True)sock.settimeout(None)와 동등합니다

  • sock.setblocking(False)sock.settimeout(0.0)와 동등합니다

버전 3.7에서 변경: 이 메서드는 더는 socket.typeSOCK_NONBLOCK 플래그를 적용하지 않습니다.

socket.settimeout(value)

블로킹 소켓 연산에 시간제한을 설정합니다. value 인자는 초로 표현된 음수가 아닌 부동 소수점 수나 None 일 수 있습니다. 0이 아닌 값을 주면, 후속 소켓 연산에서, 연산이 완료되기 전에 시간제한 기간 value가 지나면 timeout 예외를 발생시킵니다. 0을 지정하면, 소켓은 비 블로킹 모드가 됩니다. None이 주어지면, 소켓은 블로킹 모드가 됩니다.

자세한 내용은, 소켓 시간제한에 대한 참고 사항을 보십시오.

버전 3.7에서 변경: 이 메서드는 더는 socket.typeSOCK_NONBLOCK 플래그를 토글하지 않습니다.

socket.setsockopt(level, optname, value: int)
socket.setsockopt(level, optname, value: buffer)
socket.setsockopt(level, optname, None, optlen: int)

주어진 소켓 옵션의 값을 설정합니다 (유닉스 매뉴얼 페이지 setsockopt(2)를 보십시오). 필요한 기호 상수는 socket 모듈에 정의되어 있습니다 (SO_* 등). 값은 정수, None 또는 버퍼를 나타내는 바이트열류 객체 일 수 있습니다. 후자의 경우, 호출자는 바이트열에 적절한 비트가 들어 있는지 확인해야 합니다 (C 구조체를 바이트열로 인코딩하는 방법에 대해서는 선택적 내장 모듈 struct를 참조하십시오). value를 None으로 설정하면, optlen 인자가 필요합니다. optval=NULL과 optlen=optlen 으로 setsockopt C 함수를 호출하는 것과 동등합니다.

버전 3.5에서 변경: 이제 쓰기 가능한 바이트열류 객체를 받아들입니다.

버전 3.6에서 변경: setsockopt(level, optname, None, optlen: int) 형식이 추가되었습니다.

socket.shutdown(how)

연결의 한쪽 또는 양쪽 절반을 닫습니다. howSHUT_RD면, 추가 수신이 허용되지 않습니다. howSHUT_WR이면, 추가 전송이 허용되지 않습니다. howSHUT_RDWR이면, 추가 송수신이 허용되지 않습니다.

socket.share(process_id)

소켓을 복제하고 대상 프로세스와 공유할 수 있도록 준비합니다. 대상 프로세스는 process_id로 제공되어야 합니다. 결과 바이트열 객체는 어떤 프로세스 간 통신의 형태를 사용하여 대상 프로세스로 전달될 수 있으며 그곳에서 fromshare()를 사용하여 소켓을 다시 만들 수 있습니다. 일단, 이 메서드가 호출되면, 운영 체제가 이미 대상 프로세스를 위해 이를 복제 했으므로 소켓을 닫아도 안전합니다.

가용성: 윈도우.

버전 3.3에 추가.

메서드 read()write()가 없다는 점에 유의하십시오; 대신 recv()send()flags 인자 없이 사용하십시오.

소켓 객체는 또한 socket 생성자에 지정된 값에 대응하는 다음과 같은 (읽기 전용) 어트리뷰트를 가집니다.

socket.family

소켓 패밀리.

socket.type

소켓 유형.

socket.proto

소켓 프로토콜.

소켓 시간제한에 대한 참고 사항

소켓 객체는 세 가지 모드 중 하나일 수 있습니다: 블로킹, 비 블로킹, 또는 시간제한. 소켓은 기본적으로 항상 블로킹 모드로 생성되지만, 이는 setdefaulttimeout()를 호출하여 변경할 수 있습니다.

  • 블로킹 모드에서, 연산은 완료되거나 시스템에서 에러(가령 연결 시간 초과)를 반환할 때까지 블록합니다.

  • 비 블로킹 모드에서, 연산은 즉시 완료할 수 없으면 실패합니다 (불행히도 시스템 종속적인 에러로): select의 함수를 사용하여 소켓이 읽기나 쓰기가 가능한 시기를 알 수 있습니다.

  • 시간제한 모드에서, 연산은 소켓에 대해 지정된 제한 시간 내에 완료할 수 없거나 (timeout 예외 발생), 시스템이 에러를 반환하면 실패합니다.

참고

운영 체제 수준에서, 시간제한 모드의 소켓은 내부적으로 비 블로킹 모드로 설정됩니다. 또한, 블로킹과 시간제한 모드는 같은 네트워크 끝점을 가리키는 파일 기술자와 소켓 객체 간에 공유됩니다. 이 구현 세부 사항은 가시적인 결과를 가져올 수 있습니다, 예를 들어, 소켓의 fileno()를 사용하기로 한 경우가 그렇습니다.

시간제한과 connect 메서드

connect() 연산도 시간제한 설정의 영향을 받으며, 일반적으로 connect()를 호출하기 전에 settimeout()를 호출하거나 create_connection()에 timeout 매개 변수를 전달하는 것이 좋습니다. 그러나, 시스템 네트워크 스택은 파이썬 소켓 시간제한 설정과 관계없이 자체의 연결 시간제한 에러를 반환할 수 있습니다.

시간제한과 accept 메서드

getdefaulttimeout()None이 아니면, accept() 메서드에서 반환된 소켓은 그 시간제한을 상속합니다. 그렇지 않으면, 동작은 리스닝 소켓의 설정에 따라 다릅니다:

  • 리스닝 소켓이 블로킹 모드시간제한 모드에 있으면, accept()에 의해 반환된 소켓은 블로킹 모드에 있습니다.

  • 리스닝 소켓이 비 블로킹 모드에 있으면, accept()에 의해 반환된 소켓이 블로킹 모드인지 비 블로킹 모드인지는 운영 체제에 따라 다릅니다. 플랫폼 간 동작을 보장하려면, 이 설정을 직접 재정의하는 것이 좋습니다.

예제

다음은 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 4가지 최소 예제 프로그램입니다: (하나의 클라이언트만 서비스하는) 수신한 모든 데이터를 반향하는 서버와, 이를 사용하는 클라이언트. 서버는 socket(), bind(), listen(), accept() (두 개 이상의 클라이언트에 서비스를 제공하기 위해 accept()를 반복할 수 있습니다) 절차를 수행해야 하지만, 클라이언트는 socket(), connect() 절차만 요구함에 유의하십시오. 또한, 서버는 수신 대기 중인 소켓이 아니라 accept()가 반환한 새 소켓에 대해서 sendall()/recv()를 한다는 것에도 유의하십시오.

처음 두 예제는 IPv4만 지원합니다.

# Echo server program
import socket

HOST = ''                 # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007              # Arbitrary non-privileged port
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
    s.bind((HOST, PORT))
    s.listen(1)
    conn, addr = s.accept()
    with conn:
        print('Connected by', addr)
        while True:
            data = conn.recv(1024)
            if not data: break
            conn.sendall(data)
# Echo client program
import socket

HOST = 'daring.cwi.nl'    # The remote host
PORT = 50007              # The same port as used by the server
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
    s.connect((HOST, PORT))
    s.sendall(b'Hello, world')
    data = s.recv(1024)
print('Received', repr(data))

다음 두 예제는 위의 두 예제와 같지만, IPv4와 IPv6를 모두 지원합니다. 서버 측은 사용 가능한 첫 번째 주소 패밀리를 리슨합니다 (대신 두 주소를 모두 리슨 해야 합니다). 대부분 IPv6 지원 시스템에서, IPv6가 우선하며 서버가 IPv4 트래픽을 허용하지 않을 수 있습니다. 클라이언트 측은 이름 결정의 결과로 반환된 모든 주소에 연결을 시도하고 성공적으로 연결된 첫 번째 주소로 트래픽을 보냅니다.

# Echo server program
import socket
import sys

HOST = None               # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = 50007              # Arbitrary non-privileged port
s = None
for res in socket.getaddrinfo(HOST, PORT, socket.AF_UNSPEC,
                              socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_PASSIVE):
    af, socktype, proto, canonname, sa = res
    try:
        s = socket.socket(af, socktype, proto)
    except OSError as msg:
        s = None
        continue
    try:
        s.bind(sa)
        s.listen(1)
    except OSError as msg:
        s.close()
        s = None
        continue
    break
if s is None:
    print('could not open socket')
    sys.exit(1)
conn, addr = s.accept()
with conn:
    print('Connected by', addr)
    while True:
        data = conn.recv(1024)
        if not data: break
        conn.send(data)
# Echo client program
import socket
import sys

HOST = 'daring.cwi.nl'    # The remote host
PORT = 50007              # The same port as used by the server
s = None
for res in socket.getaddrinfo(HOST, PORT, socket.AF_UNSPEC, socket.SOCK_STREAM):
    af, socktype, proto, canonname, sa = res
    try:
        s = socket.socket(af, socktype, proto)
    except OSError as msg:
        s = None
        continue
    try:
        s.connect(sa)
    except OSError as msg:
        s.close()
        s = None
        continue
    break
if s is None:
    print('could not open socket')
    sys.exit(1)
with s:
    s.sendall(b'Hello, world')
    data = s.recv(1024)
print('Received', repr(data))

다음 예제는 윈도우에서 원시(raw) 소켓으로 매우 간단한 네트워크 스니퍼를 작성하는 방법을 보여줍니다. 이 예제는 인터페이스를 수정하기 위해 관리자 권한이 필요합니다:

import socket

# the public network interface
HOST = socket.gethostbyname(socket.gethostname())

# create a raw socket and bind it to the public interface
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_RAW, socket.IPPROTO_IP)
s.bind((HOST, 0))

# Include IP headers
s.setsockopt(socket.IPPROTO_IP, socket.IP_HDRINCL, 1)

# receive all packages
s.ioctl(socket.SIO_RCVALL, socket.RCVALL_ON)

# receive a package
print(s.recvfrom(65565))

# disabled promiscuous mode
s.ioctl(socket.SIO_RCVALL, socket.RCVALL_OFF)

다음 예제는 원시(raw) 소켓 프로토콜을 사용하여, 소켓 인터페이스를 사용하여 CAN 네트워크와 통신하는 방법을 보여줍니다. 대신 브로드캐스트 관리자 프로토콜로 CAN을 사용하려면, 소켓을 이렇게 여십시오:

socket.socket(socket.AF_CAN, socket.SOCK_DGRAM, socket.CAN_BCM)

소켓을 바인드(CAN_RAW)하거나 연결(CAN_BCM)한 후, socket.send()socket.recv() 연산(과 대응 연산)을 소켓 객체에 평소와 같이 사용할 수 있습니다.

이 마지막 예제는 특별한 권한이 필요할 수 있습니다:

import socket
import struct


# CAN frame packing/unpacking (see 'struct can_frame' in <linux/can.h>)

can_frame_fmt = "=IB3x8s"
can_frame_size = struct.calcsize(can_frame_fmt)

def build_can_frame(can_id, data):
    can_dlc = len(data)
    data = data.ljust(8, b'\x00')
    return struct.pack(can_frame_fmt, can_id, can_dlc, data)

def dissect_can_frame(frame):
    can_id, can_dlc, data = struct.unpack(can_frame_fmt, frame)
    return (can_id, can_dlc, data[:can_dlc])


# create a raw socket and bind it to the 'vcan0' interface
s = socket.socket(socket.AF_CAN, socket.SOCK_RAW, socket.CAN_RAW)
s.bind(('vcan0',))

while True:
    cf, addr = s.recvfrom(can_frame_size)

    print('Received: can_id=%x, can_dlc=%x, data=%s' % dissect_can_frame(cf))

    try:
        s.send(cf)
    except OSError:
        print('Error sending CAN frame')

    try:
        s.send(build_can_frame(0x01, b'\x01\x02\x03'))
    except OSError:
        print('Error sending CAN frame')

실행 간격이 너무 짧게 여러 번 예제를 실행하면 이 에러가 발생할 수 있습니다:

OSError: [Errno 98] Address already in use

이것은 이전 실행이 소켓을 TIME_WAIT 상태로 남겨 두었고, 즉시 재사용할 수 없기 때문입니다.

이것을 방지하기 위해서 설정할 수 있는 socket 플래그 socket.SO_REUSEADDR가 있습니다:

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
s.bind((HOST, PORT))

SO_REUSEADDR 플래그는 자연스러운 시간제한이 만료되기를 기다리지 않고 TIME_WAIT 상태의 지역 소켓을 재사용하도록 커널에 알립니다.

더 보기

(C로 하는) 소켓 프로그래밍에 대한 소개는 다음 논문을 참조하십시오:

  • An Introductory 4.3BSD Interprocess Communication Tutorial, Stuart Sechrest 저

  • An Advanced 4.3BSD Interprocess Communication Tutorial, Samuel J. Leffler 외 저,

둘 다 유닉스 프로그래머 매뉴얼, 보충 문서 1 (섹션 PS1:7과 PS1:8)에 있습니다. 다양한 소켓 관련 시스템 호출에 대한 플랫폼별 레퍼런스 자료는 소켓 의미의 세부 정보에 대한 중요한 소스입니다. 유닉스에서는 매뉴얼 페이지를 참조하십시오; 윈도우에서는, WinSock (또는 Winsock 2) 명세를 참조하십시오. IPv6 지원 API의 경우, 독자는 Basic Socket Interface Extensions for IPv6라는 제목의 RFC 3493를 참조하고 싶을 겁니다.