# `winsound` — 윈도우용 소리 재생 인터페이스

`winsound` 모듈은 윈도우 플랫폼에서 제공하는 기본 소리 재생 장치에 대한 액세스를 제공합니다. 함수와 여러 상수를 포함합니다.

가용성: Windows.

winsound.Beep(frequency, duration)

  PC 스피커로 신호음을 울립니다. frequency 매개 변수는 소리의 주파수를 헤르츠 단위로 지정하며 37에서 32,767 범위에 있어야 합니다. duration 매개 변수는 소리의 지속 시간을 밀리 초로 지정합니다. 시스템이 스피커에서 신호음을 울리지 못하면, `RuntimeError`가 발생합니다.

winsound.PlaySound(sound, flags)

  플랫폼 API에서 하부 `PlaySound()` 함수를 호출합니다. sound 매개 변수는 파일명, 시스템 소리 별칭, 바이트열류 객체의 오디오 데이터 또는 `None` 일 수 있습니다. 해석은 flags의 값에 따라 달라지는데, 아래에 설명된 상수의 비트별 OR 결합이 될 수 있습니다. sound 매개 변수가 `None`이면, 현재 재생 중인 파형 소리가 중지됩니다. 시스템이 에러를 표시하면 `RuntimeError`가 발생합니다.

winsound.MessageBeep(type=MB_OK)

  플랫폼 API에서 하부 `MessageBeep()` 함수를 호출합니다. 레지스트리에 지정된 소리를 재생합니다. type 인자는 재생할 소리를 지정합니다; 가능한 값은 아래에 설명된 `-1`, `MB_ICONASTERISK`, `MB_ICONEXCLAMATION`, `MB_ICONHAND`, `MB_ICONQUESTION` 및 `MB_OK`입니다. `-1` 값은 “간단한 신호음”을 생성합니다; 이것은 소리를 재생할 수 없을 때 최종 대체가 됩니다. 시스템이 에러를 표시하면 `RuntimeError`가 발생합니다.

winsound.SND_FILENAME

  sound 매개 변수는 WAV 파일의 이름입니다. `SND_ALIAS`와 함께 사용하지 마십시오.

winsound.SND_ALIAS

  sound 매개 변수는 레지스트리의 소리 연결 이름입니다. 레지스트리에 그러한 이름이 없으면, `SND_NODEFAULT`도 함께 지정하지 않는 한 시스템 기본 소리를 재생합니다. 기본 소리가 등록되어 있지 않으면, `RuntimeError`를 일으킵니다. `SND_FILENAME`과 함께 사용하지 마십시오.

  모든 Win32 시스템은 적어도 다음을 지원합니다; 대부분 시스템은 더 많은 것을 지원합니다:

  `PlaySound()` 이름 | 해당 제어판 소리 이름
  --- | ---
  `'SystemAsterisk'` | Asterisk
  `'SystemExclamation'` | Exclamation
  `'SystemExit'` | Exit Windows
  `'SystemHand'` | Critical Stop
  `'SystemQuestion'` | Question

  예를 들면:

      import winsound
      # 윈도우 종료 소리를 재생합니다.
      winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)

      # 아마도 (등록되어 있다면) 윈도우 기본 소리를 재생합니다 (아마도 "*" 는 등록 된 소리
      # 이름이 아닐 것이기 때문입니다).
      winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)

winsound.SND_LOOP

  소리를 반복해서 재생합니다. 블로킹을 피하고자 `SND_ASYNC` 플래그도 사용해야 합니다. `SND_MEMORY`와 함께 사용할 수 없습니다.

winsound.SND_MEMORY

  `PlaySound()`에 대한 sound 매개 변수는 바이트열류 객체의 WAV 파일의 메모리 이미지입니다.

  참고

  이 모듈은 메모리 이미지를 비동기적으로 재생하는 것을 지원하지 않으므로, 이 플래그와 `SND_ASYNC`의 조합은 `RuntimeError`를 발생시킵니다.

winsound.SND_PURGE

  지정된 소리의 모든 인스턴스 재생을 중지합니다.

  참고

  이 플래그는 최신 윈도우 플랫폼에서 지원되지 않습니다.

winsound.SND_ASYNC

  소리를 비동기적으로 재생할 수 있도록, 즉시 반환합니다.

winsound.SND_NODEFAULT

  지정된 소리를 찾을 수 없을 때, 시스템 기본 소리를 재생하지 않습니다.

winsound.SND_NOSTOP

  현재 재생 중인 소리를 중단하지 않습니다.

winsound.SND_NOWAIT

  사운드 드라이버가 바쁘면 즉시 반환합니다.

  참고

  이 플래그는 최신 윈도우 플랫폼에서 지원되지 않습니다.

winsound.SND_APPLICATION

  The sound parameter is an application-specific alias in the registry. This flag can be combined with the `SND_ALIAS` flag to specify an application-defined sound alias.

winsound.SND_SENTRY

  Triggers a SoundSentry event when the sound is played.

  Added in version 3.14.

winsound.SND_SYNC

  The sound is played synchronously. This is the default behavior.

  Added in version 3.14.

winsound.SND_SYSTEM

  Assign the sound to the audio session for system notification sounds.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONASTERISK

  `SystemDefault` 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONEXCLAMATION

  `SystemExclamation` 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONHAND

  `SystemHand` 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONQUESTION

  `SystemQuestion` 소리를 재생합니다.

winsound.MB_OK

  `SystemDefault` 소리를 재생합니다.

winsound.MB_ICONERROR

  `SystemHand` 소리를 재생합니다.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONINFORMATION

  `SystemDefault` 소리를 재생합니다.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONSTOP

  `SystemHand` 소리를 재생합니다.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONWARNING

  `SystemExclamation` 소리를 재생합니다.

  Added in version 3.14.