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프로그램 프레임워크¶

이 장에서 설명하는 모듈은 주로 프로그램의 구조를 결정하는 프레임워크입니다. 현재 여기에 설명된 모듈은 모두 명령 줄 인터페이스 작성을 지향합니다.

이 장에서 설명하는 모듈의 전체 목록은 다음과 같습니다:

  • turtle — 터틀 그래픽
    • 소개
    • Overview of available Turtle and Screen methods
      • Turtle 메서드
      • TurtleScreen/Screen의 메서드
    • RawTurtle/Turtl의 메서드와 해당 함수
      • 거북이 움직임
      • 거북이의 상태 보고
      • 측정 설정
      • 펜 제어
        • 그리기 상태
        • 색상 제어
        • 채우기
        • 더 많은 그리기 제어
      • 거북이 상태
        • 가시성
        • 외관
      • 이벤트 사용하기
      • 특수 Turtle 메서드
      • 복합 모양
    • TurtleScreen/Screen 메서드와 해당 함수
      • 창 제어
      • 애니메이션 제어
      • 화면 이벤트 사용하기
      • 입력 메서드
      • 설정과 특수 메서드
      • TurtleScreen에서 상속되지 않은, Screen만의 메서드
    • 공개 클래스
    • 도움말과 구성
      • 도움말 사용법
      • 독스트링을 다른 언어로 번역
      • Screen과 Turtle을 구성하는 방법
    • turtledemo — 데모 스크립트
    • 파이썬 2.6 이후의 변화
    • 파이썬 3.0 이후의 변화
  • cmd — Support for line-oriented command interpreters
    • Cmd 객체
    • Cmd 예
  • shlex — Simple lexical analysis
    • shlex 객체
    • 구문 분석 규칙
    • 셸과의 호환성 향상

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최종 업데이트: 7월 08, 2025 Found a bug?
Created using Sphinx 3.4.3.