7. iOS で Python を使う¶
- 著者:
Russell Keith-Magee (2024-03)
iOS における Pythonは、デスクトッププラットフォームにおける Python とは異なります。 デスクトッププラットフォームでは、 Python は一般的にコンピューターのどのユーザーでも使えるシステムリソースとしてインストールされます。そして、ユーザーは python 実行可能ファイルを実行して対話型プロンプトにコマンドを入力したり、 Python スクリプトを実行したりして、 Python を使用することができるのです。
iOS においては、システムリソースとしてのインストールという概念はありません。ソフトウェア配布が可能なのは、 "アプリ" だけです。また、 python 実行可能ファイルを実行したり、 Python の REPL を使用したりする、コンソールも存在しません。
このため、 Python を iOS 上で使うただ一つの方法は、埋め込みモード、つまり、ネイティブ iOS アプリケーションを書き、 libPython を使用して Python インタープリタを埋め込み、そして Python 埋め込み API を使用して Python コードを呼び出すことです。 それにより、完全な Python インタープリタ、標準ライブラリ、 及び Python のコードが、 iOS App Store を経由して配布可能なスタンドアローンなバンドルとしてパッケージ化されます。
Python で iOS アプリを書くのを初めて試す場合は、BeeWare、Kivy、Flet などのプロジェクトを使うと、はるかに取り組みやすくなります。 これらのプロジェクトが iOS プロジェクトを動作させるための複雑な処理を引き受けるので、Python コードそのものにだけ取り組めます。
7.1. iOS ランタイムでの Python¶
7.1.1. iOS のバージョン互換性¶
サポートされる最小の iOS バージョンは、コンパイル時に configure の --host オプションを使用して指定できます。デフォルトでは、 iOS 用にコンパイルする場合、 Python は最小で 13.0 の iOS バージョンをサポートするようにコンパイルされます。異なる最小 iOS バージョンを使用するには、 --host 引数の一部としてバージョン番号を提供します。例えば --host=arm64-apple-ios15.4-simulator とすると、 ARM64 シミュレーター用のビルドを Deployment Target 15.4 でコンパイルします。
7.1.2. プラットフォームの識別¶
iOS 上で実行している場合、 sys.platform は ios となります。アプリがシミュレーターで実行されているか、物理デバイスで実行されているかにかかわらず、 iPhone または iPad ではこの値となります。
iOS バージョンやデバイスのモデル、デバイスがシミュレーターであるかどうかを含めた、特定のランタイム環境についての情報は、 platform.ios_ver() を使用して取得できます。 platform.system() は、デバイスにより iOS または iPadOS を報告します。
os.uname() は、カーネルレベルの詳細を報告します。これは Darwin の名前を報告します。
7.1.3. 標準ライブラリの利用可能性¶
Python の 標準ライブラリには、 iOS におけるいくつかの重要な省略や制限があります。詳細は iOS 向けの API 利用可能性ガイド を参照してください。
7.1.4. バイナリ拡張モジュール¶
プラットフォームとしての iOS についての重要な違いの一つは、 App Store での配布がアプリケーションのパッケージングに厳しい条件を課すということです。 これらの条件の一つは、バイナリ拡張モジュールの配布方法を規定します。
iOS App Store では、 iOS アプリの全てのバイナリモジュールが、パッケージ化されたアプリの Frameworks フォルダに保存された、適切なメタデータ付きのフレームワークに含まれる動的ライブラリである必要があります。フレームワークごとにバイナリは一つだけで、 Frameworks フォルダの外に実行可能バイナリデータを設置することはできません。
これは、バイナリ拡張モジュールが sys.path 上のどの場所からでも読み込み可能な、通常の Python のバイナリ配布のアプローチと衝突します。 確実に App Store ポリシーに従うために、 iOS プロジェクトはいずれの Python パッケージにも、 .so バイナリモジュールを、個別の、スタンドアローンで、適切なメタデータと署名付きのフレームワークに変換する後処理を行わなければなりません。どのように後処理を行うかの詳細は、 プロジェクトに Python を追加する のガイドを参照してください。
Python が移動先のバイナリを見つけられるように、sys.path 上の元の .so ファイルは .fwork ファイルに置き換えられます。
このテキストファイルには、アプリバンドルからの相対パスでフレームワークのバイナリの場所が記載されています。
フレームワークから元の場所を逆に解決できるようにするため、フレームワークには .origin ファイルを含める必要があります。
このファイルには、アプリバンドルからの相対パスで .fwork ファイルの場所を記載します。
例えば、from foo.bar import _whiz をインポートする場合を考えてみましょう。 _whiz がバイナリモジュール sources/foo/bar/_whiz.abi3.so で実装されており、 sources のアプリケーションバンドルからの相対パスが sys.path に登録されています。このモジュールは Frameworks/foo.bar._whiz.framework/foo.bar._whiz (フレームワーク名はモジュールの完全なインポートパスから命名されています) として、バイナリをフレームワークとして識別する Info.plist ファイルを .framework ディレクトリ内に設置して配布しなければなりません。 foo.bar._whiz モジュールは、元の場所で、 Frameworks/foo.bar._whiz/foo.bar._whiz のパスを含む sources/foo/bar/_whiz.abi3.fwork マーカーファイルに記述されます。 また、フレームワークは、 .fwork へのパスを含む Frameworks/foo.bar._whiz.framework/foo.bar._whiz.origin も含まなければなりません。
iOS 上では、Python インタープリタは .fwork ファイルを読み込んでインポートできる AppleFrameworkLoader をインストールします。
インポート後、バイナリモジュールの __file__ 属性は .fwork ファイルの場所を示します。
一方、読み込まれたモジュールの ModuleSpec の origin は、フレームワークフォルダ内のバイナリの場所を示します。
7.1.5. コンパイラスタブバイナリ¶
Xcode は、 iOS 用の明示的なコンパイラを提供していません。代わりに、完全なコンパイラのパスを解決する xcrun スクリプトを使用します (たとえば xcrun --sdk iphoneos clang は iPhone デバイス用の clang を取得します) 。しかし、これは2つの問題を引き起こします:
xcrunの出力はマシン固有のパスを含み、ユーザー間で共有できない sysconfig モジュールにつながり、CC/CPP/LD/ARの定義にスペースが含まれることになります。 C のエコシステムには、コマンドラインを最初のスペースで区切るとコンパイラの実行可能ファイルのパスが得られると仮定するツールが多くあります。xcrunを使う場合は、この仮定が成り立ちません。
これらの問題を避けるため、 Python はこれらのツール用のスタブを提供しました。これらのスタブは、コンパイルされた iOS フレームワークとともに配布される bin フォルダで配布される、基礎の xcrun ツールのシェルスクリプトラッパーです。これらのスクリプトは再配置可能で、常に適切なローカルシステムパスに解決されます。これらのスクリプトをフレームワークを伴う bin フォルダーに含めることで、 sysconfig モジュールはエンドユーザーが自身のモジュールをコンパイルするのに有用になります。iOS 用の サードパーティの Python モジュールをコンパイルするときは、これらのスタブバイナリがパス上にあることを確認するべきです。
7.2. iOS での Python のインストール¶
7.2.1. iOS アプリビルド用のツール¶
iOS 向けのビルドには、 Apple の Xcode のツールを使用します。Xcode の最新の安定リリースを使用することを強く推奨します。Apple は古い macOS のバージョン向けには Xcode をメンテナンスしないため、これには最も (または二番目に) 最近にリリースされた macOS のバージョンが必要です。 Xcode コマンドラインツールは iOS 開発には不十分であり、完全な Xcode のインストールが必要です。
iOS シミュレーター上でコードを実行したい場合は、 iOS Simulator プラットフォームもインストールする必要があります。 Xcode を初めて実行したとき、 iOS Simulator プラットフォームを選択するプロンプトが表示されるはずです。代わりに、 Xcode の Settings パネルの Platforms タブから iOS Simulator プラットフォームを選択して追加することもできます。
7.2.2. iOS プロジェクトに Python を追加する¶
Python は、 Swift または Objective-C を使って、どの iOS プロジェクトにでも追加できます。以下の例では、 Objective-C を使用しています。 Swift を使う場合は、 PythonKit のようなライブラリが役に立つかもしれません。
Python を iOS Xcode プロジェクトに追加するには:
Python の
XCFrameworkをビルドするか、入手します。 Python のXCFrameworkをビルドする方法については、CPython のソース配布物にある Platforms/Apple/iOS/README.md の手順を参照してください。 少なくとも、arm64-apple-iosと、arm64-apple-ios-simulatorまたはx86_64-apple-ios-simulatorのいずれかをサポートするビルドが必要です。XCframeworkを iOS プロジェクトにドラッグします。以降の説明では、 プロジェクトのルートにXCframeworkを設置したものと仮定しますが、パスを必要に応じて調整することで、他の場所を使用することも出来ます。アプリケーションのコードを、 Xcode プロジェクトにフォルダーとして追加します。以降の説明では、 プロジェクトのルートに
appという名前のユーザーコードが入ったフォルダを設置したものと仮定しますが、パスを必要に応じて調整することで、他の場所を使用することも出来ます。フォルダがアプリのターゲットに関連付けられていることを確認してください。Xcode プロジェクトのルートノードを選択し、表示されたサイドバーでターゲット名を選択して、アプリのターゲットを選択します。
"General" の設定の "Frameworks, Libraries and Embedded Content" に、 "Embed & Sign" を選択して
Python.xcframeworkを追加してください。"Build Settings" タブで、次の項目を修正してください:
Build Options
User Script Sandboxing: No
Enable Testability: Yes
Search Paths
Framework Search Paths:
$(PROJECT_DIR)Header Search Paths:
"$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Python.framework/Headers"
Apple Clang - Warnings - All languages
Quoted Include In Framework Header: No
Python 標準ライブラリと、アプリが依存する Python バイナリを処理するビルドステップを追加します。 "Build Phases" タブで、"Embed Frameworks" ステップの 前、かつ "Copy Bundle Resources" ステップの 後 に、新しい "Run Script" ビルドステップを追加します。 ステップに "Process Python libraries" という名前を付け、"Based on dependency analysis" チェックボックスをオフにし、スクリプトの内容を次のように設定します:
set -e source $PROJECT_DIR/Python.xcframework/build/build_utils.sh install_python Python.xcframework app
もし XCFramework をプロジェクトのルート以外のどこかに設置した場合は、一つ目の引数へのパスを修正してください。
Python インタープリタを埋め込みモードで初期化・使用する Objective C コードを追加します。次のことを確認する必要があります:
UTF-8 モード (
PyPreConfig.utf8_mode) が 有効 になっていることBuffered stdio (
PyConfig.buffered_stdio) が 無効 になっていることバイトコードの書き込み (
PyConfig.write_bytecode) が 無効 になっていることシグナルハンドラ (
PyConfig.install_signal_handlers) が 有効 になっていることシステムログ (
PyConfig.use_system_logger) が 有効 になっていること (オプションですが、強く推奨され、デフォルトで有効化されています)インタープリタの
PYTHONHOMEがアプリバンドルのpythonサブフォルダを指すように構成されていることインタープリタの
PYTHONPATHが次のものを含むことアプリのバンドルの
python/lib/python3.Xサブフォルダアプリのバンドルの
python/lib/python3.X/lib-dynloadサブフォルダアプリのバンドルの
appサブフォルダ
アプリのバンドルの場所は
[[NSBundle mainBundle] resourcePath]を用いて取得できます。
これらの説明の手順 7, 8 は app という名前のただ一つの純粋な Python アプリケーションのコードのフォルダがあることを前提としています。もしサードパーティのバイナリモジュールがアプリに含まれる場合は、いくつかの追加の手順が必要です:
サードパーティのバイナリを含むフォルダが、アプリのターゲットに関連付けられている、または手順 7 の一部として明示的にコピーされていることを確認する必要があります。手順 7 では、特定のビルドがターゲットとするプラットフォームに適切でないバイナリを取り除く(つまり、もしシミュレーターをターゲットとするアプリをビルドしている場合は、デバイスバイナリを削除する)ことも必要です。
サードパーティのパッケージに別のフォルダを使用している場合は、手順 7 でフォルダが
install_pythonの呼び出しの末尾に追加され、手順 8 のPYTHONPATH設定の一つとして追加されていることを確認してください。サードパーティパッケージを含むフォルダが
.pthファイルを含む場合、直接PYTHONPATHやsys.pathに追加するのではなく、そのフォルダを (site.addsitedir()を使用して) サイトディレクトリとして追加する必要があります。
7.2.3. Python パッケージのテスト¶
CPython ソースツリーには、iOS シミュレータ上で CPython のテストスイートを実行するための テストベッドプロジェクト が含まれています。 このテストベッドは、自分の Python ライブラリのテストスイートを iOS 上で実行するためのテストベッドプロジェクトとしても使用できます。
iOS 用の XCFramework をビルドするか入手したら (Platforms/Apple/iOS/README.md を参照)、Python の iOS テストベッドプロジェクトのクローンを作成します。
Platforms/Apple ビルドスクリプトを使って XCframework をビルドした場合は、次のコマンドを実行できます:
$ python cross-build/iOS/testbed clone --app <module1 のパス> --app <module2 のパス> app-testbed
もしくは、独自の XCFramework を調達した場合は、次のコマンドを実行して行えます:
$ python Platforms/Apple/testbed clone --platform iOS --framework <path/to/Python.xcframework> --app <path/to/module1> --app <path/to/module2> app-testbed
--app フラグで指定されたフォルダは、複製されたテストベッドプロジェクトにコピーされます。結果として得られるテストベッドは、 app-testbed フォルダの中に作成されます。この例では、 module1 と module2 が、実行時にインポート可能なモジュールとなります。プロジェクトに追加の依存関係がある場合は、 (pip install --target app-testbed/Testbed/app_packages をなど使用して) それらは app-testbed/Testbed/app_packages フォルダの中にインストールできます。
これで、app-testbed フォルダを使ってアプリのテストスイートを実行できます。
例えば、テストスイートのエントリーポイントが module1.tests であれば、次のコマンドを実行できます:
$ python app-testbed run -- module1.tests
これは、デスクトップ用の Python ビルドで python -m module1.tests を実行することに相当します。
-- の後にある引数は、デスクトップマシンで python -m に渡す引数と同じようにテストベッドに渡されます。
次のコマンドを実行して、テストベッドプロジェクトを Xcode で開くこともできます:
$ open app-testbed/iOSTestbed.xcodeproj
これにより、デバッグに Xcode のすべてのツールを使用できます。
テストスイートを実行するための引数は、テストプランの一部として定義されています。 テストプランを変更するには、プロジェクトツリーのテストプランノード (ルートノードの最初の子ノードのはずです) を選択し、"Configurations" タブを選択します。 "Arguments Passed On Launch" の値を変更すると、テストの引数を変更できます。
テストプランでは並列テストも無効にし、デバッガの設定に Testbed.lldbinit ファイルを使うように指定しています。
デフォルトのデバッガ設定では、SIGINT、SIGUSR1、SIGUSR2、SIGXFSZ シグナルによる自動ブレークポイントを無効にしています。
7.3. App Store コンプライアンス¶
第三者の iOS デバイスにアプリを配布するには、iOS App Store にアプリを提出するしかありません。 配布のために提出したアプリは、Apple のアプリ審査に合格する必要があります。 この審査には、提出されたアプリケーションバンドル内に問題のあるコードがないかを調べる、一連の自動検証ルールが含まれています。 アプリがこの検証に合格できるようにするには、いくつかの手順を実施する必要があります。
7.3.1. 標準ライブラリ内の互換性のないコード¶
Python の標準ライブラリには、これらの自動ルールに違反することが知られているコードがいくつか含まれています。これらの違反は誤検出であると思われますが、 Apple の審査ルールに異議を唱えることはできません。そのため、 Python の標準ライブラリを、アプリが App Store 審査に合格するよう修正する必要があります。
Python のソースツリーは、 App Store 審査プロセスで問題を引き起こすことが知られているすべてのコードを削除する パッチファイル を含んでいます。このパッチは iOS 用のビルド時に自動的に適用されます。
7.3.2. プライバシーマニフェスト¶
2025 年 4 月、Apple は 特定のサードパーティライブラリにプライバシーマニフェストの提供を義務付けました。
そのため、対象となるライブラリを使うバイナリモジュールがある場合は、そのライブラリ用の .xcprivacy ファイルを提供する必要があります。
OpenSSL はこの要件の対象となるライブラリの一つですが、ほかにも対象のライブラリがあります。
mymodule.so という名前のバイナリモジュールを作成し、上記の手順 7 で説明した Xcode ビルドスクリプトを使用する場合は、mymodule.so と同じ場所に mymodule.xcprivacy ファイルを配置できます。
バイナリモジュールをフレームワークに変換する際に、プライバシーマニフェストが必要な場所にインストールされます。