7. iOS で Python を使う
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著者:
   Russell Keith-Magee (2024-03)

iOS における Pythonは、デスクトッププラットフォームにおける Python と
は異なります。 デスクトッププラットフォームでは、 Python は一般的にコ
ンピューターのどのユーザーでも使えるシステムリソースとしてインストール
されます。そして、ユーザーは **python** 実行可能ファイルを実行して対話
型プロンプトにコマンドを入力したり、 Python スクリプトを実行したりして
、 Python を使用することができるのです。

iOS においては、システムリソースとしてのインストールという概念はありま
せん。ソフトウェア配布が可能なのは、 "アプリ" だけです。また、
**python** 実行可能ファイルの実行したり、 Python の REPL を使用したり
する、コンソールも存在しません。

このため、 Python を iOS 上で使うただ一つの方法は、埋め込みモード、つ
まり、ネイティブ iOS アプリケーションを書き、 "libPython" を使用して
Python インタープリタを埋め込み、そして Python 埋め込み API を使用して
Python コードを呼び出すことです。 それにより、完全な Python インタープ
リタ、標準ライブラリ、 及び Python のコードが、 iOS App Store を経由し
て配布可能なスタンドアローンなバンドルとしてパッケージ化されます。

もし、初めて iOS アプリを Python で書くことを試みているなら、 BeeWare
や Kivy といったプロジェクトは、よりわかりやすいユーザー体験を提供する
でしょう。これらのプロジェクトは iOS プロジェクトを実行することに関連
する複雑なことを管理するので、あなたは Python のコードに集中するだけで
良くなります。


7.1. iOS ランタイムでの Python
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7.1.1. iOS のバージョン互換性
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サポートされる最小の iOS バージョンは、コンパイル時に "configure" の "
--host" オプションを使用して指定できます。デフォルトでは、 iOS 用にコ
ンパイルする場合、 Python は最小で 13.0 の iOS バージョンをサポートす
るようにコンパイルされます。異なる最小 iOS バージョンを使用するには、
"--host" 引数の一部としてバージョン番号を提供します。例えば "--
host=arm64-apple-ios15.4-simulator" とすると、 ARM64 シミュレーター用
のビルドを Deployment Target 15.4 でコンパイルします。


7.1.2. プラットフォームの識別
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iOS 上で実行している場合、 "sys.platform" は "ios" となります。アプリ
がシミュレーターで実行されているか、物理デバイスで実行されているかにか
かわらず、 iPhone または iPad ではこの値となります。

iOS バージョンやデバイスのモデル、デバイスがシミュレーターであるかどう
かを含めた、特定のランタイム環境についての情報は、
"platform.ios_ver()" を使用して取得できます。 "platform.system()" は、
デバイスにより "iOS" または "iPadOS" を報告します。

"os.uname()" は、カーネルレベルの詳細を報告します。これは "Darwin" の
名前を報告します。


7.1.3. 標準ライブラリの利用可能性
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Python の 標準ライブラリには、 iOS におけるいくつかの重要な省略や制限
があります。詳細は iOS 向けの API 利用可能性ガイド を参照してください
。


7.1.4. バイナリ拡張モジュール
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プラットフォームとしての iOS についての重要な違いの一つは、 App Store
での配布がアプリケーションのパッケージングに厳しい条件を課すということ
です。 これらの条件の一つは、バイナリ拡張モジュールの配布方法を規定し
ます。

iOS App Store では、 iOS アプリの全てのバイナリモジュールが、パッケー
ジ化されたアプリの "Frameworks" フォルダに保存された、適切なメタデータ
付きのフレームワークに含まれる動的ライブラリである必要があります。フレ
ームワークごとにバイナリは一つだけで、 "Frameworks" フォルダの外に実行
可能バイナリデータを設置することはできません。

これは、バイナリ拡張モジュールが "sys.path" 上のどの場所からでも読み込
み可能な、通常の Python のバイナリ配布のアプローチと衝突します。 確実
に App Store ポリシーに従うために、 iOS プロジェクトはいずれの Python
パッケージにも、 ".so" バイナリモジュールを、個別の、スタンドアローン
で、適切なメタデータと署名付きのフレームワークに変換する後処理を行わな
ければなりません。どのように後処理を行うかの詳細は、 プロジェクトに
Python を追加する のガイドを参照してください。

Python が新しい場所にあるバイナリを見つけることを助けるために、
"sys.path" にある元の ".so" ファイルは ".fwork" ファイルに置き換えられ
ます。 このファイルは、アプリバンドルからのレームワークバイナリの相対
パスを含むテキストファイルです。フレームワークが元の場所に解決できるよ
うにするためには、フレームワークは、アプリバンドルからの ".fwork" ファ
イルの相対パスが含まれた、 ".origin" ファイルを含む必要があります。

例えば、"from foo.bar import _whiz" をインポートする場合を考えてみまし
ょう。 "_whiz" がバイナリモジュール "sources/foo/bar/_whiz.abi3.so" で
実装されており、 "sources" のアプリケーションバンドルからの相対パスが
"sys.path" に登録されています。このモジュールは
"Frameworks/foo.bar._whiz.framework/foo.bar._whiz" (フレームワーク名は
モジュールの完全なインポートパスから命名されています) として、バイナリ
をフレームワークとして識別する "Info.plist" ファイルを ".framework" デ
ィレクトリ内に設置して配布しなければなりません。 "foo.bar._whiz" モジ
ュールは、元の場所で、 "Frameworks/foo.bar._whiz/foo.bar._whiz" のパス
を含む "sources/foo/bar/_whiz.abi3.fwork" マーカーファイルに記述されま
す。 また、フレームワークは、 ".fwork" へのパスを含む
"Frameworks/foo.bar._whiz.framework/foo.bar._whiz.origin" も含まなけれ
ばなりません。

iOS 上で実行している場合、 Python インタープリタは ".fwork" ファイルを
読み込んでインポートすることができる "AppleFrameworkLoader" をインスト
ールします。インポートされると、バイナリモジュールの "__file__" 属性は
".fwork" ファイルの場所を返します。一方、読み込まれたモジュールの
"ModuleSpec" はフレームワークフォルダのバイナリの場所として "origin"
を返します。


7.1.5. コンパイラスタブバイナリ
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Xcode は、 iOS 用の明示的なコンパイラを提供していません。代わりに、完
全なコンパイラのパスを解決する "xcrun" スクリプトを使用します (たとえ
ば "xcrun --sdk iphoneos clang" は iPhone デバイス用の "clang" を取得
します) 。しかし、これは2つの問題を引き起こします:

* "xcrun" の出力はマシン固有のパスを含み、ユーザー間で共有できない
  sysconfig モジュールにつながり、

* これにより、 "CC"/"CPP"/"LD"/"AR" 定義にスペースが含まれることになり
  ます。多くの C エコシステムツールが、最初のスペースでコマンドライン
  を分割し、コンパイラ実行ファイルを取得できることを前提としています。
  しかし、 "xcrun" を使用する場合はそうではありません。

これらの問題を避けるため、 Python はこれらのツール用のスタブを提供しま
した。これらのスタブは、コンパイルされた iOS フレームワークとともに配
布される "bin" フォルダで配布される、基礎の "xcrun" ツールのシェルスク
リプトラッパーです。これらのスクリプトは再配置可能で、常に適切なローカ
ルシステムパスに解決されます。これらのスクリプトをフレームワークを伴う
bin フォルダーに含めることで、 "sysconfig" モジュールはエンドユーザー
が自身のモジュールをコンパイルするのに有用になります。iOS 用の サード
パーティの Python モジュールをコンパイルするときは、これらのスタブバイ
ナリがパス上にあることを確認するべきです。


7.2. iOS での Python のインストール
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7.2.1. iOS アプリビルド用のツール
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iOS 向けのビルドには、 Apple の Xcode のツールを使用します。Xcode の最
新の安定リリースを使用することを強く推奨します。Apple は古い macOS の
バージョン向けには Xcode をメンテナンスしないため、これには最も (また
は二番目に) 最近にリリースされた macOS のバージョンが必要です。 Xcode
コマンドラインツールは iOS 開発には不十分であり、完全な Xcode のインス
トールが必要です。

iOS シミュレーター上でコードを実行したい場合は、 iOS Simulator プラッ
トフォームもインストールする必要があります。 Xcode を初めて実行したと
き、 iOS Simulator プラットフォームを選択するプロンプトが表示されるは
ずです。代わりに、 Xcode の Settings パネルの Platforms タブから iOS
Simulator プラットフォームを選択して追加することもできます。


7.2.2. iOS プロジェクトに Python を追加する
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Python は、 Swift または Objective-C を使って、どの iOS プロジェクトに
でも追加できます。以下の例では、 Objective-C を使用しています。 Swift
を使う場合は、 PythonKit のようなライブラリが役に立つかもしれません。

Python を iOS Xcode プロジェクトに追加するには:

1. Python の "XCFramework" をビルドまたは取得します。 Python の
   "XCFramework" をビルドする方法についての詳細は、
   Apple/iOS/README.md (CPython のソースコードにあります) の説明を参照
   してください。最低でも、 "arm64-apple-ios" に加えて "arm64-apple-
   ios-simulator" または "x86_64-apple-ios-simulator" のどちらかをサポ
   ートするビルドが必要です。

2. "XCframework" を iOS プロジェクトにドラッグします。以降の説明では、
   プロジェクトのルートに "XCframework" を設置したものと仮定しますが、
   パスを必要に応じて調整することで、他の場所を使用することも出来ます
   。

3. アプリケーションのコードを、 Xcode プロジェクトにフォルダーとして追
   加します。以降の説明では、 プロジェクトのルートに "app" という名前
   のユーザーコードが入ったフォルダを設置したものと仮定しますが、パス
   を必要に応じて調整することで、他の場所を使用することも出来ます。フ
   ォルダがアプリのターゲットに関連付けられていることを確認してくださ
   い。

4. Xcode プロジェクトのルートノードを選択することで、アプリのターゲッ
   トを選択してください。すると、ターゲット名がサイドバーに現れるはず
   です。

5. "General" の設定の "Frameworks, Libraries and Embedded Content" に
   、 "Embed & Sign" を選択して "Python.xcframework" を追加してくださ
   い。

6. "Build Settings" タブで、次の項目を修正してください:

   * Build Options

     * User Script Sandboxing: No

     * Enable Testability: Yes

   * Search Paths

     * Framework Search Paths: "$(PROJECT_DIR)"

     * Header Search Paths:
       ""$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Python.framework/Headers""

   * Apple Clang - Warnings - All languages

     * Quoted Include In Framework Header: No

7. Python の標準ライブラリおよび独自の Python バイナリ依存関係を処理す
   るビルドステップを追加します。 "Build Phases" タブで、新しい "Run
   Script" ビルドステップを "Embed Frameworks" ステップの前に追加して
   ください。ステップの名前は "Process Python libraries" にして、
   "Based on dependency analysis" のチェックボックスを外し、スクリプト
   の内容を次のように設定してください:

      set -e
      source $PROJECT_DIR/Python.xcframework/build/build_utils.sh
      install_python Python.xcframework app

   もし XCFramework をプロジェクトのルート以外のどこかに設置した場合は
   、一つ目の引数へのパスを修正してください。

8. Python インタープリタを埋め込みモードで初期化・使用する Objective C
   コードを追加します。次のことを確認する必要があります:

   * UTF-8 モード ("PyPreConfig.utf8_mode") が *有効* になっていること

   * Buffered stdio ("PyConfig.buffered_stdio") が *無効* になっている
     こと

   * バイトコードの書き込み ("PyConfig.write_bytecode") が *無効* にな
     っていること

   * シグナルハンドラ ("PyConfig.install_signal_handlers") が *有効*
     になっていること

   * システムログ ("PyConfig.use_system_logger") が *有効* になってい
     ること (オプションですが、強く推奨され、デフォルトで有効化されて
     います)

   * インタープリタの "PYTHONHOME" がアプリバンドルの "python" サブフ
     ォルダを指すように構成されていること

   * インタープリタの "PYTHONPATH" が次のものを含むこと

     * アプリのバンドルの "python/lib/python3.X" サブフォルダ

     * アプリのバンドルの "python/lib/python3.X/lib-dynload" サブフォ
       ルダ

     * アプリのバンドルの "app" サブフォルダ

   アプリのバンドルの場所は "[[NSBundle mainBundle] resourcePath]" を
   用いて取得できます。

これらの説明の手順 7, 8 は "app" という名前のただ一つの純粋な Python
アプリケーションのコードのフォルダがあることを前提としています。もしサ
ードパーティのバイナリモジュールがアプリに含まれる場合は、いくつかの追
加の手順が必要です:

* サードパーティのバイナリを含むフォルダが、アプリのターゲットに関連付
  けられている、または手順 7 の一部として明示的にコピーされていること
  を確認する必要があります。手順 7 では、特定のビルドがターゲットとす
  るプラットフォームに適切でないバイナリを取り除く(つまり、もしシミュ
  レーターをターゲットとするアプリをビルドしている場合は、デバイスバイ
  ナリを削除する)ことも必要です。

* サードパーティのパッケージに別のフォルダを使用している場合は、手順 7
  でフォルダが "install_python" の呼び出しの末尾に追加され、手順 8 の
  "PYTHONPATH" 設定の一つとして追加されていることを確認してください。

* サードパーティパッケージを含むフォルダが ".pth" ファイルを含む場合、
  直接 "PYTHONPATH" や "sys.path" に追加するのではなく、そのフォルダを
  ("site.addsitedir()" を使用して) サイトディレクトリとして追加する必
  要があります。


7.2.3. Python パッケージのテスト
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CPython ソースツリーには、 iOS シミュレーター上で CPython テストスイー
トを実行するために使用される テストベッドプロジェクト が含まれています
。このテストベッドは、 iOSで Python ライブラリのテストスイートを実行す
るためのテストベッドプロジェクトとしても使用できます。

iOS XCFramework (詳細は Apple/iOS/README.md を参照) をビルドまたは取得
した後は、 Python iOS テストベッドプロジェクトの複製を作成してください
。 XCFramework をビルドする "Apple" ビルドスクリプトを使用して場合は、
次のコマンドを実行して行えます:

   $ python cross-build/iOS/testbed clone --app <module1 のパス> --app <module2 のパス> app-testbed

もしくは、独自の XCFramework を調達した場合は、次のコマンドを実行して
行えます:

   $ python Apple/testbed clone --platform iOS --framework <Python.xcframework のパス> --app <module1 のパス> --app <module2 のパス> app-testbed

Any folders specified with the "--app" flag will be copied into the
cloned testbed project. The resulting testbed will be created in the
"app-testbed" folder. In this example, the "module1" and "module2"
would be importable modules at runtime. If your project has additional
dependencies, they can be installed into the "app-
testbed/Testbed/app_packages" folder (using "pip install --target app-
testbed/Testbed/app_packages" or similar).

You can then use the "app-testbed" folder to run the test suite for
your app, For example, if "module1.tests" was the entry point to your
test suite, you could run:

   $ python app-testbed run -- module1.tests

This is the equivalent of running "python -m module1.tests" on a
desktop Python build. Any arguments after the "--" will be passed to
the testbed as if they were arguments to "python -m" on a desktop
machine.

You can also open the testbed project in Xcode by running:

   $ open app-testbed/iOSTestbed.xcodeproj

This will allow you to use the full Xcode suite of tools for
debugging.

The arguments used to run the test suite are defined as part of the
test plan. To modify the test plan, select the test plan node of the
project tree (it should be the first child of the root node), and
select the "Configurations" tab. Modify the "Arguments Passed On
Launch" value to change the testing arguments.

The test plan also disables parallel testing, and specifies the use of
the "Testbed.lldbinit" file for providing configuration of the
debugger. The default debugger configuration disables automatic
breakpoints on the "SIGINT", "SIGUSR1", "SIGUSR2", and "SIGXFSZ"
signals.


7.3. App Store コンプライアンス
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The only mechanism for distributing apps to third-party iOS devices is
to submit the app to the iOS App Store; apps submitted for
distribution must pass Apple's app review process. This process
includes a set of automated validation rules that inspect the
submitted application bundle for problematic code. There are some
steps that must be taken to ensure that your app will be able to pass
these validation steps.


7.3.1. 標準ライブラリ内の互換性のないコード
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Python の標準ライブラリには、これらの自動ルールに違反することが知られ
ているコードがいくつか含まれています。これらの違反は誤検出であると思わ
れますが、 Apple の審査ルールに異議を唱えることはできません。そのため
、 Python の標準ライブラリを、アプリが App Store 審査に合格するよう修
正する必要があります。

Python のソースツリーは、 App Store 審査プロセスで問題を引き起こすこと
が知られているすべてのコードを削除する パッチファイル を含んでいます。
このパッチは iOS 用のビルド時に自動的に適用されます。


7.3.2. プライバシーマニフェスト
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In April 2025, Apple introduced a requirement for certain third-party
libraries to provide a Privacy Manifest. As a result, if you have a
binary module that uses one of the affected libraries, you must
provide an ".xcprivacy" file for that library. OpenSSL is one library
affected by this requirement, but there are others.

If you produce a binary module named "mymodule.so", and use you the
Xcode build script described in step 7 above, you can place a
"mymodule.xcprivacy" file next to "mymodule.so", and the privacy
manifest will be installed into the required location when the binary
module is converted into a framework.
