turtle --- Turtle graphics¶
Code Source : Lib/turtle.py
Imagine a robotic turtle starting at (0, 0) in the x-y plane.
After an import turtle, give it the command turtle.forward(15), and it
moves (on-screen!) 15 pixels in the direction it is facing, drawing a line as
it moves. Give it the command turtle.right(25), and it rotates in-place 25
degrees clockwise.
Turtle graphics is an implementation of the drawing tools introduced in Logo in 1967. It was created as an educational tool, and its instant, visible feedback makes it an effective way for learners to encounter programming concepts. It is also a convenient way to produce simple graphical output without bringing in external libraries.
This document includes four main sections:
Tutoriel teaches the basics of turtle drawing.
Reference describes the functions, methods and classes this module defines.
How-to guides detail how to handle specific tasks.
Explication provides background on the object-oriented interface.
Note
Turtle graphics requires the tkinter optional module.
The python.org installers for Windows and macOS include it, but some
Linux distributions and other platforms may package it separately. If
import turtle fails with an error mentioning _tkinter, look for
documentation from your distributor (that is, whoever provided Python to you).
Check this in advance if you're planning to use turtle graphics with a learner.
Tutoriel¶
New users should start here. In this tutorial we'll explore some of the basics of turtle drawing.
Starting a turtle environment¶
In a Python shell, import all the objects of the turtle module:
from turtle import *
If you run into a Standard library module '_tkinter' was not found error,
you'll have to install the Tk interface package on your system.
Nothing appears yet. To open the turtle window, make the turtle visible:
showturtle()
A new window opens, with the turtle in the middle, shown as an arrow heading East.
Basic drawing¶
Send the turtle forward 100 steps:
forward(100)
You should see a line drawn by the turtle, heading East. Change the direction of the turtle, so that it turns 120 degrees left (anti-clockwise):
left(120)
Let's continue by drawing a triangle:
forward(100)
left(120)
forward(100)
Notice how the turtle, represented by an arrow, points in different directions as you steer it.
Experiment with those commands, and also with backward() and
right(). Many commands also have shorter aliases, such as fd() for
forward().
Réglage des stylos¶
Try changing the color - for example, color('blue') - and
width of the line - for example, width(3) - and then drawing again.
You can also move the turtle around without drawing, by lifting up the pen:
up() before moving. To start drawing again, use down().
The turtle's position¶
Send your turtle back to its starting-point (useful if it has disappeared off-screen):
home()
The home position is at the center of the turtle's screen. If you ever need to know them, get the turtle's x-y coordinates with:
pos()
Home is at (0, 0).
And after a while, it will probably help to clear the window so we can start anew:
clearscreen()
Making algorithmic patterns¶
Using loops, it's possible to build up geometric patterns:
for steps in range(100):
for c in ('blue', 'red', 'green'):
color(c)
forward(steps)
right(30)
- which of course, are limited only by the imagination!
Let's draw the star shape at the top of this page. We want red lines, filled in with yellow:
color('red')
fillcolor('yellow')
Just as up() and down() determine whether lines will be drawn,
filling can be turned on and off:
begin_fill()
Next we'll create a loop:
start = pos()
while True:
forward(200)
left(170)
if distance(start) < 1:
break
distance(start) < 1 is a good way to know when the turtle is back at its
start position.
Finally, complete the filling:
end_fill()
(Note that filling only actually takes place when you give the
end_fill() command.)
Reference¶
Turtle methods and functions¶
La plupart des exemples de cette section se réfèrent à une instance de Turtle appelée turtle.
Bouger et dessiner¶
- turtle.forward(distance)¶
- turtle.fd(distance)¶
- Paramètres:
distance -- un nombre
Avance la tortue de la distance spécifiée, dans la direction où elle se dirige.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
- turtle.back(distance)¶
- turtle.bk(distance)¶
- turtle.backward(distance)¶
- Paramètres:
distance -- un nombre
Move the turtle backward by distance, opposite to the direction the turtle is headed. The turtle's heading does not change.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
- turtle.right(angle)¶
- turtle.rt(angle)¶
- Paramètres:
angle -- un nombre
Turn the turtle right by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with
degrees()orradians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
- turtle.left(angle)¶
- turtle.lt(angle)¶
- Paramètres:
angle -- un nombre
Turn the turtle left by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with
degrees()orradians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.goto(x, y=None)¶
- turtle.setpos(x, y=None)¶
- turtle.setposition(x, y=None)¶
- Paramètres:
x -- un nombre ou une paire / un vecteur de nombres
y -- un nombre ou
None
Move the turtle to an absolute position. If y is
None, x must be a pair of coordinates or aVec2D, for example as returned bypos(). If the pen is down, a line is drawn. The turtle's heading does not change.>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.goto(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.goto((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.goto(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
- turtle.teleport(x, y=None, *, fill_gap=False)¶
- Paramètres:
x -- un nombre ou
Noney -- un nombre ou
Nonefill_gap -- a boolean
Move turtle to an absolute position. Unlike goto(x, y), a line will not be drawn. The turtle's orientation does not change. If currently filling, the polygon(s) teleported from will be filled after leaving, and filling will begin again after teleporting. This can be disabled with fill_gap=True, which makes the imaginary line traveled during teleporting act as a fill barrier like in goto(x, y).
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.teleport(60) >>> turtle.pos() (60.00,0.00) >>> turtle.teleport(y=10) >>> turtle.pos() (60.00,10.00) >>> turtle.teleport(20, 30) >>> turtle.pos() (20.00,30.00)
Ajouté dans la version 3.12.
- turtle.setx(x)¶
- Paramètres:
x -- un nombre
Set the turtle's x coordinate to x. The y coordinate is unchanged.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
- turtle.sety(y)¶
- Paramètres:
y -- un nombre
Set the turtle's y coordinate to y. The x coordinate is unchanged.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
- turtle.setheading(to_angle)¶
- turtle.seth(to_angle)¶
- Paramètres:
to_angle -- un nombre
Set the turtle's heading to to_angle. Here are some common directions in degrees:
mode standard
mode logo
0 – Est
0 – Nord
90 – Nord
90 – Est
180 – Ouest
180 – Sud
270 – Sud
270 – Ouest
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.home()¶
Move the turtle to the origin, coordinates (0,0). The turtle's heading is set to its start orientation, which depends on the turtle mode, see
mode().>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)¶
- Paramètres:
radius -- un nombre
extent -- un nombre ou
Nonesteps -- un entier ou
None
Draw a circle with the given radius. The center is radius units left of the turtle; extent, an angle, determines which part of the circle is drawn. If extent is not given, draw the entire circle. If extent is not a full circle, one endpoint of the arc is the current pen position. Draw the arc in counterclockwise direction if radius is positive, otherwise in clockwise direction. Finally, the turtle's heading is changed by extent.
As the circle is approximated by an inscribed regular polygon, steps determines the number of steps to use. If not given, it will be calculated automatically. May be used to draw regular polygons.
>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
- turtle.dot()¶
- turtle.dot(size)
- turtle.dot(color, /)
- turtle.dot(size, color, /)
- turtle.dot(size, r, g, b, /)
- Paramètres:
size -- un entier supérieur ou égal à 1 (si fourni)
color -- une chaîne qui désigne une couleur ou un triplet de couleur numérique
Draw a circular dot with diameter size, using color. If size is not given, the maximum of
pensize+4and2*pensizeis used.>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.stamp()¶
Tamponne une copie de la forme de la tortue sur le canevas à la position actuelle de la tortue. Renvoie un stamp_id pour ce tampon, qui peut être utilisé pour le supprimer en appelant
clearstamp(stamp_id).>>> turtle.color("blue") >>> stamp_id = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50)
- turtle.clearstamp(stampid)¶
- Paramètres:
stampid -- un entier, doit être la valeur renvoyée par l'appel précédent de
stamp()
Supprime le tampon dont le stampid est donné.
>>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00)
- turtle.clearstamps(n=None)¶
- Paramètres:
n -- un entier (ou
None)
Supprime tous, les n premiers ou les n derniers tampons de la tortue. Si n est
None, supprime tous les tampons, si n > 0, supprime les n premiers tampons et si n < 0, supprime les n derniers tampons.>>> for i in range(8): ... unused_stamp_id = turtle.stamp() ... turtle.fd(30) >>> turtle.clearstamps(2) >>> turtle.clearstamps(-2) >>> turtle.clearstamps()
- turtle.undo()¶
Annule la ou les dernières (si répété) actions de la tortue. Le nombre d'annulations disponible est déterminé par la taille de la mémoire tampon d'annulations.
>>> for i in range(4): ... turtle.fd(50); turtle.lt(80) ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo()
- turtle.speed(speed=None)¶
- Paramètres:
speed -- un nombre entier compris dans l’intervalle entre 0 et 10 inclus, ou une chaîne de vitesse (voir ci-dessous)
Règle la vitesse de la tortue à une valeur entière comprise entre 0 et 10 inclus. Si aucun argument n'est donné, renvoie la vitesse actuelle.
Si l'entrée est un nombre supérieur à 10 ou inférieur à 0,5, la vitesse est fixée à 0. Les chaînes de vitesse sont mises en correspondance avec les valeurs de vitesse comme suit :
"fastest": 0"fast": 10"normal": 6"slow": 3"slowest": 1
Les vitesses de 1 à 10 permettent une animation de plus en plus rapide du trait du dessin et de la rotation des tortues.
Attention : speed = 0 signifie qu'il n'y a aucune animation. forward/back font sauter la tortue et, de même, left/right font tourner la tortue instantanément.
>>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
Connaître l'état de la tortue¶
- turtle.position()¶
- turtle.pos()¶
Return the turtle's current location (x,y) as a
Vec2Dvector.>>> turtle.pos() (440.00,-0.00)
- turtle.towards(x, y=None)¶
- Paramètres:
x -- un nombre, ou une paire / un vecteur de nombres, ou une instance de tortue
y -- un nombre si x est un nombre, sinon
None
Return the angle of the line from the turtle's position to (x,y). If y is
None, x must be a pair of coordinates, aVec2D, for example as returned bypos(), or another turtle. The angle is measured from the turtle's start orientation, which depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0
- turtle.xcor()¶
Renvoie la coordonnée x de la tortue.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print(round(turtle.xcor(), 5)) 64.27876
- turtle.ycor()¶
Renvoie la coordonnée y de la tortue.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print(turtle.pos()) (50.00,86.60) >>> print(round(turtle.ycor(), 5)) 86.60254
- turtle.heading()¶
Return the turtle's current heading. The value depends on the turtle mode, see
mode().>>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.distance(x, y=None)¶
- Paramètres:
x -- un nombre, ou une paire / un vecteur de nombres, ou une instance de tortue
y -- un nombre si x est un nombre, sinon
None
Return the distance from the turtle to (x,y) in turtle step units. If y is
None, x must be a pair of coordinates, aVec2D, for example as returned bypos(), or another turtle.>>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0
Paramètres de mesure¶
- turtle.degrees(fullcircle=360.0)¶
- Paramètres:
fullcircle -- un nombre
Set the angle measurement units to degrees. The number of degrees in a full circle is set to fullcircle, which defaults to 360.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> # Change angle measurement unit to grad (also known as gon, >>> # grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.) >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.radians()¶
Set the angle measurement units to radians. Equivalent to
degrees(2 * math.pi).>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966
Réglage des stylos¶
État des stylos¶
- turtle.pendown()¶
- turtle.pd()¶
- turtle.down()¶
Baisse la pointe du stylo — dessine quand il se déplace.
- turtle.penup()¶
- turtle.pu()¶
- turtle.up()¶
Lève la pointe du stylo — pas de dessin quand il se déplace.
- turtle.pensize(width=None)¶
- turtle.width(width=None)¶
- Paramètres:
width -- un nombre positif
Règle l'épaisseur de la ligne à width ou la renvoie. Si resizemode est défini à "auto" et que turtleshape (la forme de la tortue) est un polygone, le polygone est dessiné avec cette épaisseur. Si aucun argument n'est passé, la taille actuelle du stylo (pensize) est renvoyée.
>>> turtle.pensize() 1 >>> turtle.pensize(10) # from here on lines of width 10 are drawn
- turtle.pen(pen=None, **pendict)¶
- Paramètres:
pen -- un dictionnaire avec certaines ou toutes les clés énumérées ci-dessous
pendict -- un ou plusieurs arguments par mots-clés avec les clés suivantes comme mots-clés
Renvoie ou définit les attributs du stylo dans un
"pen-dictionary"avec les paires clés / valeurs suivantes :"shown":True/False"pendown":True/False"pencolor": chaîne de caractères ou triplet désignant la couleur du stylo"fillcolor": chaîne de caractères ou triplet pour la couleur de remplissage"pensize": nombre positif"speed": nombre compris dans intervalle 0 et 10"resizemode":"auto","user"ou"noresize""stretchfactor": (nombre positif, nombre positif)"outline": nombre positif"tilt": nombre
Ce dictionnaire peut être utilisé comme argument pour un appel ultérieur à
pen()pour restaurer l'ancien état du stylo. En outre, un ou plus de ces attributs peuvent est passés en tant qu'arguments nommés. Cela peut être utilisé pour définir plusieurs attributs du stylo en une instruction.>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)] >>> penstate=turtle.pen() >>> turtle.color("yellow", "") >>> turtle.penup() >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')] >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green") >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]
- turtle.isdown()¶
Renvoie
Truesi la pointe du stylo est en bas etFalsesi elle est en haut.>>> turtle.penup() >>> turtle.isdown() False >>> turtle.pendown() >>> turtle.isdown() True
Réglage des couleurs¶
- turtle.pencolor()¶
- turtle.pencolor(color, /)
- turtle.pencolor(r, g, b, /)
Renvoie ou règle la couleur du stylo.
Quatre formats d'entrée sont autorisés :
pencolor()Return the current pencolor as color specification string or as a tuple (see example). May be used as input to another
color(),pencolor(),fillcolor()orbgcolor()call.pencolor(colorstring)Définit la couleur du stylo à
colorstring, qui est une chaîne de spécification de couleur Tk, telle que"red","yellow", ou"#33cc8c".pencolor((r, g, b))Définit la couleur du stylo à la couleur RGB représentée par le n-uplet de r, g et b. Chacun des r, g et b doit être dans l'intervalle
0..colormode, où colormode est vaut 1.0 ou 255 (voircolormode()).pencolor(r, g, b)Définit la couleur du stylo à la couleur RGB représentée par r, g et b. Chacun des r, g et b doit être dans l'intervalle
0..colormode.
Si la forme de la tortue est un polygone, le contour de ce polygone est dessiné avec la nouvelle couleur du stylo.
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
- turtle.fillcolor()¶
- turtle.fillcolor(color, /)
- turtle.fillcolor(r, g, b, /)
Renvoie ou règle la couleur de remplissage.
Quatre formats d'entrée sont autorisés :
fillcolor()Return the current fillcolor as color specification string, possibly in tuple format (see example). May be used as input to another
color(),pencolor(),fillcolor()orbgcolor()call.fillcolor(colorstring)Définit la couleur de remplissage (fillcolor) à colorstring, qui est une chaine de spécification de couleur Tk comme par exemple
"red","yellow"ou"#33cc8c".fillcolor((r, g, b))Définit la couleur du remplissage (fillcolor) à la couleur RGB représentée par le n-uplet r, g, b. Chacun des r, g et b doit être dans l'intervalle
0..colormodeoù colormode vaut 1.0 ou 255 (voircolormode()).fillcolor(r, g, b)Définit la couleur du remplissage(fillcolor) à la couleur RGB représentée par r, g et b. Chacun des r, g et b doit être dans l'intervalle
0..colormode.
Si la forme de la tortue est un polygone, l'intérieur de ce polygone sera dessiné avec la nouvelle couleur de remplissage.
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # Integers, not floats >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
- turtle.color()¶
- turtle.color(color, /)
- turtle.color(r, g, b, /)
- turtle.color(pencolor, fillcolor, /)
Renvoie ou règle la couleur du stylo et la couleur de remplissage.
Plusieurs formats d'entrée sont autorisés. Ils peuvent avoir de zéro jusqu'à trois arguments, employés comme suit :
color()Renvoie la couleur du stylo actuelle et la couleur de remplissage actuelle sous forme de paire, soit de chaines de spécification de couleur, soit de n-uplets comme renvoyés par
pencolor()etfillcolor().color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)Les formats d'entrée sont comme dans
pencolor(). Définit à la fois la couleur de remplissage et la couleur du stylo à la valeur passée.color(colorstring1, colorstring2),color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))Équivalent à
pencolor(colorstring1)etfillcolor(colorstring2)et de manière analogue si un autre format d'entrée est utilisé.
Si la forme de la tortue est un polygone, le contour et l'intérieur de ce polygone sont dessinés avec les nouvelles couleurs.
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
Voir aussi : la méthode colormode() de Screen.
Remplissage¶
- turtle.filling()¶
Renvoie l'état de remplissage (
Truesignifie en train de faire un remplissage,Falsesinon).>>> turtle.begin_fill() >>> if turtle.filling(): ... turtle.pensize(5) ... else: ... turtle.pensize(3)
- turtle.fill()¶
Fill the shape drawn in the
with turtle.fill():block.>>> turtle.color("black", "red") >>> with turtle.fill(): ... turtle.circle(80)
Using
fill()is equivalent to adding thebegin_fill()before the fill-block andend_fill()after the fill-block:>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
Ajouté dans la version 3.14.
- turtle.begin_fill()¶
À appeler juste avant de dessiner une forme à remplir.
- turtle.end_fill()¶
Remplit la forme dessinée après le dernier appel à
begin_fill().Le remplissage correct des formes complexes (polygones qui se recoupent, plusieurs formes) dépend des primitives graphiques du système d’exploitation, du type et du nombre des chevauchements. Par exemple, l'étoile (Turtle star en anglais) ci-dessus peut être entièrement jaune ou comporter quelques régions blanches.
>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
Plus des réglages pour le dessin¶
- turtle.reset()¶
Delete the turtle's drawings and re-center the turtle. The turtle's settings are restored to their default values.
>>> turtle.goto(0,-22) >>> turtle.left(100) >>> turtle.position() (0.00,-22.00) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.reset() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.clear()¶
Delete the turtle's drawings from the screen. The state and position of the turtle as well as the drawings of other turtles are not affected.
- turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))¶
- Paramètres:
arg -- objet à écrire sur le TurtleScreen
move --
True/Falsealign -- l'une des chaînes de caractères suivantes :
"left","center"ou"right"font -- triplet (nom de police, taille de police, type de police)
Écrit du texte - La représentation de la chaîne arg - à la position actuelle de la tortue conformément à align ("left", "center" ou "right") et en police donnée. Si move est
True, le stylo est déplacé vers le coin inférieur droit du texte. Par défaut, move estFalse.>>> turtle.write("Home = ", True, align="center") >>> turtle.write((0,0), True)
État de la tortue¶
Visibilité¶
- turtle.hideturtle()¶
- turtle.ht()¶
Make the turtle invisible. If the pen is down, movement still draws.
- turtle.isvisible()¶
Return
Trueif the turtle is shown,Falseif it's hidden.>>> turtle.hideturtle() >>> turtle.isvisible() False >>> turtle.showturtle() >>> turtle.isvisible() True
Apparence¶
- turtle.shape(name=None)¶
- Paramètres:
name -- une chaîne de caractères qui correspond à un nom de forme valide
La tortue prend la forme name donnée, ou, si name n'est pas donné, renvoie le nom de la forme actuelle. Le nom name donné doit exister dans le dictionnaire de formes de TurtleScreen. Initialement, il y a les polygones suivants : "arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic". Pour en apprendre plus sur comment gérer les formes, voir la méthode de Screen
register_shape().>>> turtle.shape() 'classic' >>> turtle.shape("turtle") >>> turtle.shape() 'turtle'
- turtle.resizemode(rmode=None)¶
- Paramètres:
rmode -- l'une des chaînes suivantes :
"auto","user","noresize"
Définit resizemode à l'une des valeurs suivantes : "auto", "user", "noresize". Si "rmode" n'est pas donné, renvoie le resizemode actuel. Les différents resizemode ont les effets suivants :
"auto" : adapte l'apparence de la tortue en fonction de la largeur du stylo (value of pensize en anglais).
"user" : adapte l'apparence de la tortue en fonction des valeurs du paramètre d'étirement et de la largeur des contours, déterminés par
shapesize()."noresize" : il n'y a pas de modification de l'apparence de la tortue.
resizemode("user")est appelé parshapesize()quand utilisé sans arguments.>>> turtle.resizemode() 'noresize' >>> turtle.resizemode("auto") >>> turtle.resizemode() 'auto'
- turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- Paramètres:
stretch_wid -- nombre positif
stretch_len -- nombre positif
outline -- nombre positif
Return or set the pen's attributes x/y-stretchfactors and/or outline. Set resizemode to "user". If and only if resizemode is set to "user", the turtle will be displayed stretched according to its stretchfactors: stretch_wid is stretchfactor perpendicular to its orientation, stretch_len is stretchfactor in direction of its orientation, outline determines the width of the shape's outline.
>>> turtle.shapesize() (1.0, 1.0, 1) >>> turtle.resizemode("user") >>> turtle.shapesize(5, 5, 12) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 12) >>> turtle.shapesize(outline=8) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 8)
- turtle.shearfactor(shear=None)¶
- Paramètres:
shear -- un nombre (facultatif)
Définit ou renvoie le paramétrage de cisaillement actuel. Déforme la tortue en fonction du paramètre shear donné, qui est la tangente de l'angle de cisaillement. Ne change pas le sens de déplacement de la tortue. Si le paramètre shear n'est pas indiqué, renvoie la valeur actuelle du cisaillement, c.-à-d. la valeur de la tangente de l'angle de cisaillement, celui par rapport auquel les lignes parallèles à la direction de la tortue sont cisaillées.
>>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.shearfactor(0.5) >>> turtle.shearfactor() 0.5
- turtle.tilt(angle)¶
- Paramètres:
angle -- un nombre
Tourne la forme de la tortue de angle depuis son angle d'inclinaison actuel, mais ne change pas le cap de la tortue (direction du mouvement).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50)
- turtle.tiltangle(angle=None)¶
- Paramètres:
angle -- un nombre (facultatif)
Définit ou renvoie l'angle d'inclinaison actuel. Si l'angle est donné, la forme de la tortue est tournée pour pointer dans direction spécifiée par l'angle, indépendamment de son angle d'inclinaison actuel. Ne change pas le cap de la tortue (direction du mouvement). Si l'angle n'est pas donné, renvoie l'angle d'inclinaison actuel (L'angle entre l'orientation de la forme de la tortue et le cap de la tortue (sa direction de mouvement)).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(45) >>> turtle.tiltangle() 45.0
- turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)¶
- Paramètres:
t11 -- un nombre (facultatif)
t12 -- un nombre (facultatif)
t21 -- un nombre (facultatif)
t12 -- un nombre (facultatif)
Définit ou renvoie la matrice de transformation actuelle de la forme de la tortue.
Si aucun élément de la matrice n'est fourni, renvoie la matrice de transformation sous la forme d'un n-uplet à 4 éléments. Autrement, définit les éléments donnés et transforme la forme de la tortue conformément à la matrice dont la première ligne est t11, t12 et la deuxième ligne t21, t22. Le déterminant t11 * t22 - t12 * t21 ne doit pas être nul, sinon une erreur est levée. Cela modifie le facteur d'étirement, le facteur de cisaillement et l'angle d'inclinaison en fonction de la matrice donnée.
>>> turtle = Turtle() >>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapesize(4,2) >>> turtle.shearfactor(-0.5) >>> turtle.shapetransform() (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)
- turtle.get_shapepoly()¶
Renvoie la forme actuelle du polygone en n-uplet de paires de coordonnées. Vous pouvez l'utiliser afin de définir une nouvelle forme ou en tant que composant pour une forme plus complexe.
>>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2) >>> turtle.get_shapepoly() ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))
Utilisation des événements¶
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
- Paramètres:
fun -- a function with two arguments or
Nonebtn -- an integer
add -- a boolean or
None
Bind fun to mouse-click events on this turtle. fun is called with the coordinates of the clicked point on the canvas. If fun is
None, existing bindings are removed. btn is the number of the mouse button and defaults to 1, the left mouse button. If add isTrue, a new binding is added, otherwise it replaces a former binding. Example for the anonymous turtle, that is, the procedural way:>>> def turn(x, y): ... left(180) ... >>> onclick(turn) # Now clicking into the turtle will turn it. >>> onclick(None) # event-binding will be removed
- turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)¶
- Paramètres:
fun -- une fonction à deux arguments qui sera appelée avec les coordonnées du point cliqué sur le canevas
btn -- numéro du bouton de la souris, par défaut 1 (bouton de gauche)
add --
TrueouFalse— siTrue, un nouveau lien est ajouté, sinon il remplace un ancien lien
Crée un lien vers fun pour les événements de relâchement d'un clic de la souris sur cette tortue. Si fun est
None, les liens existants sont supprimés.>>> class MyTurtle(Turtle): ... def glow(self,x,y): ... self.fillcolor("red") ... def unglow(self,x,y): ... self.fillcolor("") ... >>> turtle = MyTurtle() >>> turtle.onclick(turtle.glow) # clicking on turtle turns fillcolor red, >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.
- turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)¶
- Paramètres:
fun -- une fonction à deux arguments qui sera appelée avec les coordonnées du point cliqué sur le canevas
btn -- numéro du bouton de la souris, par défaut 1 (bouton de gauche)
add --
TrueouFalse— siTrue, un nouveau lien est ajouté, sinon il remplace un ancien lien
Crée un lien vers fun pour les événements de mouvement de la souris sur cette tortue. Si fun est
None, les liens existants sont supprimés.Remarque : toutes les séquences d'événements de mouvement de la souris sur une tortue sont précédées par un événement de clic de la souris sur cette tortue.
>>> turtle.ondrag(turtle.goto)
Par la suite, un cliquer-glisser sur la tortue la fait se déplacer au travers de l'écran, produisant ainsi des dessins « à la main » (si le stylo est posé).
Méthodes spéciales de la tortue¶
- turtle.poly()¶
Record the vertices of a polygon drawn in the
with turtle.poly():block. The first and last vertices will be connected.>>> with turtle.poly(): ... turtle.forward(100) ... turtle.right(60) ... turtle.forward(100)
Ajouté dans la version 3.14.
- turtle.begin_poly()¶
Start recording the vertices of a polygon. The current turtle position is the first vertex of the polygon.
- turtle.end_poly()¶
Stop recording the vertices of a polygon. The current turtle position is the last vertex of the polygon. This will be connected with the first vertex.
- turtle.get_poly()¶
Renvoie le dernier polygone sauvegardé.
>>> turtle.home() >>> turtle.begin_poly() >>> turtle.fd(100) >>> turtle.left(20) >>> turtle.fd(30) >>> turtle.left(60) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.end_poly() >>> p = turtle.get_poly() >>> register_shape("myFavouriteShape", p)
- turtle.clone()¶
Crée et renvoie un clone de la tortue avec les mêmes position, cap et propriétés.
>>> mick = Turtle() >>> joe = mick.clone()
- turtle.getturtle()¶
- turtle.getpen()¶
Renvoie l'objet Turtle lui-même. Sa seule utilisation : comme fonction pour renvoyer la "tortue anonyme" :
>>> pet = getturtle() >>> pet.fd(50) >>> pet <turtle.Turtle object at 0x...>
- turtle.getscreen()¶
Renvoie l'objet
TurtleScreensur lequel la tortue dessine. Les méthodes de TurtleScreen peuvent être appelées pour cet objet.>>> ts = turtle.getscreen() >>> ts <turtle._Screen object at 0x...> >>> ts.bgcolor("pink")
- turtle.setundobuffer(size)¶
- Paramètres:
size -- un entier ou
None
Définit ou désactive la mémoire d'annulation. Si size est un entier, une mémoire d'annulation de la taille donnée est installée. size donne le nombre maximum d'actions de la tortue qui peuvent être annulées par la fonction/méthode
undo(). Si size estNone, la mémoire d'annulation est désactivée.>>> turtle.setundobuffer(42)
- turtle.undobufferentries()¶
Renvoie le nombre d'entrées dans la mémoire d'annulation.
>>> while undobufferentries(): ... undo()
Formes composées¶
Pour utiliser des formes de tortues combinées, qui sont composées de polygones de différentes couleurs, vous devez utiliser la classe utilitaire Shape explicitement comme décrit ci-dessous :
Créez un objet Shape vide de type "compound".
Add as many components to this object as desired, using the
addcomponent()method.Par exemple :
>>> s = Shape("compound") >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue") >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
Maintenant ajoutez la Shape à la liste des formes de Screen et utilisez la :
>>> register_shape("myshape", s) >>> shape("myshape")
Note
La classe Shape est utilisée en interne par la méthode register_shape() de différentes façons. Le développeur n'interagit avec la classe Shape que lorsqu'il utilise des formes composées comme montré ci-dessus !
Screen methods and functions¶
La plupart des exemples dans cette section font référence à une instance de TurtleScreen appelée screen.
Réglage de la fenêtre¶
- turtle.bgcolor()¶
- turtle.bgcolor(color, /)
- turtle.bgcolor(r, g, b, /)
Return or set the background color of the TurtleScreen.
Quatre formats d'entrée sont autorisés :
bgcolor()Return the current background color as a color specification string or as a tuple (see example). May be used as input to another
color(),pencolor(),fillcolor()orbgcolor()call.bgcolor(colorstring)Set the background color to colorstring, which is a Tk color specification string, such as
"red","yellow", or"#33cc8c".bgcolor((r, g, b))Set the background color to the RGB color represented by the tuple of r, g, and b. Each of r, g, and b must be between 0 and colormode, where colormode is either 1.0 or 255 (see
colormode()).bgcolor(r, g, b)Set the background color to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be between 0 and colormode.
>>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() 'orange' >>> screen.bgcolor("#800080") >>> screen.bgcolor() (128.0, 0.0, 128.0)
- turtle.bgpic(picname=None)¶
- Paramètres:
picname -- a string, name of an image file (PNG, GIF, PGM, and PPM) or
"nopic", orNone
Définit l'image de fond ou renvoie l'image de fond actuelle. Si picname est un nom de fichier, cette image et mis en image de fond. Si picname est
"nopic", l'image de fond sera supprimée si présente. SI picname estNone, le nom du fichier de l'image de fond actuelle est renvoyé.>>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() "landscape.gif"
- turtle.clear()
Note
Cette méthode TurtleScreen est disponible en tant que fonction globale seulement sous le nom
clearscreen. La fonction globaleclearest une fonction différente dérivée de la méthode Turtleclear.
- turtle.clearscreen()¶
Supprime tous les dessins et toutes les tortues du TurtleScreen. Réinitialise le TurtleScreen maintenant vide à son état initial : fond blanc, pas d'image de fond, pas d'événement liés, et traçage activé.
- turtle.reset()
Note
Cette méthode TurtleScreen est disponible en tant que fonction globale seulement sous le nom
resetscreen. La fonction globaleresetest une fonction différente dérivée de la méthode Turtlereset.
- turtle.resetscreen()¶
Reset all turtles on the screen to their initial state.
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)¶
- Paramètres:
canvwidth -- nombre entier positif, nouvelle largeur du canevas (zone sur laquelle se déplace la tortue), en pixels
canvheight -- nombre entier positif, nouvelle hauteur du canevas, en pixels
bg -- chaîne de caractères indiquant la couleur ou triplet de couleurs, nouvelle couleur de fond
Si aucun arguments ne sont passés, renvoie l'actuel (canvaswidth, canvasheight). Sinon, redimensionne le canevas sur lequel les tortues dessinent. Ne modifiez pas la fenêtre de dessin. Pour observer les parties cachées du canevas, utilisez les barres de défilement. Avec cette méthode, on peut rendre visible les parties d'un dessin qui étaient en dehors du canevas précédemment.
>>> screen.screensize() (400, 300) >>> screen.screensize(2000,1500) >>> screen.screensize() (2000, 1500)
par exemple, chercher une tortue échappée de manière erronée
- turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶
- Paramètres:
llx -- un nombre
lly -- un nombre
urx -- un nombre
ury -- un nombre
Set up a user-defined coordinate system. llx and lly are the x and y coordinates of the lower left corner of the canvas. urx and ury are the x and y coordinates of the upper right corner. Switch to mode "world" if necessary, which performs a reset. If mode "world" is already active, all drawings are redrawn according to the new coordinates. In user-defined coordinate systems, angles may appear distorted, see
mode().>>> screen.reset() >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5) >>> for _ in range(72): ... left(10) ... >>> for _ in range(8): ... left(45); fd(2) # a regular octagon
Réglage de l'animation¶
- turtle.no_animation()¶
Temporarily turn off turtle animation. The code inside the
withblock is not animated. Once the block is exited, the drawing appears. This is useful for drawing complex shapes where even the fastest speed setting is too slow.>>> with screen.no_animation(): ... for dist in range(2, 400, 2): ... fd(dist) ... rt(90)
Ajouté dans la version 3.14.
- turtle.delay(delay=None)¶
- Paramètres:
delay -- a nonnegative integer or
None
Return or set the drawing delay in milliseconds. This is approximately the time interval between two consecutive canvas updates. The longer the drawing delay, the slower the animation.
>>> screen.delay() 10 >>> screen.delay(5) >>> screen.delay() 5
- turtle.tracer(n=None, delay=None)¶
- Paramètres:
n -- a nonnegative integer or
Nonedelay -- a nonnegative integer or
None
Turn turtle animation on or off and set the drawing delay. If n is given, only every n-th regular screen update is performed, which can be used to speed up the drawing of complex graphics. If n is 0, animation is turned off and the screen is only updated by calling
update(). If delay is given, it sets the drawing delay, seedelay(). When called without arguments, return the current value of n.>>> screen.tracer(8, 25) >>> dist = 2 >>> for i in range(200): ... fd(dist) ... rt(90) ... dist += 2
- turtle.update()¶
Effectue une mise à jour de TurtleScreen. À utiliser lorsque le traceur est désactivé.
Voir aussi la méthode speed() de RawTurtle/Turtle.
Utilisation des événements concernant l'écran¶
- turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)¶
Donne le focus à TurtleScreen (afin de collecter les événements clés). Des arguments factices sont fournis afin de pouvoir passer
listen()à la méthode onclick.
- turtle.onkey(fun, key)¶
- turtle.onkeyrelease(fun, key)¶
- Paramètres:
fun -- une fonction sans arguments ou
Nonekey -- une chaîne : clé (par exemple "a") ou clé symbole (Par exemple "space")
Lie fun à l'événement d'un relâchement d'une touche. Si fun est
None, les événements liés sont supprimés. Remarque : Pour pouvoir enregistrer les événements lié au touches, TurtleScreen doit avoir le focus (fenêtre en premier plan). (Voir la méthodelisten().)>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onkeypress(fun, key=None)¶
- Paramètres:
fun -- une fonction sans arguments ou
Nonekey -- une chaîne : clé (par exemple "a") ou clé symbole (Par exemple "space")
Lie fun à l'événement d'un pressement de touche si key (touche) est donné, ou n'importe quelle touche si aucune touche n'est passée. Remarque : Pour pouvoir enregistrer des événements liés au touches, TurtleScreen doit être en premier plan. (voir la méthode
listen().)>>> def f(): ... fd(50) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)¶
- turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶
- Paramètres:
fun -- a function with two arguments or
Nonebtn -- an integer
add -- a boolean or
None
Bind fun to mouse-click events on this screen. fun is called with the coordinates of the clicked point on the canvas. If fun is
None, existing bindings are removed. btn is the number of the mouse button and defaults to 1, the left mouse button. If add isTrue, a new binding is added, otherwise it replaces a former binding.Exemple pour une instance de TurtleScreen nommée
screenet une instance Turtle nomméeturtle:>>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will >>> # make the turtle move to the clicked point. >>> screen.onclick(None) # remove event binding again
Note
Cette méthode de TurtleScreen est disponible en tant que fonction globale seulement sous le nom de
onscreenclick. La fonction globaleonclickest une autre fonction dérivée de la méthode Turtleonclick.
- turtle.ontimer(fun, t=0)¶
- Paramètres:
fun -- une fonction sans arguments
t -- un nombre supérieur ou égal à 0
Installe un minuteur qui appelle fun après t millisecondes.
>>> running = True >>> def f(): ... if running: ... fd(50) ... lt(60) ... screen.ontimer(f, 250) >>> f() ### makes the turtle march around >>> running = False
- turtle.mainloop()¶
- turtle.done()¶
Start the event loop by calling Tkinter's
mainloop()method. Must be the last statement in a turtle graphics program. Must not be used if a script is run from within IDLE in -n mode (see Exécution sans sous-processus).
Méthodes de saisie¶
- turtle.textinput(title, prompt)¶
- Paramètres:
title -- a string
prompt -- a string
Pop up a dialog window for input of a string. title is the title of the dialog window and prompt is a text describing what information to input. Return the string entered. If the dialog is canceled, return
None.>>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")
- turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶
- Paramètres:
title -- a string
prompt -- a string
default -- un nombre ou
Noneminval -- un nombre ou
Nonemaxval -- un nombre ou
None
Pop up a dialog window for input of a number. title is the title of the dialog window and prompt is a text describing what numerical information to input. default is the default value, minval and maxval are the minimum and maximum values for input. If these are given, the number entered must be between minval and maxval. If not, a hint is issued and the dialog remains open for correction. Return the number entered. If the dialog is canceled, return
None.>>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
Paramétrages et méthodes spéciales¶
- turtle.mode(mode=None)¶
- Paramètres:
mode -- a string or
None
Set the turtle mode and perform a reset. mode is one of the strings "standard", "logo" or "world". If mode is not given, return the current mode.
Mode "standard" is compatible with the old
turtlemodule. Mode "logo" is compatible with most Logo turtle graphics. Mode "world" uses user-defined world coordinates, seesetworldcoordinates(). In this mode, angles appear distorted if the x and y units are not of equal length.Mode
Orientation initiale de la tortue
angles positifs
"standard"
vers la droite (vers l'Est)
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
"logo"
vers le haut (vers le Nord)
dans le sens des aiguilles d'une montre
>>> mode("logo") # resets turtle heading to north >>> mode() 'logo'
- turtle.colormode(cmode=None)¶
- Paramètres:
cmode -- un nombre ou
None
Return the colormode or set it to 1.0 or 255. After setting it, the r, g and b values of color triples have to be between 0 and cmode.
>>> screen.colormode(1) >>> turtle.pencolor(240, 160, 80) Traceback (most recent call last): ... TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80) >>> screen.colormode() 1.0 >>> screen.colormode(255) >>> screen.colormode() 255 >>> turtle.pencolor(240,160,80)
- turtle.getcanvas()¶
Renvoie le canevas de ce TurtleScreen. Utile pour les initiés qui savent quoi faire avec un canevas Tkinter.
>>> cv = screen.getcanvas() >>> cv <turtle.ScrolledCanvas object ...>
- turtle.getshapes()¶
Renvoie une liste de noms de toutes les formes actuellement disponibles pour les tortues.
>>> screen.getshapes() ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
- turtle.register_shape(name, shape=None)¶
- turtle.addshape(name, shape=None)¶
- Paramètres:
name -- a string
shape -- a string, a tuple of pairs of numbers, a
Shapeobject orNone
Add a turtle shape to the TurtleScreen's shape list. It can be called in four different ways:
name is the name of an image file (PNG, GIF, PGM, and PPM) and shape is
None: Install the corresponding image shape.>>> screen.register_shape("turtle.gif")
name is an arbitrary string and shape is the name of an image file (PNG, GIF, PGM, and PPM): Install the corresponding image shape.
>>> screen.register_shape("turtle", "turtle.gif")
name est une chaîne de caractères arbitraire et shape est un n-uplet de paires de coordonnées : Installe le polygone correspondant.
>>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
name is an arbitrary string and shape is a (compound)
Shapeobject: Install the corresponding compound shape.
Image shapes do not rotate when turning the turtle, so they do not display the heading of the turtle. To use a registered shape, call
shape()with its name.Modifié dans la version 3.14: Added support for PNG, PGM, and PPM image formats. Both a shape name and an image file name can be specified.
- turtle.turtles()¶
Renvoie la liste des tortues présentes sur l'écran.
>>> for turtle in screen.turtles(): ... turtle.color("red")
- turtle.window_height()¶
Renvoie la hauteur de la fenêtre de la tortue.
>>> screen.window_height() 480
- turtle.window_width()¶
Renvoie la largeur de la fenêtre de la tortue.
>>> screen.window_width() 640
Screen-only methods¶
- turtle.bye()¶
Close the turtle graphics window.
- turtle.exitonclick()¶
Lie la méthode
bye()à un clique de souris sur l'écran (Screen).Si la valeur de "using_IDLE" dans le dictionnaire de configuration est
False(valeur par défaut), démarre aussi la boucle principale. Remarque : Si IDLE est lancé avec l'option-n(Pas de sous processus), Cette valeur devrait être définie àTruedansturtle.cfg. Dans ce cas, la boucle principale d'IDLE est active aussi pour le script du client.
- turtle.save(filename, overwrite=False)¶
Save the current turtle drawing (and turtles) as a PostScript file.
- Paramètres:
filename -- the path of the saved PostScript file
overwrite -- if
Falseand there already exists a file with the given filename, then the function will raise aFileExistsError. If it isTrue, the file will be overwritten.
>>> screen.save("my_drawing.ps") >>> screen.save("my_drawing.ps", overwrite=True)
Ajouté dans la version 3.14.
- turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])¶
Définit la taille et la position de la fenêtre principale. Les valeurs par défaut des arguments sont stockées dans le dictionnaire de configuration et peuvent être modifiées via un fichier
turtle.cfg.- Paramètres:
width -- s'il s'agit d'un nombre entier, une taille en pixels, s'il s'agit d'un nombre flottant, une fraction de l'écran ; la valeur par défaut est de 50 % de l'écran
height -- s'il s'agit d'un nombre entier, la hauteur en pixels, s'il s'agit d'un nombre flottant, une fraction de l'écran ; la valeur par défaut est 75 % de l'écran
startx -- s'il s'agit d'un nombre positif, position de départ en pixels à partir du bord gauche de l'écran, s'il s'agit d'un nombre négatif, position de départ en pixels à partir du bord droit, si c'est
None, centre la fenêtre horizontalementstarty -- si positif, la position de départ en pixels depuis le haut de l'écran. Si négatif, depuis de bas de l'écran. Si
None, Le centre de la fenêtre verticalement
>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0) >>> # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None) >>> # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers
- turtle.title(titlestring)¶
- Paramètres:
titlestring -- a string
Set the title of the turtle window to titlestring. The title is shown in the title bar of the turtle graphics window.
>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")
Classes publiques¶
- class turtle.RawTurtle(canvas)¶
- class turtle.RawPen(canvas)¶
- Paramètres:
canvas -- a
tkinter.Canvas, aScrolledCanvasor aTurtleScreen
Crée une tortue. Cette tortue à toutes les méthodes décrites ci-dessus comme "Méthode de Turtle/RawTurtle".
- class turtle.Turtle¶
Sous-classe de RawTurtle, à la même interface mais dessine sur un objet
screenpar défaut créé automatiquement lorsque nécessaire pour la première fois.
- class turtle.TurtleScreen(cv)¶
- Paramètres:
cv -- a
tkinter.Canvas
Provides screen oriented methods like
bgcolor()etc. that are described above.
- class turtle.Screen¶
Subclass of
TurtleScreen, with four methods added. CallingScreen()returns the single screen object. If it does not exist yet, it is created. Otherwise the existing one is returned.
- class turtle.ScrolledCanvas(master)¶
- Paramètres:
master -- certain modules Tkinter pour contenir le ScrolledCanvas, c'est à dire, un canevas Tkinter avec des barres de défilement ajoutées
Utilisé par la classe Screen, qui fournit donc automatiquement un ScrolledCanvas comme terrain de jeu pour les tortues.
- class turtle.Shape(type_, data)¶
- Paramètres:
type_ -- a string
data -- depends on type_
Data structure modeling shapes. type_ is one of the strings "polygon", "image" or "compound". What data must be depends on type_: for "polygon" a tuple of pairs of coordinates, for "image" an image (only used internally), and for "compound"
None, as a compound shape is built up using theaddcomponent()method.- addcomponent(poly, fill, outline=None)¶
- Paramètres:
poly -- a tuple of pairs of numbers
fill -- a color
outline -- a color or
None
Add a component to a shape of type "compound". poly is a polygon, a tuple of pairs of numbers. fill is the color the polygon is filled with and outline is the color of its outline. If outline is not given, fill is used for it as well.
Exemple :
>>> poly = ((0,0), (10,-5), (0,10), (-10,-5)) >>> s = Shape("compound") >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue") >>> # ... add more components and then use register_shape()
Voir Formes composées.
- class turtle.Vec2D(x, y)¶
Une classe de vecteur bidimensionnel, utilisée en tant que classe auxiliaire pour implémenter les graphiques turtle. Peut être utile pour les programmes graphiques faits avec turtle. Dérivé des n-uplets, donc un vecteur est un n-uplet !
Permet (pour les vecteurs a, b et le nombre k) :
a + baddition de vecteursa - bsoustraction de deux vecteursa * bproduit scalairek * aeta * kmultiplication avec un scalaireabs(a)valeur absolue de aa.rotate(angle)rotation
Exceptions¶
The turtle module defines the following exception:
- exception turtle.TurtleGraphicsError¶
Raised for invalid arguments or operations. For example, a malformed color string:
>>> turtle.color("blau") Traceback (most recent call last): ... turtle.TurtleGraphicsError: bad color string: blau
How-to guides¶
This section covers some typical turtle use-cases and approaches.
Automatically begin and end filling¶
Starting with Python 3.14, you can use the fill() context manager
instead of begin_fill() and end_fill() to automatically begin and
end fill. Here is an example:
with fill():
for i in range(4):
forward(100)
right(90)
forward(200)
The code above is equivalent to:
begin_fill()
for i in range(4):
forward(100)
right(90)
end_fill()
forward(200)
Use the turtle module namespace¶
Using from turtle import * is convenient - but be warned that it imports a
rather large collection of objects, and if you're doing anything but turtle
graphics you run the risk of a name conflict (this becomes even more an issue
if you're using turtle graphics in a script where other modules might be
imported).
The solution is to use import turtle - fd() becomes
turtle.fd(), width() becomes turtle.width() and so on. (If typing
"turtle" over and over again becomes tedious, use for example import turtle
as t instead.)
Use turtle graphics in a script¶
It's recommended to use the turtle module namespace as described
immediately above, for example:
import turtle as t
from random import random
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
Another step is also required though - as soon as the script ends, Python will also close the turtle's window. Add:
t.mainloop()
to the end of the script. The script will now wait to be dismissed and will not exit until it is terminated, for example by closing the turtle graphics window.
Use object-oriented turtle graphics¶
Voir aussi
Other than for very basic introductory purposes, or for trying things out as quickly as possible, it's more usual and much more powerful to use the object-oriented approach to turtle graphics. For example, this allows multiple turtles on screen at once.
In this approach, the various turtle commands are methods of objects (mostly of
Turtle objects). You can use the object-oriented approach in the shell,
but it would be more typical in a Python script.
The example above then becomes:
from turtle import Turtle
from random import random
t = Turtle()
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
t.screen.mainloop()
Note the last line. t.screen is an instance of the Screen
that a Turtle instance exists on; it's created automatically along with
the turtle.
The turtle's screen can be customised, for example:
t.screen.title('Object-oriented turtle demo')
t.screen.bgcolor("orange")
Utilisation de l'aide¶
Les méthodes publiques des classes Screen et Turtle sont largement documentées dans les docstrings. Elles peuvent donc être utilisées comme aide en ligne via les fonctions d'aide de Python :
Lors de l'utilisation d'IDLE, des info-bulles apparaissent avec la signature et les premières lignes de docstring de la fonction/méthode appelée.
L'appel de
help()sur les méthodes ou fonctions affichera les docstrings :>>> help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080" >>> help(Turtle.penup) Help on method penup in module turtle: penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()
Les docstrings des fonctions qui sont dérivées des méthodes ont une forme modifiée :
>>> help(bgcolor) Help on function bgcolor in module turtle: bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080" >>> help(penup) Help on function penup in module turtle: penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()
Ces chaînes de documents modifiées sont créées automatiquement avec les définitions de fonctions qui sont dérivées des méthodes au moment de l'importation.
Traduction de chaînes de documents en différentes langues¶
Il est utile de créer un dictionnaire dont les clés sont les noms des méthodes et les valeurs sont les docstrings de méthodes publiques des classes Screen et Turtle.
- turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')¶
- Paramètres:
filename -- une chaîne de caractères, utilisée en tant que nom de fichier
Crée et écrit un dictionnaire de docstrings dans un script Python avec le nom donné. Cette fonction doit être appelée explicitement (elle n'est pas utilisée par les classes graphiques de turtle). Ce dictionnaire de doctrings sera écrit dans le script Python
filename.py. Il sert de modèle pour la traduction des docstrings dans différentes langues.
If you (or your students) want to use turtle with online help in your
native language, you have to translate the docstrings and save the resulting
file as e.g. turtle_docstringdict_german.py.
Si vous avez une entrée appropriée dans votre fichier turtle.cfg, ce dictionnaire est lu au moment de l'importation et remplace la docstrings originale en anglais par cette entrée.
Au moment de l'écriture de cette documentation, il n'existe seulement que des docstrings en Allemand et Italien. (Merci de faire vos demandes à glingl@aon.at.)
Comment configurer Screen et Turtle¶
La configuration par défaut imite l'apparence et le comportement de l'ancien module turtle pour pouvoir maintenir la meilleure compatibilité avec celui-ci.
Si vous voulez utiliser une configuration différente qui reflète mieux les fonctionnalités de ce module ou qui correspond mieux à vos besoins, par exemple pour un cours, vous pouvez préparer un ficher de configuration turtle.cfg qui sera lu au moment de l'importation et qui modifiera la configuration en utilisant les paramètres du fichier.
The built in configuration would correspond to the following turtle.cfg:
width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False
Brève explication des entrées sélectionnées :
The first four lines correspond to the arguments of the
Screen.setupmethod.Line 5 and 6 correspond to the arguments of the method
Screen.screensize.shape peut être n'importe quelle forme native, par exemple arrow, turtle etc. Pour plus d'informations, essayez
help(shape).If you want to use no fill color (i.e. make the turtle transparent), you have to write
fillcolor = ""(but all nonempty strings must not have quotes in the cfg file).Si vous voulez refléter l'état de la tortue, vous devez utiliser
resizemode = auto.If you set e.g.
language = italianthe docstringdictturtle_docstringdict_italian.pywill be loaded at import time (if present on the import path, e.g. in the same directory asturtle).Les entrées exampleturtle et examplescreen définissent les noms de ces objets tels qu'ils apparaissent dans les docstrings. La transformation des méthodes-docstrings vers fonction-docstrings supprimera ces noms des docstrings.
using_IDLE: Set this to
Trueif you regularly work with IDLE and its-nswitch ("no subprocess"). This will preventexitonclick()to enter the mainloop.
There can be a turtle.cfg file in the directory where turtle is
stored and an additional one in the current working directory. The latter will
override the settings of the first one.
Le dossier Lib/turtledemo contient un fichier turtle.cfg. Vous pouvez le prendre comme exemple et voir ses effets lorsque vous lancez les démos (il est préférable de ne pas le faire depuis la visionneuse de démos).
Explication¶
A turtle object draws on a screen object, and there a number of key classes in the turtle object-oriented interface that can be used to create them and relate them to each other.
A Turtle instance will automatically create a Screen
instance if one is not already present.
Turtle is a subclass of RawTurtle, which doesn't automatically
create a drawing surface - a canvas will need to be provided or created for
it. The canvas can be a tkinter.Canvas, ScrolledCanvas
or TurtleScreen.
TurtleScreen is the basic drawing surface for a
turtle. Screen is a subclass of TurtleScreen, and
includes some additional methods for managing its
appearance (including size and title) and behaviour. TurtleScreen's
constructor needs a tkinter.Canvas or a
ScrolledCanvas as an argument.
The functional interface for turtle graphics uses the various methods of
Turtle and TurtleScreen/Screen. Behind the scenes, a screen
object is automatically created whenever a function derived from a Screen
method is called. Similarly, a turtle object is automatically created
whenever any of the functions derived from a Turtle method is called.
To use multiple turtles on a screen, the object-oriented interface must be used.
turtledemo --- Demo scripts¶
The turtledemo package includes a set of demo scripts. These
scripts can be run and viewed using the supplied demo viewer as follows:
python -m turtledemo
Alternativement, vous pouvez lancer les scripts de démo individuellement. Par exemple
python -m turtledemo.bytedesign
The turtledemo package directory contains:
Une visionneuse
__main__.pyqui peut être utilisée pour lire le code source de ces scripts et pour les faire tourner en même temps.Multiple scripts demonstrating different features of the
turtlemodule. Examples can be accessed via the Examples menu. They can also be run standalone.Un fichier exemple
turtle.cfgmontrant comment rédiger de tels fichiers.
Les scripts de démonstration sont :
Nom |
Description |
Caractéristiques |
|---|---|---|
|
motif complexe de la tortue graphique classique |
|
|
graphiques dynamiques de Verhulst, cela démontre que les calculs de l'ordinateur peuvent générer des résultats qui vont parfois à l'encontre du bon sens |
world coordinates |
|
horloge analogique indiquant l'heure de votre ordinateur |
turtles as clock's
hands, |
|
des expériences en rouge, vert, bleu |
|
|
3 arbres tracés par un parcours en largeur |
randomization (répartition aléatoire) |
|
Courbes de Hilbert et de Koch |
récursivité |
|
ethnomathématiques (kolams indiens) |
L-Système |
|
Tours de Hanoï |
Rectangular Turtles
as Hanoi discs
( |
|
jouez au classique jeu de nim avec trois piles de bâtons contre l'ordinateur. |
tortues en tant que bâtons de nim, géré par des événements (clavier et souris) |
|
programme de dessin extra minimaliste |
|
|
basique |
tortue : apparence et animation |
|
tuiles apériodiques avec cerfs-volants et fléchettes |
|
|
simulation d'un système gravitationnel |
formes composées, |
|
un motif issu de l'article de wikipedia sur la tortue graphique |
|
|
tortues dansantes tournant par paires en sens inverse |
compound shapes, |
|
démonstration visuelle des différentes méthodes de classement |
alignement simple, répartition aléatoire |
|
un arbre (tracé) par un parcours en largeur (à l’aide de générateurs) |
|
|
design simple |
tortues sur deux canevas |
|
un autre exemple élémentaire |
Amusez-vous !