4. Utilisation de Python sur un Macintosh

Auteur

Bob Savage <bobsavage@mac.com>

Python sur un Macintosh exécutant Mac OS X est en principe très similaire à Python sur n'importe quelle autre plateforme Unix, mais il y a un certain nombre de fonctionnalités additionnelle telle que l'IDE et le gestionnaire de paquets qui méritent d'être soulignées.

4.1. Obtenir et installer MacPython

Mac OS X 10.8 contient déjà Python 2.7 pré-installé par Apple. Si vous le souhaitez, vous êtes invités à installer la version la plus récente de Python 3 à partir du site de Python (https://www.python.org). Une version "binaire universelle" de Python, qui s'exécute nativement sur les nouveaux processeurs Intel de Mac et les processeurs PPC, CPUs hérités de Mac, y est disponible.

Vous obtiendrez un certain nombre de choses après installation:

  • A Python 3.8 folder in your Applications folder. In here you find IDLE, the development environment that is a standard part of official Python distributions; and PythonLauncher, which handles double-clicking Python scripts from the Finder.

  • Un framework /Library/Frameworks/Python.framework, qui inclut l’exécutable Python et ses bibliothèques. L’installateur ajoute ce chemin à votre PATH. Pour désinstaller MacPython, vous pouvez simplement supprimer ces trois choses. Un lien symbolique vers l'exécutable Python est placé dans /usr/local/bin/.

Le build Python fourni par Apple est installé dans /System/Library/Frameworks/Python.framework et /usr/bin/python. Vous ne devriez jamais les modifier ou supprimer, car ils sont contrôlés et utilisés par Apple (ou d'autres logiciels). Rappelez vous que si vous choisissez d'installer un Python plus récent depuis python.org, vous aurez deux installations de Python différentes et fonctionnelles sur votre ordinateur, il est donc important que vos chemins et utilisations soit cohérentes avec ce que vous voulez faire.

IDLE inclut un menu d'aide qui vous permet d’accéder à la documentation Python. Si vous êtes entièrement novice, vous devriez commencer par lire le tutoriel d'introduction dans ce document.

Si vous êtes familier avec Python sur d'autres plateformes Unix, vous devriez lire la section sur comment exécuter des scripts Python depuis un shell Unix.

4.1.1. Comment exécuter un script Python

Le meilleur moyen de démarrer avec Python sur Max OS X est d'utiliser l'environnement de développement intégré IDLE, voir la section L'IDE et utilisez le menu d'aide (Help) quand l'IDE est lancé.

Si vous souhaitez exécuter des scripts Python depuis l'invite de commande dans la fenêtre Terminal, ou depuis le Finder, vous avez d'abord besoin d'un éditeur pour créer votre script. Max OS X propose un certain nombre d’éditeurs shell Unix standards, dont vim et emacs. Si vous voulez une interface plus Mac, BBEdit ou TextWrangler de Bare Bones Software (voir http://www.barebones.com/products/bbedit/index.html) sont de bons choix, tout comme TextMate (voir https://macromates.com/). D'autres éditeurs existent comme Gvim (http://macvim-dev.github.io/macvim/) et Aquamacs (http://aquamacs.org/).

Pour exécuter votre script depuis la fenêtre Terminal, vous devez vous assurer que /usr/local/bin est dans le chemin de recherche de votre shell (PATH).

Pour exécuter votre script depuis le Finder vous avez deux options :

  • Glissez-le vers PythonLauncher

  • Sélectionnez PythonLauncher en tant qu'application par défaut pour ouvrir votre script (ou n'importe quel script .py) depuis la fenêtre info de votre Finder puis double-cliquez votre script. PythonLauncher a des préférences variées pour contrôler comment votre script est exécuté. Glisser des options permets de les changer pour une invocation, ou utilisez le menu Préférences pour changer les choses globalement.

4.1.2. Lancer des scripts avec une interface graphique

Avec les anciennes versions de Python, il y a une bizarrerie Max OS X dont vous devez être au courant : les programmes qui communiquent avec le gestionnaires de fenêtre Aqua (en d'autres termes, tout ce qui a une interface graphique) doivent être exécutés de façon spécifique. Utilisez pythonw au lieu de python pour exécuter ce genre de scripts.

Avec Python 3.8, vous pouvez utilisez python ou pythonw.

4.1.3. Configuration

Python sur OS X respecte tous les standards Unix pour les variables d'environnement comme PYTHONPATH, mais définir ces variables pour des programmes exécutés depuis le Finder n'est pas standard car le Finder ne lit pas votre .profile ou .cshrc au démarrage. Vous devez créer un fichier ~/.MacOSX/environment.plist. Voir le document technique d'Apple QA1067 pour plus de détails.

Pour plus d'informations sur l'installation de paquets Python dans MacPython, voir la section Installation de paquets Python additionnels.

4.2. L'IDE

MacPython est livré avec l'environnement de développement standard IDLE. Une bonne introduction sur l’utilisation d'IDLE peut être trouvée à http://www.hashcollision.org/hkn/python/idle_intro/index.html.

4.3. Installation de paquets Python additionnels

Il y a plusieurs méthodes pour installer des paquets Python supplémentaires :

  • Les paquets peuvent être installés en utilisant distutils (python setup.py install).

  • Beaucoup de paquets peuvent aussi être installés via l'extension setuptools ou pip, voir https://pip.pypa.io/.

4.4. Programmation d'interface graphique sur le Mac

Il y a plusieurs options pour construire des applications avec interface graphique sur le Mac avec Python.

PyObjC est un binding Python vers le framework Objective-C/Cocoa d'Apple, qui est la base de la plupart des développements modernes sur Mac. Des informations sur PyObjC sont disponible à https://pypi.org/project/pyobjc/.

La boîte à outils standard de Python pour des interfaces graphique est tkinter, basé sur la boite a outils multi-plateformes Tk (https://www.tcl.tk). Une version native Aqua de Tk est empaquetée avec OS X par Apple, et la dernière version peut être téléchargée et installée depuis https://www.activestate.com ; elle peut aussi être construite depuis les sources.

wxPython est une boîte à outils multi-plateformes pour interfaces graphique populaire qui tourne nativement sur Mac OS X. Les paquets et la documentation sont disponibles sur https://www.wxpython.org.

PyQt est une boîte à outils multi-plateformes pour interfaces graphique populaire qui tourne nativement sur Mac OS X. Plus d'informations disponible sur https://riverbankcomputing.com/software/pyqt/intro.

4.5. Distribuer des Applications Python sur le Mac

L'outil standard pour déployer des applications Python sur le Mac est py2app. Plus d'information sur l'installation et l'utilisation de py2app sur http://undefined.org/python/#py2app.

4.6. Autres ressources

La liste de diffusion courriel MacPython est une excellente ressource support pour les utilisateurs et développeurs Python sur Mac :

https://www.python.org/community/sigs/current/pythonmac-sig/

Une autre ressource utile est le wiki MacPython :

https://wiki.python.org/moin/MacPython