Guide sur l'utilisation d'*Enum*
********************************

An "Enum" is a set of symbolic names bound to unique values.  They are
similar to global variables, but they offer a more useful "repr()",
grouping, type-safety, and a few other features.

Elles sont particulièrement utiles lorsque vous avez une variable qui
peut prendre une valeur dans une plage limitée de valeurs. Par
exemple, les jours de la semaine :

   >>> from enum import Enum
   >>> class Weekday(Enum):
   ...     MONDAY = 1
   ...     TUESDAY = 2
   ...     WEDNESDAY = 3
   ...     THURSDAY = 4
   ...     FRIDAY = 5
   ...     SATURDAY = 6
   ...     SUNDAY = 7

Ou alors les couleurs primaires *RVB* (NdT : *RGB* en anglais) :

   >>> from enum import Enum
   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...     BLUE = 3

Comme vous pouvez le voir, créer une "Enum" est très simple à écrire,
il suffit qu'elle hérite de "Enum" elle-même.

Note:

  casse des membres d'une énumérationBecause Enums are used to
  represent constants, and to help avoid issues with name clashes
  between mixin-class methods/attributes and enum names, we strongly
  recommend using UPPER_CASE names for members, and will be using that
  style in our examples.

Selon la nature de l'énumération, il peut être important d'avoir accès
à la valeur d'un membre. Dans tous les cas, cette valeur peut être
utilisée pour obtenir le membre correspondant :

   >>> Weekday(3)
   <Weekday.WEDNESDAY: 3>

Comme vous pouvez le constater, la "repr()" d'un membre affiche le nom
de l'énumération, le nom du membre et la valeur. La "str()" d'un
membre affiche uniquement le nom de l'énumération et le nom du membre
:

   >>> print(Weekday.THURSDAY)
   Weekday.THURSDAY

Le *type* d'un membre d'énumération est l'énumération à laquelle il
appartient :

   >>> type(Weekday.MONDAY)
   <enum 'Weekday'>
   >>> isinstance(Weekday.FRIDAY, Weekday)
   True

Enum members have an attribute that contains just their "name":

   >>> print(Weekday.TUESDAY.name)
   TUESDAY

Likewise, they have an attribute for their "value":

   >>> Weekday.WEDNESDAY.value
   3

Unlike many languages that treat enumerations solely as name/value
pairs, Python Enums can have behavior added.  For example,
"datetime.date" has two methods for returning the weekday: "weekday()"
and "isoweekday()". The difference is that one of them counts from 0-6
and the other from 1-7. Rather than keep track of that ourselves we
can add a method to the "Weekday" enum to extract the day from the
"date" instance and return the matching enum member:

   @classmethod
   def from_date(cls, date):
       return cls(date.isoweekday())

The complete "Weekday" enum now looks like this:

   >>> class Weekday(Enum):
   ...     MONDAY = 1
   ...     TUESDAY = 2
   ...     WEDNESDAY = 3
   ...     THURSDAY = 4
   ...     FRIDAY = 5
   ...     SATURDAY = 6
   ...     SUNDAY = 7
   ...     #
   ...     @classmethod
   ...     def from_date(cls, date):
   ...         return cls(date.isoweekday())

Maintenant, nous pouvons découvrir quel jour nous sommes aujourd'hui !
Regardez :

   >>> from datetime import date
   >>> Weekday.from_date(date.today())
   <Weekday.TUESDAY: 2>

Bien sûr, si vous lisez cette page un autre jour, vous verrez ce
jour-là à la place.

This "Weekday" enum is great if our variable only needs one day, but
what if we need several?  Maybe we're writing a function to plot
chores during a week, and don't want to use a "list" -- we could use a
different type of "Enum":

   >>> from enum import Flag
   >>> class Weekday(Flag):
   ...     MONDAY = 1
   ...     TUESDAY = 2
   ...     WEDNESDAY = 4
   ...     THURSDAY = 8
   ...     FRIDAY = 16
   ...     SATURDAY = 32
   ...     SUNDAY = 64

Nous avons changé deux choses : nous héritons de "Flag" et les valeurs
sont toutes des puissances de 2.

Just like the original "Weekday" enum above, we can have a single
selection:

   >>> first_week_day = Weekday.MONDAY
   >>> first_week_day
   <Weekday.MONDAY: 1>

Mais "Flag" nous permet aussi de combiner plusieurs membres en une
seule variable :

   >>> weekend = Weekday.SATURDAY | Weekday.SUNDAY
   >>> weekend
   <Weekday.SATURDAY|SUNDAY: 96>

Nous pouvons même itérer sur une variable "Flag" :

   >>> for day in weekend:
   ...     print(day)
   Weekday.SATURDAY
   Weekday.SUNDAY

Bien, préparons quelques corvées :

   >>> chores_for_ethan = {
   ...     'feed the cat': Weekday.MONDAY | Weekday.WEDNESDAY | Weekday.FRIDAY,
   ...     'do the dishes': Weekday.TUESDAY | Weekday.THURSDAY,
   ...     'answer SO questions': Weekday.SATURDAY,
   ...     }

Et une fonction pour afficher les corvées d'un jour donné :

   >>> def show_chores(chores, day):
   ...     for chore, days in chores.items():
   ...         if day in days:
   ...             print(chore)
   ...
   >>> show_chores(chores_for_ethan, Weekday.SATURDAY)
   answer SO questions

In cases where the actual values of the members do not matter, you can
save yourself some work and use "auto()" for the values:

   >>> from enum import auto
   >>> class Weekday(Flag):
   ...     MONDAY = auto()
   ...     TUESDAY = auto()
   ...     WEDNESDAY = auto()
   ...     THURSDAY = auto()
   ...     FRIDAY = auto()
   ...     SATURDAY = auto()
   ...     SUNDAY = auto()
   ...     WEEKEND = SATURDAY | SUNDAY


Accès par programme aux membres de l'énumération et à leurs attributs
=====================================================================

Il est parfois utile d'accéder aux membres d'une énumération
programmatiquement (c'est-à-dire les cas où "Color.RED" ne suffit pas
car la couleur exacte n'est pas connue au moment de l'écriture du
programme). "Enum" permet de tels accès :

   >>> Color(1)
   <Color.RED: 1>
   >>> Color(3)
   <Color.BLUE: 3>

Si vous souhaitez accéder aux membres d'une énumération par leur nom,
utilisez l'accès par indice :

   >>> Color['RED']
   <Color.RED: 1>
   >>> Color['GREEN']
   <Color.GREEN: 2>

If you have an enum member and need its "name" or "value":

   >>> member = Color.RED
   >>> member.name
   'RED'
   >>> member.value
   1


Duplication des membres et des valeurs d'une énumération
========================================================

Il n'est pas licite d'avoir deux membres d'une énumération avec le
même nom :

   >>> class Shape(Enum):
   ...     SQUARE = 2
   ...     SQUARE = 3
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   TypeError: 'SQUARE' already defined as 2

Cependant, un membre peut avoir d'autres noms qui lui sont associés.
Étant donné deux entrées "A" et "B" avec la même valeur (et "A"
définie en premier), "B" est un synonyme (ou alias) du membre "A". La
recherche par valeur de la valeur de "A" renvoie le membre "A". La
recherche par nom de "A" renvoie le membre "A". La recherche par nom
de "B" renvoie également le membre "A" :

   >>> class Shape(Enum):
   ...     SQUARE = 2
   ...     DIAMOND = 1
   ...     CIRCLE = 3
   ...     ALIAS_FOR_SQUARE = 2
   ...
   >>> Shape.SQUARE
   <Shape.SQUARE: 2>
   >>> Shape.ALIAS_FOR_SQUARE
   <Shape.SQUARE: 2>
   >>> Shape(2)
   <Shape.SQUARE: 2>

Note:

  tenter de créer un membre portant le même nom qu'un attribut déjà
  défini (un autre membre, une méthode, etc.) ou tenter de créer un
  attribut portant le même nom qu'un membre n'est pas autorisé.


Garantie de valeurs d'énumération uniques
=========================================

Par défaut, les énumérations autorisent plusieurs noms comme synonymes
pour la même valeur. Lorsque ce comportement n'est pas souhaité, vous
pouvez utiliser le décorateur "unique()" :

   >>> from enum import Enum, unique
   >>> @unique
   ... class Mistake(Enum):
   ...     ONE = 1
   ...     TWO = 2
   ...     THREE = 3
   ...     FOUR = 3
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   ValueError: duplicate values found in <enum 'Mistake'>: FOUR -> THREE


Utilisation de valeurs automatiques
===================================

Si la valeur exacte n'est pas importante, vous pouvez utiliser "auto"
:

   >>> from enum import Enum, auto
   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> [member.value for member in Color]
   [1, 2, 3]

The values are chosen by "_generate_next_value_()", which can be
overridden:

   >>> class AutoName(Enum):
   ...     @staticmethod
   ...     def _generate_next_value_(name, start, count, last_values):
   ...         return name
   ...
   >>> class Ordinal(AutoName):
   ...     NORTH = auto()
   ...     SOUTH = auto()
   ...     EAST = auto()
   ...     WEST = auto()
   ...
   >>> [member.value for member in Ordinal]
   ['NORTH', 'SOUTH', 'EAST', 'WEST']

Note:

  The "_generate_next_value_()" method must be defined before any
  members.


Itération
=========

L'itération sur les membres d'une énumération ne fournit pas les
synonymes :

   >>> list(Shape)
   [<Shape.SQUARE: 2>, <Shape.DIAMOND: 1>, <Shape.CIRCLE: 3>]
   >>> list(Weekday)
   [<Weekday.MONDAY: 1>, <Weekday.TUESDAY: 2>, <Weekday.WEDNESDAY: 4>, <Weekday.THURSDAY: 8>, <Weekday.FRIDAY: 16>, <Weekday.SATURDAY: 32>, <Weekday.SUNDAY: 64>]

Note that the aliases "Shape.ALIAS_FOR_SQUARE" and "Weekday.WEEKEND"
aren't shown.

L'attribut spécial "__members__" est un tableau de correspondances
ordonné en lecture seule des noms vers les membres. Il inclut tous les
noms définis dans l'énumération, y compris les synonymes :

   >>> for name, member in Shape.__members__.items():
   ...     name, member
   ...
   ('SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)
   ('DIAMOND', <Shape.DIAMOND: 1>)
   ('CIRCLE', <Shape.CIRCLE: 3>)
   ('ALIAS_FOR_SQUARE', <Shape.SQUARE: 2>)

L'attribut "__members__" peut être utilisé pour un accès
programmatique détaillé aux membres de l'énumération. Par exemple,
trouver tous les synonymes :

   >>> [name for name, member in Shape.__members__.items() if member.name != name]
   ['ALIAS_FOR_SQUARE']

Note:

  Aliases for flags include values with multiple flags set, such as
  "3", and no flags set, i.e. "0".


Comparaisons
============

Les membres de l'énumération sont comparés par identité :

   >>> Color.RED is Color.RED
   True
   >>> Color.RED is Color.BLUE
   False
   >>> Color.RED is not Color.BLUE
   True

Les comparaisons ordonnées entre les valeurs d'énumération *ne sont
pas* prises en charge. Les membres d'une énumération ne sont pas des
entiers (mais voir IntEnum plus bas) :

   >>> Color.RED < Color.BLUE
   Traceback (most recent call last):
     File "<stdin>", line 1, in <module>
   TypeError: '<' not supported between instances of 'Color' and 'Color'

Les comparaisons d'égalité sont cependant définies :

   >>> Color.BLUE == Color.RED
   False
   >>> Color.BLUE != Color.RED
   True
   >>> Color.BLUE == Color.BLUE
   True

Les comparaisons avec des valeurs en dehors de l'énumération sont
toujours fausses (encore une fois, "IntEnum" a été explicitement
conçue pour se comporter différemment, voir ci-dessous) :

   >>> Color.BLUE == 2
   False

Avertissement:

  It is possible to reload modules -- if a reloaded module contains
  enums, they will be recreated, and the new members may not compare
  identical/equal to the original members.


Membres et attributs autorisés des énumérations
===============================================

La plupart des exemples ci-dessus utilisent des nombres entiers pour
les valeurs d'énumération. L'utilisation d'entiers est rapide et
pratique (et fournie par défaut par l'API fonctionnelle), mais n'est
pas strictement obligatoire. Dans la grande majorité des cas, on ne se
soucie pas de la valeur réelle des membres d'une énumération. Mais si
la valeur *est* importante, les énumérations peuvent avoir des valeurs
arbitraires.

Les énumérations sont des classes Python et peuvent avoir des méthodes
ainsi que des méthodes spéciales comme d'habitude. Prenons cette
énumération :

   >>> class Mood(Enum):
   ...     FUNKY = 1
   ...     HAPPY = 3
   ...
   ...     def describe(self):
   ...         # self is the member here
   ...         return self.name, self.value
   ...
   ...     def __str__(self):
   ...         return 'my custom str! {0}'.format(self.value)
   ...
   ...     @classmethod
   ...     def favorite_mood(cls):
   ...         # cls here is the enumeration
   ...         return cls.HAPPY
   ...

alors :

   >>> Mood.favorite_mood()
   <Mood.HAPPY: 3>
   >>> Mood.HAPPY.describe()
   ('HAPPY', 3)
   >>> str(Mood.FUNKY)
   'my custom str! 1'

The rules for what is allowed are as follows: names that start and end
with a single underscore are reserved by enum and cannot be used; all
other attributes defined within an enumeration will become members of
this enumeration, with the exception of special methods ("__str__()",
"__add__()", etc.), descriptors (methods are also descriptors), and
variable names listed in "_ignore_".

Note:  if your enumeration defines "__new__()" and/or "__init__()",
any value(s) given to the enum member will be passed into those
methods. See Planet for an example.

Note:

  The "__new__()" method, if defined, is used during creation of the
  Enum members; it is then replaced by Enum's "__new__()" which is
  used after class creation for lookup of existing members.  See When
  to use __new__() vs. __init__() for more details.


Restrictions sur la dérivation d'énumérations
=============================================

Une nouvelle classe "Enum" doit avoir une classe mère *Enum*, jusqu'à
un type de données concret, et autant de classes mélangées filles de
"object" que nécessaire. L'ordre de ces classes mères est :

   class EnumName([mix-in, ...,] [data-type,] base-enum):
       pass

De plus, la dérivation d'une énumération n'est autorisée que si
l'énumération ne définit aucun membre. Donc ceci est interdit :

   >>> class MoreColor(Color):
   ...     PINK = 17
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   TypeError: <enum 'MoreColor'> cannot extend <enum 'Color'>

Mais ceci est autorisé :

   >>> class Foo(Enum):
   ...     def some_behavior(self):
   ...         pass
   ...
   >>> class Bar(Foo):
   ...     HAPPY = 1
   ...     SAD = 2
   ...

Autoriser la dérivation d'énumérations qui définissent les membres
conduirait à une violation de certains invariants importants des types
et des instances. D'un autre côté, il est logique de permettre le
partage d'un comportement commun entre un groupe d'énumérations (voir
OrderedEnum pour un exemple).


Dataclass support
=================

When inheriting from a "dataclass", the "__repr__()" omits the
inherited class' name.  For example:

   >>> from dataclasses import dataclass, field
   >>> @dataclass
   ... class CreatureDataMixin:
   ...     size: str
   ...     legs: int
   ...     tail: bool = field(repr=False, default=True)
   ...
   >>> class Creature(CreatureDataMixin, Enum):
   ...     BEETLE = 'small', 6
   ...     DOG = 'medium', 4
   ...
   >>> Creature.DOG
   <Creature.DOG: size='medium', legs=4>

Use the "dataclass()" argument "repr=False" to use the standard
"repr()".

Modifié dans la version 3.12: Only the dataclass fields are shown in
the value area, not the dataclass' name.

Note:

  Adding "dataclass()" decorator to "Enum" and its subclasses is not
  supported. It will not raise any errors, but it will produce very
  strange results at runtime, such as members being equal to each
  other:

     >>> @dataclass               # don't do this: it does not make any sense
     ... class Color(Enum):
     ...    RED = 1
     ...    BLUE = 2
     ...
     >>> Color.RED is Color.BLUE
     False
     >>> Color.RED == Color.BLUE  # problem is here: they should not be equal
     True


Sérialisation
=============

Les énumérations peuvent être sérialisées et désérialisées :

   >>> from test.test_enum import Fruit
   >>> from pickle import dumps, loads
   >>> Fruit.TOMATO is loads(dumps(Fruit.TOMATO))
   True

Les restrictions habituelles pour la sérialisation s'appliquent : les
énumérations sérialisables doivent être définies au niveau supérieur
d'un module, car la sérialisation nécessite qu'elles puissent être
importées à partir de ce module.

Note:

  avec la version 4 du protocole *pickle*, il est possible de
  sérialiser facilement les énumérations imbriquées dans d'autres
  classes.

It is possible to modify how enum members are pickled/unpickled by
defining "__reduce_ex__()" in the enumeration class.  The default
method is by-value, but enums with complicated values may want to use
by-name:

   >>> import enum
   >>> class MyEnum(enum.Enum):
   ...     __reduce_ex__ = enum.pickle_by_enum_name

Note:

  Using by-name for flags is not recommended, as unnamed aliases will
  not unpickle.


API fonctionnelle
=================

La classe "Enum" est appelable, elle fournit l'API fonctionnelle
suivante :

   >>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG')
   >>> Animal
   <enum 'Animal'>
   >>> Animal.ANT
   <Animal.ANT: 1>
   >>> list(Animal)
   [<Animal.ANT: 1>, <Animal.BEE: 2>, <Animal.CAT: 3>, <Animal.DOG: 4>]

La sémantique de cette API ressemble à celle des "namedtuple". Le
premier argument de l'appel à "Enum" est le nom de l'énumération.

The second argument is the *source* of enumeration member names.  It
can be a whitespace-separated string of names, a sequence of names, a
sequence of 2-tuples with key/value pairs, or a mapping (e.g.
dictionary) of names to values.  The last two options enable assigning
arbitrary values to enumerations; the others auto-assign increasing
integers starting with 1 (use the "start" parameter to specify a
different starting value).  A new class derived from "Enum" is
returned.  In other words, the above assignment to "Animal" is
equivalent to:

   >>> class Animal(Enum):
   ...     ANT = 1
   ...     BEE = 2
   ...     CAT = 3
   ...     DOG = 4
   ...

La raison de la valeur par défaut de "1" comme numéro de départ et non
de "0" est que le sens booléen de "0" est "False". Or, par défaut, les
membres d'une énumération s'évaluent tous à "True".

La sérialisation d'énumérations créées avec l'API fonctionnelle peut
être délicat car les détails d'implémentation de la pile d'appels sont
utilisés pour essayer de déterminer dans quel module l'énumération est
créée (par exemple, cela échoue si vous utilisez une fonction
utilitaire dans un module séparé, et peut également ne pas fonctionner
sur *IronPython* ou *Jython*). La solution consiste à spécifier
explicitement le nom du module comme suit :

   >>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', module=__name__)

Avertissement:

  si le "module" n'est pas fourni et qu'*Enum* ne peut pas le
  déterminer, les nouveaux membres de l'énumération ne pourront pas
  être sélectionnés ; pour garder les erreurs au plus près de la
  source, la sérialisation est désactivée.

The new pickle protocol 4 also, in some circumstances, relies on
"__qualname__" being set to the location where pickle will be able to
find the class.  For example, if the class was made available in class
SomeData in the global scope:

   >>> Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', qualname='SomeData.Animal')

La signature complète est :

   Enum(
       value='NewEnumName',
       names=<...>,
       *,
       module='...',
       qualname='...',
       type=<mixed-in class>,
       start=1,
       )

* *value*: What the new enum class will record as its name.

* *names*: The enum members.  This can be a whitespace- or comma-
  separated string (values will start at 1 unless otherwise
  specified):

     'RED GREEN BLUE' | 'RED,GREEN,BLUE' | 'RED, GREEN, BLUE'

  ou un itérateur sur des noms :

     ['RED', 'GREEN', 'BLUE']

  ou un itérateur sur des paires (nom, valeur) :

     [('CYAN', 4), ('MAGENTA', 5), ('YELLOW', 6)]

  ou un tableau de correspondances :

     {'CHARTREUSE': 7, 'SEA_GREEN': 11, 'ROSEMARY': 42}

* *module*: name of module where new enum class can be found.

* *qualname*: where in module new enum class can be found.

* *type*: type to mix in to new enum class.

* *start*: number to start counting at if only names are passed in.

Modifié dans la version 3.5: le paramètre *start* a été ajouté.


Déclinaisons d'énumérations
===========================


*IntEnum*
---------

La première variante de "Enum" fournie est également une sous-classe
de "int". Les membres d'une "IntEnum" peuvent être comparés à des
entiers ; par extension, des énumérations *IntEnum* de différents
types peuvent aussi être comparées :

   >>> from enum import IntEnum
   >>> class Shape(IntEnum):
   ...     CIRCLE = 1
   ...     SQUARE = 2
   ...
   >>> class Request(IntEnum):
   ...     POST = 1
   ...     GET = 2
   ...
   >>> Shape == 1
   False
   >>> Shape.CIRCLE == 1
   True
   >>> Shape.CIRCLE == Request.POST
   True

Cependant, elles ne peuvent toujours pas être comparées aux
énumérations classiques "Enum" :

   >>> class Shape(IntEnum):
   ...     CIRCLE = 1
   ...     SQUARE = 2
   ...
   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...
   >>> Shape.CIRCLE == Color.RED
   False

Les valeurs "IntEnum" se comportent comme des entiers, comme vous
pouvez vous y attendre :

   >>> int(Shape.CIRCLE)
   1
   >>> ['a', 'b', 'c'][Shape.CIRCLE]
   'b'
   >>> [i for i in range(Shape.SQUARE)]
   [0, 1]


*StrEnum*
---------

La deuxième variante de "Enum" fournie est également une sous-classe
de "str". Les membres d'une "StrEnum" peuvent être comparés à des
chaînes ; par extension, les énumérations *StrEnum* de différents
types peuvent également être comparées les unes aux autres.

Ajouté dans la version 3.11.


*IntFlag*
---------

La variante suivante fournie d'"Enum" est "IntFlag", également basée
sur "int". La différence étant que les membres "IntFlag" peuvent être
combinés à l'aide des opérateurs bit-à-bit (&, |, ^, ~) et le résultat
est toujours un membre "IntFlag", si possible. Comme "IntEnum", les
membres de "IntFlag" sont aussi des entiers et peuvent être utilisés
partout où on utilise un "int".

Note:

  toute opération sur un membre "IntFlag", en dehors des opérations
  bit-à-bit, fait perdre l'appartenance à "IntFlag".Les opérations
  bit-à-bit qui entraînent des valeurs "IntFlag" invalides font perdre
  l'appartenance à "IntFlag". Voir "FlagBoundary" pour plus de
  détails.

Ajouté dans la version 3.6.

Modifié dans la version 3.11.

Classe exemple dérivée d'"Intflag" :

   >>> from enum import IntFlag
   >>> class Perm(IntFlag):
   ...     R = 4
   ...     W = 2
   ...     X = 1
   ...
   >>> Perm.R | Perm.W
   <Perm.R|W: 6>
   >>> Perm.R + Perm.W
   6
   >>> RW = Perm.R | Perm.W
   >>> Perm.R in RW
   True

Il est également possible de nommer les combinaisons :

   >>> class Perm(IntFlag):
   ...     R = 4
   ...     W = 2
   ...     X = 1
   ...     RWX = 7
   ...
   >>> Perm.RWX
   <Perm.RWX: 7>
   >>> ~Perm.RWX
   <Perm: 0>
   >>> Perm(7)
   <Perm.RWX: 7>

Note:

  les combinaisons nommées sont considérées être des synonymes (ou
  alias). Les synonymes n'apparaissent pas dans une itération, mais
  peuvent être renvoyés à partir de recherches par valeur.

Modifié dans la version 3.11.

Une autre différence importante entre "IntFlag" et "Enum" est que si
aucun indicateur n'est défini (la valeur est 0), son évaluation
booléenne est "False" :

   >>> Perm.R & Perm.X
   <Perm: 0>
   >>> bool(Perm.R & Perm.X)
   False

Comme les membres d'une "IntFlag" sont aussi des sous-classes de
"int", ils peuvent être combinés avec eux (mais peuvent alors perdre
l'appartenance à "IntFlag") :

   >>> Perm.X | 4
   <Perm.R|X: 5>

   >>> Perm.X + 8
   9

Note:

  l'opérateur de négation, "~", renvoie toujours un membre "IntFlag"
  avec une valeur positive :

     >>> (~Perm.X).value == (Perm.R|Perm.W).value == 6
     True

On peut aussi itérer sur les membres d'une "IntFlag" :

   >>> list(RW)
   [<Perm.R: 4>, <Perm.W: 2>]

Ajouté dans la version 3.11.


*Flag*
------

La dernière variante est "Flag". Comme "IntFlag", les membres de
"Flag" peuvent être combinés à l'aide des opérateurs bit-à-bit (&, |,
^, ~). Contrairement à "IntFlag", ils ne peuvent être combinés ni
comparés à aucune autre énumération "Flag", ni à "int". Bien qu'il
soit possible de spécifier les valeurs directement, il est recommandé
d'utiliser "auto" comme valeur et de laisser "Flag" sélectionner une
valeur appropriée.

Ajouté dans la version 3.6.

Comme pour "IntFlag", si une combinaison de membres "Flag" entraîne
qu'aucun indicateur n'est défini, l'évaluation booléenne est "False" :

   >>> from enum import Flag, auto
   >>> class Color(Flag):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> Color.RED & Color.GREEN
   <Color: 0>
   >>> bool(Color.RED & Color.GREEN)
   False

Individual flags should have values that are powers of two (1, 2, 4,
8, ...), while combinations of flags will not:

   >>> class Color(Flag):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...     WHITE = RED | BLUE | GREEN
   ...
   >>> Color.WHITE
   <Color.WHITE: 7>

Donner un nom à la condition « aucun indicateur défini » ne change pas
sa valeur booléenne :

   >>> class Color(Flag):
   ...     BLACK = 0
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> Color.BLACK
   <Color.BLACK: 0>
   >>> bool(Color.BLACK)
   False

On peut aussi itérer sur les membres d'une "Flag" :

   >>> purple = Color.RED | Color.BLUE
   >>> list(purple)
   [<Color.RED: 1>, <Color.BLUE: 2>]

Ajouté dans la version 3.11.

Note:

  pour la majorité du code nouveau, "Enum" et "Flag" sont fortement
  recommandées, car "IntEnum" et "IntFlag" brisent certaines promesses
  sémantiques d'une énumération (en pouvant être comparées à des
  entiers et donc, par transitivité, à d'autres énumérations sans
  rapport). "IntEnum" et "IntFlag" ne doivent être utilisées que dans
  les cas où "Enum" et "Flag" ne suffisent pas ; par exemple, lorsque
  des constantes entières sont remplacées par des énumérations, ou
  pour l'interopérabilité avec d'autres systèmes.


Autres énumérations
-------------------

Bien que "IntEnum" fasse partie du module "enum", il serait très
simple de l'implémenter indépendamment :

   class IntEnum(int, ReprEnum):   # or Enum instead of ReprEnum
       pass

This demonstrates how similar derived enumerations can be defined; for
example a "FloatEnum" that mixes in "float" instead of "int".

Quelques règles :

1. When subclassing "Enum", mix-in types must appear before the "Enum"
   class itself in the sequence of bases, as in the "IntEnum" example
   above.

2. Les types mélangés doivent pouvoir être sous-classés. Par exemple,
   "bool" et "range" ne peuvent pas être sous-classés et génèrent une
   erreur lors de la création d'une énumération s'ils sont utilisés
   comme type de mélange.

3. Alors qu'"Enum" peut avoir des membres de n'importe quel type, une
   fois que vous avez mélangé un type supplémentaire, tous les membres
   doivent avoir des valeurs de ce type, par exemple "int" ci-dessus.
   Cette restriction ne s'applique pas aux classes de mélange qui
   ajoutent uniquement des méthodes et ne spécifient pas d'autre type.

4. When another data type is mixed in, the "value" attribute is *not
   the same* as the enum member itself, although it is equivalent and
   will compare equal.

5. A "data type" is a mixin that defines "__new__()", or a "dataclass"

6. %-style formatting:  "%s" and "%r" call the "Enum" class's
   "__str__()" and "__repr__()" respectively; other codes (such as
   "%i" or "%h" for IntEnum) treat the enum member as its mixed-in
   type.

7. Formatted string literals, "str.format()", and "format()" will use
   the enum's "__str__()" method.

Note:

  Because "IntEnum", "IntFlag", and "StrEnum" are designed to be drop-
  in replacements for existing constants, their "__str__()" method has
  been reset to their data types' "__str__()" method.


When to use "__new__()" vs. "__init__()"
========================================

"__new__()" must be used whenever you want to customize the actual
value of the "Enum" member.  Any other modifications may go in either
"__new__()" or "__init__()", with "__init__()" being preferred.

Par exemple, si vous souhaitez passer plusieurs éléments au
constructeur, mais que vous souhaitez qu'un seul d'entre eux soit la
valeur :

   >>> class Coordinate(bytes, Enum):
   ...     """
   ...     Coordinate with binary codes that can be indexed by the int code.
   ...     """
   ...     def __new__(cls, value, label, unit):
   ...         obj = bytes.__new__(cls, [value])
   ...         obj._value_ = value
   ...         obj.label = label
   ...         obj.unit = unit
   ...         return obj
   ...     PX = (0, 'P.X', 'km')
   ...     PY = (1, 'P.Y', 'km')
   ...     VX = (2, 'V.X', 'km/s')
   ...     VY = (3, 'V.Y', 'km/s')
   ...

   >>> print(Coordinate['PY'])
   Coordinate.PY

   >>> print(Coordinate(3))
   Coordinate.VY

Avertissement:

  *Do not* call "super().__new__()", as the lookup-only "__new__" is
  the one that is found; instead, use the data type directly.


Approfondissements
------------------


Noms de la forme "__dunder__" disponibles
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

"__members__" is a read-only ordered mapping of "member_name":"member"
items.  It is only available on the class.

"__new__()", if specified, must create and return the enum members; it
is also a very good idea to set the member's "_value_" appropriately.
Once all the members are created it is no longer used.


Noms de la forme "_sunder_" disponibles
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* "_name_" -- name of the member

* "_value_" -- value of the member; can be set in "__new__"

* "_missing_()" -- a lookup function used when a value is not found;
  may be overridden

* "_ignore_" -- a list of names, either as a "list" or a "str", that
  will not be transformed into members, and will be removed from the
  final class

* "_generate_next_value_()" -- used to get an appropriate value for an
  enum member; may be overridden

* "_add_alias_()" -- adds a new name as an alias to an existing
  member.

* "_add_value_alias_()" -- adds a new value as an alias to an existing
  member.  See MultiValueEnum for an example.

  Note:

    For standard "Enum" classes the next value chosen is the highest
    value seen incremented by one.For "Flag" classes the next value
    chosen will be the next highest power-of-two.

  Modifié dans la version 3.13: Prior versions would use the last seen
  value instead of the highest value.

Ajouté dans la version 3.6: "_missing_", "_order_",
"_generate_next_value_"

Ajouté dans la version 3.7: "_ignore_"

Ajouté dans la version 3.13: "_add_alias_", "_add_value_alias_"

To help keep Python 2 / Python 3 code in sync an "_order_" attribute
can be provided.  It will be checked against the actual order of the
enumeration and raise an error if the two do not match:

   >>> class Color(Enum):
   ...     _order_ = 'RED GREEN BLUE'
   ...     RED = 1
   ...     BLUE = 3
   ...     GREEN = 2
   ...
   Traceback (most recent call last):
   ...
   TypeError: member order does not match _order_:
     ['RED', 'BLUE', 'GREEN']
     ['RED', 'GREEN', 'BLUE']

Note:

  In Python 2 code the "_order_" attribute is necessary as definition
  order is lost before it can be recorded.


*_Private__names*
~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les noms privés ne sont pas convertis en membres de l'énumération,
mais restent des attributs normaux.

Modifié dans la version 3.11.


Types des membres d'une "Enum"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Enum members are instances of their enum class, and are normally
accessed as "EnumClass.member".  In certain situations, such as
writing custom enum behavior, being able to access one member directly
from another is useful, and is supported; however, in order to avoid
name clashes between member names and attributes/methods from mixed-in
classes, upper-case names are strongly recommended.

Modifié dans la version 3.5.


Création de membres mélangés avec d'autres types de données
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lorsque vous dérivez d'autres types de données, tels que "int" ou
"str", avec une "Enum", toutes les valeurs après "=" sont passées au
constructeur de ce type de données. Par exemple :

   >>> class MyEnum(IntEnum):      # help(int) -> int(x, base=10) -> integer
   ...     example = '11', 16      # so x='11' and base=16
   ...
   >>> MyEnum.example.value        # and hex(11) is...
   17


Valeur booléenne des classes et membres "Enum"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les classes *Enum* mélangées avec des types non-"Enum" (tels que
"int", "str", etc.) sont évaluées selon les règles du type mélangé ;
sinon, tous les membres sont évalués comme "True". Pour que
l'évaluation booléenne de votre propre énumération dépende de la
valeur du membre, ajoutez ce qui suit à votre classe :

   def __bool__(self):
       return bool(self.value)

Les classes simples "Enum" sont toujours évaluées comme "True".


Méthodes dans les classes "Enum"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Si vous dotez votre sous-classe énumération de méthodes
supplémentaires, comme la classe Planet ci-dessous, ces méthodes
apparaissent dans le "dir()" des membres, mais pas dans celui de la
classe :

   >>> dir(Planet)
   ['EARTH', 'JUPITER', 'MARS', 'MERCURY', 'NEPTUNE', 'SATURN', 'URANUS', 'VENUS', '__class__', '__doc__', '__members__', '__module__']
   >>> dir(Planet.EARTH)
   ['__class__', '__doc__', '__module__', 'mass', 'name', 'radius', 'surface_gravity', 'value']


Combinaisons de membres de "Flag"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

L'itération sur une combinaison de membres "Flag" ne renvoie que les
membres dont un seul bit est à 1 :

   >>> class Color(Flag):
   ...     RED = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     MAGENTA = RED | BLUE
   ...     YELLOW = RED | GREEN
   ...     CYAN = GREEN | BLUE
   ...
   >>> Color(3)  # named combination
   <Color.YELLOW: 3>
   >>> Color(7)      # not named combination
   <Color.RED|GREEN|BLUE: 7>


Précisions sur "Flag" et "IntFlag"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

En utilisant l'extrait suivant pour nos exemples :

   >>> class Color(IntFlag):
   ...     BLACK = 0
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...     BLUE = 4
   ...     PURPLE = RED | BLUE
   ...     WHITE = RED | GREEN | BLUE
   ...

ce qui suit est vrai :

* les membres dont un seul bit est à 1 sont canoniques ;

* ceux qui ont plusieurs bits à 1 ou aucun bit à 1 sont des synonymes
  ;

* seuls les membres canoniques sont renvoyés pendant une itération :

     >>> list(Color.WHITE)
     [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]

* la négation d'un membre ou d'une composition de membres renvoie un
  nouveau membre (ou composition de membres) avec la valeur entière
  positive correspondante :

     >>> Color.BLUE
     <Color.BLUE: 4>

     >>> ~Color.BLUE
     <Color.RED|GREEN: 3>

* les noms des pseudo-membres sont construits à partir des noms de
  leurs membres :

     >>> (Color.RED | Color.GREEN).name
     'RED|GREEN'

     >>> class Perm(IntFlag):
     ...     R = 4
     ...     W = 2
     ...     X = 1
     ...
     >>> (Perm.R & Perm.W).name is None  # effectively Perm(0)
     True

* les membres avec plusieurs bits à 1 (des alias) peuvent être
  renvoyés par les opérations :

     >>> Color.RED | Color.BLUE
     <Color.PURPLE: 5>

     >>> Color(7)  # or Color(-1)
     <Color.WHITE: 7>

     >>> Color(0)
     <Color.BLACK: 0>

* pour la vérification d'appartenance, les membres dont la valeur est
  0 sont toujours considérés comme étant membres :

     >>> Color.BLACK in Color.WHITE
     True

  sinon, seulement si tous les bits à 1 d'un membre sont aussi à 1
  dans l'autre membre, renvoie *True* :

     >>> Color.PURPLE in Color.WHITE
     True

     >>> Color.GREEN in Color.PURPLE
     False

Il existe un nouveau mécanisme de délimitation qui contrôle la façon
dont les bits hors plage/invalides sont gérés : "STRICT", "CONFORM",
"EJECT" et "KEEP" :

* *STRICT* --> lève une exception lorsqu'on lui présente des valeurs
  invalides

* *CONFORM* --> ignore les bits invalides

* *EJECT* --> la valeur présentée perd le statut de membre et devient
  un entier normal

* *KEEP* --> garde les bits supplémentaires

  * garde le statut de membre avec les bits supplémentaires

  * les bits supplémentaires ne sont pas produits dans une itération

  * les bits supplémentaires ne sont pas représentés par *repr()* et
    *str()*

La valeur par défaut pour *Flag* est "STRICT", la valeur par défaut
pour "IntFlag" est "EJECT" et la valeur par défaut pour "_convert_"
est "KEEP" (voir "ssl.Options" pour un exemple de cas où "KEEP" est
nécessaire).


How are Enums and Flags different?
==================================

Les énumérations ont une métaclasse personnalisée qui modifie de
nombreux aspects des classes dérivées d'"Enum" et de leurs instances
(membres).


Classes *Enum*
--------------

The "EnumType" metaclass is responsible for providing the
"__contains__()", "__dir__()", "__iter__()" and other methods that
allow one to do things with an "Enum" class that fail on a typical
class, such as "list(Color)" or "some_enum_var in Color".  "EnumType"
is responsible for ensuring that various other methods on the final
"Enum" class are correct (such as "__new__()", "__getnewargs__()",
"__str__()" and "__repr__()").


Flag Classes
------------

Flags have an expanded view of aliasing: to be canonical, the value of
a flag needs to be a power-of-two value, and not a duplicate name.
So, in addition to the "Enum" definition of alias, a flag with no
value (a.k.a. "0") or with more than one power-of-two value (e.g. "3")
is considered an alias.


Membres d'une *Enum* (les instances)
------------------------------------

The most interesting thing about enum members is that they are
singletons. "EnumType" creates them all while it is creating the enum
class itself, and then puts a custom "__new__()" in place to ensure
that no new ones are ever instantiated by returning only the existing
member instances.


Flag Members
------------

Flag members can be iterated over just like the "Flag" class, and only
the canonical members will be returned.  For example:

   >>> list(Color)
   [<Color.RED: 1>, <Color.GREEN: 2>, <Color.BLUE: 4>]

(Note that "BLACK", "PURPLE", and "WHITE" do not show up.)

Inverting a flag member returns the corresponding positive value,
rather than a negative value --- for example:

   >>> ~Color.RED
   <Color.GREEN|BLUE: 6>

Flag members have a length corresponding to the number of power-of-two
values they contain.  For example:

   >>> len(Color.PURPLE)
   2


Enum Cookbook
=============

"Enum", "IntEnum", "StrEnum", "Flag" et "IntFlag" sont censées couvrir
la majorité des cas d'utilisation, mais elles ne peuvent pas tout
couvrir. Voici quelques recettes pour différents types d'énumérations
qui peuvent être utilisées directement, ou pour servir d'exemples afin
de créer les vôtres.


Omission de valeurs
-------------------

Dans de nombreux cas d'utilisation, on ne se soucie pas de la valeur
réelle d'une énumération. Il existe plusieurs manières de définir ce
type d'énumération simple :

* utilisez des instances d'"auto" pour la valeur ;

* utilisez des instances d'"object" comme valeur ;

* utilisez une chaîne de caractères descriptive comme valeur ;

* use a tuple as the value and a custom "__new__()" to replace the
  tuple with an "int" value

L'utilisation de l'une de ces méthodes signifie au lecteur que ces
valeurs ne sont pas importantes et permet également d'ajouter, de
supprimer ou de réorganiser des membres sans avoir à renuméroter les
autres membres.


Utilisation d'"auto"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Voici un exemple où nous utilisons "auto" :

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = auto()
   ...     BLUE = auto()
   ...     GREEN = auto()
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: 3>


Utilisation d'"object"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Voici un exemple où nous utilisons "object" :

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = object()
   ...     GREEN = object()
   ...     BLUE = object()
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: <object object at 0x...>>

This is also a good example of why you might want to write your own
"__repr__()":

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = object()
   ...     GREEN = object()
   ...     BLUE = object()
   ...     def __repr__(self):
   ...         return "<%s.%s>" % (self.__class__.__name__, self._name_)
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN>


Utilisation d'une chaîne de caractères descriptive
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Voici un exemple où nous utilisons une chaîne de caractères :

   >>> class Color(Enum):
   ...     RED = 'stop'
   ...     GREEN = 'go'
   ...     BLUE = 'too fast!'
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: 'go'>


Using a custom "__new__()"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Using an auto-numbering "__new__()" would look like:

   >>> class AutoNumber(Enum):
   ...     def __new__(cls):
   ...         value = len(cls.__members__) + 1
   ...         obj = object.__new__(cls)
   ...         obj._value_ = value
   ...         return obj
   ...
   >>> class Color(AutoNumber):
   ...     RED = ()
   ...     GREEN = ()
   ...     BLUE = ()
   ...
   >>> Color.GREEN
   <Color.GREEN: 2>

Pour créer une "AutoNumber" plus générale, ajoutons "*args" à la
signature :

   >>> class AutoNumber(Enum):
   ...     def __new__(cls, *args):      # this is the only change from above
   ...         value = len(cls.__members__) + 1
   ...         obj = object.__new__(cls)
   ...         obj._value_ = value
   ...         return obj
   ...

Ensuite, lorsque nous héritons de "AutoNumber", nous pouvons écrire
notre propre "__init__" pour gérer les arguments supplémentaires :

   >>> class Swatch(AutoNumber):
   ...     def __init__(self, pantone='unknown'):
   ...         self.pantone = pantone
   ...     AUBURN = '3497'
   ...     SEA_GREEN = '1246'
   ...     BLEACHED_CORAL = () # New color, no Pantone code yet!
   ...
   >>> Swatch.SEA_GREEN
   <Swatch.SEA_GREEN: 2>
   >>> Swatch.SEA_GREEN.pantone
   '1246'
   >>> Swatch.BLEACHED_CORAL.pantone
   'unknown'

Note:

  The "__new__()" method, if defined, is used during creation of the
  Enum members; it is then replaced by Enum's "__new__()" which is
  used after class creation for lookup of existing members.

Avertissement:

  *Do not* call "super().__new__()", as the lookup-only "__new__" is
  the one that is found; instead, use the data type directly -- e.g.:

     obj = int.__new__(cls, value)


Énumération ordonnée
--------------------

Voici une énumération ordonnée qui n'est pas basée sur "IntEnum" et
maintient donc les invariants normaux d'"Enum" (comme ne pas pouvoir
être comparée à d'autres énumérations) :

   >>> class OrderedEnum(Enum):
   ...     def __ge__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value >= other.value
   ...         return NotImplemented
   ...     def __gt__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value > other.value
   ...         return NotImplemented
   ...     def __le__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value <= other.value
   ...         return NotImplemented
   ...     def __lt__(self, other):
   ...         if self.__class__ is other.__class__:
   ...             return self.value < other.value
   ...         return NotImplemented
   ...
   >>> class Grade(OrderedEnum):
   ...     A = 5
   ...     B = 4
   ...     C = 3
   ...     D = 2
   ...     F = 1
   ...
   >>> Grade.C < Grade.A
   True


Énumération sans doublon
------------------------

Raises an error if a duplicate member value is found instead of
creating an alias:

   >>> class DuplicateFreeEnum(Enum):
   ...     def __init__(self, *args):
   ...         cls = self.__class__
   ...         if any(self.value == e.value for e in cls):
   ...             a = self.name
   ...             e = cls(self.value).name
   ...             raise ValueError(
   ...                 "aliases not allowed in DuplicateFreeEnum:  %r --> %r"
   ...                 % (a, e))
   ...
   >>> class Color(DuplicateFreeEnum):
   ...     RED = 1
   ...     GREEN = 2
   ...     BLUE = 3
   ...     GRENE = 2
   ...
   Traceback (most recent call last):
     ...
   ValueError: aliases not allowed in DuplicateFreeEnum:  'GRENE' --> 'GREEN'

Note:

  c'est un exemple utile de dérivation d'*Enum* pour ajouter ou
  modifier d'autres comportements ainsi que pour interdire les
  synonymes. Si le seul changement souhaité est l'interdiction des
  synonymes, le décorateur "unique()" peut être utilisé à la place.


MultiValueEnum
--------------

Supports having more than one value per member:

   >>> class MultiValueEnum(Enum):
   ...     def __new__(cls, value, *values):
   ...         self = object.__new__(cls)
   ...         self._value_ = value
   ...         for v in values:
   ...             self._add_value_alias_(v)
   ...         return self
   ...
   >>> class DType(MultiValueEnum):
   ...     float32 = 'f', 8
   ...     double64 = 'd', 9
   ...
   >>> DType('f')
   <DType.float32: 'f'>
   >>> DType(9)
   <DType.double64: 'd'>


Planète
-------

If "__new__()" or "__init__()" is defined, the value of the enum
member will be passed to those methods:

   >>> class Planet(Enum):
   ...     MERCURY = (3.303e+23, 2.4397e6)
   ...     VENUS   = (4.869e+24, 6.0518e6)
   ...     EARTH   = (5.976e+24, 6.37814e6)
   ...     MARS    = (6.421e+23, 3.3972e6)
   ...     JUPITER = (1.9e+27,   7.1492e7)
   ...     SATURN  = (5.688e+26, 6.0268e7)
   ...     URANUS  = (8.686e+25, 2.5559e7)
   ...     NEPTUNE = (1.024e+26, 2.4746e7)
   ...     def __init__(self, mass, radius):
   ...         self.mass = mass       # in kilograms
   ...         self.radius = radius   # in meters
   ...     @property
   ...     def surface_gravity(self):
   ...         # universal gravitational constant  (m3 kg-1 s-2)
   ...         G = 6.67300E-11
   ...         return G * self.mass / (self.radius * self.radius)
   ...
   >>> Planet.EARTH.value
   (5.976e+24, 6378140.0)
   >>> Planet.EARTH.surface_gravity
   9.802652743337129


Intervalle de temps
-------------------

An example to show the "_ignore_" attribute in use:

   >>> from datetime import timedelta
   >>> class Period(timedelta, Enum):
   ...     "different lengths of time"
   ...     _ignore_ = 'Period i'
   ...     Period = vars()
   ...     for i in range(367):
   ...         Period['day_%d' % i] = i
   ...
   >>> list(Period)[:2]
   [<Period.day_0: datetime.timedelta(0)>, <Period.day_1: datetime.timedelta(days=1)>]
   >>> list(Period)[-2:]
   [<Period.day_365: datetime.timedelta(days=365)>, <Period.day_366: datetime.timedelta(days=366)>]


Dérivations d'*EnumType*
========================

Alors que la plupart des besoins d'énumérations peuvent être
satisfaits en sous-classant "Enum", avec des décorateurs de classe ou
des fonctions personnalisées, "EnumType" peut être dérivée pour créer
des énumérations vraiment différentes.
