tkinter — Interface Python pour Tcl/Tk

Code source : Lib/tkinter/__init__.py


Le paquet tkinter (« interface Tk ») est l'interface Python standard de la boîte à outils d'interface utilisateur graphique (GUI) Tcl/Tk. Tk et tkinter sont disponibles sur la plupart des plates-formes Unix, y compris macOS, ainsi que sur les systèmes Windows.

Exécuter python -m tkinter depuis la ligne de commande ouvre une fenêtre de démonstration d'une interface Tk simple, vous indiquant que tkinter est correctement installé sur votre système et indiquant également quelle version de Tcl/Tk est installée ; vous pouvez donc lire la documentation Tcl/Tk spécifique à cette version.

Tkinter prend en charge une gamme de versions Tcl/Tk, construites avec ou sans prise en charge des fils d'exécution multiples. La version binaire officielle de Python utilise Tcl/Tk 8.6 gérant les fils d'exécution multiples. Voir le code source du module _tkinter pour plus d'informations sur les versions prises en charge.

Tkinter n'est pas une simple enveloppe, mais ajoute une bonne partie de sa propre logique pour rendre l'expérience plus pythonique. Cette documentation se concentre sur ces ajouts et modifications, et se réfère à la documentation officielle de Tcl/Tk pour les détails qui restent inchangés.

Note

Tcl/Tk 8.5 (2007) a introduit un ensemble moderne de composants d'interface utilisateur thématiques ainsi qu'une nouvelle API pour les utiliser. Les anciennes et les nouvelles API sont toujours disponibles. La plupart des documents que vous trouverez en ligne utilisent toujours l'ancienne API et peuvent être terriblement obsolètes.

Voir aussi

  • TkDocs

    Tutoriel complet sur la création d'interfaces utilisateur avec Tkinter. Explique les concepts clés et illustre les approches recommandées à l'aide de l'API moderne.

  • Référence *Tkinter* 8.5 : une interface graphique pour Python

    Documentation de référence pour Tkinter 8.5 détaillant les classes, méthodes et options disponibles (ressource en anglais).

Ressources Tcl/Tk :

  • Commandes *Tk*

    Référence complète de chacune des commandes Tcl/Tk sous-jacentes utilisées par Tkinter (ressource en anglais).

  • Page d'accueil de Tcl/Tk

    Documentation supplémentaire et liens vers le développement principal de Tcl/Tk.

Livres :

Architecture

Tcl/Tk n'est pas une bibliothèque unique mais se compose plutôt de quelques modules distincts, chacun avec des fonctionnalités distinctes et sa propre documentation officielle. Les versions binaires de Python sont également livrées avec un module complémentaire.

Tcl

Tcl est un langage de programmation interprété dynamique, tout comme Python. Bien qu'il puisse être utilisé seul comme langage de programmation à usage général, il est le plus souvent intégré dans les applications C en tant que moteur de script ou interface avec la boîte à outils Tk. La bibliothèque Tcl a une interface C pour créer et gérer une ou plusieurs instances d'un interpréteur Tcl, exécuter des commandes et des scripts Tcl dans ces instances et ajouter des commandes personnalisées implémentées en Tcl ou C. Chaque interpréteur a une file d'attente d'événements et il y a facilités pour lui envoyer des événements et les traiter. Contrairement à Python, le modèle d'exécution de Tcl est conçu autour du multitâches coopératif, et Tkinter comble cette différence (voir Modèle de thread pour plus de détails).

Tk

Tk est un paquet *Tcl* implémenté en C qui ajoute des commandes personnalisées pour créer et manipuler des widgets d'interface graphique. Chaque objet Tk embarque sa propre instance d'interpréteur Tcl avec Tk chargé dedans. Les widgets de Tk sont très personnalisables, mais au prix d'une apparence datée. Tk utilise la file d'attente d'événements de Tcl pour générer et traiter les événements de l'interface graphique.

Ttk

Themed Tk (Ttk) est une nouvelle famille de widgets Tk qui offrent une bien meilleure apparence sur différentes plates-formes que la plupart des widgets Tk classiques. Ttk est distribué dans le cadre de Tk, à partir de la version 8.5 de Tk. Les liaisons Python sont fournies dans un module séparé, tkinter.ttk.

En interne, Tk et Ttk utilisent les fonctionnalités du système d'exploitation sous-jacent, c'est-à-dire Xlib sur Unix/X11, Cocoa sur macOS, GDI sur Windows.

Lorsque votre application Python utilise une classe dans Tkinter, par exemple pour créer un widget, le module tkinter assemble d'abord une chaîne de commande Tcl/Tk. Il passe cette chaîne de commande Tcl à un module binaire interne _tkinter, qui appelle ensuite l'interpréteur Tcl pour l'évaluer. L'interpréteur Tcl appelle alors les paquets Tk et/ou Ttk, qui à leur tour font des appels à Xlib, Cocoa ou GDI.

Modules Tkinter

La prise en charge de Tkinter est répartie sur plusieurs modules. La plupart des applications auront besoin du module principal tkinter, ainsi que du module tkinter.ttk, qui fournit l'ensemble de widgets thématiques modernes et l'API :

from tkinter import *
from tkinter import ttk
class tkinter.Tk(screenName=None, baseName=None, className='Tk', useTk=True, sync=False, use=None)

Construit un widget Tk de niveau supérieur, qui est généralement la fenêtre principale d'une application, et initialise un interpréteur Tcl pour ce widget. Chaque instance a son propre interpréteur Tcl associé.

La classe Tk est généralement instanciée en utilisant toutes les valeurs par défaut. Cependant, les arguments nommés suivants sont actuellement reconnus :

screenName

Lorsqu'il est donné (sous forme de chaîne), définit la variable d'environnement DISPLAY. (X11 uniquement)

baseName

Nom du fichier de profil. Par défaut, baseName est dérivé du nom du programme (sys.argv[0]).

className

Nom de la classe de widget. Utilisé comme fichier de profil et aussi comme nom avec lequel Tcl est invoqué (argv0 dans interp).

useTk

S'il vaut True, initialise le sous-système Tk. La fonction tkinter.*Tcl*() définit ceci sur False.

sync

Si True, exécute toutes les commandes du serveur X de manière synchrone, afin que les erreurs soient signalées immédiatement. Peut être utilisé pour le débogage. (X11 uniquement)

use

Spécifie l'id de la fenêtre dans laquelle intégrer l'application, au lieu de la créer en tant que fenêtre de niveau supérieur indépendante. id doit être spécifié de la même manière que la valeur de l'option -use pour les widgets de niveau supérieur (c'est-à-dire qu'il a une forme semblable à celle renvoyée par winfo_id()).

Notez que sur certaines plates-formes, cela ne fonctionne correctement que si id fait référence à un cadre Tk ou à un niveau supérieur dont l'option -container est activée.

Tk reads and interprets profile files, named .className.tcl and .baseName.tcl, into the Tcl interpreter and calls exec() on the contents of .className.py and .baseName.py. The path for the profile files is the HOME environment variable or, if that isn't defined, then os.curdir.

tk

L'objet d'application Tk créé en instanciant Tk. Cela donne accès à l'interpréteur Tcl. Chaque widget auquel est attachée la même instance de Tk a la même valeur pour son attribut tk.

master

L'objet widget qui contient ce widget. Pour Tk, le master est None car c'est la fenêtre principale. Les termes master et parent sont similaires et parfois utilisés de manière interchangeable comme noms d'arguments ; cependant, appeler winfo_parent() renvoie une chaîne du nom du widget alors que master renvoie l'objet. parent/enfant reflète la relation arborescente tandis que maître/esclave reflète la structure du conteneur.

children

Les descendants immédiats de ce widget en tant que dict avec les noms des widgets enfants comme clés et les objets d'instance enfants comme valeurs.

tkinter.Tcl(screenName=None, baseName=None, className='Tk', useTk=False)

La fonction Tcl() est une fonction fabrique qui crée un objet similaire à celui créé par la classe Tk, sauf qu'elle n'initialise pas le sous-système Tk. Ceci est le plus souvent utile lorsque vous pilotez l'interpréteur Tcl dans un environnement où vous ne voulez pas créer des fenêtres de haut niveau supplémentaires, ou alors si c'est impossible (comme les systèmes Unix/Linux sans un serveur X). Un objet créé par Tcl() peut avoir une fenêtre de haut niveau créée (et le sous-système Tk initialisé) en appelant sa méthode loadtk().

Parmi les modules qui savent gérer Tk, nous pouvons citer :

tkinter

Module Tkinter principal

tkinter.colorchooser

Boîte de dialogue permettant à l'utilisateur de choisir une couleur.

tkinter.commondialog

Classe de base pour les boîtes de dialogue définies dans les autres modules listés ici.

tkinter.filedialog

Boîtes de dialogue standard permettant à l'utilisateur de spécifier un fichier à ouvrir ou à enregistrer.

tkinter.font

Utilitaires pour gérer les polices de caractères.

tkinter.messagebox

Accès aux boîtes de dialogue Tk standard.

tkinter.scrolledtext

Outil d'affichage de texte avec une barre de défilement verticale intégrée.

tkinter.simpledialog

Boîtes de dialogue simples et fonctions utilitaires.

tkinter.ttk

Ensemble de widgets thématiques introduit dans Tk 8.5, offrant des alternatives modernes à de nombreux widgets classiques du module principal tkinter.

Modules supplémentaires :

_tkinter

Module binaire qui contient l'interface de bas niveau vers Tcl/Tk. Il est automatiquement importé par le module principal tkinter et ne doit jamais être utilisé directement par les programmeurs d'applications. Il s'agit généralement d'une bibliothèque partagée (ou DLL), mais peut dans certains cas être lié statiquement à l'interpréteur Python.

idlelib

Environnement de développement et d'apprentissage intégré de Python (IDLE pour Integrated Development and Learning Environment). Basé sur tkinter.

tkinter.constants

Constantes symboliques pouvant être utilisées à la place des chaînes lors de la transmission de divers paramètres aux appels Tkinter. Importé automatiquement par le module principal tkinter.

tkinter.dnd

Gestion du glisser-déposer pour tkinter. Il s'agit d'une méthode expérimentale qui ne sera plus maintenue lorsqu'elle sera remplacée par Tk DND.

tkinter.tix

(obsolète) Un ancien paquet Tcl/Tk tiers qui ajoute plusieurs nouveaux widgets. De meilleures alternatives pour la plupart de ces widgets peuvent être trouvées dans tkinter.ttk.

turtle

Tortue graphique dans une fenêtre Tk.

Guide de survie Tkinter

Cette section n'est pas conçue pour être un tutoriel exhaustif sur Tk ou Tkinter. Pour cela, reportez-vous à l'une des ressources externes mentionnées précédemment. Cette section fournit plutôt un guide très rapide sur ce à quoi ressemble une application Tkinter, identifie les concepts fondamentaux de Tk et explique comment l'enveloppe Tkinter est structurée.

Le reste de cette section vous aidera à identifier les classes, méthodes et options dont vous aurez besoin dans votre application Tkinter, et où trouver une documentation plus détaillée à leur sujet, y compris dans le manuel de référence officiel Tcl/Tk.

Un simple programme Hello World

Nous commençons par disséquer une application Hello World dans Tkinter. Ce n'est pas le plus petit que nous puissions écrire, mais il en contient suffisamment pour illustrer certains concepts clés que vous devez connaître.

from tkinter import *
from tkinter import ttk
root = Tk()
frm = ttk.Frame(root, padding=10)
frm.grid()
ttk.Label(frm, text="Hello World!").grid(column=0, row=0)
ttk.Button(frm, text="Quit", command=root.destroy).grid(column=1, row=0)
root.mainloop()

Après les importations, la ligne suivante crée une instance de la classe Tk, qui initialise Tk et crée son interpréteur Tcl associé. Elle crée également une fenêtre de niveau supérieur, connue sous le nom de fenêtre racine, qui sert de fenêtre principale de l'application.

La ligne suivante crée un widget de cadre, qui dans ce cas contiendra une étiquette et un bouton que nous créerons ensuite. Le cadre est ajusté à l'intérieur de la fenêtre racine.

La ligne suivante crée un widget d'étiquette contenant une chaîne de texte statique. La méthode grid() est utilisée pour spécifier la disposition relative (position) de l'étiquette dans son widget cadre contenant, similaire au fonctionnement des tableaux en HTML.

Un widget de bouton est alors créé et placé à droite de l'étiquette. Lorsqu'il est pressé, il appelle la méthode destroy() de la fenêtre racine.

Enfin, la méthode mainloop() affiche tout sur l'écran et répond aux entrées de l'utilisateur jusqu'à ce que le programme se termine.

Concepts importants de Tk

Même ce programme simple illustre les concepts clés suivants de Tk :

widgets

Une interface utilisateur Tkinter est composée de widgets individuels. Chaque widget est représenté comme un objet Python, instancié à partir de classes comme ttk.Frame, ttk.Label et ttk.Button.

hiérarchie des widgets

Les widgets sont organisés dans une hiérarchie. L'étiquette et le bouton étaient contenus dans un cadre, qui à son tour était contenu dans la fenêtre racine. Lors de la création de chaque widget enfant, son widget parent est passé comme premier argument au constructeur du widget.

options de configuration

Les widgets ont des options de configuration, qui modifient leur apparence et leur comportement, comme le texte à afficher dans une étiquette ou un bouton. Différentes classes de widgets auront différents ensembles d'options.

gestion de la géométrie

Les widgets ne sont pas automatiquement ajoutés à l'interface utilisateur lorsqu'ils sont créés. Un gestionnaire de géométrie comme grid contrôle où ils sont placés dans l'interface utilisateur.

boucle d'événements

Tkinter réagit aux entrées de l'utilisateur, aux modifications de votre programme et même rafraîchit l'affichage uniquement lors de l'exécution active d'une boucle d'événements. Si votre programme n'exécute pas la boucle d'événements, votre interface utilisateur n'est pas mise à jour.

Comprendre comment Tkinter enveloppe Tcl/Tk

When your application uses Tkinter's classes and methods, internally Tkinter is assembling strings representing Tcl/Tk commands, and executing those commands in the Tcl interpreter attached to your application's Tk instance.

Qu'il s'agisse d'essayer de naviguer dans la documentation de référence, d'essayer de trouver la bonne méthode ou option, d'adapter du code existant ou de déboguer votre application Tkinter, il arrive qu'il soit utile de comprendre à quoi ressemblent ces commandes Tcl/Tk sous-jacentes.

Pour illustrer cette idée, voici l'équivalent Tcl/Tk de la partie principale du script Tkinter ci-dessus.

ttk::frame .frm -padding 10
grid .frm
grid [ttk::label .frm.lbl -text "Hello World!"] -column 0 -row 0
grid [ttk::button .frm.btn -text "Quit" -command "destroy ."] -column 1 -row 0

La syntaxe de Tcl est similaire à celle de nombreux langages shell, où le premier mot est la commande à exécuter, suivi des arguments de cette commande, séparés par des espaces. Sans entrer dans trop de détails, notez ce qui suit :

  • Les commandes utilisées pour créer des widgets (comme ttk::frame) correspondent aux classes de widgets dans Tkinter.

  • Les options du widget Tcl (comme -text) correspondent aux arguments de mots-clés dans Tkinter.

  • Les widgets sont référencés par un chemin en Tcl (comme .frm.btn), alors que Tkinter n'utilise pas de noms mais des références d'objets.

  • La place d'un widget dans la hiérarchie des widgets est encodée dans son nom de chemin (hiérarchique), qui utilise un . (point) comme séparateur de chemin. Le chemin d'accès à la fenêtre racine est simplement . (point). Dans Tkinter, la hiérarchie n'est pas définie par le nom de chemin mais en spécifiant le widget parent lors de la création de chaque widget enfant.

  • Les opérations qui sont implémentées comme des commandes séparées dans Tcl (comme grid ou destroy) sont représentées comme des méthodes sur les objets widget de Tkinter. Comme vous le verrez bientôt, à d'autres moments, Tcl utilise ce qui semble être des appels de méthode sur des objets widget, qui reflètent plus fidèlement ce qui serait utilisé dans Tkinter.

Comment puis-je… ? Quelle option… ?

Si vous ne savez pas comment faire quelque chose dans Tkinter et que vous ne le trouvez pas immédiatement dans le didacticiel ou la documentation de référence que vous utilisez, il existe quelques stratégies qui peuvent être utiles.

Tout d'abord, rappelez-vous que les détails du fonctionnement des widgets individuels peuvent varier selon les différentes versions de Tkinter et de Tcl/Tk. Si vous recherchez de la documentation, assurez-vous qu'elle correspond aux versions Python et Tcl/Tk installées sur votre système.

Lorsque vous recherchez comment utiliser une API, il est utile de connaître le nom exact de la classe, de l'option ou de la méthode que vous utilisez. L'introspection, soit dans un shell Python interactif, soit avec print(), peut vous aider à identifier ce dont vous avez besoin.

Pour savoir quelles options de configuration sont disponibles sur n'importe quel widget, appelez sa méthode configure(), qui renvoie un dictionnaire contenant une variété d'informations sur l'objet, y compris ses valeurs par défaut et actuelles. Utilisez keys() pour obtenir uniquement les noms de chaque option.

btn = ttk.Button(frm, ...)
print(btn.configure().keys())

Comme la plupart des widgets ont de nombreuses options de configuration en commun, il peut être utile de savoir lesquelles sont spécifiques à une classe de widget particulière. Comparer la liste des options à celle d'un widget plus simple, comme un cadre, est une façon de faire.

print(set(btn.configure().keys()) - set(frm.configure().keys()))

De même, vous pouvez trouver les méthodes disponibles pour un objet widget en utilisant la fonction standard dir(). Si vous l'essayez, vous verrez qu'il existe plus de 200 méthodes de widget courantes donc, encore une fois, identifier celles spécifiques à une classe de widget est utile.

print(dir(btn))
print(set(dir(btn)) - set(dir(frm)))

Fils d'exécution multiples

Python et Tcl/Tk gèrent les fils d'exécution multiples (threads) de manière très différente, et tkinter essaie de combler cette différence. Si vous utilisez des fils d'exécution multiples, vous devrez sûrement en être conscient.

Un interpréteur Python peut être associé à de nombreux fils d'exécution. En Tcl, plusieurs fils d'exécution peuvent être créés, mais chaque fil d'exécution est associé à une instance d'interpréteur Tcl distincte. Les fils d'exécution multiples peuvent également créer plusieurs instances d'interpréteur, bien que chaque instance d'interpréteur ne puisse être utilisée que par le seul fil d'exécution qui l'a créée.

Chaque objet Tk créé par tkinter contient un interpréteur Tcl. Il garde également une trace du fil d'exécution qui a créé cet interpréteur. Les appels à tkinter peuvent être effectués à partir de n'importe quel fil d'exécution Python. En interne, si un appel provient d'un fil d'exécution autre que celui qui a créé l'objet Tk, un événement est posté dans la file d'attente d'événements de l'interpréteur et, lorsqu'il est exécuté, le résultat est renvoyé au fil d'exécution Python appelant.

Les applications Tcl/Tk sont normalement pilotées par les événements, ce qui signifie qu'après l'initialisation, l'interpréteur exécute une boucle d'événements (c'est-à-dire Tk.mainloop()) et répond aux événements. Comme il s'agit d'un seul fil d'exécution, les gestionnaires d'événements doivent répondre rapidement, sinon ils empêchent le traitement d'autres événements. Pour éviter cela, les calculs de longue durée ne doivent pas s'exécuter dans un gestionnaire d'événements, mais sont soit divisés en plus petits morceaux à l'aide de temporisateurs, soit exécutés dans un autre fil d'exécution. Ceci est différent de nombreux kits d'outils d'interface graphique où l'interface graphique s'exécute dans un fil d'exécution complètement séparé de tout le code d'application, y compris les gestionnaires d'événements.

Si l'interpréteur Tcl n'exécute pas la boucle d'événements et ne traite pas les événements, tout appel tkinter effectué à partir de fils d'exécution autres que celui exécutant l'interpréteur Tcl échoue.

Plusieurs cas particuliers existent :

  • Les bibliothèques Tcl/Tk peuvent être construites de manière à ne pas gérer les fils d'exécution multiples. Dans ce cas, tkinter appelle la bibliothèque à partir du fil d'exécution Python d'origine, même s'il est différent du fil d'exécution qui a créé l'interpréteur Tcl. Un verrou global garantit qu'un seul appel se produit à la fois.

  • Alors que tkinter vous permet de créer plus d'une instance d'un objet Tk (avec son propre interpréteur), tous les interpréteurs qui font partie du même fil d'exécution partagent une file d'attente d'événements commune, qui devient très vite moche. En pratique, ne créez pas plus d'une instance de Tk à la fois. Sinon, il est préférable de les créer dans des fils d'exécution séparés et de vous assurer que vous exécutez une instance Tcl/Tk compatible avec les fils d'exécution multiples.

  • Le blocage des gestionnaires d'événements n'est pas le seul moyen d'empêcher l'interpréteur Tcl de bien gérer la boucle d'événements. Il est même possible d'exécuter plusieurs boucles d'événements imbriquées ou d'abandonner complètement la boucle d'événements. Si vous faites quelque chose de délicat en ce qui concerne les événements ou les fils d'exécution, soyez conscient de ces possibilités.

  • Il existe quelques fonctions select tkinter qui ne fonctionnent actuellement que lorsqu'elles sont appelées depuis le fil d'exécution qui a créé l'interpréteur Tcl.

Guide pratique

Définition des options

Les options contrôlent des paramètres tels que la couleur et la largeur de la bordure d'un objet graphique. Les options peuvent être réglées de trois façons :

Lors de la création de l'objet, à l'aide d'arguments par mots-clés
fred = Button(self, fg="red", bg="blue")
Après la création de l'objet, en manipulant le nom de l'option comme une entrée de dictionnaire
fred["fg"] = "red"
fred["bg"] = "blue"
Utilisez la méthode config() pour mettre à jour plusieurs attributs après la création de l'objet
fred.config(fg="red", bg="blue")

Pour l'explication complète d'une option donnée et de son comportement, voir les pages de manuel Tk de l'objet graphique en question.

Notez que les pages de manuel listent « OPTIONS STANDARD » et « OPTIONS SPÉCIFIQUES D'OBJETS GRAPHIQUES » pour chaque objet graphique. La première est une liste d'options communes à de nombreux objets graphiques, la seconde est une liste d'options propres à cet objet graphique particulier. Les options standard sont documentées sur la page de manuel options(3).

Aucune distinction n'est faite dans ce document entre les options standard et les options spécifiques à un objet graphique. Certaines options ne s'appliquent pas à certains types d'objets graphiques. La réaction d'un objet graphique donné à une option particulière dépend de la classe de l'objet graphique ; les boutons possèdent une option command, pas les étiquettes.

Les options gérées par un objet graphique donné sont listées dans la page de manuel de cet objet graphique, ou peuvent être interrogées à l'exécution en appelant la méthode config() sans argument, ou en appelant la méthode keys() sur cet objet graphique. La valeur de retour de ces appels est un dictionnaire dont la clé est le nom de l'option sous forme de chaîne (par exemple, 'relief') et dont les valeurs sont des 5-uplets.

Certaines options, comme bg, sont des synonymes d'options communes qui ont des noms longs (bg est une abréviation pour background « arrière-plan »). Passer le nom abrégé d'une option à la méthode config() renvoie un couple, pas un quintuplet. Le couple renvoyé contient le nom abrégé et le nom réel de l'option, par exemple ('bg','background').

Index

Signification

Exemple

0

nom des options

'relief'

1

nom de l'option pour la recherche dans la base de données

'relief'

2

classe de l'option pour la recherche dans la base de données

'Relief'

3

valeur par défaut

'raised'

4

valeur actuelle

'groove'

Exemple :

>>> print(fred.config())
{'relief': ('relief', 'relief', 'Relief', 'raised', 'groove')}

Bien sûr, le dictionnaire affiché contient toutes les options disponibles et leurs valeurs. Ceci n'est donné qu'à titre d'exemple.

L'empaqueteur

L'empaqueteur est l'un des mécanismes de Tk pour la gestion de la disposition des éléments sur l'écran. Les gestionnaires de géométrie sont utilisés pour spécifier le positionnement relatif du positionnement des objets graphiques dans leur conteneur — leur constructeur mutuel. Contrairement au plus encombrant placeur (qui est utilisé moins souvent, et nous n'en parlons pas ici), l'empaqueteur prend les spécifications qualitatives de relation — above, to the left of, filling, etc — et calcule tout pour déterminer les coordonnées exactes du placement pour vous.

La taille d'un objet graphique constructeur est déterminée par la taille des « objets graphiques hérités » à l'intérieur. L'empaqueteur est utilisé pour contrôler l'endroit où les objets graphiques hérités apparaissent à l'intérieur du constructeur dans lequel ils sont empaquetés. Vous pouvez regrouper des objets graphiques dans des cadres, et des cadres dans d'autres cadres, afin d'obtenir le type de mise en page souhaité. De plus, l'arrangement est ajusté dynamiquement pour s'adapter aux changements incrémentiels de la configuration, une fois qu'elle est empaquetées.

Notez que les objets graphiques n'apparaissent pas tant que leur disposition n'a pas été spécifiée avec un gestionnaire de géométrie. C'est une erreur de débutant courante de ne pas tenir compte de la spécification de la géométrie, puis d'être surpris lorsque l'objet graphique est créé mais que rien n'apparaît. Un objet graphique n'apparaît qu'après que, par exemple, la méthode pack() de l'empaqueteur lui ait été appliquée.

La méthode pack() peut être appelée avec des paires mot-clé-option/valeur qui contrôlent où l'objet graphique doit apparaître dans son conteneur et comment il doit se comporter lorsque la fenêtre principale de l'application est redimensionnée. En voici quelques exemples :

fred.pack()                     # defaults to side = "top"
fred.pack(side="left")
fred.pack(expand=1)

Options de l'empaqueteur

Pour de plus amples informations sur l'empaqueteur et les options qu'il peut prendre, voir les pages de manuel et la page 183 du livre de John Ousterhout.

anchor

Type d'ancrage. Indique l'endroit où l'empaqueteur doit placer chaque enfant dans son espace.

expand

Booléen, 0 ou 1.

fill

Valeurs acceptées : 'x', 'y', 'both', 'none'.

ipadx et ipady

Une distance — désignant l'écart interne de chaque côté de l'objet graphique hérité.

padx et pady

Une distance — désignant l'écart externe de chaque côté de l'objet graphique hérité.

side

Valeurs acceptées : 'left', 'right', 'top', 'bottom'.

Association des variables de l'objet graphique

L'assignation d'une valeur à certains objets graphiques (comme les objets graphique de saisie de texte) peut être liée directement aux variables de votre application à l'aide d'options spéciales. Ces options sont variable, textvariable, onvalue, offvalue et value. Ce lien fonctionne dans les deux sens : si la variable change pour une raison ou pour une autre, l'objet graphique auquel elle est connectée est mis à jour pour refléter la nouvelle valeur.

Malheureusement, dans l'implémentation actuelle de tkinter il n'est pas possible de passer une variable Python arbitraire à un objet graphique via une option variable ou textvariable. Les seuls types de variables pour lesquels cela fonctionne sont les variables qui sont sous-classées à partir d'une classe appelée Variable, définie dans tkinter.

Il existe de nombreuses sous-classes utiles de Variable déjà définies : StringVar, IntVar, DoubleVar et BooleanVar. Pour lire la valeur courante d'une telle variable, appelez la méthode get() dessus et, pour changer sa valeur, appelez la méthode set(). Si vous suivez ce protocole, l'objet graphique suivra toujours la valeur de la variable, sans autre intervention de votre part.

Par exemple :

import tkinter as tk

class App(tk.Frame):
    def __init__(self, master):
        super().__init__(master)
        self.pack()

        self.entrythingy = tk.Entry()
        self.entrythingy.pack()

        # Create the application variable.
        self.contents = tk.StringVar()
        # Set it to some value.
        self.contents.set("this is a variable")
        # Tell the entry widget to watch this variable.
        self.entrythingy["textvariable"] = self.contents

        # Define a callback for when the user hits return.
        # It prints the current value of the variable.
        self.entrythingy.bind('<Key-Return>',
                             self.print_contents)

    def print_contents(self, event):
        print("Hi. The current entry content is:",
              self.contents.get())

root = tk.Tk()
myapp = App(root)
myapp.mainloop()

Le gestionnaire de fenêtres

Dans Tk, il y a une commande pratique, wm, pour interagir avec le gestionnaire de fenêtres. Les options de la commande wm vous permettent de contrôler les titres, le placement, les icônes en mode bitmap et encore d'autres choses du même genre. Dans tkinter, ces commandes ont été implémentées en tant que méthodes sur la classe Wm. Les objets graphiques de haut niveau sont sous-classés à partir de la classe Wm, ils peuvent donc appeler directement les méthodes de Wm.

Pour accéder à la fenêtre du plus haut niveau qui contient un objet graphique donné, vous pouvez souvent simplement vous référer au parent de cet objet graphique. Bien sûr, si l'objet graphique a été empaqueté à l'intérieur d'un cadre, le parent ne représentera pas la fenêtre de plus haut niveau. Pour accéder à la fenêtre du plus haut niveau qui contient un objet graphique arbitraire, vous pouvez appeler la méthode _root(). Cette méthode commence par un soulignement pour indiquer que cette fonction fait partie de l'implémentation, et non d'une interface avec la fonctionnalité Tk.

Voici quelques exemples d'utilisation courante :

import tkinter as tk

class App(tk.Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.pack()

# create the application
myapp = App()

#
# here are method calls to the window manager class
#
myapp.master.title("My Do-Nothing Application")
myapp.master.maxsize(1000, 400)

# start the program
myapp.mainloop()

Types de données des options Tk

anchor

Les valeurs acceptées sont des points cardinaux : "n", "ne", "e", "se", "s", "sw", "w", "nw" et "center".

bitmap

Il y a huit bitmaps intégrés nommés : "error", "gray25", "gray50", "hourglass", "info", "questhead", "question", "warning". Pour spécifier un nom de fichier bitmap X, indiquez le chemin complet du fichier, précédé de @, comme dans "@/usr/contrib/bitmap/gumby.bit".

boolean

Vous pouvez lui donner les entiers 0 ou 1 ou les chaînes de caractères "yes" ou "no".

callback

N'importe quelle fonction Python qui ne prend pas d'argument. Par exemple :

def print_it():
    print("hi there")
fred["command"] = print_it
color

Les couleurs peuvent être données sous forme de noms de couleurs Xorg dans le fichier rgb.txt, ou sous forme de chaînes représentant les valeurs RVB en 4 bits : "#RGB", 8 bits : "#RRVVBB", 12 bits : "#RRRVVVBBB", ou 16 bits : "#RRRRVVVVBBBB", où R,V,B représente ici tout chiffre hexadécimal valide. Voir page 160 du livre d'Ousterhout pour plus de détails.

cursor

Les noms de curseurs Xorg standard que l'on trouve dans cursorfont.h peuvent être utilisés, sans le préfixe XC_. Par exemple pour obtenir un curseur en forme de main (XC_hand2), utilisez la chaîne "hand2". Vous pouvez également spécifier votre propre bitmap et fichier masque. Voir page 179 du livre d'Ousterhout.

distance

Les distances à l'écran peuvent être spécifiées en pixels ou en distances absolues. Les pixels sont donnés sous forme de nombres et les distances absolues sous forme de chaînes de caractères, le dernier caractère indiquant les unités : c pour les centimètres, i pour les pouces (inches en anglais), m pour les millimètres, p pour les points d'impression. Par exemple, 3,5 pouces est noté "3.5i".

font

Tk utilise un format de nom de police sous forme de liste, tel que {courier 10 bold}. Les tailles de polices avec des nombres positifs sont mesurées en points ; les tailles avec des nombres négatifs sont mesurées en pixels.

geometry

Il s'agit d'une chaîne de caractères de la forme largeurxhauteur, où la largeur et la hauteur sont mesurées en pixels pour la plupart des objets graphiques (en caractères pour les objets graphiques affichant du texte). Par exemple : fred["geometry"] = "200x100".

justify

Les valeurs acceptées sont les chaînes de caractères : "left", "center", "right" et "fill".

region

c'est une chaîne de caractères avec quatre éléments séparés par des espaces, chacun d'eux étant une distance valide (voir ci-dessus). Par exemple : "2 3 4 5", " 3i 2i 4.5i 2i" et "3c 2c 4c 10.43c" sont toutes des régions valides.

relief

Détermine le style de bordure d'un objet graphique. Les valeurs valides sont : "raised", "sunken", "flat", "groove" et "ridge".

scrollcommand

C'est presque toujours la méthode set() d'un objet graphique de défilement, mais peut être n'importe quelle méthode d'objet graphique qui prend un seul argument.

wrap

Doit être "none", "char" ou "word".

Liaisons et événements

La méthode bind de la commande d'objet graphique vous permet de surveiller certains événements et d'avoir un déclencheur de fonction de rappel lorsque ce type d'événement se produit. La forme de la méthode de liaison est la suivante :

def bind(self, sequence, func, add=''):

où :

sequence

est une chaîne de caractères qui indique le type d'événement cible. (Voir la page du manuel de bind(3tk) et la page 201 du livre de John Ousterhout Tcl and the Tk Toolkit (2nd edition) pour plus de détails).

func

est une fonction Python, prenant un argument, à invoquer lorsque l'événement se produit. Une instance d’évènement sera passée en argument. (Les fonctions déployées de cette façon sont communément appelées callbacks ou « fonctions de rappel » en français).

add

est facultative, soit '' ou '+'. L'envoi d'une chaîne de caractères vide indique que cette liaison doit remplacer toute autre liaison à laquelle cet événement est associé. L'envoi de "+" signifie que cette fonction doit être ajoutée à la liste des fonctions liées à ce type d'événement.

Par exemple :

def turn_red(self, event):
    event.widget["activeforeground"] = "red"

self.button.bind("<Enter>", self.turn_red)

Remarquez comment on accède au champ objet graphique de l'événement dans la fonction de rappel turn_red(). Ce champ contient l'objet graphique qui a capturé l'événement Xorg. Le tableau suivant répertorie les autres champs d'événements auxquels vous pouvez accéder, et comment ils sont nommés dans Tk, ce qui peut être utile lorsque vous vous référez aux pages de manuel Tk.

Tk

Champ évènement de Tkinter

Tk

Champ évènement de Tkinter

%f

focus

%A

char

%h

hauteur

%E

send_event

%k

keycode

%K

keysym

%s

state

%N

keysym_num

%t

time

%T

type

%w

width

%W

widget

%x

x

%X

x_root

%y

y

%Y

y_root

Le paramètre index

Un certain nombre d'objets graphiques nécessitent le passage de paramètres « indicés ». Ils sont utilisés pour pointer vers un endroit spécifique dans un objet graphique de type Texte, ou vers des caractères particuliers dans un objet graphique de type Entrée, ou vers des éléments de menu particuliers dans un objet graphique de type Menu.

Index des objets graphique de type Entrée (index, view index, etc.)

Les objets graphiques de type Entrée ont des options qui se réfèrent à la position des caractères dans le texte affiché. Vous pouvez utiliser ces fonctions tkinter pour accéder à ces points spéciaux dans les widgets textes :

Index des objets graphiques texte

La notation de l'index des objets graphiques de type Texte est très riche et mieux décrite dans les pages du manuel Tk.

Index menu (menu.invoke(), menu.entryconfig(), etc.)

Certaines options et méthodes pour manipuler les menus nécessitent des éléments de spécifiques. Chaque fois qu'un index de menu est nécessaire pour une option ou un paramètre, vous pouvez utiliser :

  • un entier qui fait référence à la position numérique de l'entrée dans l'objet graphique, comptée à partir du haut, en commençant par 0 ;

  • la chaîne de caractères "active", qui fait référence à la position du menu qui se trouve actuellement sous le curseur ;

  • la chaîne de caractères "last" qui fait référence au dernier élément du menu ;

  • un entier précédé de @, comme dans @6, où l'entier est interprété comme une coordonnée y de pixels dans le système de coordonnées du menu ;

  • la chaîne de caractères "none", qui n'indique aucune entrée du menu, le plus souvent utilisée avec menu.activate() pour désactiver toutes les entrées, et enfin,

  • une chaîne de texte dont le motif correspond à l'étiquette de l'entrée de menu, telle qu'elle est balayée du haut vers le bas du menu. Notez que ce type d'index est considéré après tous les autres, ce qui signifie que les correspondances pour les éléments de menu étiquetés last, active ou none peuvent être interprétés comme les littéraux ci-dessus, plutôt.

Images

Des images de différents formats peuvent être créées à travers la sous-classe correspondante de tkinter.Image :

  • BitmapImage pour les images au format XBM.

  • PhotoImage pour les images aux formats PGM, PPM, GIF et PNG. Ce dernier est géré à partir de Tk 8.6.

L'un ou l'autre type d'image est créé par l'option file ou data (d'autres options sont également disponibles).

L'objet image peut alors être utilisé partout où un objet graphique sait gérer une option image (par ex. étiquettes, boutons, menus). Dans ces cas, Tk ne conserve pas de référence à l'image. Lorsque la dernière référence Python à l'objet image est supprimée, les données de l'image sont également supprimées, et Tk affiche une boite vide à l'endroit où l'image était utilisée.

Voir aussi

Le paquet Pillow ajoute la prise en charge de formats tels que BMP, JPEG, TIFF et WebP, entre autres.

Gestionnaires de fichiers

Tk vous permet d'enregistrer et de désenregistrer une fonction de rappel qui est appelée depuis la boucle principale de Tk lorsque des entrées-sorties sont possibles sur un descripteur de fichier. Un seul gestionnaire peut être enregistré par descripteur de fichier. Exemple de code :

import tkinter
widget = tkinter.Tk()
mask = tkinter.READABLE | tkinter.WRITABLE
widget.tk.createfilehandler(file, mask, callback)
...
widget.tk.deletefilehandler(file)

Cette fonction n'est pas disponible sous Windows.

Dans la mesure où vous ne savez pas combien d'octets sont disponibles en lecture, il ne faut pas utiliser les méthodes BufferedIOBase ou TextIOBase read() ou readline(), car elles requièrent d'indiquer le nombre de bytes à lire. Pour les connecteurs, les méthodes recv() ou recvfrom() fonctionnent bien ; pour les autres fichiers, utilisez des lectures brutes ou os.read(file.fileno(), maxbytecount).

Widget.tk.createfilehandler(file, mask, func)

Enregistre la fonction de rappel du gestionnaire de fichiers func. L'argument file peut être soit un objet avec une méthode fileno() (comme un objet fichier ou connecteur), soit un descripteur de fichier de type entier. L'argument mask est une combinaison OU de l'une des trois constantes ci-dessous. La fonction de rappel s'utilise comme suit :

callback(file, mask)
Widget.tk.deletefilehandler(file)

Désenregistre un gestionnaire de fichiers.

_tkinter.READABLE
_tkinter.WRITABLE
_tkinter.EXCEPTION

Constantes utilisées dans les arguments mask.