Bucle de eventos

Código fuente: Lib/asyncio/events.py, Lib/asyncio/base_events.py


Prólogo

El bucle de eventos es el núcleo de cada aplicación asyncio. Los bucles de eventos ejecutan tareas asíncronas y llamadas de retorno, realizan operaciones de E/S de red y ejecutan subprocesos.

Los desarrolladores de aplicaciones normalmente deberían usar las funciones asyncio de alto nivel, como: asyncio.run(), y rara vez deberían necesitar hacer referencia al objeto de bucle o llamar a sus métodos. Esta sección esta dirigida principalmente a autores de código de nivel inferior, bibliotecas y frameworks, quienes necesitan un control mas preciso sobre el comportamiento del bucle de eventos.

Obtención del bucle de eventos

Las siguientes funciones de bajo nivel se pueden utilizar para obtener, establecer o crear un bucle de eventos:

asyncio.get_running_loop()

Retorna el bucle de eventos en ejecución en el hilo del sistema operativo actual.

Si no hay un bucle de eventos en ejecución, se levanta un RuntimeError. Esta función únicamente puede ser llamada desde una corrutina o una llamada de retorno.

Nuevo en la versión 3.7.

asyncio.get_event_loop()

Obtiene bucle de eventos actual.

Si no hay un bucle de eventos actual establecido en el hilo actual del sistema operativo, el hilo del sistema operativo es el principal, y set_event_loop() aún no ha sido llamado, asyncio creará un nuevo bucle de eventos y lo establecerá como el actual.

Dado que esta función tiene un comportamiento bastante complejo (especialmente cuando están en uso las políticas de bucle de eventos personalizadas), usar la función get_running_loop() es preferible antes que get_event_loop() en corrutinas y llamadas de retorno.

Considere también usar la función asyncio.run() en lugar de usar funciones de bajo nivel para crear y cerrar manualmente un bucle de eventos.

asyncio.set_event_loop(loop)

Establece loop como el bucle de eventos actual para el hilo actual del sistema operativo.

asyncio.new_event_loop()

Crea un nuevo objeto de bucle de eventos.

Tenga en cuenta que el comportamiento de las funciones get_event_loop(), set_event_loop(), y new_event_loop() puede ser modificado mediante estableciendo una política de bucle de eventos personalizada.

Contenidos

Esta página de documentación contiene las siguientes secciones:

Métodos del bucle de eventos

Los bucles de eventos tienen APIs de bajo nivel para lo siguiente:

Iniciar y para el bucle

loop.run_until_complete(future)

Se ejecuta hasta que future (una instancia de Future) se haya completado.

Si el argumento es un objeto corrutina está implícitamente planificado para ejecutarse como una asyncio.Task.

Retorna el resultado del Futuro o genera una excepción.

loop.run_forever()

Ejecuta el bucle de eventos hasta que stop() es llamado.

Si stop() es llamado antes que run_forever(), el bucle va a sondear el selector de E/S una sola vez con un plazo de ejecución de cero, ejecuta todas las llamadas planificadas como respuesta a eventos E/S (y aquellas que ya hayan sido planificados), y entonces termina.

Si stop() es llamado mientras run_forever() se está ejecutando, el loop ejecutará el lote actual de llamadas y después finalizará. Tenga en cuenta que llamadas planificadas por otras llamadas no se ejecutarán en este caso; en su lugar, ellas correrán la próxima vez que run_forever() o run_until_complete() sean llamados.

loop.stop()

Detener el bucle de eventos.

loop.is_running()

Retorna True si el bucle de eventos esta en ejecución actualmente.

loop.is_closed()

Retorna True si el bucle de eventos se cerró.

loop.close()

Cierra el bucle de eventos.

El bucle no debe estar en ejecución cuando se llama a esta función. Cualquier llamada de retorno pendiente será descartada.

Este método limpia todas las colas y apaga el ejecutor, pero no espera a que el ejecutor termine.

Este método es idempotente e irreversible. No se debe llamar ningún otro método después que el bucle de eventos es cerrado.

coroutine loop.shutdown_asyncgens()

Programa todos los objetos asynchronous generator abiertos actualmente para cerrarlos con una llamada aclose(). Después de llamar este método, el bucle de eventos emitirá una advertencia si un nuevo generador asíncrono es iterado. Esto debe ser usado para finalizar de manera confiable todos los generadores asíncronos planificados.

Tenga en cuenta que no hay necesidad de llamar esta función cuando asyncio.run() es utilizado.

Ejemplo:

try:
    loop.run_forever()
finally:
    loop.run_until_complete(loop.shutdown_asyncgens())
    loop.close()

Nuevo en la versión 3.6.

Programación de llamadas de retorno

loop.call_soon(callback, *args, context=None)

Schedule the callback callback to be called with args arguments at the next iteration of the event loop.

Llamadas que son ejecutadas en el orden en el que fueron registradas. Cada llamada será ejecutada exactamente una sola vez.

Un argumento context opcional y solo de palabra clave que permite especificar una clase contextvars.Context personalizada en la cual callback será ejecutada. Cuando no se provee context el contexto actual es utilizado.

Una instancia de asyncio.Handle es retornada, que puede ser utilizada después para cancelar la llamada.

Este método no es seguro para subprocesos.

loop.call_soon_threadsafe(callback, *args, context=None)

Una variante de call_soon() que es segura para subprocesos. Debe ser usada en llamadas planificadas desde otro hilo.

Vea sección concurrencia y multiproceso de la documentación.

Distinto en la versión 3.7: Fue agregado el parámetro solo de palabra clave context. Vea PEP 567 para mas detalles.

Nota

La mayoría de las funciones planificadas de asyncio no permiten pasar argumentos de palabra clave. Para hacer eso utilice functools.partial():

# will schedule "print("Hello", flush=True)"
loop.call_soon(
    functools.partial(print, "Hello", flush=True))

El uso de objetos parciales es usualmente mas conveniente que utilizar lambdas, ya que asyncio puede renderizar mejor objetos parciales en mensajes de depuración y error.

Planificando llamadas retardadas

El bucle de eventos provee mecanismos para planificar funciones de llamadas que serán ejecutadas en algún punto en el futuro. El bucle de eventos usa relojes monotónicos para seguir el tiempo.

loop.call_later(delay, callback, *args, context=None)

Planifica callback para ser ejecutada luego de delay número de segundos (puede ser tanto un entero como un flotante).

Una instancia de asyncio.TimerHandle es retornada, la que puede ser utilizada para cancelar la ejecución.

callback será ejecutada exactamente una sola vez. Si dos llamadas son planificadas para el mismo momento exacto, el orden en el que son ejecutadas es indefinido.

El argumento posicional opcional args será pasado a la llamada cuando esta sea ejecutada. Si quieres que la llamada sea ejecutada con argumentos de palabra clave usa functools.partial().

Un argumento context opcional y solo de palabra clave que permite especificar una clase contextvars.Context personalizada en la cual callback será ejecutada. Cuando no se provee context el contexto actual es utilizado.

Distinto en la versión 3.7: Fue agregado el parámetro solo de palabra clave context. Vea PEP 567 para mas detalles.

Distinto en la versión 3.8: En Python 3.7 y versiones anteriores con la implementación del bucle de eventos predeterminada, el delay no puede exceder un día. Esto fue arreglado en Python 3.8.

loop.call_at(when, callback, *args, context=None)

Planifica callback para ser ejecutada en una marca de tiempo absoluta when (un entero o un flotante), usando la misma referencia de tiempo que loop.time().

El comportamiento de este método es el mismo que call_later().

Una instancia de asyncio.TimerHandle es retornada, la que puede ser utilizada para cancelar la ejecución.

Distinto en la versión 3.7: Fue agregado el parámetro solo de palabra clave context. Vea PEP 567 para mas detalles.

Distinto en la versión 3.8: En Python 3.7 y versiones anteriores con la implementación del bucle de eventos predeterminada, la diferencia entre when y el tiempo actual no puede exceder un día. Esto fue arreglado en Python 3.8.

loop.time()

Retorna el tiempo actual, como un float, de acuerdo al reloj monotónico interno del bucle de evento.

Nota

Distinto en la versión 3.8: En Python 3.7 y versiones anteriores los tiempos de espera (delay relativo o when absoluto) no deben exceder un día. Esto fue arreglado en Python 3.8.

Ver también

La función asyncio.sleep().

Creando Futuros y Tareas

loop.create_future()

Crea un objeto asyncio.Future adjunto al bucle de eventos.

Esta es la manera preferida de crear Futures en asyncio. Esto permite que bucles de eventos de terceros provean implementaciones alternativas del objeto Future (con mejor rendimiento o instrumentación).

Nuevo en la versión 3.5.2.

loop.create_task(coro, *, name=None)

Planifica la ejecución de una Corrutinas. Retorna un objeto Task.

Bucles de eventos de terceros pueden usar sus propias subclases de Task por interoperabilidad. En este caso, el tipo de resultado es una subclase de Task.

Si el argumento name es provisto y no None, se establece como el nombre de la tarea usando Task.set_name().

Distinto en la versión 3.8: Agregado el parámetro name.

loop.set_task_factory(factory)

Establece una fábrica de tareas que será utilizada por loop.create_task().

Si factory es None se establecerá la fábrica de tareas por defecto. En cualquier otro caso, factory debe ser un callable con la misma firma (loop, coro), donde loop es una referencia al bucle de eventos activo y coro es un objeto de corrutina. El ejecutable debe retornar una objeto asyncio.Future compatible.

loop.get_task_factory()

Retorna una fábrica de tareas o None si la predefinida está en uso.

Abriendo conexiones de red

coroutine loop.create_connection(protocol_factory, host=None, port=None, *, ssl=None, family=0, proto=0, flags=0, sock=None, local_addr=None, server_hostname=None, ssl_handshake_timeout=None, happy_eyeballs_delay=None, interleave=None)

Abre una conexión de transmisión de transporte a una dirección especificada por host y port.

La familia de sockets puede ser tanto AF_INET como AF_INET6 dependiendo de host (o del argumento family si es que fue provisto).

El tipo de socket será SOCK_STREAM.

protocol_factory debe ser un ejecutable que retorna una implementación del asyncio protocol.

Este método tratará de establecer la conexión en un segundo plano. Cuando es exitosa, retorna un par (transport, protocol).

La sinopsis cronológica de las operaciones subyacentes es como sigue:

  1. La conexión es establecida y un transport es creado para ello.

  2. protocol_factory es llamado sin argumentos y se espera que retorne una instancia de protocol.

  3. La instancia del protocolo se acopla con el transporte mediante el llamado de su método connection_made().

  4. Una tupla (transport, protocol) es retornada cuando se tiene éxito.

El transporte creado es una transmisión (stream) bidireccional que depende de la implementación.

Otros argumentos:

  • ssl: si se provee y no es falso, un transporte SSL/TLS es creado (de manera predeterminada se crea un transporte TCP plano). Si ssl es un objeto ssl.SSLContext, este contexto es utilizado para crear el transporte; si ssl es True, se utiliza un contexto predeterminado retornado por ssl.create_default_context().

  • server_hostname establece o reemplaza el nombre de servidor (hostname) contra el cual el certificado del servidor de destino será comparado. Sólo debería ser pasado si ssl no es None. De manera predeterminada es usado el valor del argumento host. Si host está vacío, no hay valor predeterminado y debes pasar un valor para server_hostname. Si server_hostname es una cadena vacía, la comparación de nombres de servidores es deshabilitada (lo que es un riesgo de seguridad serio, permitiendo potenciales ataques de hombre-en-el-medio, man-in-the-middle attacks).

  • family, proto, flags son dirección de familia, protocolo y banderas opcionales que serán pasadas a través de getaddrinfo() para la resolución de host. Si están dados, todos ellos deberían ser enteros de las constantes del módulo socket correspondiente.

  • happy_eyeballs_delay, if given, enables Happy Eyeballs for this connection. It should be a floating-point number representing the amount of time in seconds to wait for a connection attempt to complete, before starting the next attempt in parallel. This is the «Connection Attempt Delay» as defined in RFC 8305. A sensible default value recommended by the RFC is 0.25 (250 milliseconds).

  • interleave controla reordenamientos de dirección cuando un nombre de servidor resuelve a múltiples direcciones IP. Si es 0 o no es especificado, no se hace ningún reordenamiento, y las direcciones son intentadas en el orden retornado por getaddrinfo(). Si un entero positivo es especificado, las direcciones son intercaladas por dirección de familia, y el entero dado es interpretado como «Número de familias de la primera dirección» (First Address Family Count) como es definida en RFC 8305. El valor predefinido es 0 si happy_eyeballs_delay no es especificado, y 1 si lo es.

  • sock, si está dado, debe ser un objeto socket.socket existente y ya conectado, que será utilizado por el transporte. Si sock es dado, ningún host, port, family, proto, flags, happy_eyeballs_delay, interleave o local_addr deben ser especificados.

  • local_addr, si está dado, es una tupla (local_host, local_port)``usada para enlazar el socket localmente.  Los *local_host* y *local_port* son buscados usando ``getaddrinfo(), de manera similar que con host y puerto.

  • ssl_handshake_timeout es (para una conexión TLS) el tiempo en segundos a esperar que se complete el apretón de manos (handshake) TLS antes de abortar la conexión. 60.0 segundos si es None (predefinido).

Nuevo en la versión 3.8: Agregados los parámetros happy_eyeballs_delay y interleave.

Algoritmo de Globos Oculares Felices (Happy Eyeballs): Éxito con Servidores de Doble-Pila (Dual-Stack Hosts). Cuando la ruta IPv4 y el protocolo de un servidor están funcionando, pero la ruta IPv6 y el protocolo no están funcionando, una aplicación del cliente de doble-pila experimenta una demora de conexión significante en comparación con un cliente sólo de IPv4. Esto no es deseable porque causa que el cliente de doble-pila tenga la peor experiencia de usuario. Este documento especifica requerimientos para algoritmos que reducen esta demora visible por el usuario, y provee un algoritmo.

Para mas información: https://tools.ietf.org/html/rfc6555

Nuevo en la versión 3.7: El parámetro ssl_handshake_timeout.

Distinto en la versión 3.6: La opción del socket TCP_NODELAY es establecida de manera predeterminada para todas las conexiones TCP.

Distinto en la versión 3.5: Agregado el soporte para SSL/TLS en ProactorEventLoop.

Ver también

La función open_connection() es una API alternativa de alto nivel. Retorna un par de (StreamReader, StreamWriter) que puede ser usado directamente en código async/await.

coroutine loop.create_datagram_endpoint(protocol_factory, local_addr=None, remote_addr=None, *, family=0, proto=0, flags=0, reuse_address=None, reuse_port=None, allow_broadcast=None, sock=None)

Nota

El parámetro reuse_address ya no es soportado, como utiliza SO_REUSEADDR plantea un problema de seguridad importante para UDP. Pasando explícitamente reuse_address=True lanzará una excepción.

Cuando múltiples procesos con UIDs diferentes asignan sockets a una misma dirección socket UDP con SO_REUSEADDR, los paquetes entrantes pueden distribuirse aleatoriamente entre los sockets.

Para plataformas soportadas, reuse_port puede ser utilizado como un reemplazo para funcionalidades similares. Con reuse_port, SO_REUSEPORT es usado en su lugar, que específicamente previene que procesos con distintos UIDs asignen sockets a la misma dirección de socket.

Crea un datagrama de conexión.

La familia de socket puede ser tanto AF_INET, AF_INET6, como AF_UNIX, dependiendo de host (o del argumento family, si fue provisto).

El tipo de socket será SOCK_DGRAM.

protocol_factory debe ser un ejecutable que retorne una implementación de protocol.

Una tupla de (transport, protocol) es retornada cuando se tiene éxito.

Otros argumentos:

  • local_addr, si está dado, es una tupla (local_host, local_port) usada para enlazar el socket localmente. Los local_host y local_port son buscados utilizando getaddrinfo().

  • remote_addr, si está dado, es una tupla (remote_host, remote_port) utilizada para conectar el socket a una dirección remota. Los remote_host y remote_port son buscados utilizando getaddrinfo().

  • family, proto, flags son direcciones de familia, protocolo y banderas opcionales que serán pasadas a través de getaddrinfo() para la resolución de host. Si está dado, estos deben ser todos enteros de las constantes del módulo socket correspondiente.

  • reuse_port dice al kernel que habilite este punto de conexión para ser unido al mismo puerto de la misma forma que otros puntos de conexión existentes también están unidos, siempre y cuando todos ellos establezcan esta bandera al ser creados. Esta opción no es soportada en Windows y algunos sistemas Unix. Si la constante SO_REUSEPORT no está definida entonces esta funcionalidad no es soportada.

  • allow_broadcast dice al kernel que habilite este punto de conexión para enviar mensajes a la dirección de transmisión (broadcast).

  • sock puede opcionalmente ser especificado para usar un objeto socket.socket preexistente y ya conectado que será utilizado por el transporte. Si están especificados, local_addr y remote_addr deben ser omitidos (tienen que ser None).

Refiérase a los ejemplos UDP echo client protocol y UDP echo server protocol.

Distinto en la versión 3.4.4: Los parámetros family, proto, flags, reuse_address, reuse_port, allow_broadcast y sock fueron agregados.

Distinto en la versión 3.8.1: El parámetro reuse_address ya no es soportado debido a problemas de seguridad.

Distinto en la versión 3.8: Se agregó soporte para Windows.

coroutine loop.create_unix_connection(protocol_factory, path=None, *, ssl=None, sock=None, server_hostname=None, ssl_handshake_timeout=None)

Crear una conexión Unix.

La familia de sockets será AF_UNIX; el tipo de socket será SOCK_STREAM.

Una tupla de (transport, protocol) es retornada cuando se tiene éxito.

path es el nombre de un dominio de un socket Unix y es requerido, a menos que un parámetro sock sea especificado. Los socket Unix abstractos, str, bytes, y Path son soportados.

Vea la documentación del método loop.create_connection() para información acerca de los argumentos de este método.

Availability: Unix.

Nuevo en la versión 3.7: El parámetro ssl_handshake_timeout.

Distinto en la versión 3.7: El parámetro path ahora puede ser un path-like object.

Creando servidores de red

coroutine loop.create_server(protocol_factory, host=None, port=None, *, family=socket.AF_UNSPEC, flags=socket.AI_PASSIVE, sock=None, backlog=100, ssl=None, reuse_address=None, reuse_port=None, ssl_handshake_timeout=None, start_serving=True)

Crea un servidor TCP (tipo de socket SOCK_STREAM) escuchando en port de la dirección host.

Retorna un objeto Server.

Argumentos:

  • protocol_factory debe ser un ejecutable que retorne una implementación de protocol.

  • El parámetro host puede ser establecido a distintos tipos que determinan donde el servidor estaría escuchando:

    • Si host es una cadena, el servidor TCP está enlazado a una sola interfaz de red especificada por host.

    • Si host es una secuencia de cadenas, el servidor TCP está enlazado a todas las interfaces de red especificadas por la secuencia.

    • Si host es una cadena vacía o None, se asumen todas las interfaces y una lista con múltiples sockets será retornada (mas probablemente uno para IPv4 y otro para IPv6).

  • family puede ser establecido como socket.AF_INET o AF_INET6 para forzar al socket a usar IPv4 o IPv6. Si no es establecido, la family será determinada por medio del nombre del host (por defecto será AF_UNSPEC).

  • flags es una máscara de bits para getaddrinfo().

  • sock puede ser especificado opcionalmente para usar objetos socket preexistentes. Si se utiliza, entonces host y port no deben ser especificados.

  • backlog es el número máximo de conexiones encoladas pasadas a listen() (el valor predeterminado es 100).

  • ssl puede ser establecido como una instancia de SSLContext para habilitar TLS sobre las conexiones aceptadas.

  • reuse_address indica al kernel que reutilice un socket local en estado TIME_WAIT, sin esperar que su plazo de ejecución expire. Si no es especificado será establecido automáticamente como True en Unix.

  • reuse_port dice al kernel que habilite este punto de conexión para ser unido al mismo puerto de la misma forma que otros puntos de conexión existentes también están unidos, siempre y cuando todos ellos establezcan esta bandera al ser creados.

  • ssl_handshake_timeout es (para un servidor TLS) el tiempo en segundos a esperar por el apretón de manos (handshake) TLS a ser completado antes de abortar la conexión. 60.0 si es None (su valor predeterminado).

  • start_serving establecido como True (de manera predeterminada) produce que los servidores creados comiencen a aceptar conexiones inmediatamente. Si es establecido como False, el usuario debe esperar por Server.start_serving() o Server.serve_forever() para que el servidor comience a aceptar conexiones.

Nuevo en la versión 3.7: Agregados los parámetros ssl_handshake_timeout y start_serving.

Distinto en la versión 3.6: La opción del socket TCP_NODELAY es establecida de manera predeterminada para todas las conexiones TCP.

Distinto en la versión 3.5: Agregado el soporte para SSL/TLS en ProactorEventLoop.

Distinto en la versión 3.5.1: El parámetro host puede ser una secuencia de cadenas.

Ver también

La función start_server() es una API alternativa de alto nivel que retorna un par de StreamReader y StreamWriter que pueden ser usados en código async/await.

coroutine loop.create_unix_server(protocol_factory, path=None, *, sock=None, backlog=100, ssl=None, ssl_handshake_timeout=None, start_serving=True)

Similar a loop.create_server() pero funciona con la familia de sockets AF_UNIX.

path es el nombre de un dominio de socket Unix, y es requerido a menos que el argumento sock sea provisto. Son soportados sockets unix abstractos, str, bytes, y rutas Path.

Vea la documentación de el método loop.create_server() para mas información acerca de los argumentos de este método.

Availability: Unix.

Nuevo en la versión 3.7: Los parámetros ssl_handshake_timeout*y *start_serving.

Distinto en la versión 3.7: El parámetro path ahora puede ser un objeto Path.

coroutine loop.connect_accepted_socket(protocol_factory, sock, *, ssl=None, ssl_handshake_timeout=None)

Envuelve una conexión ya aceptada en un par de transporte/protocolo.

Este método puede ser usado por servidores que acepten conexiones por fuera de asyncio, pero que usen asyncio para manejarlas.

Parámetros:

  • protocol_factory debe ser un ejecutable que retorne una implementación de protocol.

  • sock es un objeto socket preexistente retornado por socket.accept.

  • ssl puede ser establecido como un SSLContext para habilitar SSL sobre las conexiones aceptadas.

  • ssl_handshake_timeout es (para una conexión SSL) el tiempo en segundos que se esperará para que se complete el apretón de manos (handshake) SSL antes de abortar la conexión. 60.0 si es None (su valor predeterminado).

Retorna un par (transport, protocol).

Nuevo en la versión 3.7: El parámetro ssl_handshake_timeout.

Nuevo en la versión 3.5.3.

Transfiriendo archivos

coroutine loop.sendfile(transport, file, offset=0, count=None, *, fallback=True)

Envía un file a través de un transport. Retorna el numero total de bytes enviados.

El método usa os.sendfile() de alto rendimiento si está disponible.

file debe ser un objeto de archivo regular abierto en modo binario.

offset indica desde donde se empezará a leer el archivo. Si es especificado, count es el número total de bytes a transmitir en contraposición con enviar el archivo hasta que se alcance EOF. La posición del archivo es actualizada siempre, incluso cuando este método genere un error, y file.tell() puede ser usado para obtener el número de bytes enviados hasta el momento.

fallback establecido como True hace que asyncio lea y envíe el archivo manualmente cuando la plataforma no soporta la llamada de envío de archivos del sistema (por ejemplo, Windows o sockets SSL en Unix).

Lanza SendfileNotAvailableError si el sistema no soporta la llamada de envío de archivos del sistema y fallback es True.

Nuevo en la versión 3.7.

Actualización de TLS

coroutine loop.start_tls(transport, protocol, sslcontext, *, server_side=False, server_hostname=None, ssl_handshake_timeout=None)

Actualiza una conexión basada en transporte ya existente a TLS.

Retorna una nueva instancia de transporte, que el protocol debe empezar a usar inmediatamente después del await. La instancia transport pasada al método start_tls nunca debe ser usada de nuevo.

Parámetros:

  • Las instancias transport y protocol que retornan los métodos como create_server() y create_connection().

  • sslcontext: una instancia configurada de SSLContext.

  • server_side pasa True cuando se actualiza una conexión del lado del servidor (como en el caso de una creada por create_server()).

  • server_hostname: establece o reemplaza el nombre del host contra el cual se compara el certificado del servidor de destino.

  • ssl_handshake_timeout es (para una conexión TLS) el tiempo en segundos a esperar que se complete el apretón de manos (handshake) TLS antes de abortar la conexión. 60.0 segundos si es None (predefinido).

Nuevo en la versión 3.7.

Viendo descriptores de archivos

loop.add_reader(fd, callback, *args)

Empieza a monitorear el descriptor de archivos fd para disponibilidad de lectura e invoca callback con los argumentos especificados una vez que fd está habilitado para ser leído.

loop.remove_reader(fd)

Deja de monitorear el descriptor de archivos fd para disponibilidad de lectura.

loop.add_writer(fd, callback, *args)

Empieza a monitorear el descriptor de archivos fd para disponibilidad de escritura e invoca callback con los argumentos especificados una vez que fd está habilitado para ser escrito.

Use functools.partial() para pasar argumentos de palabra clave a callback.

loop.remove_writer(fd)

Deja de monitorear el descriptor de archivos fd para disponibilidad de escritura.

Vea también la sección Soporte de plataforma para algunas limitaciones de estos métodos.

Trabajar con objetos sockets directamente

En general, implementaciones de protocolo que usen APIs basadas en transporte como loop.create_connection() y loop.create_server() son mas rápidas que aquellas implementaciones que trabajan con directamente con sockets. De cualquier forma, hay algunos casos de uso en los cuales el rendimiento no es crítico, y trabajar directamente con objetos socket es mas conveniente.

coroutine loop.sock_recv(sock, nbytes)

Recibe hasta nbytes de sock. Versión asíncrona de socket.recv().

Retorna los datos recibidos como un objeto bytes.

sock debe ser un socket no bloqueante.

Distinto en la versión 3.7: A pesar de que este método siempre fue documentado como un método de corrutina, los lanzamientos previos a Python 3.7 retornaban un Future. Desde Python 3.7 este es un método async def.

coroutine loop.sock_recv_into(sock, buf)

Recibe datos desde sock en el búfer buf. Modelado después del método bloqueante socket.recv_into().

Retorna el número de bytes escritos en el búfer.

sock debe ser un socket no bloqueante.

Nuevo en la versión 3.7.

coroutine loop.sock_sendall(sock, data)

Envía data al socket sock. Versión asíncrona de socket.sendall().

Este método continua enviando al socket hasta que se hayan enviado todos los datos en data u ocurra un error. None es retornado cuando se tiene éxito. Cuando ocurre un error, se lanza una excepción. Adicionalmente, no hay manera de determinar cuantos datos, si es que se hubo alguno, se procesaron correctamente por el extremo receptor de la conexión.

sock debe ser un socket no bloqueante.

Distinto en la versión 3.7: A pesar de que este método siempre fue documentado como un método de corrutina, antes de Python 3.7 retorna un Future. Desde Python 3.7, este es un método async def.

coroutine loop.sock_connect(sock, address)

Conecta sock a un socket remoto en address.

Versión asíncrona de socket.connect().

sock debe ser un socket no bloqueante.

Distinto en la versión 3.5.2: address ya no necesita ser resuelto. sock_connect va a intentar verificar si address ya fue resuelto a partir del llamado de socket.inet_pton(). Si no lo fue, se utilizará loop.getaddrinfo() ara resolver address.

coroutine loop.sock_accept(sock)

Acepta una conexión. Modelado después del método bloqueante socket.accept().

The socket must be bound to an address and listening for connections. The return value is a pair (conn, address) where conn is a new socket object usable to send and receive data on the connection, and address is the address bound to the socket on the other end of the connection.

sock debe ser un socket no bloqueante.

Distinto en la versión 3.7: A pesar de que este método siempre fue documentado como un método de corrutina, antes de Python 3.7 retorna un Future. Desde Python 3.7, este es un método async def.

coroutine loop.sock_sendfile(sock, file, offset=0, count=None, *, fallback=True)

Envía un archivo usando os.sendfile de alto rendimiento si es posible. Retorna el número total de bytes enviados.

Versión asíncrona de socket.sendfile().

sock debe ser un socket.SOCK_STREAM socket no bloqueante.

file debe ser un objeto de archivo regular abierto en modo binario.

offset indica desde donde se empezará a leer el archivo. Si es especificado, count es el número total de bytes a transmitir en contraposición con enviar el archivo hasta que se alcance EOF. La posición del archivo es actualizada siempre, incluso cuando este método genere un error, y file.tell() puede ser usado para obtener el número de bytes enviados hasta el momento.

fallback, cuando es establecida como True, hace que asyncio lea y escriba el archivo manualmente cuando el sistema no soporta la llamada de envío de archivos del sistema (por ejemplo, Windows o sockets SSL en Unix).

Lanza SendfileNotAvailableError si el sistema no soporta la llamada de envío de archivos del sistema sendfile y fallback es False.

sock debe ser un socket no bloqueante.

Nuevo en la versión 3.7.

DNS

coroutine loop.getaddrinfo(host, port, *, family=0, type=0, proto=0, flags=0)

Versión asíncrona de socket.getaddrinfo().

coroutine loop.getnameinfo(sockaddr, flags=0)

Asynchronous version of socket.getnameinfo().

Distinto en la versión 3.7: Ambos métodos getaddrinfo y getnameinfo siempre fueron documentados para retornar una corrutina, pero antes de Python 3.7 retornaban, de hecho, objetos Future. A partir de Python 3.7, ambos métodos son corrutinas.

Trabajando con tuberías

coroutine loop.connect_read_pipe(protocol_factory, pipe)

Registra el fin de lectura de pipe en el bucle de eventos.

protocol_factory debe ser un ejecutable que retorna una implementación del asyncio protocol.

pipe es un objeto de tipo archivo.

Retorna un par (transport, protocol), donde transport soporta la interface ReadTransport y protocol es un objeto instanciado por protocol_factory.

Con el bucle de eventos SelectorEventLoop, el pipe es establecido en modo no bloqueante.

coroutine loop.connect_write_pipe(protocol_factory, pipe)

Registra el fin de escritura de pipe en el bucle de eventos.

protocol_factory debe ser un ejecutable que retorna una implementación del asyncio protocol.

pipe es un objeto de tipo archivo.

Retorna un par (transport, protocol), donde transport soporta la interface WriteTransport y protocol es un objeto inicializado por protocol_factory.

Con el bucle de eventos SelectorEventLoop, el pipe es establecido en modo no bloqueante.

Nota

SelectorEventLoop no soporta los métodos anteriores en windows. En su lugar, use ProactorEventLoop para Windows.

Ver también

Los métodos loop.subprocess_exec() y loop.subprocess_shell().

Señales Unix

loop.add_signal_handler(signum, callback, *args)

Establece callback como el gestor para la señal signum.

La llamada será invocada por loop, junto con otras llamadas encoladas y corrutinas ejecutables de ese bucle de eventos. A menos que los gestores de señal la registren usando signal.signal(), una llamada registrada con esta función tiene permitido interactuar con el bucle de eventos.

Lanza ValueError si el número de señal es invalido o inalcanzable. Lanza RuntimeError si hay algún problema preparando el gestor.

Use functools.partial() para pasar argumentos de palabra clave a callback.

Como signal.signal(), esta función debe ser invocada en el hilo principal.

loop.remove_signal_handler(sig)

Elimina el gestor para la señal sig.

Retorna True si el gestor de señal fue eliminado, o False si no se estableció gestor para la señal dada.

Availability: Unix.

Ver también

El módulo signal.

Ejecutando código en un hilos o grupos de procesos

awaitable loop.run_in_executor(executor, func, *args)

Arrange for func to be called in the specified executor.

El argumento executor debe ser una instancia de concurrent.futures.Executor. El ejecutor predeterminado es usado si executor es None.

Ejemplo:

import asyncio
import concurrent.futures

def blocking_io():
    # File operations (such as logging) can block the
    # event loop: run them in a thread pool.
    with open('/dev/urandom', 'rb') as f:
        return f.read(100)

def cpu_bound():
    # CPU-bound operations will block the event loop:
    # in general it is preferable to run them in a
    # process pool.
    return sum(i * i for i in range(10 ** 7))

async def main():
    loop = asyncio.get_running_loop()

    ## Options:

    # 1. Run in the default loop's executor:
    result = await loop.run_in_executor(
        None, blocking_io)
    print('default thread pool', result)

    # 2. Run in a custom thread pool:
    with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor() as pool:
        result = await loop.run_in_executor(
            pool, blocking_io)
        print('custom thread pool', result)

    # 3. Run in a custom process pool:
    with concurrent.futures.ProcessPoolExecutor() as pool:
        result = await loop.run_in_executor(
            pool, cpu_bound)
        print('custom process pool', result)

asyncio.run(main())

Este método retorna un objeto asyncio.Future.

Use functools.partial() para pasar argumentos de palabra clave a func.

Distinto en la versión 3.5.3: loop.run_in_executor() no longer configures the max_workers of the thread pool executor it creates, instead leaving it up to the thread pool executor (ThreadPoolExecutor) to set the default.

loop.set_default_executor(executor)

Establece executor como el ejecutor predeterminado utilizado por run_in_executor(). executor debe ser una instancia de ThreadPoolExecutor.

Obsoleto desde la versión 3.8: Usar un ejecutor que no es una instancia de ThreadPoolExecutor es obsoleto y disparará un error en Python 3.9.

executor debe ser una instancia de concurrent.futures.ThreadPoolExecutor.

API para manejo de errores

Permite personalizar como son manejadas las excepciones en el bucle de eventos.

loop.set_exception_handler(handler)

Establece handler como el nuevo gestor de excepciones del bucle de eventos.

Si handler es None, se establecerá el gestor de excepciones predeterminado. De otro modo, handler debe ser un invocable con la misma firma (loop, context), donde loop es una referencia al bucle de eventos activo, y context es un objeto dict que contiene los detalles de la excepción (vea la documentación de call_exception_handler() para detalles acerca del contexto).

loop.get_exception_handler()

Retorna el gesto de excepciones actual, o None si no fue establecido ningún gestor de excepciones personalizado.

Nuevo en la versión 3.5.2.

loop.default_exception_handler(context)

Gestor de excepciones por defecto.

Esto es llamado cuando ocurre una excepción y no se estableció ningún gestor de excepciones. Esto puede ser llamado por un gestor de excepciones personalizado que quiera cambiar el comportamiento del gestor predeterminado.

El parámetro context tiene el mismo significado que en call_exception_handler().

loop.call_exception_handler(context)

Llama al gestor de excepciones del bucle de eventos actual.

context es un objeto dict conteniendo las siguientes claves (en futuras versiones de Python podrían introducirse nuevas claves):

  • “message”: Mensaje de error;

  • “exception” (opcional): Objeto de excepción;

  • “future” (opcional): instancia de asyncio.Future;

  • “handle” (opcional): instancia de asyncio.Handle;

  • “protocol” (opcional): instancia de Protocol;

  • “transport” (opcional): instancia de Transport;

  • “socket” (opcional): instancia de socket.socket.

Nota

Este método no debe ser sobrecargado en bucles de eventos en subclase. Para gestión de excepciones personalizadas, use el método set_exception_handler().

Habilitando el modo depuración

loop.get_debug()

Obtiene el modo depuración (bool) del bucle de eventos.

El valor predeterminado es True si la variable de entorno PYTHONASYNCIODEBUG es establecida a una cadena no vacía, de otro modo será False.

loop.set_debug(enabled: bool)

Establece el modo de depuración del bucle de eventos.

Distinto en la versión 3.7: La nueva opción de linea de comandos -X dev ahora también puede ser utilizada para habilitar el modo depuración.

Ver también

El modo depuración de asyncio.

Ejecutando Subprocesos

Los métodos descritos en esta subsección son de bajo nivel. En código async/await regular considere usar las convenientes funciones de alto nivel asyncio.create_subprocess_shell() y asyncio.create_subprocess_exec().

Nota

El bucle de eventos predeterminado de asyncio en Windows no soporta subprocesos. Vea Soporte de subprocesos en Windows para mas detalles.

coroutine loop.subprocess_exec(protocol_factory, *args, stdin=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, **kwargs)

Crea un subproceso de uno o mas argumentos de cadena especificados por args.

args debe ser una lista de cadenas representadas por:

La primer cadena especifica el programa ejecutable, y las cadenas restantes especifican los argumentos. En conjunto, los argumentos de cadena forman el argv del programa.

Esto es similar a la clase de la librería estándar subprocess.Popen llamada con shell=False y la lista de cadenas pasadas como el primer argumento; de cualquier forma, cuando Popen toma un sólo argumento que es una lista de cadenas, subprocess_exec toma múltiples cadenas como argumentos.

El protocol_factory debe ser un ejecutable que retorne una subclase de la clase asyncio.SubprocessProtocol.

Otros parámetros:

  • stdin puede ser cualquier de estos:

    • un objeto de tipo archivo representando una tubería que será conectada al flujo de entrada estándar del subproceso utilizando connect_write_pipe()

    • la constante subprocess.PIPE (predeterminado) que creará una tubería nueva y la conectará,

    • el valor None que hará que el subproceso herede el descriptor de archivo de este proceso

    • la constante subprocess.DEVNULL que indica que el archivo especial os.devnull será utilizado

  • stdout puede ser cualquier de estos:

    • un objeto de tipo archivo representando una tubería que será conectada al flujo de salida estándar del subproceso utilizando connect_write_pipe()

    • la constante subprocess.PIPE (predeterminado) que creará una tubería nueva y la conectará,

    • el valor None que hará que el subproceso herede el descriptor de archivo de este proceso

    • la constante subprocess.DEVNULL que indica que el archivo especial os.devnull será utilizado

  • stderr puede ser cualquier de estos:

    • un objeto de tipo archivo representando una tubería que será conectada al flujo de error estándar del subproceso utilizando connect_write_pipe()

    • la constante subprocess.PIPE (predeterminado) que creará una tubería nueva y la conectará,

    • el valor None que hará que el subproceso herede el descriptor de archivo de este proceso

    • la constante subprocess.DEVNULL que indica que el archivo especial os.devnull será utilizado

    • la constante subprocess.STDOUT que conectará el flujo de errores predeterminado al flujo de salida predeterminado del proceso

  • El resto de argumentos de palabra clave son pasados a subprocess.Popen sin interpretación, excepto por bufsize, universal_newlines, shell, text, encoding y errors, que no deben ser especificados en lo absoluto.

    La API subproceso asyncio no soporta decodificar los flujos como texto. bytes.decode() puede ser usado para convertir a texto los bytes retornados por el flujo.

Vea el constructor de la clase subprocess.Popen para documentación acerca de otros argumentos.

Retorna un par de (transport, protocol), donde transport se ajusta a la clase base asyncio.SubprocessTransport y protocol es un objeto instanciado por protocol_factory.

coroutine loop.subprocess_shell(protocol_factory, cmd, *, stdin=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, **kwargs)

Crea un subproceso desde cmd, que puede ser una cadena str o bytes codificado a la codificación del sistema de archivos, usando la sintaxis «shell» de la plataforma.

Esto es similar a la clase de la librería estándar subprocess.Popen llamada con shell=True.

El protocol_factory debe ser un ejecutable que retorne una subclase de la clase asyncio.SubprocessProtocol.

Vea subprocess_exec() para mas detalles acerca de los argumentos restantes.

Retorna un par de (transport, protocol), donde transport se ajusta a la clase base SubprocessTransport y protocol es un objeto instanciado por protocol_factory.

Nota

Es responsabilidad de la aplicación asegurar que todos los espacios en blanco y caracteres especiales estén escapados correctamente para evitar vulnerabilidades de inyección de código. La función shlex.quote() puede ser usada para escapar apropiadamente espacios en blanco y caracteres especiales en cadenas que van a ser usadas para construir comandos de consola.

Gestores de llamadas

class asyncio.Handle

Un objeto de contenedor de llamada retornado por loop.call_soon(), loop.call_soon_threadsafe().

cancel()

Cancela la llamada. Si la llamada ya fue cancelada o ejecutada, este método no tiene efecto.

cancelled()

Retorna True si la llamada fue cancelada.

Nuevo en la versión 3.7.

class asyncio.TimerHandle

Un objeto de contenedor de llamada retornado por loop.call_later(), and loop.call_at().

Esta clase es una subclase de Handle.

when()

Retorna el tiempo de una llamada planificada como float segundos.

El tiempo es una marca de tiempo absoluta, usando la misma referencia de tiempo que loop.time().

Nuevo en la versión 3.7.

Objetos Servidor

Los objetos de servidor son creados por las funciones loop.create_server(), loop.create_unix_server(), start_server(), y start_unix_server().

No instanciar la clase directamente.

class asyncio.Server

Los objetos Server son gestores de asíncronos de contexto. Cuando son usados en una declaración async with, está garantizado que el objeto Servidor está cerrado y no está aceptando nuevas conexiones cuando la declaración async with es completada:

srv = await loop.create_server(...)

async with srv:
    # some code

# At this point, srv is closed and no longer accepts new connections.

Distinto en la versión 3.7: El objeto Servidor es un gestor asíncrono de contexto desde Python 3.7.

close()

Deja de servir: deja de escuchar sockets y establece el atributo sockets a None.

Los sockets que representan conexiones entrantes existentes de clientes se dejan abiertas.

El servidor es cerrado de manera asíncrona, usa la corrutina wait_closed() para esperar hasta que el servidor esté cerrado.

get_loop()

Retorna el bucle de eventos asociado con el objeto Servidor.

Nuevo en la versión 3.7.

coroutine start_serving()

Comienza a aceptar conexiones.

Este método es idempotente, así que puede ser llamado cuando el servidor ya está sirviendo.

El parámetro sólo de palabra clave start_serving de loop.create_server() y asyncio.start_server() permite crear un objeto Servidor que no está aceptando conexiones inicialmente. En este caso Server.start_serving(), o Server.serve_forever() pueden ser usados para hacer que el servidor empiece a aceptar conexiones.

Nuevo en la versión 3.7.

coroutine serve_forever()

Comienza a aceptar conexiones hasta que la corrutina sea cancelada. La cancelación de la tarea serve_forever hace que el servidor sea cerrado.

Este método puede ser llamado si el servidor ya está aceptando conexiones. Solamente una tarea serve_forever puede existir para un objeto Server.

Ejemplo:

async def client_connected(reader, writer):
    # Communicate with the client with
    # reader/writer streams.  For example:
    await reader.readline()

async def main(host, port):
    srv = await asyncio.start_server(
        client_connected, host, port)
    await srv.serve_forever()

asyncio.run(main('127.0.0.1', 0))

Nuevo en la versión 3.7.

is_serving()

Retorna True si el servidor está aceptando nuevas conexiones.

Nuevo en la versión 3.7.

coroutine wait_closed()

Espera hasta que el método close() se complete.

sockets

Lista todos los objetos socket.socket en los que el servidor está escuchando.

Distinto en la versión 3.7: Antes de Python 3.7 Server.sockets solía retornar directamente una lista interna de servidores socket. En 3.7 se retorna una copia de esa lista.

Implementaciones del bucle de eventos

asyncio viene con dos implementaciones diferentes del bucle de eventos: SelectorEventLoop y ProactorEventLoop.

De manera predefinida asyncio está configurado para usar SelectorEventLoop en Unix y ProactorEventLoop en Windows.

class asyncio.SelectorEventLoop

Un bucle de eventos basado en el módulo selectors.

Usa el selector disponible mas eficiente para la plataforma dada. También es posible configurar manualmente la implementación exacta del selector a utilizar:

import asyncio
import selectors

selector = selectors.SelectSelector()
loop = asyncio.SelectorEventLoop(selector)
asyncio.set_event_loop(loop)

Disponibilidad: Unix, Windows.

class asyncio.ProactorEventLoop

Un bucle de eventos para Windows que usa «E/S Puertos de Finalización» (IOCP).

Disponibilidad: Windows.

class asyncio.AbstractEventLoop

Clase base abstracta para bucles de evento compatibles con asyncio.

La sección Métodos del bucle de eventos lista todos los métodos que como implementación alternativa de AbstractEventLoop debería haber estado definido.

Examples

Nótese que todos los ejemplos en esta sección muestran a propósito como usar las APIs de bucle de eventos de bajo nivel, como ser loop.run_forever() y loop.call_soon(). Aplicaciones asyncio modernas raramente necesitan ser escritas de esta manera; considere utilizar funciones de alto nivel como asyncio.run().

Hola Mundo con call_soon()

Un ejemplo usando el método loop.call_soon() para planificar una llamada. La llamada muestra "Hello World" y luego para el bucle de eventos:

import asyncio

def hello_world(loop):
    """A callback to print 'Hello World' and stop the event loop"""
    print('Hello World')
    loop.stop()

loop = asyncio.get_event_loop()

# Schedule a call to hello_world()
loop.call_soon(hello_world, loop)

# Blocking call interrupted by loop.stop()
try:
    loop.run_forever()
finally:
    loop.close()

Ver también

Un ejemplo similar de Hola Mundo creado con una corrutina y la función run().

Muestra la fecha actual con call_later()

Un ejemplo de llamada mostrando la fecha actual cada un segundo. La llamada usa el método loop.call_later() para volver a planificarse después de 5 segundos, y después para el bucle de eventos:

import asyncio
import datetime

def display_date(end_time, loop):
    print(datetime.datetime.now())
    if (loop.time() + 1.0) < end_time:
        loop.call_later(1, display_date, end_time, loop)
    else:
        loop.stop()

loop = asyncio.get_event_loop()

# Schedule the first call to display_date()
end_time = loop.time() + 5.0
loop.call_soon(display_date, end_time, loop)

# Blocking call interrupted by loop.stop()
try:
    loop.run_forever()
finally:
    loop.close()

Ver también

Un ejemplo similar a fecha actual creado con una corrutina y la función run().

Mirar un descriptor de archivo para leer eventos

Espera hasta que el descriptor de archivo reciba algún dato usando el método loop.add_reader() y entonces cierra el bucle de eventos:

import asyncio
from socket import socketpair

# Create a pair of connected file descriptors
rsock, wsock = socketpair()

loop = asyncio.get_event_loop()

def reader():
    data = rsock.recv(100)
    print("Received:", data.decode())

    # We are done: unregister the file descriptor
    loop.remove_reader(rsock)

    # Stop the event loop
    loop.stop()

# Register the file descriptor for read event
loop.add_reader(rsock, reader)

# Simulate the reception of data from the network
loop.call_soon(wsock.send, 'abc'.encode())

try:
    # Run the event loop
    loop.run_forever()
finally:
    # We are done. Close sockets and the event loop.
    rsock.close()
    wsock.close()
    loop.close()

Ver también

Establece los gestores de señal para SIGINT y SIGTERM

(Este ejemplo de signals solamente funcionan en Unix.)

Registra gestores para las señales SIGINT y SIGTERM usando el método loop.add_signal_handler():

import asyncio
import functools
import os
import signal

def ask_exit(signame, loop):
    print("got signal %s: exit" % signame)
    loop.stop()

async def main():
    loop = asyncio.get_running_loop()

    for signame in {'SIGINT', 'SIGTERM'}:
        loop.add_signal_handler(
            getattr(signal, signame),
            functools.partial(ask_exit, signame, loop))

    await asyncio.sleep(3600)

print("Event loop running for 1 hour, press Ctrl+C to interrupt.")
print(f"pid {os.getpid()}: send SIGINT or SIGTERM to exit.")

asyncio.run(main())