Preguntas frecuentes de programación¶
Contenido
Preguntas frecuentes de programación
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¿Por qué obtengo un UnboundLocalError cuando la variable tiene un valor?
¿Cuáles son las reglas para las variables locales y globales en Python?
¿Cuáles son las «buenas prácticas» para usar import en un módulo?
¿Por qué los valores por defecto se comparten entre objetos?
¿Cómo puedo pasar parámetros por palabra clave u opcionales de una función a otra?
¿Por qué cambiando la lista “y” cambia, también, la lista “x”?
¿Cómo puedo escribir una función sin parámetros (invocación mediante referencia)?
¿Cómo se puede hacer una función de orden superior en Python?
¿Es posible escribir expresiones en una línea de forma ofuscada en Python?
¿Qué hace la barra (/) en medio de la lista de parámetros de una función?
-
¿Cómo puedo comprobar si un objeto es una instancia de una clase dada o de una subclase de la misma?
¿Cómo invoco a un método definido en una clase base desde una clase derivada que lo ha sobreescrito?
¿Cómo puedo organizar mi código para hacer que sea más sencillo modificar la clase base?
¿Cómo puedo crear datos estáticos de clase y métodos estáticos de clase?
¿Como puedo sobrecargar constructores (o métodos) en Python?
Intento usar __spam y obtengo un error sobre _SomeClassName__spam.
Mi clase define __del__ pero no se le invoca cuando borro el objeto.
¿Cómo puedo obtener una lista de todas las instancias de una clase dada?
Preguntas generales¶
¿Existe un depurador a nivel de código fuente con puntos de interrupción, depuración paso a paso, etc?¶
Sí.
Debajo se describen algunos depuradores para Python y la función integrada breakpoint()
te permite ejecutar alguno de ellos.
El módulo pdb es en depurador en modo consola simple pero conveniente para Python. Es parte de la biblioteca estándar de Python y está documentado en el manual de referencia de la biblioteca
. Puedes escribir tu propio depurador usando el código de pdb como ejemplo.
El entorno interactivo de desarrollo IDLE, el cual es parte de la distribución Python estándar (disponible, generalmente, como Tools/scripts/idle), incluye un depurador gráfico.
PythonWin is a Python IDE that includes a GUI debugger based on pdb. The PythonWin debugger colors breakpoints and has quite a few cool features such as debugging non-PythonWin programs. PythonWin is available as part of pywin32 project and as a part of the ActivePython distribution.
Eric es un IDE creado usando PyQt y el componente de edición Scintilla.
trepan3k is a gdb-like debugger.
Visual Studio Code is an IDE with debugging tools that integrates with version-control software.
Existen varios IDEs comerciales para Python que incluyen depuradores gráficos. Entre ellos tenemos:
Are there tools to help find bugs or perform static analysis?¶
Sí.
Pylint and Pyflakes do basic checking that will help you catch bugs sooner.
Inspectores estáticos de tipos como Mypy, Pyre, y Pytype pueden hacer comprobaciones de las anotaciones de tipos en código fuente Python.
¿Cómo puedo crear un binario independiente a partir de un programa Python?¶
No necesitas tener la habilidad de compilar Python a código C si lo único que necesitas es un programa independiente que los usuarios puedan descargar y ejecutar sin necesidad de instalar primero una distribución Python. Existe una serie de herramientas que determinan el conjunto de módulos que necesita un programa y une estos módulos conjuntamente con un binario Python para generar un único ejecutable.
Una forma es usando la herramienta freeze, la cual viene incluida con el árbol de código Python como Tools/freeze
. Convierte el byte code Python a arrays C; un compilador C permite incrustar todos tus módulos en un nuevo programa que, posteriormente se puede enlazar con los módulos estándar de Python.
Funciona escaneando su fuente de forma recursiva en busca de declaraciones de importación (en ambas formas) y buscando los módulos en la ruta estándar de Python, así como en el directorio de la fuente (para los módulos incorporados). Luego convierte el bytecode de los módulos escritos en Python en código C (inicializadores de arrays que pueden ser convertidos en objetos de código usando el módulo marshal) y crea un archivo de configuración a medida que sólo contiene aquellos módulos incorporados que se usan realmente en el programa. A continuación, compila el código C generado y lo enlaza con el resto del intérprete de Python para formar un binario autónomo que actúa exactamente igual que su script.
Obviously, freeze requires a C compiler. There are several other utilities which don’t:
¿Existen estándares de código o una guía de estilo para programas Python?¶
Sí. El estilo de código requerido para los módulos de la biblioteca estándar se encuentra documentado como PEP 8.
Núcleo del lenguaje¶
¿Por qué obtengo un UnboundLocalError cuando la variable tiene un valor?¶
Puede ser una sorpresa el hecho de obtener un UnboundLocalError en código que había estado funcionando previamente cuando se modifica mediante el añadido de una declaración de asignación en alguna parte del cuerpo de una función.
Este código:
>>> x = 10
>>> def bar():
... print(x)
>>> bar()
10
funciona, pero este código:
>>> x = 10
>>> def foo():
... print(x)
... x += 1
resulta en un UnboundLocalError:
>>> foo()
Traceback (most recent call last):
...
UnboundLocalError: local variable 'x' referenced before assignment
Esto es debido a que cuando realizas una asignación a una variable en un ámbito de aplicación, esa variable se convierte en local y enmascara cualquier variable llamada de forma similar en un ámbito de aplicación exterior. Desde la última declaración en foo asigna un nuevo valor a x
, el compilador la reconoce como una variable local. Consecuentemente, cuando el print(x)
más próximo intenta mostrar la variable local no inicializada se muestra un error.
En el ejemplo anterior puedes acceder al ámbito de aplicación exterior a la variable declarándola como global:
>>> x = 10
>>> def foobar():
... global x
... print(x)
... x += 1
>>> foobar()
10
Esta declaración explícita es necesaria de cara a recordarte que (a diferencia de la situación superficialmente análoga con las variables de clase e instancia) estás modificando el valor de la variable en un ámbito de aplicación más externo:
>>> print(x)
11
Puedes hacer algo similar en un ámbito de aplicación anidado usando la palabra clave nonlocal
:
>>> def foo():
... x = 10
... def bar():
... nonlocal x
... print(x)
... x += 1
... bar()
... print(x)
>>> foo()
10
11
¿Cuáles son las reglas para las variables locales y globales en Python?¶
En Python, las variables que solo se encuentran referenciadas dentro de una función son globales implícitamente. Si a una variable se le asigna un valor en cualquier lugar dentro del cuerpo de una función, se asumirá que es local a no ser que explícitamente se la declare como global.
Aunque, inicialmente, puede parecer sorprendente, un momento de consideración permite explicar esto. Por una parte, requerir global
para variables asignadas proporciona una barrera frente a efectos secundarios indeseados. Por otra parte, si global
es requerido para todas las referencias globales, deberás usar global
en todo momento. Deberías declarar como global cualquier referencia a una función integrada o a un componente de un módulo importado. Este embrollo arruinaría la utilidad de la declaración «global» para identificar los efectos secundarios.
¿Por qué las funciones lambda definidas en un bucle con diferentes valores devuelven todas el mismo resultado?¶
Considera que usas un bucle for para crear unas pocas funciones lambda (o, incluso, funciones normales), por ejemplo.:
>>> squares = []
>>> for x in range(5):
... squares.append(lambda: x**2)
Lo siguiente proporciona una lista que contiene 5 funciones lambda que calculan x**2
. Esperarías que, cuando se les invoca, retornaran, respectivamente, 0
, 1
, 4
, 9``y ``16
. Sin embargo, cuando lo ejecutes verás que todas devuelven 16
:
>>> squares[2]()
16
>>> squares[4]()
16
Esto sucede porque x
no es una función lambda local pero se encuentra definida en un ámbito de aplicación externo y se accede cuando la lambda es invocada — no cuando ha sido definida. Al final del bucle, el valor de x
es 4
, por tanto, ahora todas las funciones devuelven 4**2
, i.e. 16
. También puedes verificar esto mediante el cambio del valor de x
y ver como los resultados de las lambdas cambian:
>>> x = 8
>>> squares[2]()
64
De cara a evitar esto necesitas guardar los valores en variables locales a las funciones lambda de tal forma que no dependan del valor de la x
global:
>>> squares = []
>>> for x in range(5):
... squares.append(lambda n=x: n**2)
Aquí, n=x
crea una nueva variable n
local a la función lambda y ejecutada cuando la función lambda se define de tal forma que tiene el mismo valor que tenía x
en ese punto en el bucle. Esto significa que el valor de n
será 0
en la primera función lambda, 1
en la segunda, 2
en la tercera y así sucesivamente. Por tanto, ahora cada lambda retornará el resultado correcto:
>>> squares[2]()
4
>>> squares[4]()
16
Es de destacar que este comportamiento no es peculiar de las funciones lambda sino que aplica también a las funciones regulares.
¿Cuáles son las «buenas prácticas» para usar import en un módulo?¶
En general, no uses from modulename import *
. Haciendo eso embarulla el espacio de nombres del importador y hace que sea más difícil para los linters el detectar los nombres sin definir.
Importar los módulos en la parte inicial del fichero. Haciéndolo así deja claro los módulos que son necesarios para tu código y evita preguntas sobre si el nombre del módulo se encuentra en el ámbito de la aplicación. Usar una importación por línea hace que sea sencillo añadir y eliminar módulos importados pero usar múltiples importaciones por línea usa menos espacio de pantalla.
Es una buena práctica si importas los módulos en el orden siguiente:
módulos de la biblioteca estándar – por ejemplo,
sys
,os
,getopt
,re
módulos de bibliotecas de terceros (cualquier cosa instalada en el directorio site-packages de Python) – por ejemplo, mx.DateTime, ZODB, PIL.Image, etc.
módulos desarrollados localmente
Hay veces en que es necesario mover las importaciones a una función o clase para evitar problemas de importaciones circulares. Gordon McMillan dice:
No hay problema con las importaciones circulares cuando ambos módulos usan la forma de importación «import <module>». Fallará cuando el segundo módulo quiera coger un nombre del primer módulo («from module import name») y la importación se encuentre en el nivel superior. Esto sucede porque los nombres en el primero todavía no se encuentran disponibles debido a que el primer módulo se encuentra ocupado importando al segundo.
En este caso, si el segundo módulo se usa solamente desde una función, la importación se puede mover de forma sencilla dentro de la función. En el momento en que se invoca a la importación el primer módulo habrá terminado de inicializarse y el segundo módulo podrá hacer la importación.
También podría ser necesario mover importaciones fuera del nivel superior del código si alguno de loa módulos son específicos a la plataforma. En ese caso podría, incluso, no ser posible importar todos los módulos en la parte superior del fichero. Para esos casos, la importación correcta de los módulos en el código correspondiente específico de la plataforma es una buena opción.
Solo debes mover importaciones a un ámbito de aplicación local, como dentro de la definición de una función, si es necesario resolver problemas como una importación circular o al intentar reducir el tiempo de inicialización de un módulo. Esta técnica es especialmente útil si muchas de las importaciones no son necesarias dependiendo de cómo se ejecute el programa. También podrías mover importaciones a una función si los módulos solo se usan dentro de esa función. Nótese que la primera carga de un módulo puede ser costosa debido al tiempo necesario para la inicialización del módulo,pero la carga de un módulo múltiples veces está prácticamente libre de coste ya que solo es necesario hacer búsquedas en un diccionario. Incluso si el nombre del módulo ha salido del ámbito de aplicación el módulo se encuentre, probablemente, en sys.modules
.
¿Cómo puedo pasar parámetros por palabra clave u opcionales de una función a otra?¶
Recopila los argumentos usando los especificadores *
y **
en la lista de parámetros de la función; esto te proporciona los argumentos posicionales como una tupla y los argumentos con palabras clave como un diccionario. Puedes, entonces, pasar estos argumentos cuando invoques a otra función usando *
y **
:
def f(x, *args, **kwargs):
...
kwargs['width'] = '14.3c'
...
g(x, *args, **kwargs)
¿Cuál es la diferencia entre argumentos y parámetros?¶
Parámetros se definen mediante los nombres que aparecen en la definición de una función mientras que argumentos son los valores que se pasan a la función cuando la invocamos. Los Parámetros definen qué tipos de argumentos puede aceptar una función. por ejemplo, dada la definición de la función:
def func(foo, bar=None, **kwargs):
pass
foo, bar y kwargs son parámetros de func
. Sin embargo, cuando invocamos a func
, por ejemplo:
func(42, bar=314, extra=somevar)
los valores 42
, 314
y somevar
son argumentos.
¿Por qué cambiando la lista “y” cambia, también, la lista “x”?¶
Si escribes código como:
>>> x = []
>>> y = x
>>> y.append(10)
>>> y
[10]
>>> x
[10]
te estarás preguntando porque añadir un elemento a y
ha cambiado también a x
.
Hay dos factores que provocan este resultado:
Las variables son simplemente nombres que referencian a objetos. Haciendo
y = x
no crea una copia de la lista – crea una nueva variabley
que referencia al mismo objeto al que referenciax
. Esto significa que solo existe un objeto (la lista) y tantox
comoy
hacen referencia al mismo.Las listas son mutable, lo que significa que puedes cambiar su contenido.
Después de la invocación a append()
, el contenido del objeto mutable ha cambiado de []
a``[10]``. Ya que ambas variables referencian al mismo objeto, el usar cualquiera de los nombres accederá al valor modificado [10]
.
Si, por otra parte, asignamos un objeto inmutable a x
:
>>> x = 5 # ints are immutable
>>> y = x
>>> x = x + 1 # 5 can't be mutated, we are creating a new object here
>>> x
6
>>> y
5
podemos ver que x
e y
ya no son iguales. Esto es debido a que los enteros son immutable, y cuando hacemos x = x + 1
no estamos mutando el entero 5
incrementando su valor; en su lugar, estamos creando un nuevo objeto (el entero 6
) y se lo asignamos a x
(esto es, cambiando el objeto al cual referencia x
). Después de esta asignación tenemos dos objetos (los enteros 6
y 5
) y dos variables que referencian a ellos (x
ahora referencia a 6
pero y
todavía referencia a 5
).
Algunas operaciones (por ejemplo y.append(10)
y y.sort()
) mutan al objeto mientras que operaciones que podrían parecer similares (por ejemplo y = y + [10]
y sorted(y)
) crean un nuevo objeto. En general, en Python (y en todo momento en la biblioteca estándar) un método que muta un objeto retornará None
para evitar tener dos tipos de operaciones que puedan ser confusas. Por tanto, si escribes accidentalmente y.sort()
pensando que te retornará una copia ordenada de y
, obtendrás, en su lugar, None
, lo cual ayudará a que tu programa genera un error que pueda ser diagnosticado fácilmente.
Sin embargo, existe una clase de operaciones en las cuales la misma operación tiene, a veces, distintos comportamientos con diferentes tipos: los operadores de asignación aumentada. Por ejemplo, +=
muta listas pero no tuplas o enteros (a_list += [1, 2, 3]
es equivalente a a_list.extend([1, 2, 3])
y muta a_list
, mientras que some_tuple += (1, 2, 3)
y some_int += 1
crea nuevos objetos).
En otras palabras:
Si tenemos un objeto mutable (
list
,dict
,set
, etc.), podemos usar algunas operaciones específicas para mutarlo y todas las variables que referencian al mismo verán el cambio reflejado.Si tenemos un objeto inmutable (
str
,int
,tuple
, etc.), todas las variables que referencian al mismo verán siempre el mismo valor pero las operaciones que transforman ese valor en un nuevo valor siempre retornan un nuevo objeto.
Si deseas saber si dos variables referencian o no al mismo objeto puedes usar el operador is
o la función incorporada id()
.
¿Cómo puedo escribir una función sin parámetros (invocación mediante referencia)?¶
Recuerda que los argumentos son pasados mediante asignación en Python. Ya que las asignaciones simplemente crean referencias a objetos, no hay alias entre el nombre de un argumento en el invocador y el invocado y, por tanto, no hay invocación por referencia per se. Puedes obtener el mismo efecto deseado de formas distintas.
Mediante el retorno de una tupla de resultados:
>>> def func1(a, b): ... a = 'new-value' # a and b are local names ... b = b + 1 # assigned to new objects ... return a, b # return new values ... >>> x, y = 'old-value', 99 >>> func1(x, y) ('new-value', 100)
Esta es, casi siempre, la solución más clara.
Mediante el uso de variables globales. No es thread-safe y no se recomienda.
Pasando un objeto mutable (intercambiable en el mismo sitio):
>>> def func2(a): ... a[0] = 'new-value' # 'a' references a mutable list ... a[1] = a[1] + 1 # changes a shared object ... >>> args = ['old-value', 99] >>> func2(args) >>> args ['new-value', 100]
Pasando un diccionario que muta:
>>> def func3(args): ... args['a'] = 'new-value' # args is a mutable dictionary ... args['b'] = args['b'] + 1 # change it in-place ... >>> args = {'a': 'old-value', 'b': 99} >>> func3(args) >>> args {'a': 'new-value', 'b': 100}
O empaquetar valores en una instancia de clase:
>>> class Namespace: ... def __init__(self, /, **args): ... for key, value in args.items(): ... setattr(self, key, value) ... >>> def func4(args): ... args.a = 'new-value' # args is a mutable Namespace ... args.b = args.b + 1 # change object in-place ... >>> args = Namespace(a='old-value', b=99) >>> func4(args) >>> vars(args) {'a': 'new-value', 'b': 100}
Casi nunca existe una buena razón para hacer esto tan complicado.
Tu mejor opción es retornar una tupla que contenga los múltiples resultados.
¿Cómo se puede hacer una función de orden superior en Python?¶
Tienes dos opciones: puedes usar ámbitos de aplicación anidados o puedes usar objetos invocables. Por ejemplo, supón que querías definir linear(a,b)
que devuelve una función f(x)
que calcula el valor a*x+b
. Usar ámbitos de aplicación anidados:
def linear(a, b):
def result(x):
return a * x + b
return result
O usar un objeto invocable:
class linear:
def __init__(self, a, b):
self.a, self.b = a, b
def __call__(self, x):
return self.a * x + self.b
En ambos casos,
taxes = linear(0.3, 2)
nos da un objeto invocable donde taxes(10e6) == 0.3 * 10e6 + 2
.
El enfoque del objeto invocable tiene la desventaja que es un ligeramente más lento y el resultado es un código levemente más largo. Sin embargo, destacar que una colección de invocables pueden compartir su firma vía herencia:
class exponential(linear):
# __init__ inherited
def __call__(self, x):
return self.a * (x ** self.b)
Los objetos pueden encapsular el estado de varios métodos:
class counter:
value = 0
def set(self, x):
self.value = x
def up(self):
self.value = self.value + 1
def down(self):
self.value = self.value - 1
count = counter()
inc, dec, reset = count.up, count.down, count.set
Aquí inc()
, dec()
y reset()
se comportan como funciones las cuales comparten la misma variable de conteo.
¿Cómo copio un objeto en Python?¶
En general, prueba copy.copy()
o copy.deepcopy()
para el caso general. No todos los objetos se pueden copiar pero la mayoría sí que pueden copiarse.
Algunas objetos se pueden copiar de forma más sencilla. Los diccionarios disponen de un método copy()
:
newdict = olddict.copy()
Las secuencias se pueden copiar usando un rebanado:
new_l = l[:]
¿Cómo puedo encontrar los métodos o atributos de un objeto?¶
Para la instancia x de una clase definida por el usuario, dir(x)
devuelve una lista de nombres ordenados alfabéticamente que contiene los atributos y métodos de la instancia y los atributos definidos mediante su clase.
¿Cómo puede mi código descubrir el nombre de un objeto?¶
Hablando de forma general no podrían puesto que los objetos no disponen, realmente, de un nombre. Esencialmente, las asignaciones relacionan un nombre con su valor; Lo mismo se cumple con las declaraciones def
y class
pero, en este caso, el valor es un invocable. Considera el siguiente código:
>>> class A:
... pass
...
>>> B = A
>>> a = B()
>>> b = a
>>> print(b)
<__main__.A object at 0x16D07CC>
>>> print(a)
<__main__.A object at 0x16D07CC>
Podría decirse que la clase tiene un nombre: aunque está ligada a dos nombres y se invoca a través del nombre B, la instancia creada se sigue reportando como una instancia de la clase A. Sin embargo, es imposible decir si el nombre de la instancia es a o b, ya que ambos nombres están ligados al mismo valor.
En términos generales, no debería ser necesario que tu código «conozca los nombres» de determinados valores. A menos que estés escribiendo deliberadamente programas introspectivos, esto suele ser una indicación de que un cambio de enfoque podría ser beneficioso.
En comp.lang.python, Fredrik Lundh proporcionó una vez una excelente analogía en respuesta a esta pregunta:
De la misma forma que obtienes el nombre de ese gato que te has encontrado en tu porche el propio gato (objeto) no te puede indicar su nombre y, realmente, no importa – por tanto, la única forma de encontrar cómo se llama sería preguntando a todos los vecinos (espacios de nombres) si es su gato (objeto)…
…y no te sorprendas si encuentras que se le conoce mediante diferentes nombres o ¡nadie conoce su nombre!
¿Qué ocurre con la precedencia del operador coma?¶
La coma no es un operador en Python. Considera la sesión:
>>> "a" in "b", "a"
(False, 'a')
Debido a que la coma no es un operador sino un separador entre expresiones lo anterior se evalúe como se ha introducido:
("a" in "b"), "a"
no:
"a" in ("b", "a")
Lo mismo sucede con varios operadores de asignación (=
, +=
, etc). No son realmente operadores sino delimitadores sintácticos en declaraciones de asignación.
¿Existe un equivalente al operador ternario de C «?:»?¶
Sí, existe. La sintaxis es como sigue:
[on_true] if [expression] else [on_false]
x, y = 50, 25
small = x if x < y else y
Antes de que esta sintaxis se introdujera en Python 2.5 una expresión común fue el uso de operadores lógicos:
[expression] and [on_true] or [on_false]
Sin embargo, esa expresión no es segura ya que puede retornar valores erróneos cuando on_true tiene un valor booleano falso. Por tanto, siempre es mejor usar la forma ... if ... else ...
.
¿Es posible escribir expresiones en una línea de forma ofuscada en Python?¶
Sí. Normalmente se puede hacer anidando lambda
dentro de lambda
. Examina los siguientes tres ejemplos, creados por Ulf Bartelt:
from functools import reduce
# Primes < 1000
print(list(filter(None,map(lambda y:y*reduce(lambda x,y:x*y!=0,
map(lambda x,y=y:y%x,range(2,int(pow(y,0.5)+1))),1),range(2,1000)))))
# First 10 Fibonacci numbers
print(list(map(lambda x,f=lambda x,f:(f(x-1,f)+f(x-2,f)) if x>1 else 1:
f(x,f), range(10))))
# Mandelbrot set
print((lambda Ru,Ro,Iu,Io,IM,Sx,Sy:reduce(lambda x,y:x+y,map(lambda y,
Iu=Iu,Io=Io,Ru=Ru,Ro=Ro,Sy=Sy,L=lambda yc,Iu=Iu,Io=Io,Ru=Ru,Ro=Ro,i=IM,
Sx=Sx,Sy=Sy:reduce(lambda x,y:x+y,map(lambda x,xc=Ru,yc=yc,Ru=Ru,Ro=Ro,
i=i,Sx=Sx,F=lambda xc,yc,x,y,k,f=lambda xc,yc,x,y,k,f:(k<=0)or (x*x+y*y
>=4.0) or 1+f(xc,yc,x*x-y*y+xc,2.0*x*y+yc,k-1,f):f(xc,yc,x,y,k,f):chr(
64+F(Ru+x*(Ro-Ru)/Sx,yc,0,0,i)),range(Sx))):L(Iu+y*(Io-Iu)/Sy),range(Sy
))))(-2.1, 0.7, -1.2, 1.2, 30, 80, 24))
# \___ ___/ \___ ___/ | | |__ lines on screen
# V V | |______ columns on screen
# | | |__________ maximum of "iterations"
# | |_________________ range on y axis
# |____________________________ range on x axis
¡No probéis esto en casa, personitas!
¿Qué hace la barra (/) en medio de la lista de parámetros de una función?¶
Un slash en la lista de argumentos de una función denota que los parámetros previos al mismo son únicamente posicionales. Parámetros únicamente posicionales son aquellos cuyos nombres no son usables internamente. Mediante la llamada a una función que acepta parámetros únicamente posicionales, los argumentos se mapean a parámetros basados únicamente en su posición. Por ejemplo, pow()
es una función que acepta parámetros únicamente posicionales. Su documentación es de la siguiente forma:
>>> help(divmod)
Help on built-in function divmod in module builtins:
divmod(x, y, /)
Return the tuple (x//y, x%y). Invariant: div*y + mod == x.
El slash al final de la lista de parámetros indica que los tres parámetros son únicamente posicionales. Por tanto, invocar a pow()
con argumentos con palabra clave podría derivar en un error:
>>> divmod(x=3, y=4)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: divmod() takes no keyword arguments
Números y cadenas¶
¿Cómo puedo especificar enteros hexadecimales y octales?¶
Para especificar un dígito octal, prefija el valor octal con un cero y una «o» en minúscula o mayúscula. Por ejemplo, para definir la variable «a» con el valor octal «10» (8 en decimal), escribe:
>>> a = 0o10
>>> a
8
Un hexadecimal es igual de simple. Simplemente añade un cero y una «x», en minúscula o mayúscula, antes del número hexadecimal . Los dígitos hexadecimales se pueden especificar en minúsculas o mayúsculas. Por ejemplo, en el intérprete de Python:
>>> a = 0xa5
>>> a
165
>>> b = 0XB2
>>> b
178
¿Por qué -22 // 10 devuelve -3?¶
Es debido, principalmente al deseo que i % j
tenga el mismo signo que j
. Si quieres eso y, además, quieres:
i == (i // j) * j + (i % j)
entonces la división entera debe retornar el valor base más bajo. C también requiere que esa esa identidad se mantenga de tal forma que cuando los compiladores truncan i // j
necesitan que i % j
tenga el mismo signo que i
.
Existen unos pocos casos para i % j
cuando j
es negativo. Cuando j
es positivo, existen muchos casos y, virtualmente, en todos ellos es más útil para i % j
que sea >= 0
. Si el reloj dice que ahora son las 10, ¿qué dijo hace 200 horas? -190 % 12 == 2
es útil; -190 % 12 == -10
es un error listo para morderte.
¿Cómo convierto una cadena a un número?¶
Para enteros puedes usar la función incorporada constructor de tipos int()
, por ejemplo int('144') == 144
. De forma similar, float()
convierte a un número de coma flotante, por ejemplo float('144') == 144.0
.
Por defecto, estas interpretan el número como decimal de tal forma que int('0144') == 144
y int('0x144')
lanzará ValueError
. int(string, base)
toma la base para convertirlo desde un segundo parámetro opcional, por tanto int('0x144', 16) == 324
. Si la base se especifica como 0, el número se interpreta usando las reglas de Python’s rules: un prefijo “0o” indica octal y un prefijo “0x” indica un número hexadecimal.
No uses la función incorporada eval()
si todo lo que necesitas es convertir cadenas a números. eval()
será considerablemente más lento y presenta riesgos de seguridad: cualquiera podría introducir una expresión Python que presentara efectos indeseados. Por ejemplo, alguien podría pasar``__import__(“os”).system(«rm -rf $HOME»)`` lo cual borraría el directorio home al completo.
eval()
también tiene el efecto de interpretar números como expresiones Python , de tal forma que, por ejemplo, eval('09')
dará un error de sintaxis porque Python no permite un “0” inicial en un número decimal (excepto “0”).
¿Cómo puedo convertir un número a una cadena?¶
Para convertir, por ejemplo, el número 144 a la cadena “144”, usa el constructor de tipos incorporado str()
. Si deseas una representación hexadecimal o octal usa la función incorporada hex()
o oct()
. Para un formateado elaborado puedes ver las secciones de Literales de cadena formateados y Sintaxis de formateo de cadena, por ejemplo "{:04d}".format(144)
produce '0144'
y "{:.3f}".format(1.0/3.0)
produce '0.333'
.
¿Cómo puedo modificar una cadena in situ?¶
No puedes debido a que las cadenas son inmutables. En la mayoría de situaciones solo deberías crear una nueva cadena a partir de varias partes que quieras usar para crearla. Sin embargo, si necesitas un objeto con la habilidad de modificar en el mismo lugar datos unicode prueba usando el objeto io.StringIO
o el módulo array
:
>>> import io
>>> s = "Hello, world"
>>> sio = io.StringIO(s)
>>> sio.getvalue()
'Hello, world'
>>> sio.seek(7)
7
>>> sio.write("there!")
6
>>> sio.getvalue()
'Hello, there!'
>>> import array
>>> a = array.array('u', s)
>>> print(a)
array('u', 'Hello, world')
>>> a[0] = 'y'
>>> print(a)
array('u', 'yello, world')
>>> a.tounicode()
'yello, world'
¿Cómo puedo usar cadenas para invocar funciones/métodos?¶
Existen varias técnicas.
Lo mejor sería usar un diccionario que mapee cadenas a funciones. La principal ventaja de esta técnica es que las cadenas no necesitan ser iguales que los nombres de las funciones. Esta es también la principal técnica que se usa para emular un constructo case:
def a(): pass def b(): pass dispatch = {'go': a, 'stop': b} # Note lack of parens for funcs dispatch[get_input()]() # Note trailing parens to call function
Usa la función incorporada
getattr()
:import foo getattr(foo, 'bar')()
Nótese que
getattr()
funciona en cualquier objeto, incluido clases, instancias de clases, módulos, etc.Esto se usa en varios lugares de la biblioteca estándar, como esto:
class Foo: def do_foo(self): ... def do_bar(self): ... f = getattr(foo_instance, 'do_' + opname) f()
Usa
locals()
oeval()
para resolver el nombre de la función:def myFunc(): print("hello") fname = "myFunc" f = locals()[fname] f() f = eval(fname) f()
Nota: Usar
eval()
es lento y peligroso. Si no tienes el control absoluto del contenido de la cadena cualquiera podría introducir una cadena que resulte en la ejecución de código arbitrario.
¿Existe un equivalente a chomp() en Perl para eliminar nuevas líneas al final de las cadenas?¶
Puedes usar S.rstrip("\r\n")
para eliminar todas las ocurrencias de cualquier terminación de línea desde el final de la cadena S
sin eliminar el resto de espacios en blanco que le siguen. Si la cadena S
representa más de una línea con varias líneas vacías al final, las terminaciones de línea para todas las líneas vacías se eliminarán:
>>> lines = ("line 1 \r\n"
... "\r\n"
... "\r\n")
>>> lines.rstrip("\n\r")
'line 1 '
Ya que esto solo sería deseable, típicamente, cuando lees texto línea a línea, usar S.rstrip()
de esta forma funcionaría bien.
¿Existe un equivalente a scanf() o a sscanf() ?¶
No de la misma forma.
Para análisis sintáctico simple de la entrada, el método más sencillo es, usualmente, el separar la línea en palabras delimitadas por espacios usando el método split()
de los objetos string y, posteriormente, convertir cadenas decimales a valores usando int()
o float()
. split()
permite un parámetro opcional «sep» que es útil si la línea usa algo diferente a espacios en blanco como separador.
Para análisis sintáctico de la entrada más complejo, las expresiones regulares son más poderosas que sscanf()
de C y se ajustan mejor a esta tarea.
¿Qué significa “UnicodeDecodeError” o “UnicodeEncodeError”?¶
Ver CÓMO (HOWTO) Unicode.
Rendimiento¶
Mi programa es muy lento. ¿Cómo puedo acelerarlo?¶
Esa es una pregunta difícil, en general. Primero, aquí tienes una lista de cosas a recordar antes de ir más allá:
Las características del rendimiento varían entre las distintas implementaciones de Python. Estas preguntas frecuentes se enfocan en CPython.
El comportamiento puede variar entre distintos sistemas operativos, especialmente cuando se habla de tareas I/O o multi-tarea.
Siempre deberías encontrar las partes importantes en tu programa antes de intentar optimizar el código (ver el módulo
profile
).Escribir programas de comparación del rendimiento te permitirá iterar rápidamente cuando te encuentres buscando mejoras (ver el módulo
timeit
).Es altamente recomendable disponer de una buena cobertura de código (a partir de pruebas unitarias o cualquier otra técnica) antes de introducir potenciales regresiones ocultas en sofisticadas optimizaciones.
Dicho lo anterior, existen muchos trucos para acelerar código Python. Aquí tienes algunos principios generales que te permitirán llegar a alcanzar niveles de rendimiento aceptables:
El hacer más rápido tu algoritmo (o cambiarlo por alguno más rápido) puede provocar mayores beneficios que intentar unos pocos trucos de micro-optimización a través de todo tu código.
Utiliza las estructuras de datos correctas. Estudia la documentación para los Tipos Integrados y el módulo
collections
.Cuando la biblioteca estándar proporciona una primitiva de hacer algo, esta supuestamente será (aunque no se garantiza) más rápida que cualquier otra alternativa que se te ocurra. Esto es doblemente cierto si las primitivas han sido escritas en C, como los builtins y algunos tipos extendidos. Por ejemplo, asegúrate de usar el método integrado
list.sort()
o la función relacionadasorted()
para ordenar (y ver HOW TO - Ordenar para ver ejemplos de uso moderadamente avanzados).Las abstracciones tienden a crear rodeos y fuerzan al intérprete a trabajar más. Si el nivel de rodeos sobrepasa el trabajo útil realizado tu programa podría ser más lento. Deberías evitar abstracciones excesivas, especialmente, en forma de pequeñas funciones o métodos (que también va en detrimento de la legibilidad).
Si has alcanzado el límite de lo que permite el uso de Python puro, existen otras herramientas que te permiten ir más allá. Por ejemplo, Cython puede compilar una versión ligeramente modificada del código Python en una extensión en C y se podría usar en muchas plataformas diferentes. Cython puede obtener ventaja de la compilación (y anotaciones de tipos opcionales) para hacer que tu código sea significativamente más rápido cuando se ejecuta. Si confías en tus habilidades de programar en C también puedes escribir un módulo de extensión en C tú mismo.
Ver también
La página de la wiki dedicada a trucos de rendimiento.
¿Cuál es la forma más eficiente de concatenar muchas cadenas conjuntamente?¶
Los objetos str
y bytes
son inmutables, por tanto, concatenar muchas cadenas en una sola es ineficiente debido a que cada concatenación crea un nuevo objeto. En el caso más general, el coste total en tiempo de ejecución es cuadrático en relación a la longitud de la cadena final.
Para acumular muchos objetos str
, la forma recomendada sería colocarlos en una lista y llamar al método str.join()
al final:
chunks = []
for s in my_strings:
chunks.append(s)
result = ''.join(chunks)
(otra forma que sería razonable en términos de eficiencia sería usar io.StringIO
)
Para acumular muchos objetos bytes
, la forma recomendada sería extender un objeto bytearray
usando el operador de concatenación in situ (el operador +=
):
result = bytearray()
for b in my_bytes_objects:
result += b
Secuencias (Tuplas/Listas)¶
¿Cómo convertir entre tuplas y listas?¶
El constructor tuple(seq)
convierte cualquier secuencia (en realidad, cualquier iterable) en una tupla con los mismos elementos y en el mismo orden.
Por ejemplo, tuple([1, 2, 3])
lo convierte en (1, 2, 3)
y tuple('abc')
lo convierte en ('a', 'b', 'c')
. Si el argumento es una tupla no creará una nueva copia y retornará el mismo objeto, por tanto, llamar a tuple()
no tendrá mucho coste si no estás seguro si un objeto ya es una tupla.
El constructor list(seq)
convierte cualquier secuencia o iterable en una lista con los mismos elementos y en el mismo orden. Por ejemplo, list((1, 2, 3))
lo convierte a [1, 2, 3]
y list('abc')
lo convierte a ['a', 'b', 'c']
. Si el argumento es una lista, hará una copia como lo haría seq[:]
.
¿Qué es un índice negativo?¶
Las secuencias en Python están indexadas con números positivos y negativos. Para los números positivos el 0 será el primer índice, el 1 el segundo y así en adelante. Para los índices negativos el -1 el último índice, el -2 el penúltimo, etc. Piensa en seq[-n]
como si fuera seq[len(seq)-n]
.
El uso de índices negativos puede ser muy conveniente. Por ejemplo S[:-1]
se usa para todo la cadena excepto para su último carácter, lo cual es útil para eliminar el salto de línea final de una cadena.
¿Cómo puedo iterar sobre una secuencia en orden inverso?¶
Use the reversed()
built-in function:
for x in reversed(sequence):
... # do something with x ...
Esto no transformará la secuencia original sino que creará una nueva copia en orden inverso por la que se puede iterar.
¿Cómo eliminar duplicados de una lista?¶
Puedes echar un vistazo al recetario de Python para ver una gran discusión mostrando muchas formas de hacer esto:
Si no te preocupa que la lista se reordene la puedes ordenar y, después, y después escanearla desde el final borrando duplicados a medida que avanzas:
if mylist:
mylist.sort()
last = mylist[-1]
for i in range(len(mylist)-2, -1, -1):
if last == mylist[i]:
del mylist[i]
else:
last = mylist[i]
Si todos los elementos de la lista pueden ser usados como claves (por ejemplo son todos hashable) esto será, en general, más rápido
mylist = list(set(mylist))
Esto convierte la lista en un conjunto eliminando, por tanto, los duplicados y, posteriormente, puedes volver a una lista.
How do you remove multiple items from a list¶
As with removing duplicates, explicitly iterating in reverse with a delete condition is one possibility. However, it is easier and faster to use slice replacement with an implicit or explicit forward iteration. Here are three variations.:
mylist[:] = filter(keep_function, mylist)
mylist[:] = (x for x in mylist if keep_condition)
mylist[:] = [x for x in mylist if keep_condition]
The list comprehension may be fastest.
¿Cómo se puede hacer un array en Python?¶
Usa una lista:
["this", 1, "is", "an", "array"]
Las listas son equivalentes en complejidad temporal a arrays en C o Pascal; La principal diferencia es que una lista en Python puede contener objetos de diferentes tipos.
El módulo array
proporciona, también, métodos para crear arrays de tipo fijo con representaciones compactas pero son más lentos de indexar que las listas. Además, debes tener en cuenta que las extensiones Numeric y otras permiten definen estructuras de tipo array con diversas características.
Para obtener listas enlazadas al estilo de las de Lisp, puedes emular celdas cons usando tuplas:
lisp_list = ("like", ("this", ("example", None) ) )
Si deseas que haya mutabilidad podrías usar listas en lugar de tuplas. El análogo a un car de Lisp es lisp_list[0]
y al análogo a cdr es lisp_list[1]
. Haz esto solo si estás seguro que es lo que necesitas debido a que, normalmente, será bastante más lento que el usar listas Python.
¿Cómo puedo crear una lista multidimensional?¶
Seguramente hayas intentado crear un array multidimensional de la siguiente forma:
>>> A = [[None] * 2] * 3
Esto parece correcto si lo muestras en pantalla:
>>> A
[[None, None], [None, None], [None, None]]
Pero cuando asignas un valor, se muestra en múltiples sitios:
>>> A[0][0] = 5
>>> A
[[5, None], [5, None], [5, None]]
La razón es que replicar una lista con *
no crea copias, solo crea referencias a los objetos existentes. El *3
crea una lista conteniendo 3 referencias a la misma lista de longitud dos. Cambios a una fila se mostrarán en todas las filas, lo cual, seguramente, no es lo que deseas.
El enfoque recomendado sería crear, primero, una lista de la longitud deseada y, después, rellenar cada elemento con una lista creada en ese momento:
A = [None] * 3
for i in range(3):
A[i] = [None] * 2
Esto genera una lista conteniendo 3 listas distintas de longitud dos. También puedes usar una comprensión de lista:
w, h = 2, 3
A = [[None] * w for i in range(h)]
O puedes usar una extensión que proporcione un tipo de dato para matrices; NumPy es la más conocida.
¿Cómo puedo aplicar un método a una secuencia de objetos?¶
Usa una comprensión de listas:
result = [obj.method() for obj in mylist]
¿Por qué hacer lo siguiente, a_tuple[i] += ['item']
, lanza una excepción cuando la suma funciona?¶
Esto es debido a la combinación del hecho de que un operador de asignación aumentada es un operador de asignación y a la diferencia entre objetos mutables e inmutable en Python.
Esta discusión aplica, en general, cuando los operadores de asignación aumentada se aplican a elementos de una tupla que apuntan a objetos mutables. Pero vamos a usar una lista
y +=
para el ejemplo.
Si escribes:
>>> a_tuple = (1, 2)
>>> a_tuple[0] += 1
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
La razón por la que se produce la excepción debería ser evidente: 1
se añade al objeto a_tuple[0]
que apunta a (1
), creando el objeto resultante, 2
, pero cuando intentamos asignar el resultado del cálculo, 2
, al elemento 0
de la tupla, obtenemos un error debido a que no podemos cambiar el elemento al que apunta la tupla.
En realidad, lo que esta declaración de asignación aumentada está haciendo es, aproximadamente, lo siguiente:
>>> result = a_tuple[0] + 1
>>> a_tuple[0] = result
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
Es la parte de asignación de la operación la que provoca el error, debido a que una tupla es inmutable.
Cuando escribes algo como lo siguiente:
>>> a_tuple = (['foo'], 'bar')
>>> a_tuple[0] += ['item']
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
La excepción es un poco más sorprendente e, incluso, más sorprendente es el hecho que aunque hubo un error, la agregación funcionó:
>>> a_tuple[0]
['foo', 'item']
Para ver lo que sucede necesitas saber que (a) si un objeto implementa un método mágico __iadd__
, se le llama cuando se ejecuta la asignación aumentada +=
y el valor devuelto es lo que se usa en la declaración de asignación; y (b) para listas, __iadd__
es equivalente a llamar a extend
en la lista y retornar la lista. Es por esto que decimos que para listas, +=
es un atajo para list.extend
:
>>> a_list = []
>>> a_list += [1]
>>> a_list
[1]
Esto es equivalente a
>>> result = a_list.__iadd__([1])
>>> a_list = result
El objeto al que apunta a_list ha mutado y el puntero al objeto mutado es asignado de vuelta a a_list
. El resultado final de la asignación no es opción debido a que es un puntero al mismo objeto al que estaba apuntando a_list
pero la asignación sí que ocurre.
Por tanto, en nuestro ejemplo con tupla lo que está pasando es equivalente a:
>>> result = a_tuple[0].__iadd__(['item'])
>>> a_tuple[0] = result
Traceback (most recent call last):
...
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
El __iadd__
se realiza con éxito y la lista se extiende pero, incluso aunque result
apunta al mismo objeto al que ya está apuntando a_tuple[0]
la asignación final sigue resultando en un error, debido a que las tuplas son inmutables.
Quiero hacer una ordenación compleja: ¿Puedes hacer una transformada Schwartziana (Schwartzian Transform) en Python?¶
La técnica, atribuida a Randal Schwartz, miembro de la comunidad Perl, ordena los elementos de una lista mediante una métrica que mapea cada elemento a su «valor orden». En Python, usa el argumento key
par el método list.sort()
:
Isorted = L[:]
Isorted.sort(key=lambda s: int(s[10:15]))
¿Cómo puedo ordenar una lista a partir de valores de otra lista?¶
Las puedes unir en un iterador de tuplas, ordena la lista resultando y después extrae el elemento que deseas.
>>> list1 = ["what", "I'm", "sorting", "by"]
>>> list2 = ["something", "else", "to", "sort"]
>>> pairs = zip(list1, list2)
>>> pairs = sorted(pairs)
>>> pairs
[("I'm", 'else'), ('by', 'sort'), ('sorting', 'to'), ('what', 'something')]
>>> result = [x[1] for x in pairs]
>>> result
['else', 'sort', 'to', 'something']
Una alternativa para el último paso es:
>>> result = []
>>> for p in pairs: result.append(p[1])
Si encuentras esto más legible, podrías preferir usar esto en lugar de una comprensión de lista final. Sin embargo, es casi el doble de lento para listas largas. ¿Por qué? Primero, la operación append()
necesita reasignar memoria y, aunque usa algunos trucos para evitar hacerlo en todo momento, sigue teniéndolo que hacer ocasionalmente y eso tiene un poco de coste. Segundo, la expresión «result.append» requiere una búsqueda adicional de atributos y, tercero, hay una reducción de velocidad de tener que hacer todas esas llamadas a funciones.
Objetos¶
¿Qué es una clase?¶
Una clase es un tipo de objeto particular creado mediante la ejecución de la declaración class. Los objetos class se usan como plantillas para crear instancias de objetos que son tanto los datos (atributos) como el código (métodos) específicos para un tipo de dato.
Una clase puede estar basada en una o más clases diferentes, llamadas su(s) clase(s). Hereda los atributos y métodos de sus clases base. Esto permite que se pueda refinar un objeto modelo de forma sucesiva mediante herencia. Puedes tener una clase genérica Mailbox
que proporciona métodos de acceso básico para un buzón de correo y subclases como MboxMailbox
, MaildirMailbox
, OutlookMailbox
que gestionan distintos formatos específicos de buzón de correos.
¿Qué es un método?¶
Un método es una función de un objeto x
que puedes llamar, normalmente, de la forma x.name(arguments...)
. Los métodos se definen como funciones dentro de la definición de la clase:
class C:
def meth(self, arg):
return arg * 2 + self.attribute
¿Qué es self?¶
Self es, básicamente, un nombre que se usa de forma convencional como primer argumento de un método. Un método definido como meth(self, a, b, c)
se le llama como x.meth(a, b, c)
para una instancia x
de la clase es que se definió; el método invocado pensará que se le ha invocado como meth(x, a, b, c)
.
Ver también ¿Por qué debe usarse “self” explícitamente en las definiciones y llamadas de métodos?.
¿Cómo puedo comprobar si un objeto es una instancia de una clase dada o de una subclase de la misma?¶
Usa la función incorporada isinstance(obj, cls)
. Puedes comprobar si un objeto es una instancia de cualquier número de clases proporcionando una tupla en lugar de una sola clase, por ejemplo isinstance(obj, (class1, class2, ...))
y, también, puedes comprobar si un objeto es uno de los tipos incorporados por ejemplo isinstance(obj, str)
o isinstance(obj, (int, float, complex))
.
Destacar que muchos programas no necesitan usar isinstance()
de forma frecuente en clases definidas por el usuario. Si estás desarrollando clases un mejor estilo orientado a objetos sería el de definir los métodos en las clases que encapsulan un comportamiento en particular en lugar de ir comprobando la clase del objeto e ir haciendo cosas en base a la clase que es. Por ejemplo, si tienes una función que hace lo siguiente:
def search(obj):
if isinstance(obj, Mailbox):
... # code to search a mailbox
elif isinstance(obj, Document):
... # code to search a document
elif ...
Un enfoque más adecuado sería definir un método search()
en todas las clases e invocarlo:
class Mailbox:
def search(self):
... # code to search a mailbox
class Document:
def search(self):
... # code to search a document
obj.search()
¿Qué es la delegación?¶
La delegación es una técnica orientada a objetos (también llamado un patrón de diseño). Digamos que tienes un objeto x
y deseas cambiar el comportamiento de solo uno de sus métodos. Puedes crear una nueva clase que proporciona una nueva implementación del método que te interesa cambiar y delega el resto de métodos al método correspondiente de x
.
Los programadores Python pueden implementar la delegación de forma muy sencilla. Por ejemplo, la siguiente clase implementa una clase que se comporta como un fichero pero convierte todos los datos escritos a mayúsculas:
class UpperOut:
def __init__(self, outfile):
self._outfile = outfile
def write(self, s):
self._outfile.write(s.upper())
def __getattr__(self, name):
return getattr(self._outfile, name)
Aquí, la clase UpperOut
redefine el método write()
para convertir la cadena del argumento a mayúscula antes de invocar al método self._outfile.write()
. El resto de métodos han sido delegados al objeto self._outfile
. La delegación se consigue mediante el método __getattr__
; consulta la referencia del lenguaje para obtener más información sobre cómo controlar el acceso a atributos.
Ten en cuenta que para casos más generales la delegación puede ser algo más complicada. Cuando los atributos se deben colocar y recuperar la clase debe definir, también, un método __setattr__()
y hay que hacerlo con cuidado. La implementación básica de __setattr__()
es, aproximadamente, equivalente a lo siguiente:
class X:
...
def __setattr__(self, name, value):
self.__dict__[name] = value
...
Muchas implementaciones de __setattr__()
deben modificar self.__dict__
para almacenar el estado local para self sin provocar una recursión infinita.
¿Cómo invoco a un método definido en una clase base desde una clase derivada que lo ha sobreescrito?¶
Usa la función incorporada super()
:
class Derived(Base):
def meth(self):
super(Derived, self).meth()
Para versiones anteriores a la 3.0, puedes usar clases clásicas: Para la definición de una clase como class Derived(Base): ...
puedes invocar el método meth()
definido en Base
(o una de las clases base de Base
) como Base.meth(self, arguments...)
. Aquí, Base.meth
es un método no ligado y, por tanto, debes proporcionar el argumento self
.
¿Cómo puedo organizar mi código para hacer que sea más sencillo modificar la clase base?¶
Puedes definir un alias para la clase base, asignar la clase base real al alias antes de la definición de tu clase y usar el alias a lo largo de toda la clase. Entonces, lo único que tienes que cambiar es el valor asignado al alias. Sin pretenderlo, este truco también es útil si desear decidir de forma dinámica (por ejemplo dependiendo de la disponibilidad de recursos) qué clase base usar. Ejemplo:
BaseAlias = <real base class>
class Derived(BaseAlias):
def meth(self):
BaseAlias.meth(self)
...
¿Cómo puedo crear datos estáticos de clase y métodos estáticos de clase?¶
Tanto los datos estáticos como los métodos estáticos (en el sentido de C++ o Java) están permitidos en Python.
Para datos estáticos simplemente define un atributo de clase. Para asignar un nuevo valor al atributo debes usar de forma explícita el nombre de la clase en la asignación:
class C:
count = 0 # number of times C.__init__ called
def __init__(self):
C.count = C.count + 1
def getcount(self):
return C.count # or return self.count
c.count
también se refiere a C.count
para cualquier c
de tal forma que se cumpla isinstance(c, C)
, a no ser que c
sea sobreescrita por si misma o por alguna clase contenida en la búsqueda de clases base desde``c.__class__`` hasta C
.
Debes tener cuidado: dentro de un método de C, una asignación como self.count = 42
creará una nueva instancia sin relación con la original que se llamará «count» en el propio diccionario de self
. El reunificar el nombre de datos estáticos de una clase debería llevar, siempre, a especificar la clase tanto si se produce desde dentro de un método como si no:
C.count = 314
Los métodos estáticos son posibles:
class C:
@staticmethod
def static(arg1, arg2, arg3):
# No 'self' parameter!
...
Sin embargo, una forma más directa de obtener el efecto de un método estático sería mediante una simple función a nivel de módulo:
def getcount():
return C.count
Si has estructurado tu código para definir una clase única (o una jerarquía de clases altamente relacionadas) por módulo, esto proporcionará la encapsulación deseada.
¿Como puedo sobrecargar constructores (o métodos) en Python?¶
Esta respuesta es aplicable, en realidad, a todos los métodos pero la pregunta suele surgir primero en el contexto de los constructores.
En C++ deberías escribir
class C {
C() { cout << "No arguments\n"; }
C(int i) { cout << "Argument is " << i << "\n"; }
}
En Python solo debes escribir un único constructor que tenga en cuenta todos los casos usando los argumentos por defecto. Por ejemplo:
class C:
def __init__(self, i=None):
if i is None:
print("No arguments")
else:
print("Argument is", i)
Esto no es totalmente equivalente pero, en la práctica, es muy similar.
Podrías intentar, también una lista de argumentos de longitud variable, por ejemplo
def __init__(self, *args):
...
El mismo enfoque funciona para todas las definiciones de métodos.
Intento usar __spam y obtengo un error sobre _SomeClassName__spam.¶
Nombres de variable con doble guión prefijado se convierten, con una modificación de nombres, para proporcionar una forma simple pero efectiva de definir variables de clase privadas. Cualquier identificador de la forma __spam
(como mínimo dos guiones bajos como prefijo, como máximo un guión bajo como sufijo) se reemplaza con _classname__spam
, donde classname
es el nombre de la clase eliminando cualquier guión bajo prefijado.
Esto no garantiza la privacidad: un usuario externo puede acceder, de forma deliberada y si así lo desea, al atributo «_classname__spam», y los valores privados son visibles en el __dict__
del objeto. Muchos programadores Python no se suelen molestar en usar nombres privados de variables.
Mi clase define __del__ pero no se le invoca cuando borro el objeto.¶
Existen varias razones posibles para que suceda así.
La declaración del no invoca, necesariamente, al método __del__()
– simplemente reduce el conteo de referencias del objeto y, si se reduce a cero entonces es cuando se invoca a __del__()
.
Si tus estructuras de datos contienen enlaces circulares (por ejemplo un árbol en el cual cada hijo tiene una referencia al padre y cada padre tiene una lista de hijos) el conteo de referencias no alcanzará nunca el valor de cero. De vez en cuando, Python ejecuta un algoritmo para detectar esos ciclos pero el recolector de basura debe ejecutarse un rato después de que se desvanezca la última referencia a tu estructura de datos, de tal forma que tu método __del__()
se pueda invocar en un momento aleatorio que no resulte inconveniente. Esto no es conveniente si estás intentando reproducir un problema. Peor aún, el orden en el que se ejecutan los métodos __del__()
del objeto es arbitrario. Puedes ejecutar gc.collect()
para forzar una recolección pero existen casos patológicos en los cuales los objetos nunca serán recolectados.
A pesar del recolector de ciclos, siempre será buena idea definir un método close()
de forma explícita en objetos que debe ser llamado en el momento que has terminado con ellos. El método close()
puede, en ese momento, eliminar atributos que se refieren a subobjetos. No invoques directamente a __del__()
– __del__()
debe invocar a close()
y close()
debe asegurarse que puede ser invocado más de una vez en el mismo objeto.
Otra forma de evitar referencias cíclicas sería usando el módulo weakref
, que permite apuntar hacia objetos sin incrementar su conteo de referencias. Las estructuras de datos en árbol, por ejemplo, deberían usar referencias débiles para las referencias del padre y hermanos (¡si es que las necesitan!).
Finalmente, si tu método __del__()
lanza una excepción, se manda un mensaje de alerta a sys.stderr
.
¿Cómo puedo obtener una lista de todas las instancias de una clase dada?¶
Python no hace seguimiento de todas las instancias de una clase (o de los tipos incorporados). Puedes programar el constructor de una clase para que haga seguimiento de todas sus instancias manteniendo una lista de referencias débiles a cada instancia.
¿Por qué el resultado de id()
no parece ser único?¶
La función incorporada id()
devuelve un entero que se garantiza que sea único durante la vida del objeto. Debido a que en CPython esta es la dirección en memoria del objeto, sucede que, frecuentemente, después de que un objeto se elimina de la memoria el siguiente objeto recién creado se localiza en la misma posición en memoria. Esto se puede ver ilustrado en este ejemplo:
>>> id(1000)
13901272
>>> id(2000)
13901272
Las dos ids pertenecen a dos objetos “entero” diferentes que se crean antes y se eliminan inmediatamente después de la ejecución de la invocación a id()
. Para estar seguro que los objetos cuya id quieres examinar siguen vivos crea otra referencia al objeto:
>>> a = 1000; b = 2000
>>> id(a)
13901272
>>> id(b)
13891296
Módulos¶
¿Cómo creo un fichero .pyc?¶
Cuando se importa un módulo por primera vez (o cuando el código fuente ha cambiado desde que el fichero compilado se creó) un fichero .pyc
que contiene el código compilado se debería crear en la subcarpeta __pycache__
del directorio que contiene al fichero``.py``. El fichero .pyc
tendrá un nombre que empezará con el mismo nombre que el del fichero .py
y terminará con .pyc
, con un componente intermedio que dependerá del binario python
en particular que lo creó. (Ver PEP 3147 para detalles.)
Una razón por la que no se cree un fichero .pyc
podría ser debido a un problema de permisos del directorio que contiene al fichero fuente, lo que significa que el subdirectorio __pycache__
no se puede crear. Esto puede suceder, por ejemplo, si desarrollas como un usuario pero lo ejecutas como otro, como si estuvieras probando en un servidor web.
Hasta que no definas la variable de entorno PYTHONDONTWRITEBYTECODE
, la creación de un fichero .pyc se hará automáticamente si importas un módulo y Python dispone de la habilidad (permisos, espacio libre, etc…) para crear un subdirectorio __pycache__
y escribir un módulo compilado en ese subdirectorio.
La ejecución de un script principal Python no se considera una importación y no se crea el fichero .pyc
. Por ejemplo, Si tienes un módulo principal foo.py
que importa a otro módulo xyz.py
, cuando ejecutas foo
(mediante un comando de la shell python foo.py
), se creará un fichero .pyc
para xyz
porque xyz
ha sido importado, pero no se creará un fichero .pyc
para foo
ya que foo.py
no ha sido importado.
Si necesitas crear un fichero .pyc
también para foo
– es decir, crear un fichero .pyc
para un módulo que no ha sido importado – puedes usar los módulos py_compile
y compileall
.
El módulo py_compile
puede compilar manualmente cualquier módulo. Una forma sería usando la función compile()
de ese módulo de forma interactiva:
>>> import py_compile
>>> py_compile.compile('foo.py')
Esto escribirá .pyc
en el subdirectorio __pycache__
en la misma localización en la que se encuentre foo.py
(o, puedes sobreescribir ese comportamiento con el parámetro opcional cfile
).
Puedes compilar automáticamente todos los ficheros en un directorio o directorios usando el módulo compileall
. Lo puedes hacer desde la línea de comandos ejecutando compileall.py
y proporcionando una ruta al directorio que contiene los ficheros Python a compilar:
python -m compileall .
¿Cómo puedo encontrar el nombre del módulo en uso?¶
Un módulo puede encontrar su propio nombre mirando en la variable global predeterminada __name__
. Si tiene el valor '__main__'
, el programa se está ejecutando como un script. Muchos módulos que se usan, generalmente, importados en otro script proporcionan, además, una interfaz para la línea de comandos o para probarse a si mismos y solo ejecutan código después de comprobar __name__
:
def main():
print('Running test...')
...
if __name__ == '__main__':
main()
¿Cómo podría tener módulos que se importan mutuamente entre ellos?¶
Supón que tienes los siguientes módulos:
foo.py:
from bar import bar_var
foo_var = 1
bar.py:
from foo import foo_var
bar_var = 2
El problema es que el intérprete realizará los siguientes pasos:
main importa a foo
Se crea un globals vacío para foo
foo se compila y se comienza a ejecutar
foo importa a bar
Se crea un globals vacío para bar
bar se compila y se comienza a ejecutar
bar importa a foo (lo cual no es una opción ya que ya hay un módulo que se llama foo)
bar.foo_var = foo.foo_var
El último paso falla debido a que Python todavía no ha terminado de interpretar a foo
y el diccionario de símbolos global para foo
todavía se encuentra vacío.
Lo mismo ocurre cuando usas import foo
y luego tratas de acceder a foo.foo_var
en un código global.
Existen (al menos) tres posibles soluciones para este problema.
Guido van Rossum recomienda evitar todos los usos de from <module> import ...
, y colocar todo el código dentro de funciones. La inicialización de variables globales y variables de clase debería usar únicamente constantes o funciones incorporadas . Esto significa que todo se referenciará como <module>.<name>
desde un módulo importado.
Jim Roskind sugiere realizar los siguientes pasos en el siguiente orden en cada módulo:
exportar (globals, funciones y clases que no necesitan clases bases importadas)
import
declaracionescódigo activo (incluyendo globals que han sido inicializados desde valores importados).
este enfoque no le gusta mucho a van Rossum debido a que los import aparecen en lugares extraños, pero funciona.
Matthias Urlichs recomienda reestructurar tu código de tal forma que un import recursivo no sea necesario.
Estas soluciones no son mutuamente excluyentes.
__import__(“x.y.z”) devuelve <module “x”>; ¿cómo puedo obtener z?¶
Considera, en su lugar, usa la función de conveniencia import_module()
de importlib
:
z = importlib.import_module('x.y.z')
Cuando edito un módulo importado y lo reimporto los cambios no tienen efecto. ¿Por qué sucede esto?¶
Por razones de eficiencia además de por consistencia, Python solo lee el fichero del módulo la primera vez que el módulo se importa. Si no lo hiciera así, un programa escrito en muchos módulos donde cada módulo importa al mismo módulo básico estaría analizando sintácticamente el mismo módulo básico muchas veces. Para forzar una relectura de un módulo que ha sido modificado haz lo siguiente:
import importlib
import modname
importlib.reload(modname)
Alerta: esta técnica no es 100% segura. En particular, los módulos que contienen declaraciones como
from modname import some_objects
continuarán funcionando con la versión antigua de los objetos importados. Si el módulo contiene definiciones de clase, instancias de clase ya existentes no se actualizarán para usar la nueva definición de la clase. Esto podría resultar en el comportamiento paradójico siguiente:
>>> import importlib
>>> import cls
>>> c = cls.C() # Create an instance of C
>>> importlib.reload(cls)
<module 'cls' from 'cls.py'>
>>> isinstance(c, cls.C) # isinstance is false?!?
False
La naturaleza del problema se hace evidente si muestras la «identity» de los objetos clase:
>>> hex(id(c.__class__))
'0x7352a0'
>>> hex(id(cls.C))
'0x4198d0'