# `codecs` — Codec registry and base classes

Código fuente: Lib/codecs.py

Este módulo define las clases base para los códecs estándar de Python (codificadores y decodificadores) y proporciona acceso al registro interno de códecs de Python, que administra el códec y el proceso de búsqueda del manejo de errores. La mayoría de los códecs estándar son text encodings, que codifican texto a bytes (y decodifican bytes a texto), pero también se proporcionan códecs que codifican texto a texto y bytes a bytes. Los códecs personalizados pueden codificar y decodificar entre tipos arbitrarios, pero algunas características del módulo están restringidas para usarse específicamente con text encodings o con códecs que codifican a `bytes`.

El módulo define las siguientes funciones para codificar y decodificar con cualquier códec:

codecs.encode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

  Codifica obj utilizando el códec registrado para encoding.

  Se pueden dar errors para establecer el esquema de manejo de errores deseado. El manejador de errores predeterminado es `'estricto'`, lo que significa que los errores de codificación provocan `ValueError` (o una subclase más específica del códec, como `UnicodeEncodeError`). Consulte Clases Base de Códec para obtener más información sobre el manejo de errores de códec.

codecs.decode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

  Decodifica obj utilizando el códec registrado para encoding.

  Se pueden dar errors para establecer el esquema de manejo de errores deseado. El manejador de errores predeterminado es `'estricto'`, lo que significa que los errores de decodificación generan `ValueError` (o una subclase más específica de códec, como `UnicodeDecodeError`). Consulte Clases Base de Códec para obtener más información sobre el manejo de errores de códec.

codecs.charmap_build(string)

  Return a mapping suitable for encoding with a custom single-byte encoding. Given a `str` string of up to 256 characters representing a decoding table, returns either a compact internal mapping object `EncodingMap` or a `dictionary` mapping character ordinals to byte values. Raises a `TypeError` on invalid input.

Los detalles completos de cada códec también se pueden consultar directamente:

codecs.lookup(encoding, /)

  Busca la información de códec en el registro de códec de Python y retorna un objeto `CodecInfo` como se define a continuación.

  Las codificaciones se buscan primero en la memoria caché del registro. Si no se encuentran, se explora la lista de funciones de búsqueda registradas. Si no se encuentran objetos `CodecInfo`, se lanza un `LookupError`. De lo contrario, el objeto `CodecInfo` se almacena en la memoria caché y se retorna a quien llama.

class codecs.CodecInfo(encode, decode, streamreader=None, streamwriter=None, incrementalencoder=None, incrementaldecoder=None, name=None)

  Detalles de códec al buscar el registro de códec. Los argumentos del constructor se almacenan en atributos del mismo nombre:

  name

    El nombre de la codificación.

  encode
  decode

    Las funciones de codificación y decodificación sin estado. Deben ser funciones o métodos que tengan la misma interfaz que los métodos `encode()` y `decode()` de instancias de Codec (ver Codec Interface). Se espera que las funciones o métodos funcionen en modo sin estado.

  incrementalencoder
  incrementaldecoder

    Clases de codificación y decodificación incremental o funciones de fábrica. Deben proporcionar la interfaz definida por las clases base `IncrementalEncoder` y `IncrementalDecoder`, respectivamente. Los códecs incrementales pueden mantener el estado.

  streamwriter
  streamreader

    Las clases stream, tanto writer como reader o funciones de fábrica. Estos tienen que proporcionar la interfaz definida por las clases base `StreamWriter` y `StreamReader`, respectivamente. Los códecs de flujo pueden mantener el estado.

Para simplificar el acceso a los diversos componentes de códec, el módulo proporciona estas funciones adicionales que utilizan `lookup()` para la búsqueda de códec:

codecs.getencoder(encoding)

  Busca el códec para la codificación dada y retorna su función de codificador.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se encuentre la codificación.

codecs.getdecoder(encoding)

  Busca el códec para la codificación dada y retorna su función de decodificador.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se encuentre la codificación.

codecs.getincrementalencoder(encoding)

  Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase de codificador incremental o función de fábrica.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se encuentre la codificación o el códec no admita un codificador incremental.

codecs.getincrementaldecoder(encoding)

  Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase de decodificador incremental o función de fábrica.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se encuentre la codificación o el códec no admita un decodificador incremental.

codecs.getreader(encoding)

  Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase `StreamReader` o función de fábrica.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se encuentre la codificación.

codecs.getwriter(encoding)

  Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase `StreamWriter` o función de fábrica.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se encuentre la codificación.

Los códecs personalizados se ponen a disposición registrando una función de búsqueda de códecs adecuada:

codecs.register(search_function, /)

  Registra una función de búsqueda de códec. Se espera que las funciones de búsqueda tomen un argumento, que sea el nombre de codificación en minúsculas con guiones y espacios convertidos a guiones bajos, y que retorne un objeto `CodecInfo`. En caso de que una función de búsqueda no pueda encontrar una codificación dada, debería retornar `None`.

  Distinto en la versión 3.9: Guiones y espacios se convierten a guiones bajos.

codecs.unregister(search_function, /)

  Anula el registro de una función de búsqueda de códecs y elimina el caché del registro. Si la función de búsqueda no está registrada, no hace nada.

  Added in version 3.10.

Mientras que la función incorporada `open()` y el módulo asociado `io` son el enfoque recomendado para trabajar con archivos de texto codificados, este módulo proporciona funciones y clases de utilidad adicionales que permiten el uso de una gama más amplia de códecs cuando se trabaja con archivos binarios:

codecs.open(filename, mode='r', encoding=None, errors='strict', buffering=-1)

  Abre un archivo codificado utilizando el modo dado y retorna una instancia de `StreamReaderWriter`, proporcionando codificación/decodificación transparente. El modo de archivo predeterminado es `'r'`, que significa abrir el archivo en modo de lectura.

  Nota

  Si el valor de encoding no es `None`, entonces, los archivos codificados subyacentes siempre se abren en modo binario. No se realiza ninguna conversión automática de `'\n'` al leer y escribir. El argumento mode puede ser cualquier modo binario aceptable para la función integrada `open()`; la `'b'` se añade automáticamente.

  encoding especifica la codificación que se utilizará para el archivo. Se permite cualquier codificación que codifique y decodifique desde bytes, y los tipos de datos admitidos por los métodos de archivo dependen del códec utilizado.

  pueden proporcionarse errors para definir el manejo de errores. El valor predeterminado es `'estricto'`, lo que hace que se genere un `ValueError` en caso de que ocurra un error de codificación.

  buffering tiene el mismo significado que para la función incorporada `open()`. Su valor predeterminado es -1, lo que significa que se utilizará el tamaño predeterminado del búfer.

  Distinto en la versión 3.11: El modo `'U'` ha sido eliminado.

  Obsoleto desde la versión 3.14: `codecs.open()` has been superseded by `open()`.

codecs.EncodedFile(file, data_encoding, file_encoding=None, errors='strict')

  Retorna una instancia de `StreamRecoder`, una versión envuelta de file que proporciona transcodificación transparente. El archivo original se cierra cuando se cierra la versión empaquetada.

  Los datos escritos en el archivo empaquetado se decodifican de acuerdo con la data_encoding dada y luego se escriben en el archivo original como bytes usando file_encoding. Los bytes leídos del archivo original se decodifican según file_encoding, y el resultado se codifica utilizando data_encoding.

  Si no se proporciona file_encoding, el valor predeterminado es data_encoding.

  Pueden proporcionarse errors para definir el manejo de errores. Su valor predeterminado es `'estricto'`, lo que hace que se genere `ValueError` en caso de que ocurra un error de codificación.

codecs.iterencode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

  Uses an incremental encoder to iteratively encode the input provided by iterator. iterator must yield `str` objects. This function is a generator. The errors argument (as well as any other keyword argument) is passed through to the incremental encoder.

  Esta función requiere que el códec acepte texto en objetos `str` para codificar. Por lo tanto, no admite codificadores de bytes a bytes, como `base64_codec`.

codecs.iterdecode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

  Uses an incremental decoder to iteratively decode the input provided by iterator. iterator must yield `bytes` objects. This function is a generator. The errors argument (as well as any other keyword argument) is passed through to the incremental decoder.

  Esta función requiere que el códec acepte objetos `bytes` para decodificar. Por lo tanto, no admite codificadores de texto a texto como `rot_13`, aunque `rot_13` puede usarse de manera equivalente con `iterencode()`.

codecs.readbuffer_encode(buffer, errors=None, /)

  Return a `tuple` containing the raw bytes of buffer, a buffer-compatible object or `str` (encoded to UTF-8 before processing), and their length in bytes.

  The errors argument is ignored.

      >>> codecs.readbuffer_encode(b"Zito")
      (b'Zito', 4)

El módulo también proporciona las siguientes constantes que son útiles para leer y escribir en archivos dependientes de la plataforma:

codecs.BOM
codecs.BOM_BE
codecs.BOM_LE
codecs.BOM_UTF8
codecs.BOM_UTF16
codecs.BOM_UTF16_BE
codecs.BOM_UTF16_LE
codecs.BOM_UTF32
codecs.BOM_UTF32_BE
codecs.BOM_UTF32_LE

  Estas constantes definen varias secuencias de bytes, que son marcas de orden de bytes Unicode (BOM) para varias codificaciones. Se utilizan en flujos de datos UTF-16 y UTF-32 para indicar el orden de bytes utilizado, y en UTF-8 como firma Unicode. `BOM_UTF16` es `BOM_UTF16_BE` o `BOM_UTF16_LE` dependiendo del orden de bytes nativo de la plataforma, `BOM` es un alias para `BOM_UTF16`, `BOM_LE` para `BOM_UTF16_LE` y `BOM_BE` para `BOM_UTF16_BE`. Los otros representan la lista de materiales en las codificaciones UTF-8 y UTF-32.

## Clases Base de Códec

El módulo `codecs` define un conjunto de clases base que definen las interfaces para trabajar con objetos de códec, y también puede usarse como base para implementaciones de códec personalizadas.

Cada códec tiene que definir cuatro interfaces para que pueda usarse como códec en Python: codificador sin estado, decodificador sin estado, lector de flujo y escritor de flujo. El lector de flujo y los escritores suelen reutilizar el codificador/decodificador sin estado para implementar los protocolos de archivo. Los autores de códecs también necesitan definir cómo manejará los errores de codificación y decodificación.

### Manejadores de errores

Para simplificar y estandarizar el manejo de errores, los códecs pueden implementar diferentes esquemas de manejo de errores aceptando el argumento de cadena errors:

    >>> 'German ß, ♬'.encode(encoding='ascii', errors='backslashreplace')
    b'German \\xdf, \\u266c'
    >>> 'German ß, ♬'.encode(encoding='ascii', errors='xmlcharrefreplace')
    b'German &#223;, &#9836;'

Los siguientes manejadores de errores se pueden emplear con todos los códecs Python Codificaciones estándar:

Valor | Significado
--- | ---
`'strict'` | Lanza `UnicodeError` (o una subclase), este es el valor predeterminado. Implementado en `strictly_errors()`.
`'ignore'` | Ignore los datos mal formados y continúe sin previo aviso. Implementado en `ignore_errors()`.
`'replace'` | Sustituir con un marcador de reemplazo. Al codificar, emplear `?` (carácter ASCII). Al decodificar, usar `�` (U+FFFD, el CARÁCTER DE REEMPLAZO oficial). Implementado en `replace_errors()`.
`'backslashreplace'` | Reemplazar con secuencias de escape mediante barra invertida. Al codificar, emplear la forma hexadecimal del punto de código Unicode con los formatos `\xhh` `\uxxxx` `\Uxxxxxxxx`. Al decodificar, usa la forma hexadecimal del valor del byte con el formato `\xhh`. Implementado en `backslashreplace_errors()`.
`'surrogateescape'` | En la decodificación, reemplace el byte con código sustituto individual que va desde `U+DC80` a `U+DCFF`. Este código se volverá a convertir en el mismo byte cuando se use el manejador de errores `'sustituto de paisaje'` al codificar los datos. (Ver PEP 383 para más información).

Los siguientes manejadores de errores solo son aplicables a codificaciones de texto:

Valor | Significado
--- | ---
`'xmlcharrefreplace'` | Reemplazar con una referencia de carácter numérico XML/HTML, que es una forma decimal del punto de código Unicode con formato `&#num;`. Implementado en `xmlcharrefreplace_errors()`.
`'namereplace'` | Reemplazar con secuencias de escape `\N{...}`, lo que aparece entre llaves, es la propiedad Nombre de la Base de datos de Caracteres Unicode. Implementado en `namereplace_errors()`.

Además, el siguiente manejador de errores es específico de los códecs dados:

Valor | Códecs | Significado
--- | --- | ---
`'surrogatepass'` | utf-8, utf-16, utf-32, utf-16-be, utf-16-le, utf-32-be, utf-32-le | Permite la codificación y decodificación del punto de código sustituto (`U+D800` - `U+DFFF`) como punto de código normal. De lo contrario, estos códecs tratan la presencia de un punto de código sustituto en `str` como un error.

Added in version 3.1: Los manejadores de errores `'surrogateescape'` y `'surrogatepass'`.

Distinto en la versión 3.4: Los manejadores de errores `'surrogatepass'` ahora funcionan con los códecs utf-16* y utf-32*.

Added in version 3.5: El manejador de errores `'namereplace'`.

Distinto en la versión 3.5: El manejador de errores `'backslashreplace'` ahora funciona con decodificación y traducción.

El conjunto de valores permitidos puede ampliarse registrando un nuevo manejador de errores con nombre:

codecs.register_error(name, error_handler, /)

  Registre la función de manejo de errores error_handler bajo el nombre name. Se invocará el argumento error_handler durante la codificación y decodificación en caso de error, cuando name se especifica como el parámetro de errores.

  Para la codificación, se llamará a error_handler con una instancia `UnicodeEncodeError`, que contiene información sobre la ubicación del error. El manejador de errores debe generar esta o una excepción diferente, o retornar una tupla con un reemplazo para la parte no codificable de la entrada y una posición donde la codificación debe continuar. El reemplazo puede ser `str` o `bytes`. Si el reemplazo son bytes, el codificador simplemente los copiará en el búfer de salida. Si el reemplazo es una cadena de caracteres, el codificador codificará el reemplazo. La codificación continúa en la entrada original en la posición especificada. Los valores de posición negativos se tratarán como relativos al final de la cadena de entrada. Si la posición resultante está fuera del límite, se lanzará `IndexError`.

  La decodificación y la traducción funcionan de manera similar, excepto que `UnicodeDecodeError` o `UnicodeTranslateError` se pasarán al manejador y el sustituto del manejador de errores se colocará directamente en la salida.

Los manejadores de errores registrados previamente (incluidos los manejadores de error estándar) se pueden buscar por nombre:

codecs.lookup_error(name, /)

  Retorna el manejador de errores previamente registrado con el nombre name.

  Lanza un `LookupError` en caso de que no se pueda encontrar el controlador.

Los siguientes manejadores de errores estándar también están disponibles como funciones de nivel de módulo:

codecs.strict_errors(exception)

  Implementa el manejo de errores `'strict'`.

  Cada error de codificación o decodificación genera un `UnicodeError`.

codecs.ignore_errors(exception)

  Implementa el manejo de errores `'ignore'`.

  Los datos con formato incorrecto se ignoran; la codificación o decodificación continúa sin previo aviso.

codecs.replace_errors(exception)

  Implementa el manejo de errores `'replace'` .

  Sustituye `?` (carácter ASCII) por errores de codificación o `�` (U+FFFD, el CARÁCTER DE REEMPLAZO oficial) por errores de decodificación.

codecs.backslashreplace_errors(exception)

  Implementa el manejador de errores `'backslashreplace'`.

  Los datos con formato incorrecto se reemplazan por una secuencia de escape con barra invertida. Al codificar, emplea la forma hexadecimal del punto de código Unicode con los formatos `\xhh` `\uxxxx` `\Uxxxxxxxx`. Al decodificar, usa la forma hexadecimal del valor del byte con el formato `\xhh`.

  Distinto en la versión 3.5: Funciona con la decodificación y traducción.

codecs.xmlcharrefreplace_errors(exception)

  Implementa el manejador de errores `'xmlcharrefreplace'` (solo para codificar dentro de text encoding).

  El carácter no codificable se reemplaza por una referencia de carácter numérico XML/HTML adecuada, que es una forma decimal del punto de código Unicode con formato `&#num;` .

codecs.namereplace_errors(exception)

  Implementa el manejo de errores `'namereplace` (solo para codificar dentro de text encoding).

  El carácter no codificable se reemplaza por una secuencia de escape `\N{...}`. El conjunto de caracteres que aparecen entre llaves es la propiedad Nombre de la Base de datos de Caracteres Unicode. Por ejemplo, la letra minúscula alemana `'ß'` se convertirá en la secuencia de bytes `\N{LATIN SMALL LETTER SHARP S}` .

  Added in version 3.5.

### Codificación y decodificación sin estado

La clase base `Codec` define estos métodos que también definen las interfaces de función del codificador y decodificador sin estado:

class codecs.Codec
  encode(input, errors='strict')

    Codifica el objeto input y retorna una tupla (objeto de salida, longitud consumida). Por ejemplo text encoding convierte un objeto de cadena de caracteres en un objeto de bytes utilizando una codificación de juego de caracteres particular (por ejemplo,``cp1252`` o `iso-8859-1`).

    El argumento errors define el manejo de errores a aplicar. El valor predeterminado es el manejo `estricto`.

    Es posible que el método no almacene estado en la instancia `Codec`. Use `StreamWriter` para códecs que deben mantener el estado para que la codificación sea eficiente.

    El codificador debe poder manejar la entrada de longitud cero y retornar un objeto vacío del tipo de objeto de salida en esta situación.

  decode(input, errors='strict')

    Decodifica el objeto input y retorna una tupla (objeto de salida, longitud consumida). Por ejemplo, para un codificación de texto, la decodificación convierte un objeto de bytes codificado usando una codificación de juego de caracteres particular en un objeto de cadena de caracteres.

    Para codificaciones de texto y códecs de bytes a bytes, input debe ser un objeto de bytes o uno que proporcione la interfaz de búfer de solo lectura, por ejemplo, objetos de búfer y archivos mapeados en memoria.

    El argumento errors define el manejo de errores a aplicar. El valor predeterminado es el manejo `estricto`.

    Es posible que el método no almacene estado en la instancia de `Codec`. Use `StreamReader` para códecs que deben mantener el estado para que la decodificación sea eficiente.

    El decodificador debe poder manejar la entrada de longitud cero y retornar un objeto vacío del tipo de objeto de salida en esta situación.

### Codificación y decodificación incrementales

Las clases `IncrementalEncoder` y `IncrementalDecoder` proporcionan la interfaz básica para la codificación y decodificación incrementales. La codificación/decodificación de la entrada no se realiza con una llamada a la función de codificador/decodificador sin estado, sino con varias llamadas al método `encode()`/`decode()` del codificador incremental /decodificador. El codificador/decodificador incremental realiza un seguimiento del proceso de codificación/decodificación durante las llamadas a métodos.

La salida combinada de las llamadas al método `encode()`/`decode()` es el mismo que si todas las entradas individuales se unieran en una, y esta entrada se codificara/decodificara con codificador/decodificador sin estado.

#### Objetos IncrementalEncoder

La clase `IncrementalEncoder` se usa para codificar una entrada en varios pasos. Define los siguientes métodos que cada codificador incremental debe definir para ser compatible con el registro de códec Python.

class codecs.IncrementalEncoder(errors='strict')

  Constructor para una clase instancia de `IncrementalEncoder`.

  Todos los codificadores incrementales deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

  La clase `IncrementalEncoder` puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Ver Manejadores de errores para posibles valores.

  El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto `IncrementalEncoder`.

  encode(object, final=False)

    Codifica object (teniendo en cuenta el estado actual del codificador) y retorna el objeto codificado resultante. Si esta es la última llamada a `encode()` final debe ser verdadero (el valor predeterminado es falso).

  reset()

    Restablece el codificador al estado inicial. La salida se descarta: llama a `.encode(object, final=True)`, pasando un byte vacío o una cadena de texto si es necesario, para restablecer el codificador y obtener la salida.

  getstate()

    Retorna el estado actual del codificador que debe ser un número entero. La implementación debe asegurarse de que `0` sea el estado más común. (Los estados que son más complicados que los enteros se pueden convertir en un entero al empaquetar/serializar el estado y codificar los bytes de la cadena resultante en un entero).

  setstate(state)

    Establece el estado del codificador en state. state debe ser un estado de codificador retornado por `getstate()`.

#### Objetos IncrementalDecoder

La clase `IncrementalDecoder` se usa para decodificar una entrada en varios pasos. Define los siguientes métodos que cada decodificador incremental debe definir para ser compatible con el registro de códec Python.

class codecs.IncrementalDecoder(errors='strict')

  Constructor para una instancia de `IncrementalDecoder`.

  Todos los decodificadores incrementales deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

  La clase `IncrementalDecoder` puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Ver Manejadores de errores para posibles valores.

  El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto `IncrementalDecoder`.

  decode(object, final=False)

    Decodifica object (teniendo en cuenta el estado actual del decodificador) y retorna el objeto decodificado resultante. Si esta es la última llamada a `decode()` final debe ser verdadero (el valor predeterminado es falso). Si final es verdadero, el decodificador debe decodificar la entrada por completo y debe vaciar todos los búferes. Si esto no es posible (por ejemplo, debido a secuencias de bytes incompletas al final de la entrada), debe iniciar el manejo de errores al igual que en el caso sin estado (lo que podría generar una excepción).

  reset()

    Restablece el decodificador al estado inicial.

  getstate()

    Retorna el estado actual del decodificador. Debe ser una tupla con dos elementos, el primero debe ser el búfer que contiene la entrada aún sin codificar. El segundo debe ser un número entero y puede ser información de estado adicional. (La implementación debe asegurarse de que `0` sea la información de estado adicional más común). Si esta información de estado adicional es `0`, debe ser posible establecer el decodificador en el estado que no tiene entrada almacenada y `0` como información de estado adicional, de modo que alimentar la entrada previamente almacenada en el búfer al decodificador la retorna al estado anterior sin producir ninguna salida. (La información de estado adicional que es más complicada que los enteros se puede convertir en un entero al empaquetar/serializar la información y codificar los bytes de la cadena resultante en un entero).

  setstate(state)

    Establezca el estado del decodificador en state. state debe ser un estado de decodificador retornado por `getstate()`.

### Codificación y decodificación de flujos

The `StreamWriter` and `StreamReader` classes provide generic working interfaces which can be used to implement new encoding submodules very easily. See `encodings.utf_8` for an example of how this is done.

#### Objetos StreamWriter

La clase `StreamWriter` es una subclase de `Codec` y define los siguientes métodos que cada escritor del flujo debe definir para ser compatible con el registro de códecs Python.

class codecs.StreamWriter(stream, errors='strict')

  Constructor para una instancia de `StreamWriter`.

  Todos los escritores de flujos deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

  El argumento stream debe ser un objeto tipo archivo abierto para escribir texto o datos binarios, según corresponda para el códec específico.

  La clase `StreamWriter` puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Consulte Manejadores de errores para ver los manejadores de errores estándar que puede admitir el códec de flujo subyacente.

  El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto `StreamWriter`.

  write(object)

    Escribe el contenido del objeto codificado en el flujo.

  writelines(list)

    Escribe una lista concatenada de cadenas en el flujo (posiblemente reutilizando el método `write()`). No se admiten iterables infinitos o muy grandes. Los códecs estándar de bytes a bytes no admiten este método.

  reset()

    Restablece los búfers de códec utilizados para mantener el estado interno.

    Llamar a este método debería garantizar que los datos en la salida se pongan en un estado limpio que permita agregar datos nuevos sin tener que volver a escanear todo el flujo para recuperar el estado.

Además de los métodos anteriores, la clase `StreamWriter` también debe heredar todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

#### Objetos StreamReader

La clase `StreamReader` es una subclase de `Codec` y define los siguientes métodos que cada lector de flujo debe definir para ser compatible con el registro de códecs de Python.

class codecs.StreamReader(stream, errors='strict')

  Constructor para una instancia de `StreamReader`.

  Todos los lectores de flujo deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

  El argumento stream debe ser un objeto tipo archivo abierto para leer texto o datos binarios, según corresponda para el códec específico.

  La clase `StreamReader` puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Consulte Manejadores de errores para ver los manejadores de errores estándar que puede admitir el códec de flujo subyacente.

  El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto `StreamReader`.

  El conjunto de valores permitidos para el argumento errors se puede ampliar con `register_error()`.

  read(size=-1, chars=-1, firstline=False)

    Decodifica datos del flujo y retorna el objeto resultante.

    El argumento chars indica el número de puntos de código decodificados o bytes a retornar. El método `read()` nunca retornará más datos de los solicitados, pero podría retornar menos, si no hay suficientes disponibles.

    El argumento size indica el número máximo aproximado de bytes codificados o puntos de código para leer para la decodificación. El decodificador puede modificar esta configuración según corresponda. El valor predeterminado -1 indica leer y decodificar tanto como sea posible. Este parámetro está diseñado para evitar tener que decodificar archivos grandes en un solo paso.

    La bandera firstline indica que sería suficiente retornar solo la primera línea, si hay errores de decodificación en las líneas posteriores.

    El método debe usar una estrategia de lectura codiciosa, lo que significa que debe leer la mayor cantidad de datos permitidos dentro de la definición de la codificación y el tamaño dado, por ejemplo si las terminaciones de codificación opcionales o los marcadores de estado están disponibles en la transmisión, también deben leerse.

  readline(size=None, keepends=True)

    Lee una línea del flujo de entrada y retorna los datos decodificados.

    size, si se da, se pasa como argumento de tamaño al método `read()` del stream.

    Si keepends es falso, las terminaciones de línea se eliminarán de las líneas retornadas.

  readlines(sizehint=None, keepends=True)

    Lee todas las líneas disponibles en el flujo de entrada y las retorna como una lista de líneas.

    Los finales de línea se implementan utilizando el método `decode()` del códec y se incluyen en las entradas de la lista si keepends es verdadero.

    sizehint, si se proporciona, se pasa como argumento size al método `read()` del stream.

  reset()

    Restablece los búfers de códec utilizados para mantener el estado interno.

    Tenga en cuenta que ningún reposicionamiento de flujo debe suceder. Este método está destinado principalmente a poder recuperarse de errores de decodificación.

Además de los métodos anteriores, la clase `StreamReader` también debe heredar todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

#### Objetos StreamReaderWriter

La clase `StreamReaderWriter` es una clase de conveniencia que permite envolver flujos que funcionan tanto en modo de lectura como de escritura.

El diseño es tal que uno puede usar las funciones de fábrica retornadas por la función `lookup()` para construir la instancia.

class codecs.StreamReaderWriter(stream, Reader, Writer, errors='strict')

  Crea una instancia de `StreamReaderWriter`. stream debe ser un objeto similar a un archivo. Reader y Writer deben ser funciones o clases de fábrica que proporcionen la interfaz `StreamReader` y `StreamWriter` respectivamente. El manejo de errores se realiza de la misma manera que se define para los lectores y escritores de flujos.

Las instancias `StreamReaderWriter` definen las interfaces combinadas de `StreamReader` y clases `StreamWriter`. Heredan todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

#### Objetos StreamRecoder

La clase `StreamRecoder` traduce datos de una codificación a otra, lo que a veces es útil cuando se trata de diferentes entornos de codificación.

El diseño es tal que uno puede usar las funciones de fábrica retornadas por la función `lookup()` para construir la instancia.

class codecs.StreamRecoder(stream, encode, decode, Reader, Writer, errors='strict')

  Creates a `StreamRecoder` instance which implements a two-way conversion: encode and decode work on the frontend — the data visible to code calling `read()` and `write()`, while Reader and Writer work on the backend — the data in stream.

  Puede usar estos objetos para realizar transcodificaciones transparentes, por ejemplo, de Latin-1 a UTF-8 y viceversa.

  El argumento stream debe ser un objeto similar a un archivo.

  Los argumentos encode y decode deben cumplir con la interfaz de `Codec`. Reader y Writer deben ser funciones o clases de fábrica que proporcionen objetos de la interfaz `StreamReader` y `StreamWriter` respectivamente.

  El manejo de errores se realiza de la misma manera que se define para los lectores y escritores de flujos.

las instancias `StreamRecoder` definen las interfaces combinadas de las clases `StreamReader` y `StreamWriter`. Heredan todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

## Codificaciones y Unicode

Las cadenas de caracteres se almacenan internamente como secuencias de puntos de código en el rango `U+0000`–`U+10FFFF`. (Consultar PEP 393 para obtener más detalles sobre la implementación). Una vez utilizado un objeto de cadena de caracteres fuera de la CPU y de la memoria, la endianness y cómo se almacenan estas matrices como bytes se convierte en un problema. Al igual que con otros códecs, la serialización de una cadena en una secuencia de bytes se conoce como codificación, y la recreación de la cadena a partir de los bytes se conoce como decodificación. Hay múltiples códecs para la serialización de texto, a los que se puede consultar colectivamente mediante text encodings.

La codificación de texto más simple (llamada `'latin-1'` o `'iso-8859-1'`) asigna los puntos de código 0–255 a los bytes `0x0` – `0xff`, lo que significa que un objeto de cadena de caracteres que contiene puntos de código encima de `U+00FF` no se puede codificar con este códec. Al hacerlo, lanzará un `UnicodeEncodeError` que se parece a lo siguiente (aunque los detalles del mensaje de error pueden diferir): `UnicodeEncodeError: 'latin-1' codec can't encode character '\u1234' 'in position 3: ordinal not in range(256)`.

Hay otro grupo de codificaciones (las llamadas codificaciones de mapa de caracteres) que eligen un subconjunto diferente de todos los puntos de código Unicode y cómo estos puntos de código se asignan a los bytes `0x0` – `0xff`. Para ver cómo se hace esto, simplemente abra, por ejemplo `encodings/cp1252.py` (que es una codificación que se usa principalmente en Windows). Hay una cadena constante con 256 caracteres que le muestra qué carácter está asignado a qué valor de byte.

Todas estas codificaciones solo pueden codificar 256 de los 1114112 puntos de código definidos en Unicode. Una manera simple y directa que permita almacenar cada punto de código Unicode, es almacenar cada punto de código como cuatro bytes consecutivos. Hay dos posibilidades: almacenar los bytes en orden big endian o little endian. Estas dos codificaciones se denominan `UTF-32-BE` y `UTF-32-LE` respectivamente. Su desventaja es que, si por ejemplo, usa `UTF-32-BE` en una pequeña máquina endian, siempre tendrá que intercambiar bytes en la codificación y decodificación. `UTF-32` evita este problema: los bytes siempre estarán en endianness natural. Cuando estos bytes son leídos por una CPU con una endianness diferente, entonces los bytes deben intercambiarse. Para poder detectar el endian de una secuencia de bytes `UTF-16` o `UTF-32`, existe la llamada BOM («Marca de orden de bytes», o en inglés Byte Order Mark). Este es el carácter Unicode `U+FEFF`. Este carácter puede anteponerse a cada secuencia de bytes `UTF-16` o `UTF-32`. La versión intercambiada de bytes de este carácter (`0xFFFE`) es un carácter ilegal que puede no aparecer en un texto Unicode. Entonces, cuando el primer carácter en una secuencia de bytes `UTF-16` o `UTF-32` parece ser un `U+FFFE`, los bytes deben intercambiarse en la decodificación. Desafortunadamente, el carácter `U+FEFF` tenía un segundo propósito como `ESPACIO DE ANCHO CERO SIN QUIEBRA`: un carácter que no tiene ancho y no permite dividir una palabra. Por ejemplo, puede ser usado para dar pistas a un algoritmo de ligadura. Con Unicode 4.0, el uso de `U+FEFF` como `ESPACIO DE ANCHO CERO SIN QUIEBRA` ha quedado obsoleto (con `U+2060` (`WORD JOINER`) asumiendo este rol). Sin embargo, el software Unicode aún debe ser capaz de manejar `U+FEFF` en ambos roles: como BOM, es un dispositivo para determinar el diseño de almacenamiento de los bytes codificados, y desaparece una vez que la secuencia de bytes ha sido decodificada en una cadena; como un `ESPACIO DE ANCHO CERO SIN QUIEBRA` es un carácter normal que se decodificará como cualquier otro.

Hay otra codificación que puede codificar el rango completo de caracteres Unicode: UTF-8. UTF-8 es una codificación de 8 bits, lo que significa que no hay problemas con el orden de bytes en UTF-8. Cada byte en una secuencia de bytes UTF-8 consta de dos partes: bits marcadores (los bits más significativos) y bits de carga útil. Los bits marcadores son una secuencia de cero a cuatro bits `1` seguidos de un bit `0`. Los caracteres Unicode se codifican de esta manera (con x siendo bits de carga útil, que cuando se concatenan dan el carácter Unicode):

Rango | Codificación
--- | ---
`U-00000000` … `U-0000007F` | 0xxxxxxx
`U-00000080` … `U-000007FF` | 110xxxxx 10xxxxxx
`U-00000800` … `U-0000FFFF` | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
`U-00010000` … `U-0010FFFF` | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

El bit menos significativo del carácter Unicode es el bit x más a la derecha.

Como UTF-8 es una codificación de 8 bits, no se requiere una lista de materiales y cualquier carácter `U+FEFF` en la cadena decodificada (incluso si es el primer carácter) se trata como un `ESPACIO SIN QUIEBRE DE ANCHO CERO` (``ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE``).

Sin información externa, es imposible determinar de manera fidedigna qué codificación se utilizó para codificar una cadena de caracteres. Cada codificación de mapa de caracteres puede decodificar cualquier secuencia de bytes aleatoria. Sin embargo, eso no es posible con UTF-8, ya que las secuencias de bytes UTF-8 tienen una estructura que no permite secuencias de bytes arbitrarias. Para aumentar la confiabilidad con la que se puede detectar una codificación UTF-8, Microsoft inventó una variante de UTF-8 (que Python 2.5 llama `"utf-8-sig"`) para su programa Bloc de notas: Antes de que cualquier carácter Unicode sea escrito en un archivo, se escribe un BOM codificado en UTF-8 (que se muestra como una secuencia de bytes: `0xef`, `0xbb`, `0xbf`). Como es bastante improbable que cualquier archivo codificado del mapa de caracteres comience con estos valores de bytes (que, por ejemplo, se asignarían a

> LETRA LATINA PEQUEÑA I CON DIAERESIS
> SEÑALADO A LA DERECHA DE DOBLE ÁNGULO MARCA DE CITA
> SIGNO DE PREGUNTA INVERTIDO

en iso-8859-1), esto aumenta la probabilidad de que una codificación `utf-8-sig` pueda adivinarse correctamente a partir de la secuencia de bytes. Por lo tanto, aquí la lista de materiales no se utiliza para poder determinar el orden de bytes utilizado para generar la secuencia de bytes, sino como una firma que ayuda a adivinar la codificación. Al codificar, el códec utf-8-sig escribirá `0xef`, `0xbb`, `0xbf` como los primeros tres bytes del archivo. Al decodificar, `utf-8-sig` omitirá esos tres bytes si aparecen como los primeros tres bytes en el archivo. En UTF-8, se desaconseja el uso de la lista de materiales y, en general, debe evitarse.

## Codificaciones estándar

Python comes with a number of codecs built-in, either implemented as C functions or with dictionaries as mapping tables. The following table lists the codecs by name, together with a few common aliases, and the languages for which the encoding is likely used. Neither the list of aliases nor the list of languages is meant to be exhaustive. Notice that spelling alternatives that only differ in case or use a hyphen instead of an underscore are also valid aliases because they are equivalent when normalized by `normalize_encoding()`. For example, `'utf-8'` is a valid alias for the `'utf_8'` codec.

Nota

The below table lists the most common aliases, for a complete list refer to the source aliases.py file.

On Windows, `cpXXX` codecs are available for all code pages. But only codecs listed in the following table are guarantead to exist on other platforms.

Algunas codificaciones comunes pueden omitir la maquinaria de búsqueda de códecs para mejorar el rendimiento. CPython solo reconoce estas oportunidades de optimización para un conjunto limitado de alias (sin distinción entre mayúsculas y minúsculas): utf-8, utf8, latin-1, latin1, iso-8859-1, iso8859-1, mbcs (solo Windows), ascii, us-ascii, utf-16, utf16, utf-32, utf32, y lo mismo usando guiones bajos en lugar de guiones. El uso de alias alternativos para estas codificaciones puede resultar en una ejecución más lenta.

Distinto en la versión 3.6: Oportunidad de optimización reconocida para us-ascii.

Muchos de los juegos de caracteres admiten los mismos idiomas. Varían en caracteres individuales (por ejemplo, si el SIGNO EURO es compatible o no), y en la asignación de caracteres para codificar posiciones. Para los idiomas europeos en particular, generalmente existen las siguientes variantes:

- un conjunto de códigos ISO 8859

- una página de códigos de Microsoft Windows, que generalmente se deriva de un conjunto de códigos 8859, pero reemplaza los caracteres de control con caracteres gráficos adicionales

- una página de códigos EBCDIC de IBM

- una página de códigos de IBM PC, que es compatible con ASCII

Códec | Aliases | Lenguajes
--- | --- | ---
ascii | 646, us-ascii | Inglés
big5 | big5-tw, csbig5 | Chino Tradicional
big5hkscs | big5-hkscs, hkscs | Chino Tradicional
cp037 | IBM037, IBM039 | Inglés
cp273 | 273, IBM273, csIBM273 | Alemán Added in version 3.4.
cp424 | EBCDIC-CP-HE, IBM424 | Hebreo
cp437 | 437, IBM437 | Inglés
cp500 | EBCDIC-CP-BE, EBCDIC-CP-CH, IBM500 | Europa Occidental
cp720 |  | Árabe
cp737 |  | Griego
cp775 | IBM775 | Lenguajes bálticos
cp850 | 850, IBM850 | Europa Occidental
cp852 | 852, IBM852 | Europa central y del este
cp855 | 855, IBM855 | Belarusian, Bulgarian, Macedonian, Russian, Serbian
cp856 |  | Hebreo
cp857 | 857, IBM857 | Turco
cp858 | 858, IBM858 | Europa Occidental
cp860 | 860, IBM860 | Portugués
cp861 | 861, CP-IS, IBM861 | Islandés
cp862 | 862, IBM862 | Hebreo
cp863 | 863, IBM863 | Canadiense
cp864 | IBM864 | Árabe
cp865 | 865, IBM865 | Danés, Noruego
cp866 | 866, IBM866 | Ruso
cp869 | 869, CP-GR, IBM869 | Griego
cp874 |  | Tailandés
cp875 |  | Griego
cp932 | 932, ms932, mskanji, ms-kanji, windows-31j | Japonés
cp949 | 949, ms949, uhc | Coreano
cp950 | 950, ms950 | Chino Tradicional
cp1006 |  | Urdu
cp1026 | ibm1026 | Turco
cp1125 | 1125, ibm1125, cp866u, ruscii | Ucraniano Added in version 3.4.
cp1140 | ibm1140 | Europa Occidental
cp1250 | windows-1250 | Europa central y del este
cp1251 | windows-1251 | Belarusian, Bulgarian, Macedonian, Russian, Serbian
cp1252 | windows-1252 | Europa Occidental
cp1253 | windows-1253 | Griego
cp1254 | windows-1254 | Turco
cp1255 | windows-1255 | Hebreo
cp1256 | windows-1256 | Árabe
cp1257 | windows-1257 | Lenguajes bálticos
cp1258 | windows-1258 | Vietnamita
euc_jp | eucjp, ujis, u-jis | Japonés
euc_jis_2004 | jisx0213, eucjis2004 | Japonés
euc_jisx0213 | eucjisx0213 | Japonés
euc_kr | euckr, korean, ksc5601, ks_c-5601, ks_c-5601-1987, ksx1001, ks_x-1001 | Coreano
gb2312 | chinese, csiso58gb231280, euc-cn, euccn, eucgb2312-cn, gb2312-1980, gb2312-80, iso-ir-58 | Chino simplificado
gbk | 936, cp936, ms936 | Chino Unificado
gb18030 | gb18030-2000 | Chino Unificado
hz | hzgb, hz-gb, hz-gb-2312 | Chino simplificado
iso2022_jp | csiso2022jp, iso2022jp, iso-2022-jp | Japonés
iso2022_jp_1 | iso2022jp-1, iso-2022-jp-1 | Japonés
iso2022_jp_2 | iso2022jp-2, iso-2022-jp-2 | Japonés, Coreano, Chino simplificado, Europa occidental, Griego
iso2022_jp_2004 | iso2022jp-2004, iso-2022-jp-2004 | Japonés
iso2022_jp_3 | iso2022jp-3, iso-2022-jp-3 | Japonés
iso2022_jp_ext | iso2022jp-ext, iso-2022-jp-ext | Japonés
iso2022_kr | csiso2022kr, iso2022kr, iso-2022-kr | Coreano
latin_1 | iso-8859-1, iso8859-1, 8859, cp819, latin, latin1, L1 | Europa Occidental
iso8859_2 | iso-8859-2, latin2, L2 | Europa central y del este
iso8859_3 | iso-8859-3, latin3, L3 | Esperanto, Maltés
iso8859_4 | iso-8859-4, latin4, L4 | Northern Europe
iso8859_5 | iso-8859-5, cyrillic | Belarusian, Bulgarian, Macedonian, Russian, Serbian
iso8859_6 | iso-8859-6, arabic | Árabe
iso8859_7 | iso-8859-7, greek, greek8 | Griego
iso8859_8 | iso-8859-8, hebrew | Hebreo
iso8859_9 | iso-8859-9, latin5, L5 | Turco
iso8859_10 | iso-8859-10, latin6, L6 | Lenguajes nórdicos
iso8859_11 | iso-8859-11, thai | Lenguajes tailandeses
iso8859_13 | iso-8859-13, latin7, L7 | Lenguajes bálticos
iso8859_14 | iso-8859-14, latin8, L8 | Lenguajes Celtas
iso8859_15 | iso-8859-15, latin9, L9 | Europa Occidental
iso8859_16 | iso-8859-16, latin10, L10 | Europa sudoriental
johab | cp1361, ms1361 | Coreano
koi8_r |  | Ruso
koi8_t |  | Tayiko Added in version 3.5.
koi8_u |  | Ucraniano
kz1048 | kz_1048, strk1048_2002, rk1048 | Kazajo Added in version 3.5.
mac_cyrillic | maccyrillic | Belarusian, Bulgarian, Macedonian, Russian, Serbian
mac_greek | macgreek | Griego
mac_iceland | maciceland | Islandés
mac_latin2 | maclatin2, maccentraleurope, mac_centeuro | Europa central y del este
mac_roman | macroman, macintosh | Europa Occidental
mac_turkish | macturkish | Turco
ptcp154 | csptcp154, pt154, cp154, cyrillic-asian | Kazajo
shift_jis | csshiftjis, shiftjis, sjis, s_jis | Japonés
shift_jis_2004 | shiftjis2004, sjis_2004, sjis2004 | Japonés
shift_jisx0213 | shiftjisx0213, sjisx0213, s_jisx0213 | Japonés
utf_32 | U32, utf32 | todos los lenguajes
utf_32_be | UTF-32BE | todos los lenguajes
utf_32_le | UTF-32LE | todos los lenguajes
utf_16 | U16, utf16 | todos los lenguajes
utf_16_be | UTF-16BE | todos los lenguajes
utf_16_le | UTF-16LE | todos los lenguajes
utf_7 | U7, unicode-1-1-utf-7 | todos los lenguajes
utf_8 | U8, UTF, utf8, cp65001 | todos los lenguajes
utf_8_sig |  | todos los lenguajes

Distinto en la versión 3.4: Los codificadores utf-16* y utf-32* ya no permiten codificar puntos de código sustitutos (`U+D800` – `U+DFFF`). Los decodificadores utf-32* ya no decodifican secuencias de bytes que corresponden a puntos de código sustituto.

Distinto en la versión 3.8: `cp65001` ahora es un alias de `utf_8`.

Distinto en la versión 3.14: On Windows, `cpXXX` codecs are now available for all code pages.

## Codificaciones específicas de Python

Varios códecs predefinidos son específicos de Python, por lo que sus nombres de códec no tienen significado fuera de Python. Estos se enumeran en las tablas a continuación según los tipos de entrada y salida esperados (tenga en cuenta que si bien las codificaciones de texto son el caso de uso más común para los códecs, la infraestructura de códecs subyacente admite transformaciones de datos arbitrarias en lugar de solo codificaciones de texto). Para los códecs asimétricos, el significado indicado describe la dirección de codificación.

### Codificaciones de texto

Los siguientes códecs proporcionan codificación de `str` a `bytes` y decodificación de bytes-like object a `str`, similar a las codificaciones de texto Unicode.

Códec | Aliases | Significado
--- | --- | ---
idna |  | Implementar RFC 3490, ver también `encodings.idna`. Solo se admite `errors='strict'`.
mbcs | ansi, dbcs | Solo Windows: codifique el operando de acuerdo con la página de códigos ANSI (CP_ACP).
oem |  | Solo Windows: codifique el operando de acuerdo con la página de códigos OEM (CP_OEMCP). Added in version 3.6.
palmos |  | Codificación de PalmOS 3.5.
punycode |  | Implementar RFC 3492. Los códecs con estado no son compatibles.
raw_unicode_escape |  | Codificación Latin-1 con `\uXXXX` y `\UXXXXXXXX` para otros puntos de código. Las barras invertidas existentes no se escapan de ninguna manera. Se usa en el protocolo Python pickle.
indefinido |  | This Codec should only be used for testing purposes. Lanza una excepción para todas las conversiones, incluso cadenas vacías. El manejador de errores se ignora.
unicode_escape |  | Codificación adecuada como contenido de un literal Unicode en código fuente Python codificado en ASCII, excepto que no se escapan las comillas. Decodificar desde el código fuente Latin-1. Tenga en cuenta que el código fuente de Python realmente usa UTF-8 por defecto.

Distinto en la versión 3.8: Se elimina el códec «unicode_internal».

### Transformaciones Binarias

Los siguientes códecs proporcionan transformaciones binarias: mapeos de bytes-like object a `bytes`. No son compatibles con `bytes.decode()` (que solo produce `str` de salida).

Códec | Aliases | Significado | Codificador / decodificador
--- | --- | --- | ---
base64_codec [1] | base64, base_64 | Convierta el operando a MIME base64 multilínea (el resultado siempre incluye un `'\n'` final). Distinto en la versión 3.4: acepta cualquier bytes-like object como entrada para codificar y decodificar | `base64.encodebytes()` / `base64.decodebytes()`
bz2_codec | bz2 | Comprime el operando usando bz2. | `bz2.compress()` / `bz2.decompress()`
hex_codec | hex | Convierte el operando en representación hexadecimal, con dos dígitos por byte. | `binascii.b2a_hex()` / `binascii.a2b_hex()`
quopri_codec | quopri, quotedprintable, quoted_printable | Convierte el operando a MIME citado imprimible. | `quopri.encode()` con `quotetabs=True` / `quopri.decode()`
uu_codec | uu | Convierte el operando usando uuencode. |
zlib_codec | zip, zlib | Comprime el operando usando gzip. | `zlib.compress()` / `zlib.decompress()`

[1]

Además de objetos similares a bytes, `'base64_codec'` también acepta instancias solo ASCII de `str` para decodificación

Added in version 3.2: Restauración de las transformaciones binarias.

Distinto en la versión 3.4: Restauración de los alias para las transformaciones binarias.

### Standalone Codec Functions

The following functions provide encoding and decoding functionality similar to codecs, but are not available as named codecs through `codecs.encode()` or `codecs.decode()`. They are used internally (for example, by `pickle`) and behave similarly to the `string_escape` codec that was removed in Python 3.

codecs.escape_encode(input, errors=None)

  Encode input using escape sequences. Similar to how `repr()` on bytes produces escaped byte values.

  input must be a `bytes` object.

  Returns a tuple `(output, length)` where output is a `bytes` object and length is the number of bytes consumed.

codecs.escape_decode(input, errors=None)

  Decode input from escape sequences back to the original bytes.

  input must be a bytes-like object.

  Returns a tuple `(output, length)` where output is a `bytes` object and length is the number of bytes consumed.

### Transformaciones de texto

El siguiente códec proporciona una transformación de texto: un mapeo de `str` a `str`. No es compatible con `str.encode()` (que solo produce `bytes` de salida).

Códec | Aliases | Significado
--- | --- | ---
rot_13 | rot13 | Retorna el cifrado César (Caesar-cypher) del operando.

Added in version 3.2: Restauración de la transformación de texto `rot_13`.

Distinto en la versión 3.4: Restauración del alias `rot13`.

## `encodings` — Encodings package

This module implements the following functions:

encodings.normalize_encoding(encoding)

  Normalize encoding name encoding.

  Normalization works as follows: all non-alphanumeric characters except the dot used for Python package names are collapsed and replaced with a single underscore, leading and trailing underscores are removed. For example, `' -;#'` becomes `'_'`.

  Note that encoding should be ASCII only.

Nota

The following functions should not be used directly, except for testing purposes; `codecs.lookup()` should be used instead.

encodings.search_function(encoding)

  Search for the codec module corresponding to the given encoding name encoding.

  This function first normalizes the encoding using `normalize_encoding()`, then looks for a corresponding alias. It attempts to import a codec module from the encodings package using either the alias or the normalized name. If the module is found and defines a valid `getregentry()` function that returns a `codecs.CodecInfo` object, the codec is cached and returned.

  If the codec module defines a `getaliases()` function any returned aliases are registered for future use.

encodings.win32_code_page_search_function(encoding)

  Search for a Windows code page encoding encoding of the form `cpXXXX`.

  If the code page is valid and supported, return a `codecs.CodecInfo` object for it.

  Availability: Windows.

  Added in version 3.14.

This module implements the following exception:

exception encodings.CodecRegistryError

  Raised when a codec is invalid or incompatible.

## `encodings.idna` — Nombres de dominio internacionalizados en aplicaciones

Este módulo implementa RFC 3490 (nombres de dominio internacionalizados en aplicaciones) y RFC 3492 (Nameprep: un perfil de Stringprep para nombres de dominio internacionalizados (IDN)). Se basa en la codificación `punycode` y `stringprep`.

If you need the IDNA 2008 standard from RFC 5891 and RFC 5895, use the third-party idna module.

Estas RFC juntas definen un protocolo para admitir caracteres no ASCII en los nombres de dominio. Un nombre de dominio que contiene caracteres no ASCII (como `www.Alliancefrançaise.nu`) se convierte en una codificación compatible con ASCII (ACE, como `www.xn--alliancefranaise-npb.nu`). La forma ACE del nombre de dominio se utiliza en todos los lugares donde el protocolo no permite caracteres arbitrarios, como consultas DNS, campos HTTP Host, etc. Esta conversión se lleva a cabo en la aplicación; si es posible invisible para el usuario: la aplicación debe convertir de forma transparente las etiquetas de dominio Unicode a IDNA en el cable, y volver a convertir las etiquetas ACE a Unicode antes de presentarlas al usuario.

Python admite esta conversión de varias maneras: el códec `idna` realiza la conversión entre Unicode y ACE, separando una cadena de entrada en etiquetas basadas en los caracteres separadores definidos en la sección 3.1 de RFC 3490 RFC 3490 Section 3.1 y convertir cada etiqueta a ACE según sea necesario, y por el contrario, separar una cadena de bytes de entrada en etiquetas basadas en el separador `.` y convertir cualquier etiqueta ACE encontrada en unicode. Además, el módulo `socket` convierte de forma transparente los nombres de host Unicode a ACE, por lo que las aplicaciones no necesitan preocuparse por convertir los nombres de host ellos mismos cuando los pasan al módulo de socket. Además de eso, los módulos que tienen nombres de host como parámetros de función, como `http.client` y `ftplib`, aceptan nombres de host Unicode (`http.client` y luego también envían un mensaje transparente IDNA hostname en el campo Host si envía ese campo).

Al recibir nombres de host desde el cable (como en la búsqueda inversa de nombres), no se realiza una conversión automática a Unicode: las aplicaciones que deseen presentar dichos nombres de host al usuario deben decodificarlos en Unicode.

El módulo `encodings.idna` también implementa el procedimiento nameprep, que realiza ciertas normalizaciones en los nombres de host, para lograr la insensibilidad a mayúsculas y minúsculas de los nombres de dominio internacionales y unificar caracteres similares. Las funciones nameprep se pueden usar directamente si lo desea.

encodings.idna.nameprep(label)

  Retorna la versión pasada por nameprep (o versión nameprepped) de label. La implementación actualmente asume cadenas de caracteres de consulta, por lo que `AllowUnassigned` es verdadero.

encodings.idna.ToASCII(label)

  Convierte una etiqueta a ASCII, como se especifica en RFC 3490. Se supone que `UseSTD3ASCIIRules` es falso.

encodings.idna.ToUnicode(label)

  Convierte una etiqueta a Unicode, como se especifica en RFC 3490.

## `encodings.mbcs` — Página de códigos ANSI de Windows

Este módulo implementa la página de códigos ANSI (CP_ACP).

Availability: Windows.

Distinto en la versión 3.2: Antes de 3.2, se ignoraba el argumento errors; `'replace'` siempre se usó para codificar e `'ignore'` para decodificar.

Distinto en la versión 3.3: Admite cualquier manejador de errores.

## `encodings.utf_8_sig` — Códec UTF-8 con firma BOM

Este módulo implementa una variante del códec UTF-8. Al codificar, una lista de materiales codificada en UTF-8 se antepondrá a los bytes codificados en UTF-8. Para el codificador con estado esto solo se hace una vez (en la primera escritura en el flujo de bytes). En la decodificación, se omitirá una lista de materiales opcional codificada en UTF-8 al comienzo de los datos.