# `winsound` — Sound-playing interface for Windows

El modulo `winsound` permite acceder a la maquinaria básica de reproducción de sonidos proporcionada por la plataformas Windows. Incluye funciones y varias constantes.

Availability: Windows.

winsound.Beep(frequency, duration)

  Hace sonar el altavoz del PC. El parámetro frequency especifica la frecuencia, en hercio (hz), de la señal de audio y debe estar en el rango de 37 a 32.767 hz. El parámetro duration especifica el numero de milisegundo de duración de la señal de audio. Si el sistema no puede hacer sonar el altavoz, se lanza `RuntimeError`.

winsound.PlaySound(sound, flags)

  Llama a la función responsable de `PlaySound()` desde el API de la plataforma. El parámetro sound puede ser un nombre de archivo, un alias de sonido del sistema, datos de audio como un bytes-like object , o `None`. Su interpretación depende del valor de flags, que puede ser una combinación ORed de las constantes descritas a continuación. Si el parámetro de sound es `None`, cualquier sonido de forma de onda que se esté reproduciendo en ese momento se detiene. Si el sistema indica un error, se lanza `RuntimeError``.

winsound.MessageBeep(type=MB_OK)

  Llama a la función responsable de `MensajeBeep()` de la API de la plataforma. Esto reproduce un sonido como se especifica en el registro. El argumento type especifica qué sonido se reproduce; los valores posibles son `-1`, `MB_ICONASTERISK`, `MB_ICONEXCLAMATION`, `MB_ICONHAND`, `MB_ICONQUESTION`, y `MB_OK`, todos descritos a continuación. El valor `-1` produce un «simple pitido»; este es el último recurso si un sonido no puede ser reproducido de otra manera. Si el sistema indica un error, se lanza `RuntimeError`.

winsound.SND_FILENAME

  El parámetro sound es el nombre de un archivo WAV. No lo uses con `SND_ALIAS`.

winsound.SND_ALIAS

  El parámetro sound es un nombre de asociación de sonido del registro. Si el registro no contiene tal nombre, reproduce el sonido por defecto del sistema a menos que `SND_NODEFAULT` también se especifique. Si no se registra ningún sonido por defecto, se lanza `RuntimeError`. No lo uses con `SND_FILENAME`.

  Todos los sistemas Win32 soportan al menos lo siguiente; la mayoría de los sistemas soportan muchos más:

  `PlaySound()` name | Panel de control correspondiente nombre (name) del sonido
  --- | ---
  `'SystemAsterisk'` | Asterisco
  `'SystemExclamation'` | Exclamación
  `'SystemExit'` | Salir de Windows
  `'SystemHand'` | Parada crítica
  `'SystemQuestion'` | Pregunta

  Por ejemplo:

      import winsound
      # Play Windows exit sound.
      winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)

      # Probably play Windows default sound, if any is registered (because
      # "*" probably isn't the registered name of any sound).
      winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)

winsound.SND_LOOP

  Reproducir el sonido repetidamente. El flag `SND_ASYNC` también debe ser usada para evitar el bloqueo. No puede ser usada con `SND_MEMORY`.

winsound.SND_MEMORY

  El parámetro sound de `PlaySound()` es una imagen de memoria de un archivo WAV, como un bytes-like object.

  Nota

  Este módulo no admite la reproducción desde una imagen de memoria de forma sincrónica, por lo que una combinación de este indicador y `SND_ASYNC` se lanza `RuntimeError`.

winsound.SND_PURGE

  Detiene la reproducción de todas las instancias de un sonido específico.

  Nota

  Esta flag no esta soportado en las plataformas modernas de Windows.

winsound.SND_ASYNC

  Retorna inmediatamente, permitiendo que los sonidos se reproduzcan asincrónicamente.

winsound.SND_NODEFAULT

  Si no se puede encontrar el audio especificado, no reproduce el sonido predeterminado del sistema.

winsound.SND_NOSTOP

  No interrumpe los sonidos que se están reproduciendo.

winsound.SND_NOWAIT

  Retorna inmediatamente en caso de que el controlador de sonido está ocupado.

  Nota

  Esta flag no esta soportado en las plataformas modernas de Windows.

winsound.SND_APPLICATION

  The sound parameter is an application-specific alias in the registry. This flag can be combined with the `SND_ALIAS` flag to specify an application-defined sound alias.

winsound.SND_SENTRY

  Triggers a SoundSentry event when the sound is played.

  Added in version 3.14.

winsound.SND_SYNC

  The sound is played synchronously. This is the default behavior.

  Added in version 3.14.

winsound.SND_SYSTEM

  Assign the sound to the audio session for system notification sounds.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONASTERISK

  Reproduce el sonido `SystemDefault`.

winsound.MB_ICONEXCLAMATION

  Reproduce el sonido `SystemExclamation`.

winsound.MB_ICONHAND

  Reproduce el sonido `SystemHand`.

winsound.MB_ICONQUESTION

  Reproduce el sonido `SystemQuestion`.

winsound.MB_OK

  Reproduce el sonido `SystemDefault`.

winsound.MB_ICONERROR

  Reproduce el sonido `SystemHand`.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONINFORMATION

  Reproduce el sonido `SystemDefault`.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONSTOP

  Reproduce el sonido `SystemHand`.

  Added in version 3.14.

winsound.MB_ICONWARNING

  Reproduce el sonido `SystemExclamation`.

  Added in version 3.14.