# `turtle` — Turtle graphics

Código fuente: Lib/turtle.py

## Introducción

Los gráficos de tortuga son una implementación de the popular geometric drawing tools introduced in Logo, desarrollado por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon en 1967.

## Empezar

Imagine una tortuga robótica que comienza en (0, 0) en el plano x-y. Después de un `import turtle`, dale el comando `turtle.forward(15)` y se moverá (¡en la pantalla!) 15 píxeles en la dirección en la que está mirando, dibujando una línea a medida que se mueve. Dale el comando `turtle.right(25)` y rotará en su lugar 25 grados en el sentido de las agujas del reloj.

En Python, los gráficos de tortuga proporcionan una representación de una «tortuga» física (un pequeño robot con un bolígrafo) que dibuja en una hoja de papel en el suelo.

Es una forma eficaz y probada para que los estudiantes conozcan los conceptos de programación y la interacción con el software, ya que proporciona una retroalimentación instantánea y visible. También proporciona un acceso cómodo a la salida gráfica en general.

El dibujo de tortugas se creó originalmente como una herramienta educativa para que la utilizaran los profesores en el aula. Para el programador que necesita producir algún resultado gráfico, puede ser una forma de hacerlo sin la sobrecarga que supone introducir bibliotecas externas o más complejas en su trabajo.

## Tutorial

Los nuevos usuarios deberían empezar aquí. En este tutorial, exploraremos algunos de los conceptos básicos del dibujo de tortugas.

### Iniciando un entorno para tortugas

En un shell de Python, importe todos los objetos del módulo `turtle`:

    from turtle import *

Si se encuentra con un error `No module named '_tkinter'`, tendrá que instalar `Tk interface package` en su sistema.

### Dibujo básico

Envía la tortuga hacia adelante 100 pasos:

    forward(100)

Deberías ver (probablemente en una nueva ventana de tu pantalla) una línea dibujada por la tortuga, en dirección este. Cambia la dirección de la tortuga para que gire 120 grados hacia la izquierda (en sentido contrario a las agujas del reloj):

    left(120)

Continuemos dibujando un triángulo:

    forward(100)
    left(120)
    forward(100)

Observa cómo la tortuga, representada por una flecha, apunta en diferentes direcciones a medida que la diriges.

Experimente con esos comandos y también con `backward()` y `right()`.

#### Control del lápiz

Intente cambiar el color (por ejemplo, `color('blue')`) y el ancho de la línea (por ejemplo, `width(3)`) y luego vuelva a dibujar.

También puedes mover la tortuga sin dibujar, levantando el lápiz: `up()` antes de moverla. Para comenzar a dibujar nuevamente, usa `down()`.

#### La posición de la tortuga

Envía a tu tortuga de regreso a su punto de partida (útil si ha desaparecido de la pantalla):

    home()

La posición inicial está en el centro de la pantalla de la tortuga. Si alguna vez necesitas saberlas, obtén las coordenadas x-y de la tortuga con:

    pos()

El hogar está en `(0, 0)`.

Y después de un tiempo, probablemente ayudará a limpiar la ventana para que podamos comenzar de nuevo:

    clearscreen()

### Creando patrones algorítmicos

Utilizando bucles, es posible construir patrones geométricos:

    for steps in range(100):
        for c in ('blue', 'red', 'green'):
            color(c)
            forward(steps)
            right(30)

- ¡que, por supuesto, están limitadas únicamente por la imaginación!

Dibujemos la forma de estrella en la parte superior de esta página. Queremos líneas rojas, rellenas con amarillo:

    color('red')
    fillcolor('yellow')

Así como `up()` y `down()` determinan si se dibujarán líneas, el relleno se puede activar y desactivar:

    begin_fill()

A continuación crearemos un bucle:

    while True:
        forward(200)
        left(170)
        if abs(pos()) < 1:
            break

`abs(pos()) < 1` es una buena manera de saber cuándo la tortuga ha regresado a su posición original.

Por último, completa el relleno:

    end_fill()

(Tenga en cuenta que el llenado solo se realiza cuando se da el comando `end_fill()`).

## Cómo…

Esta sección cubre algunos casos de uso y enfoques típicos de las tortugas.

### Empiece lo antes posible

Una de las ventajas de los gráficos de tortuga es la respuesta visual inmediata que se obtiene con comandos simples: es una forma excelente de introducir a los niños a las ideas de programación, con un mínimo de gastos generales (no solo para los niños, por supuesto).

El módulo Turtle hace posible esto al exponer toda su funcionalidad básica como funciones, disponibles con `from turtle import *`. turtle graphics tutorial cubre este enfoque.

Vale la pena señalar que muchos de los comandos de la tortuga también tienen equivalentes aún más concisos, como `fd()` para `forward()`. Estos son especialmente útiles cuando se trabaja con estudiantes para quienes escribir a máquina no es una habilidad.

> Necesitará tener instalado `Tk interface package` en su sistema para que funcionen los gráficos de Turtle. Tenga en cuenta que esto no siempre es sencillo, por lo que debe verificar esto con anticipación si planea usar gráficos de Turtle con un estudiante.

### Utilice el espacio de nombres del módulo `turtle`

Usar `from turtle import *` es conveniente, pero tenga cuidado, ya que importa una colección bastante grande de objetos y, si está haciendo otra cosa que no sean gráficos de tortuga, corre el riesgo de un conflicto de nombres (esto se vuelve aún más problemático si está usando gráficos de tortuga en un script donde se pueden importar otros módulos).

La solución es utilizar `import turtle`: `fd()` se convierte en `turtle.fd()`, `width()` se convierte en `turtle.width()` y así sucesivamente. (Si escribir «tortuga» una y otra vez se vuelve tedioso, utilice, por ejemplo, `import turtle as t` en su lugar).

### Utilice gráficos de tortugas en un guión

Se recomienda utilizar el espacio de nombres del módulo `turtle` como se describe inmediatamente arriba, por ejemplo:

    import turtle as t
    from random import random

    for i in range(100):
        steps = int(random() * 100)
        angle = int(random() * 360)
        t.right(angle)
        t.fd(steps)

Sin embargo, también se requiere otro paso: tan pronto como finalice el script, Python también cerrará la ventana de la tortuga. Agregar:

    t.mainloop()

hasta el final del script. El script ahora esperará a que lo cierren y no saldrá hasta que lo hagan, por ejemplo, cerrando la ventana de gráficos de la tortuga.

### Utilice gráficos de tortuga orientados a objetos

Ver también

Explanation of the object-oriented interface

Aparte de para propósitos introductorios muy básicos o para probar cosas lo más rápido posible, es más habitual y mucho más potente utilizar el enfoque orientado a objetos para los gráficos de tortugas. Por ejemplo, esto permite tener varias tortugas en la pantalla a la vez.

En este enfoque, los distintos comandos de la tortuga son métodos de objetos (en su mayoría objetos `Turtle`). can utiliza el enfoque orientado a objetos en el shell, pero sería más típico en un script de Python.

El ejemplo anterior se convierte entonces en:

    from turtle import Turtle
    from random import random

    t = Turtle()
    for i in range(100):
        steps = int(random() * 100)
        angle = int(random() * 360)
        t.right(angle)
        t.fd(steps)

    t.screen.mainloop()

Tenga en cuenta la última línea. `t.screen` es una instancia de `Screen` en la que existe una instancia de Turtle; se crea automáticamente junto con la tortuga.

La pantalla de la tortuga se puede personalizar, por ejemplo:

    t.screen.title('Object-oriented turtle demo')
    t.screen.bgcolor("orange")

## Referencia gráficos de tortugas

Nota

En la siguiente documentación se proporciona la listas de argumentos para las funciones. Los métodos, por su puesto, tienen el argumento principal adicional self que se omite aquí.

### Métodos Turtle

Movimiento de Turtle
  Mover y dibujar
    `forward()` | `fd()`
    `backward()` | `bk()` | `back()`
    `right()` | `rt()`
    `left()` | `lt()`
    `goto()` | `setpos()` | `setposition()`
    `teleport()`
    `setx()`
    `sety()`
    `setheading()` | `seth()`
    `home()`
    `circle()`
    `dot()`
    `stamp()`
    `clearstamp()`
    `clearstamps()`
    `undo()`
    `speed()`
  Mostrar el estado de la tortuga
    `position()` | `pos()`
    `towards()`
    `xcor()`
    `ycor()`
    `heading()`
    `distance()`
  Ajuste y unidades de medida
    `degrees()`
    `radians()`
Control del lápiz
  Estado de dibujo
    `pendown()` | `pd()` | `down()`
    `penup()` | `pu()` | `up()`
    `pensize()` | `width()`
    `pen()`
    `isdown()`
  Control del color
    `color()`
    `pencolor()`
    `fillcolor()`
  Relleno
    `filling()`
    `begin_fill()`
    `end_fill()`
  Más controles de dibujo
    `reset()`
    `clear()`
    `write()`
Estado de la Tortuga
  Visibilidad
    `showturtle()` | `st()`
    `hideturtle()` | `ht()`
    `isvisible()`
  Apariencia
    `shape()`
    `resizemode()`
    `shapesize()` | `turtlesize()`
    `shearfactor()`
    `tiltangle()`
    `tilt()`
    `shapetransform()`
    `get_shapepoly()`
Usando eventos
  `onclick()`
  `onrelease()`
  `ondrag()`
Métodos especiales de Turtle
  `begin_poly()`
  `end_poly()`
  `get_poly()`
  `clone()`
  `getturtle()` | `getpen()`
  `getscreen()`
  `setundobuffer()`
  `undobufferentries()`

### Métodos de TurtleScreen/Screen

Control de ventana
  `bgcolor()`
  `bgpic()`
  `clearscreen()`
  `resetscreen()`
  `screensize()`
  `setworldcoordinates()`
Control de animación
  `delay()`
  `tracer()`
  `update()`
Usando eventos de pantalla
  `listen()`
  `onkey()` | `onkeyrelease()`
  `onkeypress()`
  `onclick()` | `onscreenclick()`
  `ontimer()`
  `mainloop()` | `done()`
Configuración y métodos especiales
  `mode()`
  `colormode()`
  `getcanvas()`
  `getshapes()`
  `register_shape()` | `addshape()`
  `turtles()`
  `window_height()`
  `window_width()`
Métodos de entrada
  `textinput()`
  `numinput()`
Métodos específicos para Screen
  `bye()`
  `exitonclick()`
  `setup()`
  `title()`

## Métodos de RawTurtle/Turtle Y sus correspondientes funciones

Casi todos los ejemplos de esta sección se refieren a una instancia Turtle llamada `turtle`.

### Movimiento de Turtle

turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)
  Parámetros:

    distance – un número (entero o flotante)

  Mover hacia adelante la tortuga la ditance especificada, en la dirección en la que la tortuga apunta.

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.forward(25)
      >>> turtle.position()
      (25.00,0.00)
      >>> turtle.forward(-75)
      >>> turtle.position()
      (-50.00,0.00)

turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)
  Parámetros:

    distance – un número

  Mover hacia atrás la tortuga la distance especificada, opuesta a la dirección en que la tortuga apunta. No cambia la dirección de la tortuga.

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)

turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
  Parámetros:

    angle – un número (entero o flotante)

  Gira la tortuga a la derecha tomando los angle como unidad de medida. (La unidad de medida por defecto son los grado, pero se puede configurar a través de las funciones `degrees()` y `radians()`.) La orientación de los ángulos depende del modo en que está la tortuga, ver `mode()`.

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0

turtle.left(angle)
turtle.lt(angle)
  Parámetros:

    angle – un número (entero o flotante)

  Gira la tortuga a la izquierda tomando los ángulos como unidad de medida. (La unidad de medida por defecto son los grado, pero se puede configurar a través de las funciones `degrees()` y `radians()`.) La orientación de los ángulos depende del modo en que está la tortuga, ver `mode()`.

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.goto(x, y=None)
turtle.setpos(x, y=None)
turtle.setposition(x, y=None)
  Parámetros:

    - x – un número o un par/vector de números

    - y – un número o `None`

  Si y es `None`, x debe ser un par de coordenadas o un `Vec2D` (ejemplo: según lo devuelto por `pos()`).

  Mueve la tortuga a una posición absoluta. Si el lápiz está bajo, traza una linea. No cambia la orientación de la tortuga.

      >>> tp = turtle.pos()
      >>> tp
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.setpos(60,30)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,30.00)
      >>> turtle.setpos((20,80))
      >>> turtle.pos()
      (20.00,80.00)
      >>> turtle.setpos(tp)
      >>> turtle.pos()
      (0.00,0.00)

turtle.teleport(x, y=None, *, fill_gap=False)
  Parámetros:

    - x – un número o `None`

    - y – un número o `None`

    - fill_gap – un booleano

  Mueve la tortuga a una posición absoluta. A diferencia de goto(x, y), no se dibujará una línea. La orientación de la tortuga no cambia. Si se está llenando, el polígono o polígonos desde los que se teletransporta se llenarán después de salir y el llenado comenzará nuevamente después de teletransportarse. Esto se puede desactivar con fill_gap=True, que hace que la línea imaginaria recorrida durante el teletransporte actúe como una barrera de relleno como en goto(x, y).

      >>> tp = turtle.pos()
      >>> tp
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.teleport(60)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,0.00)
      >>> turtle.teleport(y=10)
      >>> turtle.pos()
      (60.00,10.00)
      >>> turtle.teleport(20, 30)
      >>> turtle.pos()
      (20.00,30.00)

  Added in version 3.12.

turtle.setx(x)
  Parámetros:

    x – un número (entero o flotante)

  Establece la primera coordenada de la tortuga a x, deja la segunda coordenada sin cambios.

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)

turtle.sety(y)
  Parámetros:

    y – un número (entero o flotante)

  Establece la segunda coordenada de la tortuga a y, deja la primera coordenada sin cambios.

      >>> turtle.position()
      (0.00,40.00)
      >>> turtle.sety(-10)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)

turtle.setheading(to_angle)
turtle.seth(to_angle)
  Parámetros:

    to_angle – un número (entero o flotante)

  Establece la orientación de la tortuga a to_angle. Aquí hay algunas direcciones comunes en grados:

  modo estándar | modo logo
  --- | ---
  0 - este | 0 - norte
  90 - norte | 90 - este
  180 - oeste | 180 - sur
  270 - sur | 270 - oeste

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.home()

  Mueve la tortuga al origen – coordenadas (0,0) – y establece la orientación a la orientación original (que depende del modo, ver `mode()`).

      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
  Parámetros:

    - radius – un número

    - extent – un número (o `None`)

    - steps – un entero (o `None`)

  Dibuja un círculo con el radius (radio) dado. El centro es radius unidades a la izquierda de la tortuga; extent – un ángulo – determina que parte del círculo se dibuja. Si no se pasa extent, dibuja el círculo entero. Si extent no es un círculo completo, un punto final del arco es la posición actual de lápiz. Dibuja el arco en dirección antihorario si radius es positivo, si no en dirección horaria. Finalmente la dirección de la tortuga es modificada por el aumento de extent.

  Como el círculo se aproxima a un polígono regular inscripto, steps determina el número de pasos a usar. Si no se da, será calculado automáticamente. Puede ser usado para dibujar polígonos regulares.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(50)
      >>> turtle.position()
      (-0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.heading()
      180.0

turtle.dot()
turtle.dot(size)
turtle.dot(color, /)
turtle.dot(size, color, /)
turtle.dot(size, r, g, b, /)
  Parámetros:

    - size – un entero >= 1 (si se da)

    - color – un colorstring o una tupla numérica de color

  Draw a circular dot with diameter size, using color. If size is not given, the maximum of `pensize+4` and `2*pensize` is used.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.dot()
      >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (100.00,-0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.stamp()

  Estampa una copia de la forma de la tortuga en el lienzo en la posición actual. Devuelve un stamp_id por cada estampa, que puede ser usado para borrarlo al llamar `clearstamp(stamp_id)`.

      >>> turtle.color("blue")
      >>> stamp_id = turtle.stamp()
      >>> turtle.fd(50)

turtle.clearstamp(stampid)
  Parámetros:

    stampid – un entero, debe devolver el valor de la llamada previa de la función `stamp()` call

  Borra la estampa con el stampid dado.

      >>> turtle.position()
      (150.00,-0.00)
      >>> turtle.color("blue")
      >>> astamp = turtle.stamp()
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)
      >>> turtle.clearstamp(astamp)
      >>> turtle.position()
      (200.00,-0.00)

turtle.clearstamps(n=None)
  Parámetros:

    n – un entero (o `None`)

  Borra todas o las primeros/últimos n estampas de la tortuga. Si n es `None` , borra todas las estampas, Si n > 0 borra la primera estampa n, sino y n < 0 borra la última estampa n.

      >>> for i in range(8):
      ...     unused_stamp_id = turtle.stamp()
      ...     turtle.fd(30)
      >>> turtle.clearstamps(2)
      >>> turtle.clearstamps(-2)
      >>> turtle.clearstamps()

turtle.undo()

  Deshace (repetidamente) la(s) última(s) acción(es) de la tortuga. El número de acciones a deshacer es determinado por el tamaño del undobuffer.

      >>> for i in range(4):
      ...     turtle.fd(50); turtle.lt(80)
      ...
      >>> for i in range(8):
      ...     turtle.undo()

turtle.speed(speed=None)
  Parámetros:

    speed – un entero en el rango 0..10 o un speedstring (ver abajo)

  Establecer la velocidad de la tortuga a un valor entero en el rango 0..10. Si no se pasa ningún argumento, vuelve a la velocidad actual.

  Si el parámetro de entrada es un número mayor que 10 o menor que 0.5, la velocidad se establece a 0. La frase acerca de la velocidad es mapeada a valores de velocidad de la siguiente manera:

  - «fastest»: 0

  - «fast»: 10

  - «normal»: 6

  - «slow»: 3

  - «slowest»: 1

  Velocidades de 1 a 10 generan una animación cada vez más rápida al dibujar las líneas y en el giro de la tortuga.

  Atención: speed = 0 implica que no habrá ninguna animación. Los métodos fordward/back harán que la tortuga salte, de la misma manera que left/right hará que la tortuga gire instantáneamente.

      >>> turtle.speed()
      3
      >>> turtle.speed('normal')
      >>> turtle.speed()
      6
      >>> turtle.speed(9)
      >>> turtle.speed()
      9

### Mostrar el estado de la tortuga

turtle.position()
turtle.pos()

  Devuelve la posición actual de la tortuga (x,y) (como un vector `Vec2D`)

      >>> turtle.pos()
      (440.00,-0.00)

turtle.towards(x, y=None)
  Parámetros:

    - x – un número o par de vectores numéricos o una instancia de la tortuga

    - y – un número si x es un número, si no `None`

  Retorna el ángulo entre la línea en la posición de la tortuga a la posición especificada en (x, y), el vector o la otra tortuga. Esto depende de la posición inicial de la tortuga, que depende del modo - «standard»/»world» o «logo».

      >>> turtle.goto(10, 10)
      >>> turtle.towards(0,0)
      225.0

turtle.xcor()

  Devuelve la coordinada x de la tortuga.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(50)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> turtle.pos()
      (64.28,76.60)
      >>> print(round(turtle.xcor(), 5))
      64.27876

turtle.ycor()

  Devuelve la coordenada y de la tortuga.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.forward(100)
      >>> print(turtle.pos())
      (50.00,86.60)
      >>> print(round(turtle.ycor(), 5))
      86.60254

turtle.heading()

  Devuelve la orientación actual de la tortuga (el valor depende del modo de la tortuga, ver `mode()`).

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(67)
      >>> turtle.heading()
      67.0

turtle.distance(x, y=None)
  Parámetros:

    - x – un número o par de vectores numéricos o una instancia de la tortuga

    - y – un número si x es un número, si no `None`

  Devuelve la distancia desde la tortuga al vector (x,y) dado, otra instancia de la tortuga, el valor es unidad pasos de tortuga.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.distance(30,40)
      50.0
      >>> turtle.distance((30,40))
      50.0
      >>> joe = Turtle()
      >>> joe.forward(77)
      >>> turtle.distance(joe)
      77.0

### Configuración de las medidas

turtle.degrees(fullcircle=360.0)
  Parámetros:

    fullcircle – un número

  Establece la unidad de medida del ángulo, por ejemplo establece el número de «grados» para un círculo completo. El valor por defecto es 36 grados.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0

      >>> # Change angle measurement unit to grad (also known as gon,
      >>> # grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.)
      >>> turtle.degrees(400.0)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.degrees(360)
      >>> turtle.heading()
      90.0

turtle.radians()

  Establece la unidad de medida del ángulo a radianes. Equivalente a `degrees(2*math.pi)`.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.left(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.radians()
      >>> turtle.heading()
      1.5707963267948966

### Control del lápiz

#### Estado de dibujo

turtle.pendown()
turtle.pd()
turtle.down()

  Baja el lápiz – dibuja mientras se mueve.

turtle.penup()
turtle.pu()
turtle.up()

  Levanta el lápiz – no dibuja mientras se mueve.

turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)
  Parámetros:

    width – un número positivo

  Establece el grosos de la línea a width o lo devuelve. Si resizemode se establece a «auto» y turtleshape es un polígono, ese polígono es dibujado con el mismo grosor de línea. Si no se dan argumentos, devuelve el grosor del lápiz actual.

      >>> turtle.pensize()
      1
      >>> turtle.pensize(10)   # de aquí en adelante se dibujan líneas con ancho 10

turtle.pen(pen=None, **pendict)
  Parámetros:

    - pen – un diccionario con algunos o todos las claves listadas debajo

    - pendict – uno o más argumentos-palabras claves con las claves listadas debajo como palabras claves

  Devuelve o establece los atributos del lápiz en un «diccionario-lápiz» con el siguiente para de valores/claves:

  - «shown»: True/False

  - «pendown»: True/False

  - «pencolor»: color-string or color-tuple

  - «fillcolor»: color-string or color-tuple

  - «pensize»: número positivo

  - «speed»: número en el rango 0..10

  - «resizemode»: «auto» or «user» or «noresize»

  - «stretchfactor»: (número positivo, número positivo)

  - «outline»: número positivo

  - «tilt»: número

  Este diccionario puede usarse como argumento de una llamada subsecuente a la función `pen()` para restaurar el estado anterior del lápiz. Más aún, uno o más de estos atributos pueden darse como argumentos claves. Esto puede usarse para establecer diferentes atributos del lápiz en una sola definición.

      >>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
      >>> sorted(turtle.pen().items())
      [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'),
       ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'),
       ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9),
       ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)]
      >>> penstate=turtle.pen()
      >>> turtle.color("yellow", "")
      >>> turtle.penup()
      >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
      [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')]
      >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green")
      >>> sorted(turtle.pen().items())[:3]
      [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]

turtle.isdown()

  Devuelve `True` si el lápiz está abajo, si está arriba `False`.

      >>> turtle.penup()
      >>> turtle.isdown()
      False
      >>> turtle.pendown()
      >>> turtle.isdown()
      True

#### Control del color

turtle.pencolor()
turtle.pencolor(color, /)
turtle.pencolor(r, g, b, /)

  Devuelve o establece el color del lápiz.

  Se permiten cuatro formatos de entrada:

  `pencolor()`

    Return the current pencolor as color specification string or as a tuple (see example). May be used as input to another color/pencolor/fillcolor/bgcolor call.

  `pencolor(colorstring)`

    Establece el color del lápiz a colorstring, que es una palabra que especifica un color Tk, tales como `"red"`, `"yellow"`, o `"#33cc8c"`.

  `pencolor((r, g, b))`

    Establece el color del lápiz representado como una tupla de r, g, y b. Cada valor r, g, y b debe ser un valor entero en el rango 0..colormode, donde colormode es 1.0 o 255 (ver `colormode()`).

  `pencolor(r, g, b)`

    Establece el color del lápiz al color RGB representado por r, g, y b. Cada valor r, g, y b debe estar en el rango 0..colormode.

  Si turtleshape es un polígono, la línea del polígono es dibujado con el muevo color de lápiz elegido.

      >>> colormode()
      1.0
      >>> turtle.pencolor()
      'red'
      >>> turtle.pencolor("brown")
      >>> turtle.pencolor()
      'brown'
      >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
      >>> turtle.pencolor(tup)
      >>> turtle.pencolor()
      (0.2, 0.8, 0.5490196078431373)
      >>> colormode(255)
      >>> turtle.pencolor()
      (51.0, 204.0, 140.0)
      >>> turtle.pencolor('#32c18f')
      >>> turtle.pencolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)

turtle.fillcolor()
turtle.fillcolor(color, /)
turtle.fillcolor(r, g, b, /)

  Return or set the fillcolor.

  Se permiten cuatro formatos de entrada:

  `fillcolor()`

    Return the current fillcolor as color specification string, possibly in tuple format (see example). May be used as input to another color/pencolor/fillcolor/bgcolor call.

  `fillcolor(colorstring)`

    Establece fillcolor a colorstring, que es un color TK especificado como una palabra (en inglés), tales como «red», «yellow», o `"#33cc8c"`.

  `fillcolor((r, g, b))`

    Establece fillcolor al color RGB representado por la tupla r, g, y b. Cada uno de los valores r, g, y b debe estar en el rango 0..colormode, donde colormode es 1.0 o 255 (ver `colormode()`).

  `fillcolor(r, g, b)`

    Establece fillcolor al color RGB representado por r, g, y b. Cada uno de los valores r, g y b debe ser un valor en el rango 0..colormode.

  Si turtleshape es un polígono, el interior de ese polígono es dibujado con el color establecido en fillcolor.

      >>> turtle.fillcolor("violet")
      >>> turtle.fillcolor()
      'violet'
      >>> turtle.pencolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)
      >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143))  # Integers, not floats
      >>> turtle.fillcolor()
      (50.0, 193.0, 143.0)
      >>> turtle.fillcolor('#ffffff')
      >>> turtle.fillcolor()
      (255.0, 255.0, 255.0)

turtle.color()
turtle.color(color, /)
turtle.color(r, g, b, /)
turtle.color(pencolor, fillcolor, /)

  Retorna o establece pencolor (el color del lápiz) y fillcolor (el color de relleno).

  Se permiten varios formatos de entrada. Usan de 0 a 3 argumentos como se muestra a continuación:

  `color()`

    Devuelve el valor actual de pencolor y el valor actual de fillcolor como un par de colores especificados como palabras o tuplas, como devuelven las funciones `pencolor()` y `fillcolor()`.

  `color(colorstring)`, `color((r,g,b))`, `color(r,g,b)`

    Entradas como en `pencolor()`, establece al valor dado tanto, fillcolor como pencolor.

  `color(colorstring1, colorstring2)`, `color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))`

    Equivalente a `pencolor(colorstring1)` y `fillcolor(colorstring2)` y análogamente si se usa el otro formato de entrada.

  Si turtleshape es un polígono, la línea y el interior de ese polígono e dibujado con los nuevos colores que se establecieron.

      >>> turtle.color("red", "green")
      >>> turtle.color()
      ('red', 'green')
      >>> color("#285078", "#a0c8f0")
      >>> color()
      ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))

Ver también: Método Screeen `colormode()`.

#### Relleno

turtle.filling()

  Devuelve fillstate (`True` si está lleno, sino `False`).

      >>> turtle.begin_fill()
      >>> if turtle.filling():
      ...    turtle.pensize(5)
      ... else:
      ...    turtle.pensize(3)

turtle.begin_fill()

  Para ser llamada justo antes de dibujar una forma a rellenar.

turtle.end_fill()

  Rellena la forma dibujada después de última llamada a la función `begin_fill()`.

  Superponer o no, regiones de polígonos auto-intersectados o múltiples formas, estas son rellenadas dependiendo de los gráficos del sistema operativo, tipo de superposición y número de superposiciones. Por ejemplo, la flecha de la tortuga de arriba, puede ser toda amarilla o tener algunas regiones blancas.

      >>> turtle.color("black", "red")
      >>> turtle.begin_fill()
      >>> turtle.circle(80)
      >>> turtle.end_fill()

#### Más controles de dibujo

turtle.reset()

  Borra el dibujo de la tortuga de la pantalla, centra la tortuga y establece las variables a los valores por defecto.

      >>> turtle.goto(0,-22)
      >>> turtle.left(100)
      >>> turtle.position()
      (0.00,-22.00)
      >>> turtle.heading()
      100.0
      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0

turtle.clear()

  Borra el dibujo de la tortuga de la pantalla. No mueve la tortuga. El estado y posición de la tortuga así como los todos los dibujos de las otras tortugas no son afectados.

turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))
  Parámetros:

    - arg – objeto que se escribirá en TurtleScreen

    - move – True/False

    - align – una de las frases «left», «center» o «right»

    - font – un trio (nombre de fuente, tamaño de fuente, tipo de fuente)

  Escribe texto - la representación de cadena de caracteres de arg - en la posición actual de la tortuga de acuerdo con align («izquierda», «centro» o «derecha») y con la fuente dada. Si mov es verdadero, el lápiz se mueve a la esquina inferior derecha del texto. De forma predeterminada, move es `False`.

      >>> turtle.write("Home = ", True, align="center")
      >>> turtle.write((0,0), True)

### Estado de la Tortuga

#### Visibilidad

turtle.hideturtle()
turtle.ht()

  Hace invisible a la tortuga, Es una buena idea hacer eso mientras está haciendo dibujos complejos, ya que esconder a la tortuga acelera dibujo de manera observable.

      >>> turtle.hideturtle()

turtle.showturtle()
turtle.st()

  Hace visible la tortuga.

      >>> turtle.showturtle()

turtle.isvisible()

  Devuelve `True` si la tortuga se muestra, `False` si está oculta.

      >>> turtle.hideturtle()
      >>> turtle.isvisible()
      False
      >>> turtle.showturtle()
      >>> turtle.isvisible()
      True

#### Apariencia

turtle.shape(name=None)
  Parámetros:

    name – una cadena de caracteres que es un nombre de forma válido

  Establece la forma de la tortuga al name que se establece o, si no se establece un nombre, devuelve el nombre actual de su forma. La forma name debe existir en el diccionario de formas de TurtleScreen. Inicialmente están las siguientes formas poligonales: «arrow», «turtle», «circle», «square», «triangle», «classic». Para aprender como trabajar con estas formas ver los métodos de Screen `register_shape()`.

      >>> turtle.shape()
      'classic'
      >>> turtle.shape("turtle")
      >>> turtle.shape()
      'turtle'

turtle.resizemode(rmode=None)
  Parámetros:

    rmode – una de las cadenas «auto», «user», «noresize»

  Establece resizemode a alguno de los valores: «auto», «user», «noresize». Si mode no se aporta, devuelve el actual resizemode. Distintos resizemode tienen los siguientes efectos:

  - «auto»: adapta la apariencia de la tortuga al correspondiente valor del lápiz.

  - «user»: adapta la apariencia de la tortuga de acuerdo a los valores de sretchfactor y outlinewidth (contorno), que se establece con la función `shapesize()`.

  - «noresize»: no se adapta la apariencia de la tortuga.

  `resizemode("user")` es llamado por la función `shapesize()` cuando se usa con argumentos.

      >>> turtle.resizemode()
      'noresize'
      >>> turtle.resizemode("auto")
      >>> turtle.resizemode()
      'auto'

turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
  Parámetros:

    - stretch_wid – número positivo

    - stretch_len – número positivo

    - outline – número positivo

  Devuelve o establece los atributos x/y-stretchfactors y/o outline del lápiz. Establece resizemode en «user». Si y solo si resizemode está establecido en «user», la tortuga se mostrará estirada de acuerdo con sus factores de estiramiento: stretch_wid es el factor de estiramiento perpendicular a su orientación, stretch_len es el factor de estiramiento en la dirección de su orientación, outline determina el ancho del contorno de la forma.

      >>> turtle.shapesize()
      (1.0, 1.0, 1)
      >>> turtle.resizemode("user")
      >>> turtle.shapesize(5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 12)
      >>> turtle.shapesize(outline=8)
      >>> turtle.shapesize()
      (5, 5, 8)

turtle.shearfactor(shear=None)
  Parámetros:

    shear – número (opcional)

  Establece o devuelve el valor actual del estiramiento. Estira la forma de la tortuga de acuerdo a la inclinación del factor de corte, que es la tangente del ángulo de corte. No cambia el rumbo de la tortuga (dirección del movimiento). Si no de da un valor de inclinación: devuelve el factor actual, por ejemplo la tangente del ángulo de inclinación, por el cual se cortan la líneas paralelas al rumbo de la tortuga.

      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.shearfactor(0.5)
      >>> turtle.shearfactor()
      0.5

turtle.tilt(angle)
  Parámetros:

    angle – un número

  Rota la forma de la tortuga en ángulo desde su ángulo de inclinación actual, pero no cambia el rumbo de la tortuga (dirección del movimiento).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.tilt(30)
      >>> turtle.fd(50)

turtle.tiltangle(angle=None)
  Parámetros:

    angle – un número (opcional)

  Establece o devuelve el ángulo de inclinación actual. Si se otorga un ángulo, rota la forma de la tortuga para apuntar en la dirección del ángulo especificado, independientemente de su actual ángulo de inclinación. No cambia el rumbo de la tortuga (dirección del movimiento). Si no se da el ángulo: devuelve el ángulo de inclinación actual, por ejemplo: el ángulo entre la orientación de la forma de la tortuga y el rumbo de la tortuga (su dirección de movimiento).

      >>> turtle.reset()
      >>> turtle.shape("circle")
      >>> turtle.shapesize(5,2)
      >>> turtle.tilt(45)
      >>> turtle.tiltangle()
      45.0

turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)
  Parámetros:

    - t11 – un número (opcional)

    - t12 – un número (opcional)

    - t21 – un número (opcional)

    - t12 – un número (opcional)

  Establece o devuelve la matriz de transformación actual de la forma de la tortuga.

  Si no se proporciona ninguno de los elementos de la matriz, retorna la matriz de transformación como una tupla de 4 elementos. De lo contrario, establezca los elementos dados y transforme la forma de tortuga de acuerdo con la matriz que consta de la primera fila t11, t12 y la segunda fila t21, t22. El determinante t11 * t22 - t12 * t21 no debe ser cero, de lo contrario se genera un error. Modifique el factor de estiramiento, el factor de corte y el ángulo de inclinación de acuerdo con la matriz dada.

      >>> turtle = Turtle()
      >>> turtle.shape("square")
      >>> turtle.shapesize(4,2)
      >>> turtle.shearfactor(-0.5)
      >>> turtle.shapetransform()
      (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)

turtle.get_shapepoly()

  Devuelve el polígono de la forma actual como tupla de pares de coordenadas. Esto puede ser usado para definir una nueva forma o componentes de una forma compuesta.

      >>> turtle.shape("square")
      >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2)
      >>> turtle.get_shapepoly()
      ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))

### Usando eventos

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
  Parámetros:

    - fun – una función con dos argumentos que se invocará con las coordenadas del punto en el que se hizo clic en el lienzo

    - btn – número del botón del mouse, el valor predeterminado es 1 (botón izquierdo del mouse)

    - add – `True` o `False` – si es `True`, se agrega un nuevo enlace, de lo contrario reemplazará el enlace anterior

  Enlaza acciones divertidas a eventos de click en la tortuga. Si la accion es `None`, las acciones asociadas son borradas. Ejemplo para la tortuga anónima, en la forma procedimental:

      >>> def turn(x, y):
      ...     left(180)
      ...
      >>> onclick(turn)  # Now clicking into the turtle will turn it.
      >>> onclick(None)  # event-binding will be removed

turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)
  Parámetros:

    - fun – una función con dos argumentos que se invocará con las coordenadas del punto en el que se hizo clic en el lienzo

    - btn – número del botón del mouse, el valor predeterminado es 1 (botón izquierdo del mouse)

    - add – `True` o `False` – si es `True`, se agrega un nuevo enlace, de lo contrario reemplazará el enlace anterior

  Enlaza acciones divertidas a eventos del tipo soltar botón del mouse en la tortuga. SI la acción es `None`, las acciones asociadas son borradas.

      >>> class MyTurtle(Turtle):
      ...     def glow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("red")
      ...     def unglow(self,x,y):
      ...         self.fillcolor("")
      ...
      >>> turtle = MyTurtle()
      >>> turtle.onclick(turtle.glow)     # clicking on turtle turns fillcolor red,
      >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.

turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)
  Parámetros:

    - fun – una función con dos argumentos que se invocará con las coordenadas del punto en el que se hizo clic en el lienzo

    - btn – número del botón del mouse, el valor predeterminado es 1 (botón izquierdo del mouse)

    - add – `True` o `False` – si es `True`, se agrega un nuevo enlace, de lo contrario reemplazará el enlace anterior

  Enlaza acciones divertidas a eventos en los movimientos del mouse. Si la acción es `None`, las acciones asociadas son borradas.

  Observación: cada secuencia de los eventos de movimiento del mouse en una tortuga es precedida por un evento de click del mouse en esa tortuga.

      >>> turtle.ondrag(turtle.goto)

  Subsecuentemente, clickear y arrastrar la Tortuga la moverá a través de la pantalla produciendo dibujos a mano alzada (si el lápiz está abajo).

### Métodos especiales de Turtle

turtle.begin_poly()

  Comienza a grabar los vértices de un polígono. La posición actual de la tortuga es el primer vértice del polígono.

turtle.end_poly()

  Deja de grabar los vértices de un polígono. La posición actual de la tortuga es el último vértice del polígono. Esto se conectará con el primer vértice.

turtle.get_poly()

  Devuelve el último polígono grabado.

      >>> turtle.home()
      >>> turtle.begin_poly()
      >>> turtle.fd(100)
      >>> turtle.left(20)
      >>> turtle.fd(30)
      >>> turtle.left(60)
      >>> turtle.fd(50)
      >>> turtle.end_poly()
      >>> p = turtle.get_poly()
      >>> register_shape("myFavouriteShape", p)

turtle.clone()

  Crea y devuelve un clon de la tortuga con la misma posición, dirección y propiedades de la tortuga.

      >>> mick = Turtle()
      >>> joe = mick.clone()

turtle.getturtle()
turtle.getpen()

  Devuelve el objeto Tortuga en si. El único uso razonable: es como una función para devolver la «tortuga anónima»:

      >>> pet = getturtle()
      >>> pet.fd(50)
      >>> pet
      <turtle.Turtle object at 0x...>

turtle.getscreen()

  Devuelve el objeto `TurtleScreen` sobre el cual la tortuga está dibujando. Los métodos TurtleScreen luego pueden ser llamados para ese objeto.

      >>> ts = turtle.getscreen()
      >>> ts
      <turtle._Screen object at 0x...>
      >>> ts.bgcolor("pink")

turtle.setundobuffer(size)
  Parámetros:

    size – un entero o `None`

  Establecer o deshabilitar deshacer búfer. Si size es un número entero, se instala un búfer de deshacer vacío de un tamaño determinado. size da el número máximo de acciones de tortuga que se pueden deshacer mediante el método/función `undo()`. Si size es `None`, el búfer para deshacer está deshabilitado.

      >>> turtle.setundobuffer(42)

turtle.undobufferentries()

  Devuelve el número de entradas en el buffer para deshacer acciones.

      >>> while undobufferentries():
      ...     undo()

### Formas compuestas

Para usar formas complejas con la tortuga, que consiste en varios polígonos de diferentes colores, deberá usar la clase de ayuda `Shape` explícitamente como se describe debajo:

1. Crear una objeto de forma vacía del tipo compound.

2. Agregue tantos componentes a este objeto como desee, utilizando el método `addcomponent()`.

   Por ejemplo:

       >>> s = Shape("compound")
       >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
       >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue")
       >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5))
       >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")

3. Ahora agregar la forma a la lista de formas de la pantalla y úsela:

       >>> register_shape("myshape", s)
       >>> shape("myshape")

Nota

La clase `Shape` es usada internamente por el método `register_shape()` en maneras diferentes. El programador deberá lidiar con la clase Shape ¡solo cuando use formas compuestas como las que se mostraron arriba!

## Métodos de TurtleScreen/Screen y sus correspondientes funciones

La mayoría de los ejemplos en esta sección se refieren a la instancia de TurtleScreen llamada `screen`.

### Control de ventana

turtle.bgcolor()
turtle.bgcolor(color, /)
turtle.bgcolor(r, g, b, /)

  Return or set the background color of the TurtleScreen.

  Se permiten cuatro formatos de entrada:

  `bgcolor()`

    Return the current background color as color specification string or as a tuple (see example). May be used as input to another color/pencolor/fillcolor/bgcolor call.

  `bgcolor(colorstring)`

    Set the background color to colorstring, which is a Tk color specification string, such as `"red"`, `"yellow"`, or `"#33cc8c"`.

  `bgcolor((r, g, b))`

    Set the background color to the RGB color represented by the tuple of r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode, where colormode is either 1.0 or 255 (see `colormode()`).

  `bgcolor(r, g, b)`

    Set the background color to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode.

      >>> screen.bgcolor("orange")
      >>> screen.bgcolor()
      'orange'
      >>> screen.bgcolor("#800080")
      >>> screen.bgcolor()
      (128.0, 0.0, 128.0)

turtle.bgpic(picname=None)
  Parámetros:

    picname – una cadena, nombre o archivo gif o `"nopic"`, o `None`

  Establece la imagen de fondo o devuelve el nombre de la imagen de fondo actual. Si picname es un nombre de archivo, establece la imagen correspondiente como fondo. Si picname es `"nopic"`, borra la imagen de fondo, si hay alguna presente. Si picname es `None`, devuelve el nombre de archivo de la imagen de fondo actual.

      >>> screen.bgpic()
      'nopic'
      >>> screen.bgpic("landscape.gif")
      >>> screen.bgpic()
      "landscape.gif"

turtle.clear()

  Nota

  Este método de TurtleScreen está disponible como una función global solo bajo el nombre `clearscreen`. La función global `clear` es otra, derivada del método de Turtle `clear`.

turtle.clearscreen()

  Borra todos los dibujos y todas las tortugas del la pantalla de la tortuga. Reinicia la ahora vacía pantalla de la tortuga a su estado inicial: fondo blanco, sin imagen de fondo, sin enlaces a eventos o seguimientos.

turtle.reset()

  Nota

  Este método TurtleScreen esta disponible como una función global solo bajo el nombre `resetscreen`. La función global `reset` es otra, derivada del método Turtle `reset`.

turtle.resetscreen()

  Reinicia todas las tortugas de la pantalla a su estado inicial.

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
  Parámetros:

    - canvwidth – entero positivo, nueva anchura del lienzo en pixeles

    - canvheight – entero positivo, nueva altura del lienzo en pixeles

    - bg – colorstrng o tupla de color, muevo color de fondo

  Si no se dan argumentos, devuelve el actual (ancho y alto del lienzo). Sino redimensiona el lienzo en el que la tortuga está dibujando. No altera la ventana de dibujo. Para ver las partes ocultas del lienzo, use la barra de desplazamiento. Con este método, se pueden hacer visibles aquellas partes de un dibujo que antes estaban fuera del lienzo.

      >>> screen.screensize()
      (400, 300)
      >>> screen.screensize(2000,1500)
      >>> screen.screensize()
      (2000, 1500)

  ej. buscar una tortuga que se escapó por error ;-)

turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
  Parámetros:

    - llx – un número, coordenada x de la esquina inferior izquierda del lienzo

    - lly – un número, coordenada y de la esquina inferior izquierda del lienzo

    - urx – un número, coordenada x de la esquina superior derecha del lienzo

    - ury – un número, coordenada z de la esquina superior derecha del lienzo

  Configura coordenadas definidas por el usuario y cambia al modo world si es necesario. Esto realiza un `screen.reset()`. Si el modo world ya está activo, todos los dibujos se re dibujan de acuerdo a las nuevas coordenadas.

  ATENCIÓN: en los sistemas de coordenadas definidos por el usuario, los ángulos pueden aparecer distorsionados.

      >>> screen.reset()
      >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5)
      >>> for _ in range(72):
      ...     left(10)
      ...
      >>> for _ in range(8):
      ...     left(45); fd(2)   # a regular octagon

### Control de animación

turtle.delay(delay=None)
  Parámetros:

    delay – entero positivo

  Establece o retorna el retraso del dibujo en mili segundos. ( Este es aproximadamente, el tiempo de intervalo entre dos actualizaciones consecutivas del lienzo). Mientras más largo sea el retraso, más lenta la animación.

  Argumento opcional:

      >>> screen.delay()
      10
      >>> screen.delay(5)
      >>> screen.delay()
      5

turtle.tracer(n=None, delay=None)
  Parámetros:

    - n – entero no negativo

    - delay – entero no negativo

  Activa o desactiva la animación de la tortuga y establece el retraso para la actualización de los dibujos. Si se da n, solo cada enésima actualización regular de pantalla se realiza realmente. (Puede usarse para acelerar los dibujos de gráficos complejos). Cuando es llamada sin argumentos, devuelve el valor de n guardado actualmente. El segundo argumento establece el valor de retraso (ver `delay()`).

      >>> screen.tracer(8, 25)
      >>> dist = 2
      >>> for i in range(200):
      ...     fd(dist)
      ...     rt(90)
      ...     dist += 2

turtle.update()

  Realiza una actualización de la pantalla de la tortuga. Para ser usada cuando tracer está deshabilitada.

Ver también el método RawTurtle/Turtle `speed()`.

### Usando eventos de pantalla

turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

  Establece el foco en la pantalla de la tortuga (para recoger eventos de teclado). Los argumentos dummy se proveen en orden de ser capaces de pasar `listen()` a los métodos onclick.

turtle.onkey(fun, key)
turtle.onkeyrelease(fun, key)
  Parámetros:

    - fun – una función sin argumentos o `None`

    - key – una cadena de caracteres: tecla (por ejemplo, «a») o una acción del teclado (por ejemplo, «space»)

  Vincula fun a un evento de liberación de una tecla. Si fun es `None`, los eventos vinculados son removidos. Aclaración: para poder registrar eventos de teclado, TurtleScreen tiene que tener el foco. (ver el método `listen()`.)

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...     lt(60)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onkeypress(fun, key=None)
  Parámetros:

    - fun – una función sin argumentos o `None`

    - key – una cadena de caracteres: tecla (por ejemplo, «a») o una acción del teclado (por ejemplo, «space»)

  Vincula fun a un evento de pulsado de una tecla, o a cualquier evento de pulsado de tecla si no se da una. Aclaración: para poder registrar eventos de teclado, TurtleScreen tiene que tener el foco. (ver el método `listen()`.)

      >>> def f():
      ...     fd(50)
      ...
      >>> screen.onkey(f, "Up")
      >>> screen.listen()

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)
  Parámetros:

    - fun – una función con dos argumentos que se invocará con las coordenadas del punto en el que se hizo clic en el lienzo

    - btn – número del botón del mouse, el valor predeterminado es 1 (botón izquierdo del mouse)

    - add – `True` o `False` – si es `True`, se agrega un nuevo enlace, de lo contrario reemplazará el enlace anterior

  Vincula fun a eventos de click del mouse en esta pantalla. Si fun es `None`, los vínculos existentes son removidos.

  Ejemplo de una instancia TurtleScreen llamada `screen` y una instancia Turtle llamada `turtle`:

      >>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will
      >>>                             # make the turtle move to the clicked point.
      >>> screen.onclick(None)        # remove event binding again

  Nota

  Este método TurtleScreen está disponible como una función global solo bajo el nombre `onscreenclick`. La función global `onclick` es otra derivada del método Turtle `onclick`.

turtle.ontimer(fun, t=0)
  Parámetros:

    - fun – una función sin argumentos

    - t – un número >= 0

  Instala un temporizador que llama a fun cada t milisegundos.

      >>> running = True
      >>> def f():
      ...     if running:
      ...         fd(50)
      ...         lt(60)
      ...         screen.ontimer(f, 250)
      >>> f()   ### makes the turtle march around
      >>> running = False

turtle.mainloop()
turtle.done()

  Comienza un bucle de evento - llamando a la función mainloop del Tkinter. Debe ser la última declaración en un programa gráfico de turtle. No debe ser usado si algún script es corrido dentro del IDLE en modo -n (Sin subproceso) - para uso interactivo de gráficos turtle.:

      >>> screen.mainloop()

### Métodos de entrada

turtle.textinput(title, prompt)
  Parámetros:

    - title – cadena de caracteres

    - prompt – cadena de caracteres

  Abre una ventana de diálogo para ingresar una cadena de caracteres. El parámetro title es el título de la ventana de diálogo, prompt es un texto que usualmente describe que información se debe ingresar. Devuelve la cadena ingresada. Si el diálogo es cancelado, devuelve `None`.

      >>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")

turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)
  Parámetros:

    - title – cadena de caracteres

    - prompt – cadena de caracteres

    - default – número (opcional)

    - minval – número (opcional)

    - maxval – número (opcional)

  Abre una ventana de diálogo para ingresar un número. El título es el título de la ventana de diálogo, el mensaje es un texto que describe principalmente qué información numérica ingresar. predeterminado: valor predeterminado, minval: valor mínimo para la entrada, maxval: valor máximo para la entrada. El número ingresado debe estar en el rango minval… maxval si se proporcionan estos. Si no, se emite una pista y el diálogo permanece abierto para su corrección. Devuelve el número ingresado. Si se cancela el diálogo, devuelve `None`.

      >>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)

### Configuración y métodos especiales

turtle.mode(mode=None)
  Parámetros:

    mode – una de las cadenas «standard», «logo» o «world»

  Establece el mode de la tortuga («standard», «logo» o «world») y realiza un reinicio. Si no se da «mode», retorna el modo actual.

  El modo «standard» es compatible con el antiguo `turtle`. El modo «logo» es compatible con la mayoría de los gráficos de tortuga Logo. El modo «world» usa coordenadas de mundo definidas por el usuario. Atención: en este modo los ángulos aparecen distorsionados si la relación de unidad `x/y` no es igual a 1.

  Modo | Rumbo inicial de la tortuga | ángulos positivos
  --- | --- | ---
  «standard» | hacia la derecha (este) | sentido antihorario
  «logo» | hacia arriba (norte) | sentido horario

      >>> mode("logo")   # reinicia la tortuga hacia el norte
      >>> mode()
      'logo'

turtle.colormode(cmode=None)
  Parámetros:

    cmode – uno de los valores 1.0 o 255

  Devuelve el modo de color o configúrelo en 1.0 o 255. Posteriormente, los valores r, g, b de los triples de color deben estar en el rango 0..*cmode*.

      >>> screen.colormode(1)
      >>> turtle.pencolor(240, 160, 80)
      Traceback (most recent call last):
           ...
      TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80)
      >>> screen.colormode()
      1.0
      >>> screen.colormode(255)
      >>> screen.colormode()
      255
      >>> turtle.pencolor(240,160,80)

turtle.getcanvas()

  Devuelve el lienzo de este TurtleScreen. Útil para conocedores que saben que hace con un TKinter Canvas.

      >>> cv = screen.getcanvas()
      >>> cv
      <turtle.ScrolledCanvas object ...>

turtle.getshapes()

  Devuelve la lista de nombres de todas las formas de la tortuga actualmente disponibles.

      >>> screen.getshapes()
      ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']

turtle.register_shape(name, shape=None)
turtle.addshape(name, shape=None)

  Hay tres formas distintas de llamar a esta función:

  1. name es el nombre de un archivo gif y shape es `None`: instala la imagen correspondiente.

         >>> screen.register_shape("turtle.gif")

     Nota

     Las imágenes de tipo shapes no rotan cuando la tortuga gira, así que ellas ¡no muestran el rumbo de la tortuga!

  2. name es una cadena de caracteres arbitraria y shape es una tupla de pares de coordenadas: Instala la forma poligonal correspondiente.

         >>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))

  3. name es una cadena arbitraria y shape es un objeto `Shape` (compuesto): instala la forma compuesta correspondiente.

  Agregar una forma de tortuga a la lista de formas de TurtleScreen. Solo las formas registradas de esta manera pueden ser usadas invocando el comando `shape(shapename)`.

turtle.turtles()

  Devuelve la lista de tortugas en la pantalla.

      >>> for turtle in screen.turtles():
      ...     turtle.color("red")

turtle.window_height()

  Devuelve la altura de la ventana de la tortuga.

      >>> screen.window_height()
      480

turtle.window_width()

  Devuelve el ancho de la ventana de la tortuga.

      >>> screen.window_width()
      640

### Métodos específicos de Screen, no heredados de TurtleScreen

turtle.bye()

  Apaga la ventana gráfica de la tortuga.

turtle.exitonclick()

  Ata el método `bye()` al click del ratón sobre la pantalla.

  Si el valor «using_IDLE» en la configuración del diccionario es `False` (valor por defecto), también ingresa mainloop. Observaciones: si se usa la IDLE con el modificador (no subproceso) `-n`, este valor debe establecerse a `True` en `turtle.cfg`. En este caso el propio mainloop de la IDLE está activa también para script cliente.

turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

  Establece el tamaño y la posición de la ventana principal. Los valores por defecto de los argumentos son guardados en el diccionario de configuración y puede ser cambiado a través del archivo `turtle.cfg`.

  Parámetros:

    - width – si es un entero, el tamaño en pixeles, si es un número flotante, una fracción de la pantalla; el valor por defecto es 50% de la pantalla

    - height – si es un entero, la altura en pixeles, si es un número flotante, una fracción de la pantalla; el valor por defecto es 75% de la pantalla

    - startx – si es positivo, punto de inicio en pixeles desde la esquina izquierda de la pantalla, si es negativo desde la esquina derecha de la pantalla, si es `None`, centra la ventana horizontalmente

    - starty – si es positivo, punto de inicio en pixeles desde la parte superior de la pantalla, si es negativo desde la parte inferior de la pantalla, si es `None`, centra la ventana verticalmente

      >>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0)
      >>>              # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen
      >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None)
      >>>              # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers

turtle.title(titlestring)
  Parámetros:

    titlestring – una cadena de caracteres que se muestra en la barra de título de la ventana gráfica de la tortuga

  Establece el título de la ventana de la tortuga a titlestring.

      >>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")

## Clases públicas

class turtle.RawTurtle(canvas)
class turtle.RawPen(canvas)
  Parámetros:

    canvas – un `tkinter.Canvas`, un `ScrolledCanvas` o un `TurtleScreen`

  Crea una tortuga. La tortuga tiene todos los métodos descriptos anteriormente como «métodos de «Turtle/RawTurtle».

class turtle.Turtle

  Subclase de RawTurtle, tiene la misma interface pero dibuja sobre una objeto por defecto `Screen` creado automáticamente cuando es necesario por primera vez.

class turtle.TurtleScreen(cv)
  Parámetros:

    cv – un `tkinter.Canvas`

  Proporciona métodos orientados a la pantalla como `bgcolor()`, etc., que se describen anteriormente.

class turtle.Screen

  Subclase de TurtleScreen, con cuatro métodos agregados.

class turtle.ScrolledCanvas(master)
  Parámetros:

    master – algunos widgets TKinter para contener el ScrollCanvas, por ejemplo un lienzo Tkinter con barras de desplazamiento agregadas

  Usado por la clase Screen, que proporciona automáticamente un ScrolledCanvas como espacio de trabajo para las tortugas.

class turtle.Shape(type_, data)
  Parámetros:

    type_ – una de las cadenas de caracteres «polygon», «image», «compound»

  Estructura de datos que modela las formas. El par `(type_, data)` debe seguir estas especificaciones:

  type_ | data
  --- | ---
  «polygon» | una tupla para el polígono, por ejemplo: una tupla de par de coordenadas
  «image» | una imagen (en esta forma solo se usa ¡internamente!)
  «compound» | `None` (una forma compuesta tiene que ser construida usando el método `addcomponent()`)

  addcomponent(poly, fill, outline=None)
    Parámetros:

      - poly – un polígono, por ejemplo una tupla de pares de números

      - fill – un color con el que el polígono será llenado

      - outline – un color con el que se delineará el polígono (se de ingresa)

    Ejemplo:

        >>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5))
        >>> s = Shape("compound")
        >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue")
        >>> # ... add more components and then use register_shape()

    Ver Formas compuestas.

class turtle.Vec2D(x, y)

  Una clase de vectores bidimensionales, usado como clase de ayuda para implementar gráficos de tortuga. Puede ser útil para los programas de gráficos de tortugas también. Derivado de la tupla, ¡por lo que un vector es una tupla!

  Proporciona (para a, b vectores, k números)

  - `a + b` suma de vectores

  - `a - b` resta de vectores

  - `a * b` producto interno

  - `k * a` y `a * k` multiplicación con escalar

  - `abs(a)` valor absoluto de a

  - `a.rotate(angle)` rotación

## Explicación

Un objeto tortuga se dibuja en un objeto de pantalla, y hay una serie de clases clave en la interfaz orientada a objetos tortuga que se pueden usar para crearlos y relacionarlos entre sí.

Una instancia `Turtle` creará automáticamente una instancia `Screen` si aún no hay una presente.

`Turtle` es una subclase de `RawTurtle`, que crea automáticamente una superficie de dibujo. Para ello, será necesario proporcionar o crear una canvas. La canvas puede ser una `tkinter.Canvas`, una `ScrolledCanvas` o una `TurtleScreen`.

`TurtleScreen` es la superficie de dibujo básica de una tortuga. `Screen` es una subclase de `TurtleScreen` e incluye some additional methods para gestionar su apariencia (incluido el tamaño y el título) y su comportamiento. El constructor de `TurtleScreen` necesita un `tkinter.Canvas` o un `ScrolledCanvas` como argumento.

La interfaz funcional para gráficos de tortugas utiliza los distintos métodos de `Turtle` y `TurtleScreen`/`Screen`. En segundo plano, se crea automáticamente un objeto de pantalla cada vez que se llama a una función derivada de un método `Screen`. De manera similar, se crea automáticamente un objeto de tortuga cada vez que se llama a cualquiera de las funciones derivadas de un método de Turtle.

Para utilizar varias tortugas en una pantalla, se debe utilizar la interfaz orientada a objetos.

## Ayuda y configuración

### Cómo usar la ayuda

Los métodos públicos de las clases Screen y Turtle están ampliamente documentados a través de cadenas de documentación. Por lo tanto, estos se pueden usar como ayuda en línea a través de las instalaciones de ayuda de Python:

- Cuando se usa IDLE, la información sobre herramientas muestra las firmas y las primeras líneas de las cadenas de documentos de las llamadas de función/método escritas.

- Llamar a `help()` en métodos o funciones muestra los docstrings:

      >>> help(Screen.bgcolor)
      Help on method bgcolor in module turtle:

      bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method
          Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

          Arguments (if given): a color string or three numbers
          in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.

          >>> screen.bgcolor("orange")
          >>> screen.bgcolor()
          "orange"
          >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5)
          >>> screen.bgcolor()
          "#800080"

      >>> help(Turtle.penup)
      Help on method penup in module turtle:

      penup(self) unbound turtle.Turtle method
          Pull the pen up -- no drawing when moving.

          Aliases: penup | pu | up

          No argument

          >>> turtle.penup()

- Los docstrings de las funciones que se derivan de los métodos tienen una forma modificada:

      >>> help(bgcolor)
      Help on function bgcolor in module turtle:

      bgcolor(*args)
          Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen.

          Arguments (if given): a color string or three numbers
          in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers.

          Example::

            >>> bgcolor("orange")
            >>> bgcolor()
            "orange"
            >>> bgcolor(0.5,0,0.5)
            >>> bgcolor()
            "#800080"

      >>> help(penup)
      Help on function penup in module turtle:

      penup()
          Pull the pen up -- no drawing when moving.

          Aliases: penup | pu | up

          No argument

          Example:
          >>> penup()

Estos docstrings modificados se crean automáticamente junto con las definiciones de función que se derivan de los métodos en el momento de la importación.

### Traducción de cadenas de documentos a diferentes idiomas

Existe una utilidad para crear un diccionario cuyas claves son los nombres de los métodos y cuyos valores son los docstrings de los métodos públicos de las clases Screen y Turtle.

turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')
  Parámetros:

    filename – una cadena de caracteres, utilizada como nombre de archivo

  Crea y escribe un diccionario-docstring en un script de Python con el nombre de archivo dado. Esta función tiene que ser llamada explícitamente (no es utilizada por las clases de gráficos de tortugas). El diccionario de docstrings se escribirá en el script de Python `filename.py`. Está destinado a servir como plantilla para la traducción de las cadenas de documentos a diferentes idiomas.

Si usted (o sus estudiantes) desea utilizar `turtle` con ayuda en línea en su idioma nativo, debe traducir los docstrings y guardar el archivo resultante como, por ejemplo, `turtle_docstringdict_german.py`.

Si tiene una entrada adecuada en su archivo `turtle.cfg`, este diccionario se leerá en el momento de la importación y reemplazará los docstrings originales en inglés.

En el momento de escribir este artículo, existen diccionarios de docstrings en alemán e italiano. (Solicitudes por favor a glingl@aon.at.)

### Cómo configurar Screen and Turtles

La configuración predeterminada incorporada imita la apariencia y el comportamiento del antiguo módulo de tortuga para mantener la mejor compatibilidad posible con él.

Si desea utilizar una configuración diferente que refleje mejor las características de este módulo o que se adapte mejor a sus necesidades, por ejemplo, para su uso en un aula, puede preparar un archivo de configuración `turtle.cfg` que se leerá en el momento de la importación y modificará la configuración de acuerdo con su configuración.

La configuración incorporada correspondería al siguiente `turtle.cfg`:

    width = 0.5
    height = 0.75
    leftright = None
    topbottom = None
    canvwidth = 400
    canvheight = 300
    mode = standard
    colormode = 1.0
    delay = 10
    undobuffersize = 1000
    shape = classic
    pencolor = black
    fillcolor = black
    resizemode = noresize
    visible = True
    language = english
    exampleturtle = turtle
    examplescreen = screen
    title = Python Turtle Graphics
    using_IDLE = False

Breve explicación de las entradas seleccionadas:

- Las primeras cuatro líneas corresponden a los argumentos del método `Screen.setup`.

- Las líneas 5 y 6 corresponden a los argumentos del método `Screen.screensize`.

- shape puede ser cualquiera de las formas integradas, por ejemplo: arrow, turtle, etc. Para obtener más información, pruebe con `help(shape)`.

- Si no desea utilizar ningún color de relleno (es decir, hacer que la tortuga sea transparente), debe escribir `fillcolor = ""` (pero todas las cadenas no vacías no deben tener comillas en el archivo cfg).

- Si desea reflejar el estado de la tortuga, debe usar `resizemode = auto`.

- Si configura, por ejemplo, `language = italian`, el docstringdict `turtle_docstringdict_italian.py` se cargará en el momento de la importación (si está presente en la ruta de importación, por ejemplo, en el mismo directorio que `turtle`).

- Las entradas exampleturtle y examplescreen definen los nombres de estos objetos a medida que aparecen en las cadenas de documentos. La transformación de método-docstrings en función-docstrings eliminará estos nombres de las docstrings.

- using_IDLE: Establezca esta opción en `True` si trabaja habitualmente con IDLE y su opción `-n` («sin subproceso»). Esto evitará que `exitonclick()` ingrese al bucle principal.

Puede haber un archivo `turtle.cfg` en el directorio donde se almacena `turtle` y uno adicional en el directorio de trabajo actual. Este último anulará la configuración del primero.

El directorio `Lib/turtledemo` contiene un archivo `turtle.cfg`. Puede estudiarlo como un ejemplo y ver sus efectos al ejecutar las demostraciones (preferiblemente no desde el visor de demostraciones).

## `turtledemo` — Scripts de demostración

El paquete `turtledemo` incluye un conjunto de scripts de demostración. Estos scripts se pueden ejecutar y visualizar utilizando el visor de demostración suministrado de la siguiente manera:

    python -m turtledemo

Alternativamente, puede ejecutar los scripts de demostración individualmente. Por ejemplo,

    python -m turtledemo.bytedesign

El directorio del paquete `turtledemo` contiene:

- Un visor de demostración `__main__.py` que se puede utilizar para ver el código fuente de los scripts y ejecutarlos al mismo tiempo.

- Múltiples scripts que demuestran diferentes características del módulo `turtle`. Se puede acceder a los ejemplos a través del menú de ejemplos. También se pueden ejecutar de forma independiente.

- Un archivo `turtle.cfg` que sirve como ejemplo de cómo escribir y usar dichos archivos.

Los scripts de demostración son:

Nombre | Descripción | Características
--- | --- | ---
`bytedesign` | patrón de gráficos de tortuga clásica compleja | `tracer()`, `delay()`, `update()`
`chaos` | gráficos dinámicos de Verhulst, muestra que los cálculos de la computadora pueden generar resultados a veces contra las expectativas del sentido común | coordenadas mundiales
`clock` | reloj analógico que muestra la hora de su computadora | turtles as clock’s hands, `ontimer()`
`colormixer` | experimento con r, g, b | `ondrag()`
`forest` | 3 árboles de ancho primero | aleatorización
`fractalcurves` | Curvas Hilbert & Koch | recursión
`lindenmayer` | etnomatemáticas (kolams indios) | Sistema-L
`minimal_hanoi` | Torres de Hanoi | Rectangular Turtles as Hanoi discs (`shape()`, `shapesize()`)
`nim` | juega el clásico juego de nim con tres montones de palos contra la computadora. | tortugas como nimsticks, impulsado por eventos (mouse, teclado)
`paint` | programa de dibujo super minimalista | `onclick()`
`peace` | elemental | turtle: apariencia y animación
`penrose` | embaldosado aperiódico con cometas y dardos | `stamp()`
`planet_and_moon` | simulación de sistema gravitacional | formas compuestas, `Vec2D`
`rosette` | un patrón del artículo de wikipedia sobre gráficos de tortuga (turtle) | `clone()`, `undo()`
`round_dance` | tortugas bailarinas que giran por parejas en dirección opuesta | compound shapes, `clone()` `shapesize()`, `tilt()`, `get_shapepoly()`, `update()`
`sorting_animate` | demostración visual de diferentes métodos de ordenamiento | alineación simple, aleatorización
`tree` | un primer árbol de amplitud (gráfico, usando generadores) | `clone()`
`two_canvases` | diseño simple | tortugas en dos lienzos (two_canvases)
`yinyang` | otro ejemplo elemental | `circle()`

¡Diviértete!

## Cambios desde Python 2.6

- Se han eliminado los métodos `Turtle.tracer`, `Turtle.window_width` y `Turtle.window_height`. Los métodos con estos nombres y funcionalidades ahora solo están disponibles como métodos de `Screen`. Las funciones derivadas de estos siguen estando disponibles. (De hecho, ya en Python 2.6 estos métodos eran meras duplicaciones de los métodos `TurtleScreen`/`Screen` correspondientes).

- Se ha eliminado el método `Turtle.fill()`. El comportamiento de `begin_fill()` y `end_fill()` ha cambiado ligeramente: ahora cada proceso de llenado debe completarse con una llamada a `end_fill()`.

- Se ha añadido un método `Turtle.filling`. Devuelve un valor booleano: `True` si se está realizando un proceso de llenado, `False` en caso contrario. Este comportamiento corresponde a una llamada `fill()` sin argumentos en Python 2.6.

## Cambios desde Python 3.0

- Se han añadido los métodos `shearfactor()`, `shapetransform()` y `get_shapepoly()` de `Turtle`. De esta forma, ahora está disponible toda la gama de transformaciones lineales regulares para transformar formas de tortugas. Se ha mejorado la funcionalidad de `tiltangle()`: ahora se puede utilizar para obtener o establecer el ángulo de inclinación.

- Se ha añadido el método `Screen` `onkeypress()` como complemento de `onkey()`. Como este último vincula acciones al evento de liberación de la tecla, también se le ha añadido un alias: `onkeyrelease()`.

- Se ha agregado el método `Screen.mainloop`, por lo que ya no es necesario utilizar la función independiente `mainloop()` al trabajar con objetos `Screen` y `Turtle`.

- Se han añadido dos métodos de entrada: `Screen.textinput` y `Screen.numinput`. Estos abren cuadros de diálogo de entrada y devuelven cadenas y números respectivamente.

- Se han agregado dos scripts de ejemplo `tdemo_nim.py` y `tdemo_round_dance.py` al directorio `Lib/turtledemo`.