# `socketserver` — Un framework para servidores de red

Código fuente: Lib/socketserver.py

El módulo `socketserver` simplifica la tarea de escribir servidores de red.

Hay cuatro clases básicas de servidores concretos:

class `socketserver.``TCPServer`(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)

  Esto utiliza el protocolo TCP de Internet, que proporciona flujos continuos de datos entre el cliente y el servidor. Si bind_and_activate es verdadero, el constructor intenta invocar automáticamente `server_bind()` y `server_activate()`. Los otros parámetros se pasan a la clase base `BaseServer`.

class `socketserver.``UDPServer`(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)

  Esto utiliza datagramas, que son paquetes discretos de información que pueden llegar fuera de servicio o perderse durante el tránsito. Los parámetros son los mismos que para `TCPServer`.

class `socketserver.``UnixStreamServer`(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class `socketserver.``UnixDatagramServer`(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)

  Estas clases que se usan con menos frecuencia son similares a las clases TCP y UDP, pero usan sockets de dominio Unix; no están disponibles en plataformas que no sean Unix. Los parámetros son los mismos que para `TCPServer`.

Estas cuatro clases procesan solicitudes sincrónicamente; cada solicitud debe completarse antes de que se pueda iniciar la siguiente. Esto no es adecuado si cada solicitud tarda mucho en completarse, porque requiere mucho cálculo o porque retorna muchos datos que el cliente tarda en procesar. La solución es crear un proceso o hilo independiente para manejar cada solicitud; las clases mixtas `ForkingMixIn` y `ThreadingMixIn` pueden usarse para soportar el comportamiento asincrónico.

La creación de un servidor requiere varios pasos. Primero, debes crear una clase de controlador de solicitudes subclasificando la clase `BaseRequestHandler` y anulando su método `handle()`; este método procesará las solicitudes entrantes. En segundo lugar, debe crear una instancia de una de las clases de servidor, pasándole la dirección del servidor y la clase del controlador de solicitudes. Se recomienda utilizar el servidor en una declaración `with`. Luego llame al método `handle_request()` o `serve_forever()` del objeto de servidor para procesar una o muchas solicitudes. Finalmente, llame a `server_close()` para cerrar el socket (a menos que haya usado una `with` declaración).

Al heredar de `ThreadingMixIn` para el comportamiento de la conexión con subprocesos, debe declarar explícitamente cómo desea que se comporten sus subprocesos en un cierre abrupto. La clase `ThreadingMixIn` define un atributo daemon_threads, que indica si el servidor debe esperar o no la terminación del hilo. Debe establecer la bandera explícitamente si desea que los subprocesos se comporten de forma autónoma; el valor predeterminado es `False`, lo que significa que Python no se cerrará hasta que todos los hilos creados por `ThreadingMixIn` hayan salido.

Las clases de servidor tienen los mismos métodos y atributos externos, independientemente del protocolo de red que utilicen.

## Notas de creación del servidor

Hay cinco clases en un diagrama de herencia, cuatro de las cuales representan servidores síncronos de cuatro tipos:

    +------------+
    | BaseServer |
    +------------+
          |
          v
    +-----------+        +------------------+
    | TCPServer |------->| UnixStreamServer |
    +-----------+        +------------------+
          |
          v
    +-----------+        +--------------------+
    | UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
    +-----------+        +--------------------+

Tenga en cuenta que `UnixDatagramServer` deriva de `UDPServer`, no de `UnixStreamServer` — la única diferencia entre una IP y un servidor de flujo Unix es la familia de direcciones, que simplemente se repite en ambos Clases de servidor Unix.

class `socketserver.``ForkingMixIn`
class `socketserver.``ThreadingMixIn`

  Se pueden crear versiones de Forking y threading de cada tipo de servidor utilizando estas clases mixtas. Por ejemplo, `ThreadingUDPServer` se crea de la siguiente manera:

      class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer):
          pass

  La clase de mezcla es lo primero, ya que anula un método definido en `UDPServer`. La configuración de los distintos atributos también cambia el comportamiento del mecanismo del servidor subyacente.

  `ForkingMixIn` y las clases de Forking mencionadas a continuación solo están disponibles en plataformas POSIX que admiten `os.fork()`.

  `socketserver.ForkingMixIn.server_close()` espera hasta que se completen todos los procesos secundarios, excepto si `socketserver.ForkingMixIn.block_on_close` atributo es falso.

  `socketserver.ThreadingMixIn.server_close()` espera hasta que se completen todos los subprocesos que no son demonios, excepto si el atributo `socketserver.ThreadingMixIn.block_on_close` es falso. Use subprocesos demoníacos configurando `ThreadingMixIn.daemon_threads` en `Verdadero` para no esperar hasta que se completen los subprocesos.

  Distinto en la versión 3.7: `socketserver.ForkingMixIn.server_close()` y `socketserver.ThreadingMixIn.server_close()` ahora espera hasta que se completen todos los procesos secundarios y los subprocesos no demoníacos. Agregue un nuevo atributo de clase `socketserver.ForkingMixIn.block_on_close` para optar por el comportamiento anterior a 3.7.

class `socketserver.``ForkingTCPServer`
class `socketserver.``ForkingUDPServer`
class `socketserver.``ThreadingTCPServer`
class `socketserver.``ThreadingUDPServer`

  Estas clases están predefinidas utilizando las clases mixtas.

Para implementar un servicio, debes derivar una clase de `BaseRequestHandler` y redefinir su método `handle()`. Luego, puede ejecutar varias versiones del servicio combinando una de las clases de servidor con su clase de controlador de solicitudes. La clase del controlador de solicitudes debe ser diferente para los servicios de datagramas o flujos. Esto se puede ocultar usando las subclases del controlador `StreamRequestHandler` o `DatagramRequestHandler`.

Por supuesto, ¡todavía tienes que usar la cabeza! Por ejemplo, no tiene sentido usar un servidor de bifurcación si el servicio contiene un estado en la memoria que puede ser modificado por diferentes solicitudes, ya que las modificaciones en el proceso hijo nunca alcanzarían el estado inicial que se mantiene en el proceso padre y se pasa a cada hijo. En este caso, puede usar un servidor de subprocesos, pero probablemente tendrá que usar bloqueos para proteger la integridad de los datos compartidos.

Por otro lado, si está creando un servidor HTTP donde todos los datos se almacenan externamente (por ejemplo, en el sistema de archivos), una clase síncrona esencialmente hará que el servicio sea «sordo» mientras se maneja una solicitud, que puede ser durante mucho tiempo si un cliente tarda en recibir todos los datos que ha solicitado. Aquí es apropiado un servidor de enhebrado o bifurcación.

En algunos casos, puede ser apropiado procesar parte de una solicitud de forma síncrona, pero para finalizar el procesamiento en un hijo bifurcado según los datos de la solicitud. Esto se puede implementar usando un servidor sincrónico y haciendo un fork explicito en la clase del controlador de solicitudes el método `handle()`.

Otro enfoque para manejar múltiples solicitudes simultáneas en un entorno que no admite subprocesos ni `fork()` (o donde estos son demasiado costosos o inapropiados para el servicio) es mantener una tabla explícita de solicitudes parcialmente terminadas y utilizar `selectors` para decidir en qué solicitud trabajar a continuación (o si manejar una nueva solicitud entrante). Esto es particularmente importante para los servicios de transmisión en los que cada cliente puede potencialmente estar conectado durante mucho tiempo (si no se pueden utilizar subprocesos o subprocesos). Consulte `asyncore` para ver otra forma de gestionar esto.

## Objetos de servidor

class `socketserver.``BaseServer`(server_address, RequestHandlerClass)

  Esta es la superclase de todos los objetos de servidor en el módulo. Define la interfaz, que se indica a continuación, pero no implementa la mayoría de los métodos, que se realiza en subclases. Los dos parámetros se almacenan en los atributos respectivos `server_address` y `RequestHandlerClass`.

  `fileno`()

    Retorna un descriptor de archivo entero para el socket en el que escucha el servidor. Esta función se pasa comúnmente a `selectors`, para permitir monitorear múltiples servidores en el mismo proceso.

  `handle_request`()

    Procese una sola solicitud. Esta función llama a los siguientes métodos en orden: `get_request()`, `verify_request()`, y `process_request()`. Si el método proporcionado por el usuario `handle()` de la clase del controlador lanza una excepción, se llamará al método `handle_error()` del servidor. Si no se recibe ninguna solicitud en `timeout` segundos, se llamará a `handle_timeout()` y `handle_request()` regresará.

  `serve_forever`(poll_interval=0.5)

    Manejar solicitudes hasta una solicitud explícita `shutdown()`. Sondeo de apagado cada poll_interval segundos. Ignora el atributo `timeout`. También llama `service_actions()`, que puede ser utilizado por una subclase o mixin para proporcionar acciones específicas para un servicio dado. Por ejemplo, la clase `ForkingMixIn` usa `service_actions()` para limpiar procesos secundarios zombies.

    Distinto en la versión 3.3: Se agregó la llamada `service_actions` al método `serve_forever`.

  `service_actions`()

    Esto se llama en el ciclo `serve_forever()`. Este método puede ser reemplazado por subclases o clases mixtas para realizar acciones específicas para un servicio dado, como acciones de limpieza.

    Nuevo en la versión 3.3.

  `shutdown`()

    Dile al bucle `serve_forever()` que se detenga y espere hasta que lo haga. `shutdown()` debe llamarse mientras `serve_forever()` se está ejecutando en un hilo diferente, de lo contrario, se bloqueará.

  `server_close`()

    Limpiar el servidor. Puede ser sobrescrito.

  `address_family`

    La familia de protocolos a la que pertenece el socket del servidor. Algunos ejemplos comunes son `socket.AF_INET` y `socket.AF_UNIX`.

  `RequestHandlerClass`

    La clase de controlador de solicitudes proporcionada por el usuario; se crea una instancia de esta clase para cada solicitud.

  `server_address`

    La dirección en la que escucha el servidor. El formato de las direcciones varía según la familia de protocolos; consulte la documentación del módulo `socket` para obtener más detalles. Para los protocolos de Internet, esta es una tupla que contiene una cadena que da la dirección y un número de puerto entero: `('127.0.0.1', 80)`, por ejemplo.

  `socket`

    El objeto de socket en el que el servidor escuchará las solicitudes entrantes.

  Las clases de servidor admiten las siguientes variables de clase:

  `allow_reuse_address`

    Si el servidor permitirá la reutilización de una dirección. Este valor predeterminado es `False`, y se puede establecer en subclases para cambiar la política.

  `request_queue_size`

    El tamaño de la cola de solicitudes. Si toma mucho tiempo procesar una sola solicitud, cualquier solicitud que llegue mientras el servidor está ocupado se coloca en una cola, hasta `request_queue_size`. Una vez que la cola está llena, más solicitudes de clientes obtendrán un error de «Conexión denegada». El valor predeterminado suele ser 5, pero las subclases pueden anularlo.

  `socket_type`

    El tipo de socket utilizado por el servidor; `socket.SOCK_STREAM` y `socket.SOCK_DGRAM` son dos valores comunes.

  `timeout`

    Duración del tiempo de espera, medida en segundos, o `None` si no se desea un tiempo de espera. Si `handle_request()` no recibe solicitudes entrantes dentro del período de tiempo de espera, se llama al método `handle_timeout()`.

  Hay varios métodos de servidor que pueden ser anulados por subclases de clases de servidor base como `TCPServer`; estos métodos no son útiles para los usuarios externos del objeto de servidor.

  `finish_request`(request, client_address)

    En realidad, procesa la solicitud creando instancias `RequestHandlerClass` y llamando a su método `handle()`.

  `get_request`()

    Debe aceptar una solicitud del socket y retornar una tupla de 2 que contenga el objeto de socket nuevo que se utilizará para comunicarse con el cliente y la dirección del cliente.

  `handle_error`(request, client_address)

    Esta función se llama si el método `handle()` de una instancia `RequestHandlerClass` lanza una excepción. La acción predeterminada es imprimir el rastreo al error estándar y continuar manejando más solicitudes.

    Distinto en la versión 3.6: Ahora solo se solicitan excepciones derivadas de la clase `Exception`.

  `handle_timeout`()

    Esta función se llama cuando el atributo `timeout` se ha establecido en un valor distinto de `None` y el tiempo de espera ha pasado sin que se reciban solicitudes. La acción predeterminada para los servidores de forking es recopilar el estado de cualquier proceso hijo que haya salido, mientras que en los servidores de threading este método no hace nada.

  `process_request`(request, client_address)

    Llama a `finish_request()` para crear una instancia de `RequestHandlerClass`. Si lo desea, esta función puede crear un nuevo proceso o hilo para manejar la solicitud; las clases `ForkingMixIn` y `ThreadingMixIn` hacen esto.

  `server_activate`()

    Lo llama el constructor del servidor para activar el servidor. El comportamiento predeterminado para un servidor TCP simplemente invoca `listen()` en el socket del servidor. Puede anularse.

  `server_bind`()

    Lo llama el constructor del servidor para vincular el socket a la dirección deseada. Puede anularse.

  `verify_request`(request, client_address)

    Debe retornar un valor booleano; si el valor es `True`, la solicitud se procesará, y si es `False`, la solicitud será denegada. Esta función se puede anular para implementar controles de acceso para un servidor. La implementación predeterminada siempre retorna `True`.

  Distinto en la versión 3.6: Se agregó soporte para el protocolo context manager. Salir del administrador de contexto es equivalente a llamar a `server_close()`.

## Solicitar objetos de controlador

class `socketserver.``BaseRequestHandler`

  Esta es la superclase de todos los objetos de manejo de solicitudes. Define la interfaz, que se muestra a continuación. Una subclase de controlador de solicitudes concreta debe definir un nuevo método `handle()` y puede anular cualquiera de los otros métodos. Se crea una nueva instancia de la subclase para cada solicitud.

  `setup`()

    Se llama antes del método `handle()` para realizar las acciones de inicialización necesarias. La implementación predeterminada no hace nada.

  `handle`()

    Esta función debe realizar todo el trabajo necesario para atender una solicitud. La implementación predeterminada no hace nada. Dispone de varios atributos de instancia; la solicitud está disponible como `self.request`; la dirección del cliente como `self.client_address`; y la instancia del servidor como `self.server`, en caso de que necesite acceder a la información por servidor.

    El tipo de `self.request` es diferente para datagramas o servicios de flujo. Para los servicios de transmisión, `self.request` es un objeto de socket; para servicios de datagramas, `self.request` es un par de string y socket.

  `finish`()

    Se llama después del método `handle()` para realizar las acciones de limpieza necesarias. La implementación predeterminada no hace nada. Si `setup()` lanza una excepción, no se llamará a esta función.

class `socketserver.``StreamRequestHandler`
class `socketserver.``DatagramRequestHandler`

  Estas subclases `BaseRequestHandler` anulan los métodos `setup()` y `finish()`, y proporcionan `self.rfile` y `self.wfile` atributos. Los atributos `self.rfile` y `self.wfile` se pueden leer o escribir, respectivamente, para obtener los datos de la solicitud o retornar los datos al cliente.

  Los atributos `rfile` de ambas clases admiten la interfaz legible `io.BufferedIOBase`, y `DatagramRequestHandler.wfile` admite la `io.BufferedIOBase` interfaz de escritura.

  Distinto en la versión 3.6: `StreamRequestHandler.wfile` también admite la interfaz de escritura `io.BufferedIOBase`.

## Ejemplos

### `socketserver.TCPServer` Ejemplo

Este es el lado del servidor:

    import socketserver

    class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
        """
        The request handler class for our server.

        It is instantiated once per connection to the server, and must
        override the handle() method to implement communication to the
        client.
        """

        def handle(self):
            # self.request is the TCP socket connected to the client
            self.data = self.request.recv(1024).strip()
            print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
            print(self.data)
            # just send back the same data, but upper-cased
            self.request.sendall(self.data.upper())

    if __name__ == "__main__":
        HOST, PORT = "localhost", 9999

        # Create the server, binding to localhost on port 9999
        with socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) as server:
            # Activate the server; this will keep running until you
            # interrupt the program with Ctrl-C
            server.serve_forever()

Una clase de controlador de solicitudes alternativa que hace uso de secuencias (objetos similares a archivos que simplifican la comunicación al proporcionar la interfaz de archivo estándar):

    class MyTCPHandler(socketserver.StreamRequestHandler):

        def handle(self):
            # self.rfile is a file-like object created by the handler;
            # we can now use e.g. readline() instead of raw recv() calls
            self.data = self.rfile.readline().strip()
            print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
            print(self.data)
            # Likewise, self.wfile is a file-like object used to write back
            # to the client
            self.wfile.write(self.data.upper())

La diferencia es que la llamada `readline()` en el segundo controlador llamará a `recv()` varias veces hasta que encuentre un carácter de nueva línea, mientras que la llamada única `recv()` en el primer controlador simplemente retornará lo que se ha enviado desde el cliente en una llamada `sendall()` .

Este es el lado del cliente:

    import socket
    import sys

    HOST, PORT = "localhost", 9999
    data = " ".join(sys.argv[1:])

    # Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
    with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
        # Connect to server and send data
        sock.connect((HOST, PORT))
        sock.sendall(bytes(data + "\n", "utf-8"))

        # Receive data from the server and shut down
        received = str(sock.recv(1024), "utf-8")

    print("Sent:     {}".format(data))
    print("Received: {}".format(received))

La salida del ejemplo debería verse así:

Servidor:

    $ python TCPServer.py
    127.0.0.1 wrote:
    b'hello world with TCP'
    127.0.0.1 wrote:
    b'python is nice'

Cliente:

    $ python TCPClient.py hello world with TCP
    Sent:     hello world with TCP
    Received: HELLO WORLD WITH TCP
    $ python TCPClient.py python is nice
    Sent:     python is nice
    Received: PYTHON IS NICE

### `socketserver.UDPServer` Ejemplo

Este es el lado del servidor:

    import socketserver

    class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
        """
        This class works similar to the TCP handler class, except that
        self.request consists of a pair of data and client socket, and since
        there is no connection the client address must be given explicitly
        when sending data back via sendto().
        """

        def handle(self):
            data = self.request[0].strip()
            socket = self.request[1]
            print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
            print(data)
            socket.sendto(data.upper(), self.client_address)

    if __name__ == "__main__":
        HOST, PORT = "localhost", 9999
        with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler) as server:
            server.serve_forever()

Este es el lado del cliente:

    import socket
    import sys

    HOST, PORT = "localhost", 9999
    data = " ".join(sys.argv[1:])

    # SOCK_DGRAM is the socket type to use for UDP sockets
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

    # As you can see, there is no connect() call; UDP has no connections.
    # Instead, data is directly sent to the recipient via sendto().
    sock.sendto(bytes(data + "\n", "utf-8"), (HOST, PORT))
    received = str(sock.recv(1024), "utf-8")

    print("Sent:     {}".format(data))
    print("Received: {}".format(received))

La salida del ejemplo debería verse exactamente como en el ejemplo del servidor TCP.

### Mixins asincrónicos

Para construir controladores asincrónicos, use las clases `ThreadingMixIn` y `ForkingMixIn`.

Un ejemplo para la clase `ThreadingMixIn` class

    import socket
    import threading
    import socketserver

    class ThreadedTCPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):

        def handle(self):
            data = str(self.request.recv(1024), 'ascii')
            cur_thread = threading.current_thread()
            response = bytes("{}: {}".format(cur_thread.name, data), 'ascii')
            self.request.sendall(response)

    class ThreadedTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer):
        pass

    def client(ip, port, message):
        with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
            sock.connect((ip, port))
            sock.sendall(bytes(message, 'ascii'))
            response = str(sock.recv(1024), 'ascii')
            print("Received: {}".format(response))

    if __name__ == "__main__":
        # Port 0 means to select an arbitrary unused port
        HOST, PORT = "localhost", 0

        server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
        with server:
            ip, port = server.server_address

            # Start a thread with the server -- that thread will then start one
            # more thread for each request
            server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
            # Exit the server thread when the main thread terminates
            server_thread.daemon = True
            server_thread.start()
            print("Server loop running in thread:", server_thread.name)

            client(ip, port, "Hello World 1")
            client(ip, port, "Hello World 2")
            client(ip, port, "Hello World 3")

            server.shutdown()

La salida del ejemplo debería verse así:

    $ python ThreadedTCPServer.py
    Server loop running in thread: Thread-1
    Received: Thread-2: Hello World 1
    Received: Thread-3: Hello World 2
    Received: Thread-4: Hello World 3

La clase `ForkingMixIn` se usa de la misma manera, excepto que el servidor generará un nuevo proceso para cada solicitud. Disponible solo en plataformas POSIX que admitan `fork()`.