turtle — Turtle-Grafik¶
Quellcode: Lib/turtle.py
Stell dir eine Roboter-Turtle vor, die in der x-y-Ebene bei (0, 0) startet. Gib ihr nach einem import turtle den Befehl turtle.forward(15), und sie bewegt sich (auf dem Bildschirm!) 15 Pixel in die Richtung, in die sie schaut, und zeichnet dabei eine Linie. Gib ihr den Befehl turtle.right(25), und sie dreht sich auf der Stelle um 25 Grad im Uhrzeigersinn.
Turtle-Grafik ist eine Umsetzung der Zeichenwerkzeuge, die 1967 in Logo eingeführt wurden. Sie entstand als Lehrmittel, und ihre unmittelbare, sichtbare Rückmeldung macht sie zu einem wirksamen Mittel, damit Lernende mit Programmierkonzepten in Berührung kommen. Außerdem ist sie eine bequeme Möglichkeit, einfache grafische Ausgaben zu erzeugen, ohne externe Bibliotheken einzubinden.
Dieses Dokument umfasst vier Hauptabschnitte:
Tutorial vermittelt die Grundlagen des Zeichnens mit der Turtle.
Referenz beschreibt die Funktionen, Methoden und Klassen, die dieses Modul definiert.
How-to-Anleitungen beschreibt im Detail, wie bestimmte Aufgaben zu lösen sind.
Erklärung liefert Hintergrundinformationen zur objektorientierten Schnittstelle.
Bemerkung
Turtle-Grafik benötigt das optionale Modul tkinter. Die Installationsprogramme von python.org für Windows und macOS enthalten es, manche Linux-Distributionen und andere Plattformen packen es jedoch gesondert. Wenn import turtle mit einem Fehler scheitert, in dem _tkinter vorkommt, suche nach der Dokumentation deines Distributors (also dessen, der dir Python bereitgestellt hat). Prüfe das vorab, wenn du Turtle-Grafik mit Lernenden einsetzen willst.
Tutorial¶
Neue Benutzer sollten hier beginnen. In diesem Tutorial erkunden wir einige der Grundlagen des Turtle-Zeichnens.
Eine Turtle-Umgebung starten¶
Importiere in einer Python-Shell alle Objekte des Moduls turtle:
from turtle import *
Falls du auf einen Fehler Standard library module '_tkinter' was not found stößt, musst du das Tk-Interface-Paket auf deinem System installieren.
Noch erscheint nichts. Um das Turtle-Fenster zu öffnen, mache die Turtle sichtbar:
showturtle()
Ein neues Fenster öffnet sich, mit der Turtle in der Mitte, dargestellt als Pfeil, der nach Osten zeigt.
Einfaches Zeichnen¶
Schicke die Turtle 100 Schritte vorwärts:
forward(100)
Du solltest eine von der Turtle gezeichnete Linie sehen, die nach Osten zeigt. Ändere die Richtung der Turtle, sodass sie sich um 120 Grad nach links dreht (gegen den Uhrzeigersinn):
left(120)
Lass uns fortfahren, indem wir ein Dreieck zeichnen:
forward(100)
left(120)
forward(100)
Beachte, wie die Turtle, dargestellt durch einen Pfeil, in unterschiedliche Richtungen zeigt, während du sie steuerst.
Experimentiere mit diesen Befehlen und auch mit backward() und right(). Viele Befehle haben außerdem knappere Aliasnamen, etwa fd() für forward().
Stiftsteuerung¶
Versuche, die Farbe zu ändern – zum Beispiel color('blue') – sowie die Breite der Linie – zum Beispiel width(3) – und zeichne dann erneut.
Du kannst die Turtle auch bewegen, ohne zu zeichnen, indem du den Stift anhebst: up() vor dem Bewegen. Um wieder mit dem Zeichnen zu beginnen, verwende down().
Die Position der Turtle¶
Schicke deine Turtle zurück zu ihrem Startpunkt (nützlich, falls sie außerhalb des Bildschirms verschwunden ist):
home()
Die Home-Position befindet sich in der Mitte des Turtle-Bildschirms. Falls du sie jemals wissen musst, erhältst du die x-y-Koordinaten der Turtle mit:
pos()
Home liegt bei (0, 0).
Und nach einer Weile wird es wahrscheinlich helfen, das Fenster zu leeren, damit wir von vorne beginnen können:
clearscreen()
Algorithmische Muster erstellen¶
Mithilfe von Schleifen ist es möglich, geometrische Muster aufzubauen:
for steps in range(100):
for c in ('blue', 'red', 'green'):
color(c)
forward(steps)
right(30)
- die natürlich nur durch die Fantasie begrenzt werden!
Lass uns die Sternform am Anfang dieser Seite zeichnen. Wir wollen rote Linien, gefüllt mit Gelb:
color('red')
fillcolor('yellow')
Genau wie up() und down() bestimmen, ob Linien gezeichnet werden, kann das Füllen ein- und ausgeschaltet werden:
begin_fill()
Als Nächstes erstellen wir eine Schleife:
start = pos()
while True:
forward(200)
left(170)
if distance(start) < 1:
break
distance(start) < 1 ist eine gute Möglichkeit zu erkennen, wann die Turtle wieder an ihrer Startposition ist.
Schließlich vervollständige das Füllen:
end_fill()
(Beachte, dass das Füllen erst tatsächlich stattfindet, wenn du den Befehl end_fill() gibst.)
Referenz¶
Turtle-Methoden und -Funktionen¶
Turtle-Instanz namens turtle.
Bewegen und zeichnen¶
- turtle.forward(distance)¶
- turtle.fd(distance)¶
- Parameter:
distance – eine Zahl
Bewege die Turtle um die angegebene distance vorwärts, in die Richtung, in die die Turtle blickt.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
- turtle.back(distance)¶
- turtle.bk(distance)¶
- turtle.backward(distance)¶
- Parameter:
distance – eine Zahl
Bewege die Turtle um distance rückwärts, entgegen der Richtung, in die die Turtle blickt. Die Ausrichtung der Turtle wird dabei nicht verändert.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
- turtle.right(angle)¶
- turtle.rt(angle)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl
Drehe die Turtle um den angegebenen angle nach rechts. Der Winkel wird standardmäßig in Grad gemessen, die Einheit lässt sich mit
degrees()oderradians()ändern. Wie die Ausrichtung gemessen wird, hängt vom Turtle-Modus ab, siehemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
- turtle.left(angle)¶
- turtle.lt(angle)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl
Drehe die Turtle um den angegebenen angle nach links. Der Winkel wird standardmäßig in Grad gemessen, die Einheit lässt sich mit
degrees()oderradians()ändern. Wie die Ausrichtung gemessen wird, hängt vom Turtle-Modus ab, siehemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.goto(x, y=None)¶
- turtle.setpos(x, y=None)¶
- turtle.setposition(x, y=None)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder ein Paar/Vektor von Zahlen
y – eine Zahl oder
None
Bewege die Turtle an eine absolute Position. Ist y
None, muss x ein Koordinatenpaar oder einVec2Dsein, zum Beispiel wie vonpos()zurückgegeben. Ist der Stift unten, wird eine Linie gezeichnet. Die Ausrichtung der Turtle ändert sich nicht.>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.goto(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.goto((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.goto(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
- turtle.teleport(x=None, y=None, *, fill_gap=False)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder
Noney – eine Zahl oder
Nonefill_gap – Ein Boolean
Versetze die Turtle unmittelbar an eine absolute Position. Anders als bei
goto()wird keine Linie gezeichnet. Wird x oder y nicht angegeben, bleibt diese Koordinate unverändert. Die Ausrichtung der Turtle ändert sich nicht.Füllt die Turtle gerade eine Form, wird die bisher gezeichnete Form vor dem Versetzen abgeschlossen und gefüllt, und das Füllen beginnt an der neuen Position erneut. Übergib
fill_gap=True, um stattdessen eine einzige Form weiterzufüllen. Das Versetzen zählt dann als Kante der Form, so wie es beigoto()wäre.>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.teleport(60) >>> turtle.pos() (60.00,0.00) >>> turtle.teleport(y=10) >>> turtle.pos() (60.00,10.00) >>> turtle.teleport(20, 30) >>> turtle.pos() (20.00,30.00)
Added in version 3.12.
- turtle.setx(x)¶
- Parameter:
x – eine Zahl
Setze die x-Koordinate der Turtle auf x. Die y-Koordinate bleibt unverändert.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
- turtle.sety(y)¶
- Parameter:
y – eine Zahl
Setze die y-Koordinate der Turtle auf y. Die x-Koordinate bleibt unverändert.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
- turtle.setheading(to_angle)¶
- turtle.seth(to_angle)¶
- Parameter:
to_angle – eine Zahl
Setze die Ausrichtung der Turtle auf to_angle. Hier sind einige gängige Richtungen in Grad:
Standardmodus
Logo-Modus
0 - Ost
0 - Nord
90 - Nord
90 - Ost
180 - West
180 - Süd
270 - Süd
270 - West
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.home()¶
Bewege die Turtle zum Ursprung, Koordinaten (0,0). Die Ausrichtung der Turtle wird auf ihre Startausrichtung gesetzt, die vom Turtle-Modus abhängt, siehe
mode().>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)¶
- Parameter:
radius – eine Zahl
extent – eine Zahl oder
Nonesteps – eine Ganzzahl oder
None
Zeichne einen Kreis mit dem angegebenen radius. Der Mittelpunkt liegt radius Einheiten links von der Turtle, extent – ein Winkel – bestimmt, welcher Teil des Kreises gezeichnet wird. Wird extent nicht angegeben, wird der gesamte Kreis gezeichnet. Ist extent kein voller Kreis, ist ein Endpunkt des Bogens die aktuelle Stiftposition. Zeichne den Bogen gegen den Uhrzeigersinn, wenn radius positiv ist, andernfalls im Uhrzeigersinn. Abschließend wird die Richtung der Turtle um den Betrag von extent geändert.
Da der Kreis durch ein einbeschriebenes regelmäßiges Vieleck angenähert wird, bestimmt steps die Anzahl der zu verwendenden Schritte. Wird es nicht angegeben, wird es automatisch berechnet. Kann verwendet werden, um regelmäßige Vielecke zu zeichnen.
>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
- turtle.dot()¶
- turtle.dot(size)
- turtle.dot(color, /)
- turtle.dot(size, color, /)
- turtle.dot(size, r, g, b, /)
- Parameter:
size – eine positive Ganzzahl oder
Nonecolor – ein Farbstring oder ein numerisches Farb-Tupel
Zeichne einen kreisförmigen Punkt mit dem Durchmesser size in der Farbe color. Wird size nicht angegeben, wird das Maximum aus
pensize + 4und2 * pensizeverwendet. Wird color nicht angegeben, wird die aktuelle Stiftfarbe verwendet.>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.stamp()¶
Stamp a copy of the turtle shape onto the canvas and return its id. The stamp is placed at the current turtle position. The returned id can be used to delete the stamp with
clearstamp().>>> turtle.color("blue") >>> stamp_id = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50)
- turtle.clearstamp(stampid)¶
- Parameter:
stampid – eine Ganzzahl
Delete the stamp with the given stampid. stampid must be the return value of a previous
stamp()call.>>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00)
- turtle.clearstamps(n=None)¶
- Parameter:
n – eine Ganzzahl oder
None
Delete all or the first or last n of the turtle’s stamps. If n is not given, delete all stamps. If n is positive, delete the first n stamps. If n is negative, delete the last n stamps, so -2 deletes the last two.
>>> for i in range(8): ... unused_stamp_id = turtle.stamp() ... turtle.fd(30) >>> turtle.clearstamps(2) >>> turtle.clearstamps(-2) >>> turtle.clearstamps()
- turtle.undo()¶
Mache die letzte(n) Turtle-Aktion(en) (wiederholt) rückgängig. Die Anzahl der verfügbaren Rückgängig-Aktionen wird durch die Größe des Undo-Puffers bestimmt.
>>> for i in range(4): ... turtle.fd(50); turtle.lt(80) ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo()
- turtle.speed(speed=None)¶
- Parameter:
speed – eine Ganzzahl, eine Zeichenkette oder
None
Gib die Geschwindigkeit der Turtle zurück oder setze sie. Wird speed nicht angegeben, wird die aktuelle Geschwindigkeit zurückgegeben. Andernfalls wird die Geschwindigkeit der Turtle auf eine Ganzzahl von 0 bis 10 gesetzt. Ist speed eine Zahl größer als 10 oder kleiner als 0,5, wird die Geschwindigkeit auf 0 gesetzt. Du kannst auch diese Namen anstelle von Zahlen verwenden:
„fastest“: 0
„fast“: 10
„normal“: 6
„slow“: 3
„slowest“: 1
Geschwindigkeiten von 1 bis 10 ergeben eine zunehmend schnellere Animation beim Zeichnen von Linien und beim Drehen der Turtle. Eine Geschwindigkeit von 0 bedeutet, dass keine Animation stattfindet:
forward()undback()lassen die Turtle springen, und ebenso lassenleft()undright()die Turtle sofort drehen.>>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
Zustand der Turtle abfragen¶
- turtle.position()¶
- turtle.pos()¶
Gib die aktuelle Position der Turtle (x,y) als
Vec2D-Vektor zurück.>>> turtle.pos() (440.00,-0.00)
- turtle.towards(x, y=None)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder ein Paar/Vektor von Zahlen oder eine Turtle-Instanz
y – eine Zahl, falls x eine Zahl ist, andernfalls
None
Gib den Winkel der Linie von der Position der Turtle zu (x,y) zurück. Ist y
None, muss x ein Koordinatenpaar sein, einVec2D– zum Beispiel wie vonpos()zurückgegeben – oder eine andere Turtle. Der Winkel wird von der Startausrichtung der Turtle aus gemessen, die vom Turtle-Modus abhängt, siehemode().>>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0
- turtle.xcor()¶
Gib die x-Koordinate der Turtle zurück.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print(round(turtle.xcor(), 5)) 64.27876
- turtle.ycor()¶
Gib die y-Koordinate der Turtle zurück.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print(turtle.pos()) (50.00,86.60) >>> print(round(turtle.ycor(), 5)) 86.60254
- turtle.heading()¶
Gib die aktuelle Ausrichtung der Turtle zurück. Der Wert hängt vom Turtle-Modus ab, siehe
mode().>>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.distance(x, y=None)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder ein Paar/Vektor von Zahlen oder eine Turtle-Instanz
y – eine Zahl, falls x eine Zahl ist, andernfalls
None
Gib den Abstand von der Turtle zu (x,y) in Turtle-Schritteinheiten zurück. Ist y
None, muss x ein Koordinatenpaar sein, einVec2D– zum Beispiel wie vonpos()zurückgegeben – oder eine andere Turtle.>>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0
Einstellungen für Messungen¶
- turtle.degrees(fullcircle=360.0)¶
- Parameter:
fullcircle – eine Zahl
Setze die Winkelmesseinheiten auf Grad. Die Anzahl der Grad für einen vollen Kreis wird auf fullcircle gesetzt, standardmäßig 360.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> # Change angle measurement unit to grad (also known as gon, >>> # grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.) >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.radians()¶
Setze die Winkelmesseinheiten auf Radiant. Entspricht
degrees(2 * math.pi).>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966
Stiftsteuerung¶
Zeichenzustand¶
- turtle.pendown()¶
- turtle.pd()¶
- turtle.down()¶
Senke den Stift. Die Turtle zeichnet eine Linie, wenn sie sich bewegt.
- turtle.penup()¶
- turtle.pu()¶
- turtle.up()¶
Hebe den Stift. Die Turtle zeichnet nicht, wenn sie sich bewegt.
- turtle.pensize(width=None)¶
- turtle.width(width=None)¶
- Parameter:
width – eine positive Zahl oder
None
Gib die Liniendicke zurück oder setze sie. Wird width nicht angegeben, wird die aktuelle Stiftgröße zurückgegeben. Ist resizemode auf „auto“ gesetzt und die Form der Turtle ein Polygon, wird dieses Polygon mit derselben Liniendicke gezeichnet.
>>> turtle.pensize() 1 >>> turtle.pensize(10) # from here on lines of width 10 are drawn
- turtle.pen(pen=None, **pendict)¶
- Parameter:
pen – a dictionary or
Nonependict – keyword arguments with the keys below
Return or set the pen’s attributes. The attributes are returned as a dictionary with the following keys and values:
„shown“:
TrueorFalse„pendown“:
TrueorFalse„pencolor“: a color string or a color tuple
„fillcolor“: a color string or a color tuple
„pensize“: a positive number
„speed“: a number from 0 to 10
„resizemode“: „auto“, „user“ or „noresize“
„stretchfactor“: a pair of positive numbers
„shearfactor“: a number
„outline“: a positive number
„tilt“: a number
Such a dictionary can be passed as pen to restore a former pen state. The attributes can also be given as keyword arguments, which can be used to set several of them in one statement.
>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) >>> turtle.pen() {'shown': True, 'pendown': True, 'pencolor': 'red', 'fillcolor': 'black', 'pensize': 10, 'speed': 9, 'resizemode': 'noresize', 'stretchfactor': (1.0, 1.0), 'shearfactor': 0.0, 'outline': 1, 'tilt': 0.0} >>> penstate = turtle.pen() >>> turtle.color("yellow", "") >>> turtle.penup() >>> turtle.pen()["pencolor"] 'yellow' >>> # restore the saved pen state, but with a green fill >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green") >>> turtle.pen()["pencolor"] 'red' >>> turtle.pen()["fillcolor"] 'green'
- turtle.isdown()¶
Gib
Truezurück, wenn der Stift unten ist,False, wenn er oben ist.>>> turtle.penup() >>> turtle.isdown() False >>> turtle.pendown() >>> turtle.isdown() True
Farbkontrolle¶
- turtle.pencolor()¶
- turtle.pencolor(color, /)
- turtle.pencolor(r, g, b, /)
Gib die Stiftfarbe zurück oder setze sie.
Vier Eingabeformate sind erlaubt:
pencolor()Gib die aktuelle Stiftfarbe als Farbangabe-Zeichenkette oder als Tupel zurück (siehe Beispiel). Kann als Eingabe für einen weiteren Aufruf von
color(),pencolor(),fillcolor()oderbgcolor()verwendet werden.pencolor(colorstring)Setze die Stiftfarbe auf colorstring, was ein Tk-Farbangabe-String ist, wie zum Beispiel
"red","yellow"oder"#33cc8c".pencolor((r, g, b))Setze die Stiftfarbe auf die durch das Tupel aus r, g und b dargestellte RGB-Farbe. Jeder der Werte r, g und b muss im Bereich 0..colormode liegen, wobei colormode entweder 1.0 oder 255 ist (siehe
colormode()).pencolor(r, g, b)Setze die Stiftfarbe auf die durch r, g und b dargestellte RGB-Farbe. Jeder der Werte r, g und b muss im Bereich 0..colormode liegen.
Ist die Form der Turtle ein Polygon, wird der Umriss dieses Polygons mit der neu gesetzten Stiftfarbe gezeichnet.
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
- turtle.fillcolor()¶
- turtle.fillcolor(color, /)
- turtle.fillcolor(r, g, b, /)
Gib die Füllfarbe zurück oder setze sie.
Vier Eingabeformate sind erlaubt:
fillcolor()Gib die aktuelle Füllfarbe als Farbangabe-Zeichenkette zurück, möglicherweise im Tupel-Format (siehe Beispiel). Kann als Eingabe für einen weiteren Aufruf von
color(),pencolor(),fillcolor()oderbgcolor()verwendet werden.fillcolor(colorstring)Setze die Füllfarbe auf colorstring, was ein Tk-Farbangabe-String ist, wie zum Beispiel
"red","yellow"oder"#33cc8c".fillcolor((r, g, b))Setze die Füllfarbe auf die durch das Tupel aus r, g und b dargestellte RGB-Farbe. Jeder der Werte r, g und b muss im Bereich 0..colormode liegen, wobei colormode entweder 1.0 oder 255 ist (siehe
colormode()).fillcolor(r, g, b)Setze die Füllfarbe auf die durch r, g und b dargestellte RGB-Farbe. Jeder der Werte r, g und b muss im Bereich 0..colormode liegen.
Ist die Form der Turtle ein Polygon, wird das Innere dieses Polygons mit der neu gesetzten Füllfarbe gezeichnet.
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # Integers, not floats >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
- turtle.color()¶
- turtle.color(color, /)
- turtle.color(r, g, b, /)
- turtle.color(pencolor, fillcolor, /)
Gib die Stiftfarbe und die Füllfarbe zurück oder setze sie.
Mehrere Eingabeformate sind erlaubt. Sie verwenden dabei 0 bis 3 Argumente wie folgt:
color()Gib die aktuelle Stiftfarbe und die aktuelle Füllfarbe als Paar von Farbangabe-Strings oder Tupeln zurück, wie sie von
pencolor()undfillcolor()zurückgegeben werden.color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)Eingaben wie bei
pencolor(), setzt sowohl fillcolor als auch pencolor auf den angegebenen Wert.color(colorstring1, colorstring2),color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))Entspricht
pencolor(colorstring1)undfillcolor(colorstring2)und analog, wenn das andere Eingabeformat verwendet wird.
Ist die Form der Turtle ein Polygon, werden Umriss und Inneres dieses Polygons mit den neu gesetzten Farben gezeichnet.
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
Siehe auch: Screen-Methode colormode().
Füllen¶
- turtle.filling()¶
Gib
Truezurück, wenn die Turtle gerade füllt, andernfallsFalse.>>> turtle.begin_fill() >>> if turtle.filling(): ... turtle.pensize(5) ... else: ... turtle.pensize(3)
- turtle.fill()¶
Fill the shape drawn in the
withblock.>>> turtle.color("black", "red") >>> with turtle.fill(): ... turtle.circle(80)
fill()is a context manager, so using it is the same as callingbegin_fill()before the block andend_fill()after it:>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
Added in version 3.14.
- turtle.begin_fill()¶
Call just before drawing a shape to be filled. The shape is filled by the next call to
end_fill().
- turtle.end_fill()¶
Fülle die Form, die seit dem letzten Aufruf von
begin_fill()gezeichnet wurde.If the shape crosses itself or several shapes overlap, whether the overlapping parts are filled depends on the operating system, the type of overlap and how many there are. For example, the turtle star above may be either all yellow or have some white regions.
>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
Mehr Zeichenkontrolle¶
- turtle.reset()¶
Lösche die Zeichnungen der Turtle und zentriere die Turtle neu. Die Einstellungen der Turtle werden auf ihre Standardwerte zurückgesetzt.
>>> turtle.goto(0,-22) >>> turtle.left(100) >>> turtle.position() (0.00,-22.00) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.reset() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.clear()¶
Lösche die Zeichnungen der Turtle vom Bildschirm. Zustand und Position der Turtle sowie die Zeichnungen anderer Turtles bleiben davon unberührt.
- turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))¶
- Parameter:
arg – an object
move – Ein Boolean
align – eine Zeichenkette
font – a tuple of a string, an integer and a string
Write text at the current turtle position. The text is the string representation of arg. align is one of the strings „left“, „center“ or „right“ and says how the text is placed relative to the turtle position. font is a triple of font name, font size and font type. If move is
True, the pen is moved to the bottom-right corner of the text.>>> turtle.write("Home = ", True, align="center") >>> turtle.write((0,0), True)
Turtle-Status¶
Sichtbarkeit¶
- turtle.hideturtle()¶
- turtle.ht()¶
Mache die Turtle unsichtbar. Ist der Stift unten, zeichnet eine Bewegung weiterhin.
- turtle.isvisible()¶
Gib
Truezurück, wenn die Turtle sichtbar ist,False, wenn sie versteckt ist.>>> turtle.hideturtle() >>> turtle.isvisible() False >>> turtle.showturtle() >>> turtle.isvisible() True
Erscheinungsbild¶
- turtle.shape(name=None)¶
- Parameter:
name – eine Zeichenkette oder
None
Setze die Form der Turtle auf die Form mit dem angegebenen Namen. Wird name nicht angegeben, wird der Name der aktuellen Form zurückgegeben. Die Form muss im Formen-Dictionary des
TurtleScreenvorhanden sein. Anfangs gibt es die folgenden Formen: „arrow“, „turtle“, „circle“, „square“, „triangle“ und „classic“. Um Formen hinzuzufügen, siehe dieScreen-Methoderegister_shape().>>> turtle.shape() 'classic' >>> turtle.shape("turtle") >>> turtle.shape() 'turtle'
- turtle.resizemode(rmode=None)¶
- Parameter:
rmode – eine Zeichenkette oder
None
Setze resizemode auf „auto“, „user“ oder „noresize“. Wird rmode nicht angegeben, wird der aktuelle resizemode zurückgegeben. Die verschiedenen resizemodes haben folgende Auswirkungen:
„auto“: Die Größe der Turtle richtet sich nach dem Wert von
pensize().„user“: Die Größe der Turtle richtet sich nach den Streckfaktoren und der Umrissbreite, die
shapesize()setzt.„noresize“: Die Größe der Turtle wird nicht verändert.
resizemode("user")wird vonshapesize()aufgerufen, wenn es mit Argumenten verwendet wird.>>> turtle.resizemode() 'noresize' >>> turtle.resizemode("auto") >>> turtle.resizemode() 'auto'
- turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- Parameter:
stretch_wid – eine positive Zahl oder
Nonestretch_len – eine positive Zahl oder
Noneoutline – eine positive Zahl oder
None
Gib die Streckfaktoren und die Umrissbreite der Turtle zurück oder setze sie. Werden keine Argumente angegeben, werden die aktuellen Werte zurückgegeben. Andernfalls wird resizemode auf „user“ gesetzt, sodass die Turtle entsprechend ihren Streckfaktoren gestreckt dargestellt wird:
stretch_wid: der Streckfaktor senkrecht zur Ausrichtung der Turtle
stretch_len: der Streckfaktor in Richtung der Ausrichtung der Turtle
outline: die Breite des Umrisses der Form
shapesize(2, 1)macht die Turtle zum Beispiel doppelt so breit, ohne ihre Länge zu ändern. Wird nur stretch_wid angegeben, wird stretch_len auf denselben Wert gesetzt.>>> turtle.shapesize() (1.0, 1.0, 1) >>> turtle.resizemode("user") >>> turtle.shapesize(5, 5, 12) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 12) >>> turtle.shapesize(outline=8) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 8)
- turtle.shearfactor(shear=None)¶
- Parameter:
shear – eine Zahl oder
None
Return or set the current shear factor. Shearing slants the turtle shape, like the slant of italic letters. The shear factor says how much it is slanted: 0 is not slanted at all, and the larger the number, the stronger the slant. Negative numbers slant the other way. If shear is not given, return the current shear factor. Otherwise slant the turtle shape accordingly and set resizemode to „user“. The turtle’s heading does not change. Precisely, the shear factor is the tangent of the shear angle.
>>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.shearfactor(0.5) >>> turtle.shearfactor() 0.5
- turtle.tilt(angle)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl
Turn the turtle shape by angle from its current tilt angle. The turtle’s heading does not change, so the turtle keeps moving in the same direction. See
tiltangle().>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50)
- turtle.tiltangle(angle=None)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl oder
None
Return or set the current tilt angle. The tilt angle is the angle between the direction the turtle shape points in and the direction the turtle moves in. Normally the shape points in the direction of movement, so the tilt angle is 0. If angle is given, turn the turtle shape to that tilt angle, no matter what it was before, and set resizemode to „user“. The turtle’s heading does not change. If angle is not given, return the current tilt angle.
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(45) >>> turtle.tiltangle() 45.0
- turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)¶
- Parameter:
t11 – eine Zahl oder
Nonet12 – eine Zahl oder
Nonet21 – eine Zahl oder
Nonet22 – eine Zahl oder
None
Return or set the transformation matrix of the turtle shape. The matrix combines the stretch factors, the shear factor and the tilt angle of the turtle shape into four numbers: t11 and t12 form its first row, t21 and t22 its second. If none of them are given, return the current matrix as a tuple of four numbers. Otherwise set the given elements and update the stretch factors, shear factor and tilt angle accordingly.
t11 * t22 - t12 * t21must not be zero, otherwise an error is raised.>>> turtle = Turtle() >>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapesize(4,2) >>> turtle.shearfactor(-0.5) >>> turtle.shapetransform() (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)
- turtle.get_shapepoly()¶
Return the points that form the outline of the current turtle shape as a tuple of
(x, y)coordinate pairs. These points can be used to define a new shape or parts of a compound shape>>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2) >>> turtle.get_shapepoly() ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))
Ereignisse verwenden¶
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten oder
Nonebtn – eine Ganzzahl
add – ein Wahrheitswert oder
None
Binde fun an Mausklick-Ereignisse auf dieser Turtle. fun wird mit den Koordinaten des angeklickten Punktes auf der Leinwand aufgerufen. Ist fun
None, werden bestehende Bindungen entfernt. btn ist die Nummer der Maustaste und ist standardmäßig 1, die linke Maustaste. Ist addTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine frühere Bindung. Beispiel für die anonyme Turtle, also der prozedurale Weg:>>> def turn(x, y): ... left(180) ... >>> onclick(turn) # Now clicking into the turtle will turn it. >>> onclick(None) # event-binding will be removed
- turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten, die mit den Koordinaten des angeklickten Punkts auf der Zeichenfläche aufgerufen wird
btn – Nummer der Maustaste, standardmäßig 1 (linke Maustaste)
add –
TrueoderFalse– ist esTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine vorherige Bindung
Binde fun an Loslassen-der-Maustaste-Ereignisse dieser Turtle. Ist fun
None, werden bestehende Bindungen entfernt.>>> class MyTurtle(Turtle): ... def glow(self,x,y): ... self.fillcolor("red") ... def unglow(self,x,y): ... self.fillcolor("") ... >>> turtle = MyTurtle() >>> turtle.onclick(turtle.glow) # clicking on turtle turns fillcolor red, >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.
- turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten, die mit den Koordinaten des angeklickten Punkts auf der Zeichenfläche aufgerufen wird
btn – Nummer der Maustaste, standardmäßig 1 (linke Maustaste)
add –
TrueoderFalse– ist esTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine vorherige Bindung
Binde fun an Mausbewegungs-Ereignisse dieser Turtle. Ist fun
None, werden bestehende Bindungen entfernt.Anmerkung: Jeder Abfolge von Mausbewegungs-Ereignissen auf einer Turtle geht ein Mausklick-Ereignis auf dieser Turtle voraus.
>>> turtle.ondrag(turtle.goto)
Anschließend bewegt das Klicken und Ziehen der Turtle diese über den Bildschirm und erzeugt dabei Handzeichnungen (wenn der Stift unten ist).
Spezielle Turtle-Methoden¶
- turtle.poly()¶
Record the vertices of a polygon drawn in the
withblock. The first and last vertices will be connected.>>> with turtle.poly(): ... turtle.forward(100) ... turtle.right(60) ... turtle.forward(100)
poly()is a context manager, so using it is the same as callingbegin_poly()before the block andend_poly()after it:>>> turtle.begin_poly() >>> turtle.forward(100) >>> turtle.right(60) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.end_poly()
Added in version 3.14.
- turtle.begin_poly()¶
Beginne mit dem Aufzeichnen der Eckpunkte eines Polygons. Die aktuelle Position der Turtle ist der erste Eckpunkt des Polygons.
- turtle.end_poly()¶
Beende das Aufzeichnen der Eckpunkte eines Polygons. Die aktuelle Position der Turtle ist der letzte Eckpunkt des Polygons. Dieser wird mit dem ersten Eckpunkt verbunden.
- turtle.get_poly()¶
Gib das zuletzt aufgezeichnete Polygon zurück.
>>> turtle.home() >>> turtle.begin_poly() >>> turtle.fd(100) >>> turtle.left(20) >>> turtle.fd(30) >>> turtle.left(60) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.end_poly() >>> p = turtle.get_poly() >>> register_shape("myFavouriteShape", p)
- turtle.clone()¶
Erstelle und gib einen Klon der Turtle mit derselben Position, Ausrichtung und denselben Turtle-Eigenschaften zurück.
>>> leonel = Turtle() >>> marco = leonel.clone()
- turtle.getturtle()¶
- turtle.getpen()¶
Gib das Turtle-Objekt selbst zurück.
Rufe
getturtle()auf, um die Turtle zu bekommen, die Funktionen wieforward()undleft()verwenden:>>> pet = getturtle() >>> pet.fd(50) >>> pet <turtle.Turtle object at 0x...>
- turtle.getscreen()¶
Gib das
TurtleScreen-Objekt zurück, auf dem die Turtle zeichnet. Für dieses Objekt können dann TurtleScreen-Methoden aufgerufen werden.>>> ts = turtle.getscreen() >>> ts <turtle._Screen object at 0x...> >>> ts.bgcolor("pink")
- turtle.setundobuffer(size)¶
- Parameter:
size – eine Ganzzahl oder
None
Setze den Undo-Puffer oder deaktiviere ihn. Ist size eine Ganzzahl, wird ein leerer Undo-Puffer der angegebenen Größe installiert. size gibt die maximale Anzahl der Turtle-Aktionen an, die durch die Methode/Funktion
undo()rückgängig gemacht werden können. Ist sizeNone, wird der Undo-Puffer deaktiviert.>>> turtle.setundobuffer(42)
- turtle.undobufferentries()¶
Gib die Anzahl der Einträge im Undo-Puffer zurück.
>>> while undobufferentries(): ... undo()
Screen-Methoden und -Funktionen¶
Die meisten Beispiele in diesem Abschnitt beziehen sich auf eine TurtleScreen-Instanz namens screen.
Fenstersteuerung¶
- turtle.bgcolor()¶
- turtle.bgcolor(color, /)
- turtle.bgcolor(r, g, b, /)
Gib die Hintergrundfarbe des TurtleScreen zurück oder setze sie.
Vier Eingabeformate sind erlaubt:
bgcolor()Gib die aktuelle Hintergrundfarbe als Farbangabe-Zeichenkette oder als Tupel zurück (siehe Beispiel). Kann als Eingabe für einen weiteren Aufruf von
color(),pencolor(),fillcolor()oderbgcolor()verwendet werden.bgcolor(colorstring)Setzt die Hintergrundfarbe auf colorstring, eine Tk-Farbangabe als Zeichenkette, etwa
"red","yellow"oder"#33cc8c".bgcolor((r, g, b))Setze die Hintergrundfarbe auf die durch das Tupel aus r, g und b dargestellte RGB-Farbe. Jeder der Werte r, g und b muss im Bereich 0..colormode liegen, wobei colormode entweder 1.0 oder 255 ist (siehe
colormode()).bgcolor(r, g, b)Setze die Hintergrundfarbe auf die durch r, g und b dargestellte RGB-Farbe. Jeder der Werte r, g und b muss im Bereich 0..colormode liegen.
>>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() 'orange' >>> screen.bgcolor("#800080") >>> screen.bgcolor() (128.0, 0.0, 128.0)
- turtle.bgpic(picname=None)¶
- Parameter:
picname – eine Zeichenkette oder
None
Set the background image or return the name of the current one. If picname is the name of an image file (PNG, GIF, PGM, and PPM), set that image as the background. If picname is
"nopic", delete the background image, if present. If picname isNone, return the filename of the current background image.>>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() 'landscape.gif'
- turtle.clear()
Bemerkung
Diese TurtleScreen-Methode ist als globale Funktion nur unter dem Namen
clearscreenverfügbar. Die globale Funktionclearist eine andere, die von der Turtle-Methodeclearabgeleitet ist.
- turtle.clearscreen()¶
Lösche alle Zeichnungen und alle Turtles vom TurtleScreen. Setze den nun leeren TurtleScreen auf seinen Ausgangszustand zurück: weißer Hintergrund, kein Hintergrundbild, keine Ereignisbindungen und Tracing aktiviert.
- turtle.reset()
Bemerkung
Diese TurtleScreen-Methode ist als globale Funktion nur unter dem Namen
resetscreenverfügbar. Die globale Funktionresetist eine andere, die von der Turtle-Methoderesetabgeleitet ist.
- turtle.resetscreen()¶
Setze alle Turtles auf dem Screen auf ihren Ausgangszustand zurück.
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)¶
- Parameter:
canvwidth – eine positive Ganzzahl oder
Nonecanvheight – eine positive Ganzzahl oder
Nonebg – a colorstring or a color tuple or
None
Resize the canvas the turtles are drawing on. canvwidth and canvheight are the new width and height of the canvas in pixels, and bg is the new background color. If no arguments are given, return the current canvas width and height.
The drawing window is not altered. To see hidden parts of the canvas, use the scrollbars. This can make visible those parts of a drawing which were outside the canvas before, for example to find a turtle that has wandered off the canvas.
>>> screen.screensize() (400, 300) >>> screen.screensize(2000,1500) >>> screen.screensize() (2000, 1500)
- turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶
- Parameter:
llx – eine Zahl
lly – eine Zahl
urx – eine Zahl
ury – eine Zahl
Richte ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem ein. llx und lly sind die x- und die y-Koordinate der linken unteren Ecke der Leinwand. urx und ury sind die x- und die y-Koordinate der rechten oberen Ecke. Wechselt nötigenfalls in den Modus „world“, was ein Zurücksetzen auslöst. Ist der Modus „world“ schon aktiv, werden alle Zeichnungen gemäß den neuen Koordinaten neu gezeichnet. In benutzerdefinierten Koordinatensystemen können Winkel verzerrt erscheinen, siehe
mode().>>> screen.reset() >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5) >>> for _ in range(72): ... left(10) ... >>> for _ in range(8): ... left(45); fd(2) # a regular octagon
Animationskontrolle¶
- turtle.no_animation()¶
Schalte die Turtle-Animation vorübergehend ab. Der Code innerhalb des
with-Blocks wird nicht animiert. Sobald der Block verlassen wird, erscheint die Zeichnung. Das ist nützlich, um aufwendige Formen zu zeichnen, bei denen selbst die schnellste Geschwindigkeitseinstellung zu langsam ist.>>> with screen.no_animation(): ... for dist in range(2, 400, 2): ... fd(dist) ... rt(90)
Added in version 3.14.
- turtle.delay(delay=None)¶
- Parameter:
delay – eine nichtnegative Ganzzahl oder
None
Gib die Zeichenverzögerung in Millisekunden zurück oder setze sie. Das ist ungefähr das Zeitintervall zwischen zwei aufeinanderfolgenden Aktualisierungen der Leinwand. Je länger die Zeichenverzögerung, desto langsamer die Animation.
>>> screen.delay() 10 >>> screen.delay(5) >>> screen.delay() 5
- turtle.tracer(n=None, delay=None)¶
- Parameter:
n – eine nichtnegative Ganzzahl oder
Nonedelay – eine nichtnegative Ganzzahl oder
None
Schalte die Turtle-Animation ein oder aus und setze die Zeichenverzögerung. Wird n angegeben, wird nur jede n-te gewöhnliche Bildschirmaktualisierung ausgeführt, womit sich das Zeichnen aufwendiger Grafiken beschleunigen lässt. Ist n 0, wird die Animation abgeschaltet und der Bildschirm nur noch durch einen Aufruf von
update()aktualisiert. Wird delay angegeben, setzt es die Zeichenverzögerung, siehedelay(). Beim Aufruf ohne Argumente wird der aktuelle Wert von n zurückgegeben.>>> screen.tracer(8, 25) >>> dist = 2 >>> for i in range(200): ... fd(dist) ... rt(90) ... dist += 2
- turtle.update()¶
Führe eine TurtleScreen-Aktualisierung durch. Zu verwenden, wenn tracer ausgeschaltet ist.
Siehe auch die RawTurtle/Turtle-Methode speed().
Screen-Events verwenden¶
- turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)¶
- Parameter:
xdummy – ignored
ydummy – ignored
Set focus on the
TurtleScreenso that it receives key events. The two dummy arguments are only there so thatlisten()can be passed toonclick().
- turtle.onkey(fun, key)¶
- turtle.onkeyrelease(fun, key)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion ohne Argumente oder
Nonekey – eine Zeichenkette
Bind fun to the key-release event of key. key is a key, such as „a“, or a key symbol, such as „space“. If fun is
None, the event binding is removed. To be able to receive key events, theTurtleScreenmust have focus, seelisten().>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
The turtle can then be moved by repeatedly pressing the up-arrow key, drawing a hexagon.
- turtle.onkeypress(fun, key=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion ohne Argumente oder
Nonekey – eine Zeichenkette oder
None
Bind fun to the key-press event of key. key is a key, such as „a“, or a key symbol, such as „space“. If key is not given, fun is bound to the key-press event of any key. If fun is
None, the event binding is removed. To be able to receive key events, theTurtleScreenmust have focus, seelisten().>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkeypress(f, "Up") >>> screen.listen()
The turtle can then be moved by pressing or holding down the up-arrow key, drawing a hexagon.
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)¶
- turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten oder
Nonebtn – eine Ganzzahl
add – ein Wahrheitswert oder
None
Binde fun an Mausklick-Ereignisse auf diesem Screen. fun wird mit den Koordinaten des angeklickten Punktes auf der Leinwand aufgerufen. Ist fun
None, werden bestehende Bindungen entfernt. btn ist die Nummer der Maustaste und ist standardmäßig 1, die linke Maustaste. Ist addTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine frühere Bindung.Beispiel für eine TurtleScreen-Instanz namens
screenund eine Turtle-Instanz namensturtle:>>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will >>> # make the turtle move to the clicked point. >>> screen.onclick(None) # remove event binding again
Bemerkung
Diese TurtleScreen-Methode ist als globale Funktion nur unter dem Namen
onscreenclickverfügbar. Die globale Funktiononclickist eine andere, die von der Turtle-Methodeonclickabgeleitet ist.
- turtle.ontimer(fun, t=0)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion ohne Argumente
t – a nonnegative number
Installiere einen Timer, der fun nach t Millisekunden aufruft.
>>> running = True >>> def f(): ... if running: ... fd(50) ... lt(60) ... screen.ontimer(f, 250) >>> f() # makes the turtle march around >>> running = False
- turtle.mainloop()¶
- turtle.done()¶
Starte die Ereignisschleife, indem die Methode
mainloop()von Tkinter aufgerufen wird. Muss die letzte Anweisung in einem Turtle-Grafikprogramm sein. Darf nicht verwendet werden, wenn ein Skript innerhalb von IDLE im Modus -n ausgeführt wird (siehe Running without a subprocess).
Eingabemethoden¶
- turtle.textinput(title, prompt)¶
- Parameter:
title – eine Zeichenkette
prompt – eine Zeichenkette
Öffne ein Dialogfenster zur Eingabe einer Zeichenkette. title ist der Titel des Dialogfensters, prompt ist ein Text, der beschreibt, welche Information einzugeben ist. Gib die eingegebene Zeichenkette zurück. Wird der Dialog abgebrochen, wird
Nonezurückgegeben.>>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")
- turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶
- Parameter:
title – eine Zeichenkette
prompt – eine Zeichenkette
default – eine Zahl oder
Noneminval – eine Zahl oder
Nonemaxval – eine Zahl oder
None
Öffne ein Dialogfenster zur Eingabe einer Zahl. title ist der Titel des Dialogfensters, prompt ist ein Text, der beschreibt, welche Zahlenangabe einzugeben ist. default ist der Standardwert, minval und maxval sind der Mindest- und der Höchstwert für die Eingabe. Sind diese angegeben, muss die eingegebene Zahl zwischen minval und maxval liegen. Ist das nicht der Fall, wird ein Hinweis ausgegeben und der Dialog bleibt zur Korrektur geöffnet. Gib die eingegebene Zahl zurück. Wird der Dialog abgebrochen, wird
Nonezurückgegeben.>>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
Einstellungen und spezielle Methoden¶
- turtle.mode(mode=None)¶
- Parameter:
mode – eine Zeichenkette oder
None
Setze den Turtle-Modus und führe ein Zurücksetzen durch. mode ist eine der Zeichenketten „standard“, „logo“ oder „world“. Wird mode nicht angegeben, wird der aktuelle Modus zurückgegeben.
Der Modus „standard“ ist mit dem alten Modul
turtleverträglich. Der Modus „logo“ ist mit den meisten Logo-Turtle-Grafiken verträglich. Der Modus „world“ verwendet benutzerdefinierte Weltkoordinaten, siehesetworldcoordinates(). In diesem Modus erscheinen Winkel verzerrt, wenn die x- und die y-Einheit nicht gleich lang sind.Modus
Anfängliche Ausrichtung der Turtle
positive Winkel
„standard“
nach rechts (Osten)
gegen den Uhrzeigersinn
„logo“
nach oben (Norden)
im Uhrzeigersinn
>>> mode("logo") # resets turtle heading to north >>> mode() 'logo'
- turtle.colormode(cmode=None)¶
- Parameter:
cmode – eine Zahl oder
None
Gib den colormode zurück oder setze ihn auf 1.0 oder 255. Nach dem Setzen müssen die Werte r, g und b von Farbtripeln zwischen 0 und cmode liegen.
>>> screen.colormode(1) >>> turtle.pencolor(240, 160, 80) Traceback (most recent call last): ... TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80) >>> screen.colormode() 1.0 >>> screen.colormode(255) >>> screen.colormode() 255 >>> turtle.pencolor(240,160,80)
- turtle.getcanvas()¶
Gib die Canvas dieses TurtleScreen zurück. Nützlich für Insider, die wissen, was mit einer Tkinter-Canvas anzufangen ist.
>>> cv = screen.getcanvas() >>> cv <turtle.ScrolledCanvas object ...>
- turtle.getshapes()¶
Gib eine Liste der Namen aller aktuell verfügbaren Turtle-Formen zurück.
>>> screen.getshapes() ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
- turtle.register_shape(name, shape=None)¶
- turtle.addshape(name, shape=None)¶
- Parameter:
name – eine Zeichenkette
shape – eine Zeichenkette, ein Tupel aus Zahlenpaaren, ein
Shape-Objekt oderNone
Füge der Formenliste des TurtleScreen eine Turtle-Form hinzu. Das lässt sich auf vier verschiedene Weisen aufrufen:
name ist der Name einer Bilddatei (PNG, GIF, PGM und PPM) und shape ist
None: Installiere die entsprechende Bildform.>>> screen.register_shape("turtle.gif")
name ist eine beliebige Zeichenkette und shape ist der Name einer Bilddatei (PNG, GIF, PGM und PPM): Installiere die entsprechende Bildform.
>>> screen.register_shape("turtle", "turtle.gif")
name ist eine beliebige Zeichenkette und shape ist ein Tupel aus Koordinatenpaaren: Installiere die entsprechende Polygonform.
>>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
name ist eine beliebige Zeichenkette und shape ist ein (zusammengesetztes)
Shape-Objekt: Installiere die entsprechende zusammengesetzte Form.
Bildformen drehen sich nicht mit, wenn die Turtle gedreht wird, sie zeigen also nicht die Ausrichtung der Turtle an. Um eine registrierte Form zu verwenden, rufe
shape()mit ihrem Namen auf.Geändert in Version 3.14: Unterstützung für die Bildformate PNG, PGM und PPM hinzugefügt. Es kann sowohl ein Formname als auch ein Bilddateiname angegeben werden.
- turtle.turtles()¶
Gib die Liste der Turtles auf dem Screen zurück.
>>> for turtle in screen.turtles(): ... turtle.color("red")
- turtle.window_height()¶
Gib die Höhe des Turtle-Fensters zurück.
>>> screen.window_height() 480
- turtle.window_width()¶
Gib die Weite des Turtle-Fensters zurück.
>>> screen.window_width() 640
Methoden, die es nur beim Screen gibt¶
- turtle.bye()¶
Schließe das Turtle-Grafikfenster.
- turtle.exitonclick()¶
Binde die Methode
bye()an Mausklicks auf dem Screen.Ist der Wert „using_IDLE“ im Konfigurations-Dictionary
False(Standardwert), wird auch mainloop aufgerufen. Anmerkung: Wird IDLE mit dem Schalter-n(kein Subprozess) verwendet, sollte dieser Wert inturtle.cfgaufTruegesetzt werden. In diesem Fall ist IDLEs eigene mainloop auch für das Client-Skript aktiv.
- turtle.save(filename, *, overwrite=False)¶
- Parameter:
filename – eine Zeichenkette
overwrite – Ein Boolean
Save the current drawing and the turtles as a PostScript file. filename is the path of the file to create. It must end with
".ps"or".eps". If a file with that name already exists, aFileExistsErroris raised, unless overwrite isTrue. overwrite must be given by name, as inoverwrite=True.>>> screen.save("my_drawing.ps") >>> screen.save("my_drawing.ps", overwrite=True)
Added in version 3.14.
- turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])¶
Setze die Größe und Position des Hauptfensters. Standardwerte der Argumente sind im Konfigurations-Dictionary gespeichert und können über eine
turtle.cfg-Datei geändert werden.- Parameter:
width – bei einer Ganzzahl eine Größe in Pixeln, bei einer Gleitkommazahl ein Anteil des Bildschirms; Standard ist 50 % des Bildschirms
height – bei einer Ganzzahl die Höhe in Pixeln, bei einer Gleitkommazahl ein Anteil des Bildschirms; Standard ist 75 % des Bildschirms
startx – bei einem positiven Wert die Startposition in Pixeln vom linken Bildschirmrand aus, bei einem negativen Wert vom rechten Rand aus, bei
Nonewird das Fenster horizontal zentriertstarty – bei einem positiven Wert die Startposition in Pixeln vom oberen Bildschirmrand aus, bei einem negativen Wert vom unteren Rand aus, bei
Nonewird das Fenster vertikal zentriert
>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0) >>> # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None) >>> # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers
- turtle.title(titlestring)¶
- Parameter:
titlestring – eine Zeichenkette
Setze den Titel des Turtle-Fensters auf titlestring. Der Titel wird in der Titelleiste des Turtle-Grafikfensters angezeigt.
>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")
Öffentliche Klassen¶
- class turtle.RawTurtle(canvas)¶
- class turtle.RawPen(canvas)¶
- Parameter:
canvas – ein
tkinter.Canvas, einScrolledCanvasoder einTurtleScreen
Erstelle eine Turtle. Die Turtle hat alle oben als „Methoden von Turtle/RawTurtle“ beschriebenen Methoden.
- class turtle.Turtle¶
Unterklasse von RawTurtle, hat dieselbe Schnittstelle, zeichnet aber auf einem Standard-
Screen-Objekt, das automatisch erstellt wird, wenn es zum ersten Mal benötigt wird.
- class turtle.TurtleScreen(cv)¶
- Parameter:
cv – a
tkinter.Canvas
Stellt bildschirmorientierte Methoden wie
bgcolor()usw. bereit, die oben beschrieben sind.
- class turtle.Screen¶
Unterklasse von
TurtleScreen, mit vier zusätzlichen Methoden. Ein Aufruf vonScreen()gibt das einzige Screen-Objekt zurück. Existiert es noch nicht, wird es erzeugt. Andernfalls wird das vorhandene zurückgegeben.
- class turtle.ScrolledCanvas(master)¶
- Parameter:
master – ein Tkinter-Widget, das den ScrolledCanvas enthält, d. h. ein Tkinter-Canvas mit hinzugefügten Bildlaufleisten
Wird von der Klasse Screen verwendet, die dadurch automatisch einen ScrolledCanvas als Spielfläche für die Turtles bereitstellt.
- class turtle.Shape(type_, data)¶
- Parameter:
type_ – eine Zeichenkette
data – hängt von type_ ab
Datenstruktur, die Formen nachbildet. type_ ist eine der Zeichenketten „polygon“, „image“ oder „compound“. Was data sein muss, hängt von type_ ab: bei „polygon“ ein Tupel aus Koordinatenpaaren, bei „image“ ein Bild (wird nur intern verwendet) und bei „compound“
None, weil eine zusammengesetzte Form über die Methodeaddcomponent()aufgebaut wird.- addcomponent(poly, fill, outline=None)¶
- Parameter:
poly – ein Tupel aus Zahlenpaaren
fill – eine Farbe
outline – eine Farbe oder
None
Füge einer Form des Typs „compound“ eine Komponente hinzu. poly ist ein Polygon, ein Tupel aus Zahlenpaaren. fill ist die Farbe, mit der das Polygon gefüllt wird, und outline ist die Farbe seines Umrisses. Wird outline nicht angegeben, wird dafür ebenfalls fill verwendet.
Beispiel:
>>> poly = ((0,0), (10,-5), (0,10), (-10,-5)) >>> s = Shape("compound") >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue") >>> # ... add more components and then use register_shape()
- class turtle.Vec2D(x, y)¶
Eine zweidimensionale Vektorklasse, die als Hilfsklasse zur Implementierung von Turtle-Grafik dient. Kann auch für Turtle-Grafik-Programme selbst nützlich sein. Von tuple abgeleitet, ein Vektor ist also ein Tupel!
Bietet (für Vektoren a, b, Zahl k):
a + bVectoradditiona - bVectorsubtractiona * bSkalarproduktk * aunda * kMultiplikation mit Skalarabs(a)Absolutwert von aa.rotate(angle)Rotation
Erklärungen¶
Das Modul turtle definiert die folgende Ausnahme:
- exception turtle.TurtleGraphicsError¶
Wird bei ungültigen Argumenten oder Operationen ausgelöst. Zum Beispiel bei einer fehlerhaften Farbzeichenkette:
>>> turtle.color("blau") Traceback (most recent call last): ... turtle.TurtleGraphicsError: bad color string: blau
How-to-Anleitungen¶
Dieser Abschnitt behandelt einige typische Anwendungsfälle und Vorgehensweisen für Turtle.
Füllen automatisch beginnen und beenden¶
Ab Python 3.14 kannst du den Kontextmanager fill() anstelle von begin_fill() und end_fill() verwenden, um das Füllen automatisch zu beginnen und zu beenden. Hier ist ein Beispiel:
with fill():
for i in range(4):
forward(100)
right(90)
forward(200)
Der obige Code ist äquivalent zu:
begin_fill()
for i in range(4):
forward(100)
right(90)
end_fill()
forward(200)
Zusammengesetzte Formen verwenden¶
Um zusammengesetzte Turtle-Formen zu verwenden, die aus mehreren Polygonen unterschiedlicher Farbe bestehen, musst du die Hilfsklasse Shape explizit verwenden, wie unten beschrieben:
Erstelle ein leeres
Shape-Objekt vom Typ „compound“.Füge diesem Objekt beliebig viele Komponenten hinzu, indem du die Methode
addcomponent()verwendest.Zum Beispiel:
>>> s = Shape("compound") >>> poly1 = ((0,0), (10,-5), (0,10), (-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue") >>> poly2 = ((0,0), (10,-5), (-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
Füge nun die Shape zur Formenliste des Screens hinzu und verwende sie:
>>> register_shape("myshape", s) >>> shape("myshape")
Das turtle-Modul im eigenen Namensraum verwenden¶
Es ist praktisch, from turtle import * zu verwenden – aber sei gewarnt, dass dadurch eine recht große Sammlung von Objekten importiert wird, und wenn du irgendetwas außer Turtle-Grafik machst, läufst du Gefahr eines Namenskonflikts (dies wird noch problematischer, wenn du Turtle-Grafik in einem Skript verwendest, in dem auch andere Module importiert werden könnten).
Die Lösung besteht darin, import turtle zu verwenden - fd() wird zu turtle.fd(), width() wird zu turtle.width() und so weiter. (Falls es lästig wird, immer wieder „turtle“ zu tippen, verwende stattdessen zum Beispiel import turtle as t.)
Turtle-Grafik in einem Skript verwenden¶
Es wird empfohlen, den Namensraum des Moduls turtle wie unmittelbar oben beschrieben zu verwenden, zum Beispiel:
import turtle as t
from random import random
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
Ein weiterer Schritt ist jedoch ebenfalls erforderlich - sobald das Skript endet, wird Python auch das Fenster der Turtle schließen. Füge Folgendes hinzu:
t.mainloop()
am Ende des Skripts. Das Skript wartet nun darauf, geschlossen zu werden, und beendet sich nicht, bis es beendet wird, zum Beispiel durch Schließen des Turtle-Grafikfensters.
Objektorientierte Turtle-Grafik verwenden¶
Abgesehen von sehr grundlegenden Einführungszwecken oder um Dinge so schnell wie möglich auszuprobieren, ist es üblicher und deutlich leistungsfähiger, den objektorientierten Ansatz für Turtle-Grafik zu verwenden. Dies ermöglicht zum Beispiel mehrere Turtles gleichzeitig auf dem Bildschirm.
Bei diesem Ansatz sind die verschiedenen Turtle-Befehle Methoden von Objekten (meist von Turtle-Objekten). Du kannst den objektorientierten Ansatz auch in der Shell verwenden, typischer wäre es aber in einem Python-Skript.
Das obige Beispiel wird dann zu:
from turtle import Turtle
from random import random
t = Turtle()
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
t.screen.mainloop()
Beachte die letzte Zeile. t.screen ist eine Instanz der Screen, auf der eine Turtle-Instanz existiert. Sie wird automatisch zusammen mit der Turtle erstellt.
Der Turtle-Scree kann angepasst werden, zum Beispiel:
t.screen.title('Object-oriented turtle demo')
t.screen.bgcolor("orange")
Wie man help() verwendet¶
Die öffentlichen Methoden der Klassen Screen und Turtle sind ausführlich über Docstrings dokumentiert. Diese können daher über die Python-Hilfefunktionen als Online-Hilfe verwendet werden:
Bei Verwendung von IDLE zeigen Tooltips die Signaturen und die ersten Zeilen der Docstrings eingetippter Funktions-/Methodenaufrufe.
Der Aufruf von
help()für Methoden oder Funktionen zeigt die Docstrings an:>>> help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080" >>> help(Turtle.penup) Help on method penup in module turtle: penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()
Die Docstrings der Funktionen, die von Methoden abgeleitet sind, haben eine abgewandelte Form:
>>> help(bgcolor) Help on function bgcolor in module turtle: bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080" >>> help(penup) Help on function penup in module turtle: penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()
Diese abgewandelten Docstrings werden automatisch zusammen mit den Funktionsdefinitionen erstellt, die zur Importzeit von den Methoden abgeleitet werden.
Übersetzung von Docstrings in verschiedene Sprachen¶
Es gibt ein Hilfsprogramm, um ein Dictionary zu erstellen, dessen Schlüssel die Methodennamen und dessen Werte die Docstrings der öffentlichen Methoden der Klassen Screen und Turtle sind.
- turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')¶
- Parameter:
filename – eine Zeichenkette, verwendet als Dateiname
Erstelle das Docstring-Dictionary und schreibe es in ein Python-Skript mit dem angegebenen Dateinamen. Diese Funktion muss explizit aufgerufen werden (sie wird nicht von den Turtle-Grafik-Klassen verwendet). Das Docstring-Dictionary wird in das Python-Skript
filename.pygeschrieben. Es ist als Vorlage für die Übersetzung der Docstrings in verschiedene Sprachen gedacht.
Wenn du (oder deine Lernenden) turtle mit Online-Hilfe in deiner Muttersprache verwenden möchtest, musst du die Docstrings übersetzen und die entstehende Datei z. B. als turtle_docstringdict_german.py speichern.
Wenn du einen entsprechenden Eintrag in deiner turtle.cfg-Datei hast, wird dieses Dictionary zur Importzeit eingelesen und ersetzt die ursprünglichen englischen Docstrings.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes gibt es Docstring-Dictionaries auf Deutsch und auf Italienisch. (Anfragen bitte an glingl@aon.at.)
Wie man Screen und Turtles konfiguriert¶
Die integrierte Standardkonfiguration ahmt das Erscheinungsbild und Verhalten des alten turtle-Moduls nach, um eine möglichst gute Kompatibilität damit zu bewahren.
Wenn du eine andere Konfiguration verwenden möchtest, die die Funktionen dieses Moduls besser widerspiegelt oder besser zu deinen Bedürfnissen passt, z. B. für den Einsatz im Unterricht, kannst du eine Konfigurationsdatei turtle.cfg vorbereiten, die zur Importzeit eingelesen wird und die Konfiguration entsprechend ihrer Einstellungen ändert.
Die integrierte Konfiguration würde der folgenden turtle.cfg entsprechen:
width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False
Kurze Erklärung ausgewählter Einträge:
Die ersten vier Zeilen entsprechen den Argumenten der Methode
Screen.setup.Zeile 5 und 6 entsprechen den Argumenten der Methode
Screen.screensize.shape kann eine der integrierten Formen sein, z. B.: arrow, turtle usw. Für weitere Informationen versuche
help(shape).Wenn du keine Füllfarbe verwenden möchtest (d. h. die Turtle transparent machen möchtest), musst du
fillcolor = ""schreiben (aber alle nichtleeren Zeichenketten dürfen in der cfg-Datei keine Anführungszeichen haben).Wenn die Turtle ihren Zustand widerspiegeln soll, musst du
resizemode = autoverwenden.Wenn du z.B.
language = italiansetzt, wird das docstringdictturtle_docstringdict_italian.pyzur Importzeit geladen (sofern es im Importpfad vorhanden ist, z. B. im selben Verzeichnis wieturtle).Die Einträge exampleturtle und examplescreen legen die Namen dieser Objekte fest, wie sie in den Docstrings vorkommen. Bei der Umwandlung von Methoden-Docstrings in Funktions-Docstrings werden diese Namen aus den Docstrings entfernt.
using_IDLE: Setze dies auf
True, wenn du regelmäßig mit IDLE und dessen Schalter-n(„no subprocess“) arbeitest. Dies verhindert, dassexitonclick()die mainloop aufruft.
Es kann eine turtle.cfg-Datei im Verzeichnis geben, in dem turtle gespeichert ist, sowie eine zusätzliche im aktuellen Arbeitsverzeichnis. Letztere überschreibt die Einstellungen der ersten.
Das Verzeichnis Lib/turtledemo enthält eine turtle.cfg-Datei. Du kannst sie als Beispiel studieren und ihre Auswirkungen beim Ausführen der Demos sehen (vorzugsweise nicht innerhalb des Demo-Viewers).
Erklärung¶
Ein Turtle-Objekt zeichnet auf einem Screen-Objekt, und es gibt eine Reihe zentraler Klassen in der objektorientierten Turtle-Schnittstelle, mit denen man diese erstellen und miteinander in Beziehung setzen kann.
Eine Turtle-Instanz erstellt automatisch eine Screen-Instanz, falls noch keine vorhanden ist.
Turtle ist eine Unterklasse von RawTurtle, die keine Zeichenfläche automatisch erstellt - eine canvas muss dafür bereitgestellt oder erstellt werden. Die canvas kann ein tkinter.Canvas, ScrolledCanvas oder TurtleScreen sein.
TurtleScreen ist die grundlegende Zeichenfläche für eine Turtle. Screen ist eine Unterklasse von TurtleScreen und enthält einige zusätzliche Methoden zur Verwaltung ihres Erscheinungsbilds (einschließlich Größe und Titel) und Verhaltens. Der Konstruktor von TurtleScreen benötigt ein tkinter.Canvas oder ein ScrolledCanvas als Argument.
Die funktionale Schnittstelle für Turtle-Grafik verwendet die verschiedenen Methoden von Turtle und TurtleScreen/Screen. Im Hintergrund wird automatisch ein Screen-Objekt erstellt, sobald eine von einer Screen-Methode abgeleitete Funktion aufgerufen wird. Ebenso wird automatisch ein Turtle-Objekt erstellt, sobald eine der von einer Turtle-Methode abgeleiteten Funktionen aufgerufen wird.
Um mehrere Turtles auf einem Screen zu verwenden, muss die objektorientierte Schnittstelle genutzt werden.
turtledemo — Demo-Skripte¶
Das Paket turtledemo enthält eine Reihe von Demo-Skripten. Diese Skripte können mit dem mitgelieferten Demo-Viewer wie folgt ausgeführt und betrachtet werden:
python -m turtledemo
Alternativ kannst du die Demo-Skripte auch einzeln ausführen. Zum Beispiel:
python -m turtledemo.bytedesign
Das Paketverzeichnis turtledemo enthält:
Einen Demo-Viewer
__main__.py, mit dem der Quellcode der Skripte betrachtet und gleichzeitig ausgeführt werden kann.Mehrere Skripte, die verschiedene Funktionen des Moduls
turtledemonstrieren. Auf die Beispiele kann über das Menü Examples zugegriffen werden. Sie können auch eigenständig ausgeführt werden.Eine
turtle.cfg-Datei, die als Beispiel dient, wie solche Dateien geschrieben und verwendet werden.
Die Demo-Skripte sind:
Name |
Beschreibung |
Feature |
|---|---|---|
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komplexes klassisches Turtle-Grafik-Muster |
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stellt die Verhulst-Dynamik grafisch dar und zeigt, dass Computerberechnungen manchmal Ergebnisse liefern können, die dem gesunden Menschenverstand widersprechen |
Welt Koordinaten |
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analoge Uhr, die die Zeit deines Computers anzeigt |
Turtles als Uhrzeiger, |
|
Experiment mit r, g, b |
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3 Breitensuche-Bäume |
Zufallsgenerierung |
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Hilbert & Koch Kurven |
Rekursion |
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Ethnomathematik (indische Kolams) |
L-System |
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Türme von Hannoi |
Rechteckige Turtles als Hanoi-Scheiben ( |
|
spiele das klassische Nim-Spiel mit drei Stapeln aus Stäbchen gegen den Computer. |
Turtles als Nim-Stäbchen, ereignisgesteuert (Maus, Tastatur) |
|
super minimalistisches Zeichenprogramm |
|
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Elementar |
Turtle: Erscheinungsbild und Animation |
|
aperiodische Kachelung mit Drachen und Pfeilen |
|
|
Simulation eines Gravitationssystems |
zusammengesetzte Formen, |
|
ein Muster aus dem Wikipedia-Artikel über Turtle-Grafik |
|
|
tanzende Turtles, die sich paarweise in entgegengesetzter Richtung drehen |
zusammengesetzte Formen, |
|
visuelle Demonstration verschiedener Sortiermethoden |
einfache Ausrichtung, Zufallsgenerierung |
|
ein (grafischer) Breitensuche-Baum (unter Verwendung von Generatoren) |
|
|
einfaches Design |
Turtles auf zwei Canvas |
|
ein weiteres elementares Beispiel |
Viel Spaß!