turtle — Turtle-Grafik¶
Quellcode: Lib/turtle.py
Stell dir eine Roboter-Turtle vor, die in der x-y-Ebene bei (0, 0) startet. Gib ihr nach einem import turtle den Befehl turtle.forward(15), und sie bewegt sich (auf dem Bildschirm!) 15 Pixel in die Richtung, in die sie schaut, und zeichnet dabei eine Linie. Gib ihr den Befehl turtle.right(25), und sie dreht sich auf der Stelle um 25 Grad im Uhrzeigersinn.
Turtle graphics is an implementation of the drawing tools introduced in Logo in 1967. It was created as an educational tool, and its instant, visible feedback makes it an effective way for learners to encounter programming concepts. It is also a convenient way to produce simple graphical output without bringing in external libraries.
Dieses Dokument umfasst vier Hauptabschnitte:
Tutorial vermittelt die Grundlagen des Zeichnens mit der Turtle.
Referenz beschreibt die Funktionen, Methoden und Klassen, die dieses Modul definiert.
How-to-Anleitungen detail how to handle specific tasks.
Erklärung liefert Hintergrundinformationen zur objektorientierten Schnittstelle.
Bemerkung
Turtle graphics requires the tkinter optional module.
The python.org installers for Windows and macOS include it, but some
Linux distributions and other platforms may package it separately. If
import turtle fails with an error mentioning _tkinter, look for
documentation from your distributor (that is, whoever provided Python to you).
Check this in advance if you’re planning to use turtle graphics with a learner.
Tutorial¶
Neue Benutzer sollten hier beginnen. In diesem Tutorial erkunden wir einige der Grundlagen des Turtle-Zeichnens.
Eine Turtle-Umgebung starten¶
Importiere in einer Python-Shell alle Objekte des Moduls turtle:
from turtle import *
Falls du auf einen Fehler No module named '_tkinter' stößt, musst du das Tk-Interface-Paket auf deinem System installieren.
Einfaches Zeichnen¶
Schicke die Turtle 100 Schritte vorwärts:
forward(100)
You should see (most likely, in a new window on your display) a line drawn by the turtle, heading East. Change the direction of the turtle, so that it turns 120 degrees left (anti-clockwise):
left(120)
Lass uns fortfahren, indem wir ein Dreieck zeichnen:
forward(100)
left(120)
forward(100)
Beachte, wie die Turtle, dargestellt durch einen Pfeil, in unterschiedliche Richtungen zeigt, während du sie steuerst.
Experiment with those commands, and also with backward() and
right(). Many commands also have shorter aliases, such as fd() for
forward().
Stiftsteuerung¶
Versuche, die Farbe zu ändern – zum Beispiel color('blue') – sowie die Breite der Linie – zum Beispiel width(3) – und zeichne dann erneut.
Du kannst die Turtle auch bewegen, ohne zu zeichnen, indem du den Stift anhebst: up() vor dem Bewegen. Um wieder mit dem Zeichnen zu beginnen, verwende down().
Die Position der Turtle¶
Schicke deine Turtle zurück zu ihrem Startpunkt (nützlich, falls sie außerhalb des Bildschirms verschwunden ist):
home()
Die Home-Position befindet sich in der Mitte des Turtle-Bildschirms. Falls du sie jemals wissen musst, erhältst du die x-y-Koordinaten der Turtle mit:
pos()
Home liegt bei (0, 0).
Und nach einer Weile wird es wahrscheinlich helfen, das Fenster zu leeren, damit wir von vorne beginnen können:
clearscreen()
Algorithmische Muster erstellen¶
Mithilfe von Schleifen ist es möglich, geometrische Muster aufzubauen:
for steps in range(100):
for c in ('blue', 'red', 'green'):
color(c)
forward(steps)
right(30)
- die natürlich nur durch die Fantasie begrenzt werden!
Lass uns die Sternform am Anfang dieser Seite zeichnen. Wir wollen rote Linien, gefüllt mit Gelb:
color('red')
fillcolor('yellow')
Genau wie up() und down() bestimmen, ob Linien gezeichnet werden, kann das Füllen ein- und ausgeschaltet werden:
begin_fill()
Als Nächstes erstellen wir eine Schleife:
start = pos()
while True:
forward(200)
left(170)
if distance(start) < 1:
break
distance(start) < 1 ist eine gute Möglichkeit zu erkennen, wann die Turtle wieder an ihrer Startposition ist.
Schließlich vervollständige das Füllen:
end_fill()
(Beachte, dass das Füllen erst tatsächlich stattfindet, wenn du den Befehl end_fill() gibst.)
Referenz¶
Turtle methods and functions¶
Turtle-Instanz namens turtle.
Bewegen und zeichnen¶
- turtle.forward(distance)¶
- turtle.fd(distance)¶
- Parameter:
distance – eine Zahl
Bewege die Turtle um die angegebene distance vorwärts, in die Richtung, in die die Turtle blickt.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
- turtle.back(distance)¶
- turtle.bk(distance)¶
- turtle.backward(distance)¶
- Parameter:
distance – eine Zahl
Move the turtle backward by distance, opposite to the direction the turtle is headed. The turtle’s heading does not change.
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
- turtle.right(angle)¶
- turtle.rt(angle)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl
Turn the turtle right by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with
degrees()orradians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
- turtle.left(angle)¶
- turtle.lt(angle)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl
Turn the turtle left by the specified angle. The angle is measured in degrees by default; the unit can be changed with
degrees()orradians(). How the heading is measured depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.goto(x, y=None)¶
- turtle.setpos(x, y=None)¶
- turtle.setposition(x, y=None)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder ein Paar/Vektor von Zahlen
y – eine Zahl oder
None
Move the turtle to an absolute position. If y is
None, x must be a pair of coordinates or aVec2D, for example as returned bypos(). If the pen is down, a line is drawn. The turtle’s heading does not change.>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.goto(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.goto((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.goto(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)
- turtle.teleport(x, y=None, *, fill_gap=False)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder
Noney – eine Zahl oder
Nonefill_gap – Ein Boolean
Move turtle to an absolute position. Unlike goto(x, y), a line will not be drawn. The turtle’s orientation does not change. If currently filling, the polygon(s) teleported from will be filled after leaving, and filling will begin again after teleporting. This can be disabled with fill_gap=True, which makes the imaginary line traveled during teleporting act as a fill barrier like in goto(x, y).
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.teleport(60) >>> turtle.pos() (60.00,0.00) >>> turtle.teleport(y=10) >>> turtle.pos() (60.00,10.00) >>> turtle.teleport(20, 30) >>> turtle.pos() (20.00,30.00)
Added in version 3.12.
- turtle.setx(x)¶
- Parameter:
x – eine Zahl
Set the turtle’s x coordinate to x. The y coordinate is unchanged.
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)
- turtle.sety(y)¶
- Parameter:
y – eine Zahl
Set the turtle’s y coordinate to y. The x coordinate is unchanged.
>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
- turtle.setheading(to_angle)¶
- turtle.seth(to_angle)¶
- Parameter:
to_angle – eine Zahl
Set the turtle’s heading to to_angle. Here are some common directions in degrees:
Standardmodus
Logo-Modus
0 - Ost
0 - Nord
90 - Nord
90 - Ost
180 - West
180 - Süd
270 - Süd
270 - West
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.home()¶
Move the turtle to the origin, coordinates (0,0). The turtle’s heading is set to its start orientation, which depends on the turtle mode, see
mode().>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)¶
- Parameter:
radius – eine Zahl
extent – eine Zahl oder
Nonesteps – eine Ganzzahl oder
None
Draw a circle with the given radius. The center is radius units left of the turtle; extent, an angle, determines which part of the circle is drawn. If extent is not given, draw the entire circle. If extent is not a full circle, one endpoint of the arc is the current pen position. Draw the arc in counterclockwise direction if radius is positive, otherwise in clockwise direction. Finally, the turtle’s heading is changed by extent.
As the circle is approximated by an inscribed regular polygon, steps determines the number of steps to use. If not given, it will be calculated automatically. May be used to draw regular polygons.
>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
- turtle.dot()¶
- turtle.dot(size)
- turtle.dot(color, /)
- turtle.dot(size, color, /)
- turtle.dot(size, r, g, b, /)
- Parameter:
size – an integer >= 1 (if given)
color – ein Farbstring oder ein numerisches Farb-Tupel
Draw a circular dot with diameter size, using color. If size is not given, the maximum of
pensize+4and2*pensizeis used.>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.stamp()¶
Stamp a copy of the turtle shape onto the canvas at the current turtle position. Return a stamp_id for that stamp, which can be used to delete it by calling
clearstamp(stamp_id).>>> turtle.color("blue") >>> stamp_id = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50)
- turtle.clearstamp(stampid)¶
- Parameter:
stampid – an integer, must be return value of previous
stamp()call
Delete stamp with given stampid.
>>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00)
- turtle.clearstamps(n=None)¶
- Parameter:
n – an integer (or
None)
Delete all or first/last n of turtle’s stamps. If n is
None, delete all stamps, if n > 0 delete first n stamps, else if n < 0 delete last n stamps.>>> for i in range(8): ... unused_stamp_id = turtle.stamp() ... turtle.fd(30) >>> turtle.clearstamps(2) >>> turtle.clearstamps(-2) >>> turtle.clearstamps()
- turtle.undo()¶
Mache die letzte(n) Turtle-Aktion(en) (wiederholt) rückgängig. Die Anzahl der verfügbaren Rückgängig-Aktionen wird durch die Größe des Undo-Puffers bestimmt.
>>> for i in range(4): ... turtle.fd(50); turtle.lt(80) ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo()
- turtle.speed(speed=None)¶
- Parameter:
speed – an integer in the range 0..10 or a speedstring (see below)
Set the turtle’s speed to an integer value in the range 0..10. If no argument is given, return current speed.
If input is a number greater than 10 or smaller than 0.5, speed is set to 0. Speedstrings are mapped to speedvalues as follows:
„fastest“: 0
„fast“: 10
„normal“: 6
„slow“: 3
„slowest“: 1
Speeds from 1 to 10 enforce increasingly faster animation of line drawing and turtle turning.
Attention: speed = 0 means that no animation takes place. forward/back makes turtle jump and likewise left/right make the turtle turn instantly.
>>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
Zustand der Turtle abfragen¶
- turtle.position()¶
- turtle.pos()¶
Return the turtle’s current location (x,y) as a
Vec2Dvector.>>> turtle.pos() (440.00,-0.00)
- turtle.towards(x, y=None)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder ein Paar/Vektor von Zahlen oder eine Turtle-Instanz
y – eine Zahl, falls x eine Zahl ist, andernfalls
None
Return the angle of the line from the turtle’s position to (x,y). If y is
None, x must be a pair of coordinates, aVec2D, for example as returned bypos(), or another turtle. The angle is measured from the turtle’s start orientation, which depends on the turtle mode, seemode().>>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0
- turtle.xcor()¶
Gib die x-Koordinate der Turtle zurück.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print(round(turtle.xcor(), 5)) 64.27876
- turtle.ycor()¶
Gib die y-Koordinate der Turtle zurück.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print(turtle.pos()) (50.00,86.60) >>> print(round(turtle.ycor(), 5)) 86.60254
- turtle.heading()¶
Return the turtle’s current heading. The value depends on the turtle mode, see
mode().>>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0
- turtle.distance(x, y=None)¶
- Parameter:
x – eine Zahl oder ein Paar/Vektor von Zahlen oder eine Turtle-Instanz
y – eine Zahl, falls x eine Zahl ist, andernfalls
None
Return the distance from the turtle to (x,y) in turtle step units. If y is
None, x must be a pair of coordinates, aVec2D, for example as returned bypos(), or another turtle.>>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0
Einstellungen für Messungen¶
- turtle.degrees(fullcircle=360.0)¶
- Parameter:
fullcircle – eine Zahl
Set the angle measurement units to degrees. The number of degrees in a full circle is set to fullcircle, which defaults to 360.
>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> # Change angle measurement unit to grad (also known as gon, >>> # grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.) >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
- turtle.radians()¶
Set the angle measurement units to radians. Equivalent to
degrees(2 * math.pi).>>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966
Stiftsteuerung¶
Zeichenzustand¶
- turtle.pensize(width=None)¶
- turtle.width(width=None)¶
- Parameter:
width – a positive number
Set the line thickness to width or return it. If resizemode is set to „auto“ and turtleshape is a polygon, that polygon is drawn with the same line thickness. If no argument is given, the current pensize is returned.
>>> turtle.pensize() 1 >>> turtle.pensize(10) # from here on lines of width 10 are drawn
- turtle.pen(pen=None, **pendict)¶
- Parameter:
pen – a dictionary with some or all of the below listed keys
pendict – one or more keyword-arguments with the below listed keys as keywords
Return or set the pen’s attributes in a „pen-dictionary“ with the following key/value pairs:
„shown“: True/False
„pendown“: True/False
„pencolor“: color-string or color-tuple
„fillcolor“: color-string or color-tuple
„pensize“: positive number
„speed“: number in range 0..10
„resizemode“: „auto“ or „user“ or „noresize“
„stretchfactor“: (positive number, positive number)
„outline“: positive number
„tilt“: number
This dictionary can be used as argument for a subsequent call to
pen()to restore the former pen-state. Moreover one or more of these attributes can be provided as keyword-arguments. This can be used to set several pen attributes in one statement.>>> turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) >>> sorted(turtle.pen().items()) [('fillcolor', 'black'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red'), ('pendown', True), ('pensize', 10), ('resizemode', 'noresize'), ('shearfactor', 0.0), ('shown', True), ('speed', 9), ('stretchfactor', (1.0, 1.0)), ('tilt', 0.0)] >>> penstate=turtle.pen() >>> turtle.color("yellow", "") >>> turtle.penup() >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', ''), ('outline', 1), ('pencolor', 'yellow')] >>> turtle.pen(penstate, fillcolor="green") >>> sorted(turtle.pen().items())[:3] [('fillcolor', 'green'), ('outline', 1), ('pencolor', 'red')]
- turtle.isdown()¶
Return
Trueif pen is down,Falseif it’s up.>>> turtle.penup() >>> turtle.isdown() False >>> turtle.pendown() >>> turtle.isdown() True
Farbkontrolle¶
- turtle.pencolor()¶
- turtle.pencolor(color, /)
- turtle.pencolor(r, g, b, /)
Gib die Stiftfarbe zurück oder setze sie.
Vier Eingabeformate sind erlaubt:
pencolor()Return the current pencolor as color specification string or as a tuple (see example). May be used as input to another color/pencolor/fillcolor/bgcolor call.
pencolor(colorstring)Set pencolor to colorstring, which is a Tk color specification string, such as
"red","yellow", or"#33cc8c".pencolor((r, g, b))Set pencolor to the RGB color represented by the tuple of r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode, where colormode is either 1.0 or 255 (see
colormode()).pencolor(r, g, b)Set pencolor to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode.
If turtleshape is a polygon, the outline of that polygon is drawn with the newly set pencolor.
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
- turtle.fillcolor()¶
- turtle.fillcolor(color, /)
- turtle.fillcolor(r, g, b, /)
Gib die Füllfarbe zurück oder setze sie.
Vier Eingabeformate sind erlaubt:
fillcolor()Return the current fillcolor as color specification string, possibly in tuple format (see example). May be used as input to another color/pencolor/fillcolor/bgcolor call.
fillcolor(colorstring)Set fillcolor to colorstring, which is a Tk color specification string, such as
"red","yellow", or"#33cc8c".fillcolor((r, g, b))Set fillcolor to the RGB color represented by the tuple of r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode, where colormode is either 1.0 or 255 (see
colormode()).fillcolor(r, g, b)Set fillcolor to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode.
If turtleshape is a polygon, the interior of that polygon is drawn with the newly set fillcolor.
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # Integers, not floats >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
- turtle.color()¶
- turtle.color(color, /)
- turtle.color(r, g, b, /)
- turtle.color(pencolor, fillcolor, /)
Return or set pencolor and fillcolor.
Several input formats are allowed. They use 0 to 3 arguments as follows:
color()Gib die aktuelle Stiftfarbe und die aktuelle Füllfarbe als Paar von Farbangabe-Strings oder Tupeln zurück, wie sie von
pencolor()undfillcolor()zurückgegeben werden.color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)Inputs as in
pencolor(), set both, fillcolor and pencolor, to the given value.color(colorstring1, colorstring2),color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))Entspricht
pencolor(colorstring1)undfillcolor(colorstring2)und analog, wenn das andere Eingabeformat verwendet wird.
If turtleshape is a polygon, outline and interior of that polygon is drawn with the newly set colors.
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
Siehe auch: Screen-Methode colormode().
Füllen¶
- turtle.filling()¶
Return fillstate (
Trueif filling,Falseelse).>>> turtle.begin_fill() >>> if turtle.filling(): ... turtle.pensize(5) ... else: ... turtle.pensize(3)
- turtle.begin_fill()¶
To be called just before drawing a shape to be filled.
- turtle.end_fill()¶
Fülle die Form, die seit dem letzten Aufruf von
begin_fill()gezeichnet wurde.Whether or not overlap regions for self-intersecting polygons or multiple shapes are filled depends on the operating system graphics, type of overlap, and number of overlaps. For example, the Turtle star above may be either all yellow or have some white regions.
>>> turtle.color("black", "red") >>> turtle.begin_fill() >>> turtle.circle(80) >>> turtle.end_fill()
Mehr Zeichenkontrolle¶
- turtle.reset()¶
Delete the turtle’s drawings from the screen, re-center the turtle and set variables to the default values.
>>> turtle.goto(0,-22) >>> turtle.left(100) >>> turtle.position() (0.00,-22.00) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.reset() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0
- turtle.clear()¶
Delete the turtle’s drawings from the screen. Do not move turtle. State and position of the turtle as well as drawings of other turtles are not affected.
- turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))¶
- Parameter:
arg – object to be written to the TurtleScreen
move – True/False
align – one of the strings „left“, „center“ or right“
font – a triple (fontname, fontsize, fonttype)
Write text - the string representation of arg - at the current turtle position according to align („left“, „center“ or „right“) and with the given font. If move is true, the pen is moved to the bottom-right corner of the text. By default, move is
False.>>> turtle.write("Home = ", True, align="center") >>> turtle.write((0,0), True)
Turtle-Status¶
Sichtbarkeit¶
- turtle.hideturtle()¶
- turtle.ht()¶
Make the turtle invisible. It’s a good idea to do this while you’re in the middle of doing some complex drawing, because hiding the turtle speeds up the drawing observably.
>>> turtle.hideturtle()
- turtle.isvisible()¶
Return
Trueif the Turtle is shown,Falseif it’s hidden.>>> turtle.hideturtle() >>> turtle.isvisible() False >>> turtle.showturtle() >>> turtle.isvisible() True
Erscheinungsbild¶
- turtle.shape(name=None)¶
- Parameter:
name – a string which is a valid shapename
Set turtle shape to shape with given name or, if name is not given, return name of current shape. Shape with name must exist in the TurtleScreen’s shape dictionary. Initially there are the following polygon shapes: „arrow“, „turtle“, „circle“, „square“, „triangle“, „classic“. To learn about how to deal with shapes see Screen method
register_shape().>>> turtle.shape() 'classic' >>> turtle.shape("turtle") >>> turtle.shape() 'turtle'
- turtle.resizemode(rmode=None)¶
- Parameter:
rmode – one of the strings „auto“, „user“, „noresize“
Set resizemode to one of the values: „auto“, „user“, „noresize“. If rmode is not given, return current resizemode. Different resizemodes have the following effects:
„auto“: adapts the appearance of the turtle corresponding to the value of pensize.
„user“: adapts the appearance of the turtle according to the values of stretchfactor and outlinewidth (outline), which are set by
shapesize().„noresize“: no adaption of the turtle’s appearance takes place.
resizemode("user")wird vonshapesize()aufgerufen, wenn es mit Argumenten verwendet wird.>>> turtle.resizemode() 'noresize' >>> turtle.resizemode("auto") >>> turtle.resizemode() 'auto'
- turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶
- Parameter:
stretch_wid – positive number
stretch_len – positive number
outline – positive number
Return or set the pen’s attributes x/y-stretchfactors and/or outline. Set resizemode to „user“. If and only if resizemode is set to „user“, the turtle will be displayed stretched according to its stretchfactors: stretch_wid is stretchfactor perpendicular to its orientation, stretch_len is stretchfactor in direction of its orientation, outline determines the width of the shape’s outline.
>>> turtle.shapesize() (1.0, 1.0, 1) >>> turtle.resizemode("user") >>> turtle.shapesize(5, 5, 12) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 12) >>> turtle.shapesize(outline=8) >>> turtle.shapesize() (5, 5, 8)
- turtle.shearfactor(shear=None)¶
- Parameter:
shear – number (optional)
Set or return the current shearfactor. Shear the turtleshape according to the given shearfactor shear, which is the tangent of the shear angle. Do not change the turtle’s heading (direction of movement). If shear is not given: return the current shearfactor, i. e. the tangent of the shear angle, by which lines parallel to the heading of the turtle are sheared.
>>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.shearfactor(0.5) >>> turtle.shearfactor() 0.5
- turtle.tilt(angle)¶
- Parameter:
angle – eine Zahl
Rotate the turtleshape by angle from its current tilt-angle, but do not change the turtle’s heading (direction of movement).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.tilt(30) >>> turtle.fd(50)
- turtle.tiltangle(angle=None)¶
- Parameter:
angle – a number (optional)
Set or return the current tilt-angle. If angle is given, rotate the turtleshape to point in the direction specified by angle, regardless of its current tilt-angle. Do not change the turtle’s heading (direction of movement). If angle is not given: return the current tilt-angle, i. e. the angle between the orientation of the turtleshape and the heading of the turtle (its direction of movement).
>>> turtle.reset() >>> turtle.shape("circle") >>> turtle.shapesize(5,2) >>> turtle.tilt(45) >>> turtle.tiltangle() 45.0
- turtle.shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)¶
- Parameter:
t11 – a number (optional)
t12 – a number (optional)
t21 – a number (optional)
t12 – a number (optional)
Set or return the current transformation matrix of the turtle shape.
If none of the matrix elements are given, return the transformation matrix as a tuple of 4 elements. Otherwise set the given elements and transform the turtleshape according to the matrix consisting of first row t11, t12 and second row t21, t22. The determinant t11 * t22 - t12 * t21 must not be zero, otherwise an error is raised. Modify stretchfactor, shearfactor and tiltangle according to the given matrix.
>>> turtle = Turtle() >>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapesize(4,2) >>> turtle.shearfactor(-0.5) >>> turtle.shapetransform() (4.0, -1.0, -0.0, 2.0)
- turtle.get_shapepoly()¶
Return the current shape polygon as tuple of coordinate pairs. This can be used to define a new shape or components of a compound shape.
>>> turtle.shape("square") >>> turtle.shapetransform(4, -1, 0, 2) >>> turtle.get_shapepoly() ((50, -20), (30, 20), (-50, 20), (-30, -20))
Ereignisse verwenden¶
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten, die mit den Koordinaten des angeklickten Punkts auf der Zeichenfläche aufgerufen wird
btn – Nummer der Maustaste, standardmäßig 1 (linke Maustaste)
add –
TrueoderFalse– ist esTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine vorherige Bindung
Bind fun to mouse-click events on this turtle. If fun is
None, existing bindings are removed. Example for the anonymous turtle, i.e. the procedural way:>>> def turn(x, y): ... left(180) ... >>> onclick(turn) # Now clicking into the turtle will turn it. >>> onclick(None) # event-binding will be removed
- turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten, die mit den Koordinaten des angeklickten Punkts auf der Zeichenfläche aufgerufen wird
btn – Nummer der Maustaste, standardmäßig 1 (linke Maustaste)
add –
TrueoderFalse– ist esTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine vorherige Bindung
Binde fun an Loslassen-der-Maustaste-Ereignisse dieser Turtle. Ist fun
None, werden bestehende Bindungen entfernt.>>> class MyTurtle(Turtle): ... def glow(self,x,y): ... self.fillcolor("red") ... def unglow(self,x,y): ... self.fillcolor("") ... >>> turtle = MyTurtle() >>> turtle.onclick(turtle.glow) # clicking on turtle turns fillcolor red, >>> turtle.onrelease(turtle.unglow) # releasing turns it to transparent.
- turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten, die mit den Koordinaten des angeklickten Punkts auf der Zeichenfläche aufgerufen wird
btn – Nummer der Maustaste, standardmäßig 1 (linke Maustaste)
add –
TrueoderFalse– ist esTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine vorherige Bindung
Binde fun an Mausbewegungs-Ereignisse dieser Turtle. Ist fun
None, werden bestehende Bindungen entfernt.Anmerkung: Jeder Abfolge von Mausbewegungs-Ereignissen auf einer Turtle geht ein Mausklick-Ereignis auf dieser Turtle voraus.
>>> turtle.ondrag(turtle.goto)
Anschließend bewegt das Klicken und Ziehen der Turtle diese über den Bildschirm und erzeugt dabei Handzeichnungen (wenn der Stift unten ist).
Spezielle Turtle-Methoden¶
- turtle.begin_poly()¶
Start recording the vertices of a polygon. Current turtle position is first vertex of polygon.
- turtle.end_poly()¶
Stop recording the vertices of a polygon. Current turtle position is last vertex of polygon. This will be connected with the first vertex.
- turtle.get_poly()¶
Gib das zuletzt aufgezeichnete Polygon zurück.
>>> turtle.home() >>> turtle.begin_poly() >>> turtle.fd(100) >>> turtle.left(20) >>> turtle.fd(30) >>> turtle.left(60) >>> turtle.fd(50) >>> turtle.end_poly() >>> p = turtle.get_poly() >>> register_shape("myFavouriteShape", p)
- turtle.clone()¶
Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties.
>>> mick = Turtle() >>> joe = mick.clone()
- turtle.getturtle()¶
- turtle.getpen()¶
Return the Turtle object itself. Only reasonable use: as a function to return the „anonymous turtle“:
>>> pet = getturtle() >>> pet.fd(50) >>> pet <turtle.Turtle object at 0x...>
- turtle.getscreen()¶
Gib das
TurtleScreen-Objekt zurück, auf dem die Turtle zeichnet. Für dieses Objekt können dann TurtleScreen-Methoden aufgerufen werden.>>> ts = turtle.getscreen() >>> ts <turtle._Screen object at 0x...> >>> ts.bgcolor("pink")
- turtle.setundobuffer(size)¶
- Parameter:
size – eine Ganzzahl oder
None
Set or disable undobuffer. If size is an integer, an empty undobuffer of given size is installed. size gives the maximum number of turtle actions that can be undone by the
undo()method/function. If size isNone, the undobuffer is disabled.>>> turtle.setundobuffer(42)
- turtle.undobufferentries()¶
Return number of entries in the undobuffer.
>>> while undobufferentries(): ... undo()
Compound shapes¶
Um zusammengesetzte Turtle-Formen zu verwenden, die aus mehreren Polygonen unterschiedlicher Farbe bestehen, musst du die Hilfsklasse Shape explizit verwenden, wie unten beschrieben:
Create an empty Shape object of type „compound“.
Füge diesem Objekt beliebig viele Komponenten hinzu, indem du die Methode
addcomponent()verwendest.Zum Beispiel:
>>> s = Shape("compound") >>> poly1 = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly1, "red", "blue") >>> poly2 = ((0,0),(10,-5),(-10,-5)) >>> s.addcomponent(poly2, "blue", "red")
Füge nun die Shape zur Formenliste des Screens hinzu und verwende sie:
>>> register_shape("myshape", s) >>> shape("myshape")
Bemerkung
The Shape class is used internally by the register_shape()
method in different ways. The application programmer has to deal with the
Shape class only when using compound shapes like shown above!
Screen methods and functions¶
Die meisten Beispiele in diesem Abschnitt beziehen sich auf eine TurtleScreen-Instanz namens screen.
Fenstersteuerung¶
- turtle.bgcolor()¶
- turtle.bgcolor(color, /)
- turtle.bgcolor(r, g, b, /)
Gib die Hintergrundfarbe des TurtleScreen zurück oder setze sie.
Vier Eingabeformate sind erlaubt:
bgcolor()Return the current background color as color specification string or as a tuple (see example). May be used as input to another color/pencolor/fillcolor/bgcolor call.
bgcolor(colorstring)Setzt die Hintergrundfarbe auf colorstring, eine Tk-Farbangabe als Zeichenkette, etwa
"red","yellow"oder"#33cc8c".bgcolor((r, g, b))Set the background color to the RGB color represented by the tuple of r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode, where colormode is either 1.0 or 255 (see
colormode()).bgcolor(r, g, b)Set the background color to the RGB color represented by r, g, and b. Each of r, g, and b must be in the range 0..colormode.
>>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() 'orange' >>> screen.bgcolor("#800080") >>> screen.bgcolor() (128.0, 0.0, 128.0)
- turtle.bgpic(picname=None)¶
- Parameter:
picname – a string, name of a gif-file or
"nopic", orNone
Set background image or return name of current backgroundimage. If picname is a filename, set the corresponding image as background. If picname is
"nopic", delete background image, if present. If picname isNone, return the filename of the current backgroundimage.>>> screen.bgpic() 'nopic' >>> screen.bgpic("landscape.gif") >>> screen.bgpic() "landscape.gif"
- turtle.clear()
Bemerkung
Diese TurtleScreen-Methode ist als globale Funktion nur unter dem Namen
clearscreenverfügbar. Die globale Funktionclearist eine andere, die von der Turtle-Methodeclearabgeleitet ist.
- turtle.clearscreen()¶
Lösche alle Zeichnungen und alle Turtles vom TurtleScreen. Setze den nun leeren TurtleScreen auf seinen Ausgangszustand zurück: weißer Hintergrund, kein Hintergrundbild, keine Ereignisbindungen und Tracing aktiviert.
- turtle.reset()
Bemerkung
Diese TurtleScreen-Methode ist als globale Funktion nur unter dem Namen
resetscreenverfügbar. Die globale Funktionresetist eine andere, die von der Turtle-Methoderesetabgeleitet ist.
- turtle.resetscreen()¶
Reset all Turtles on the Screen to their initial state.
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)¶
- Parameter:
canvwidth – positive integer, new width of canvas in pixels
canvheight – positive integer, new height of canvas in pixels
bg – colorstring or color-tuple, new background color
If no arguments are given, return current (canvaswidth, canvasheight). Else resize the canvas the turtles are drawing on. Do not alter the drawing window. To observe hidden parts of the canvas, use the scrollbars. With this method, one can make visible those parts of a drawing which were outside the canvas before.
>>> screen.screensize() (400, 300) >>> screen.screensize(2000,1500) >>> screen.screensize() (2000, 1500)
e.g. to search for an erroneously escaped turtle ;-)
- turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶
- Parameter:
llx – a number, x-coordinate of lower left corner of canvas
lly – a number, y-coordinate of lower left corner of canvas
urx – a number, x-coordinate of upper right corner of canvas
ury – a number, y-coordinate of upper right corner of canvas
Set up user-defined coordinate system and switch to mode „world“ if necessary. This performs a
screen.reset(). If mode „world“ is already active, all drawings are redrawn according to the new coordinates.ATTENTION: in user-defined coordinate systems angles may appear distorted.
>>> screen.reset() >>> screen.setworldcoordinates(-50,-7.5,50,7.5) >>> for _ in range(72): ... left(10) ... >>> for _ in range(8): ... left(45); fd(2) # a regular octagon
Animationskontrolle¶
- turtle.delay(delay=None)¶
- Parameter:
delay – positive integer
Set or return the drawing delay in milliseconds. (This is approximately the time interval between two consecutive canvas updates.) The longer the drawing delay, the slower the animation.
Optional argument:
>>> screen.delay() 10 >>> screen.delay(5) >>> screen.delay() 5
- turtle.tracer(n=None, delay=None)¶
- Parameter:
n – nonnegative integer
delay – nonnegative integer
Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings. If n is given, only each n-th regular screen update is really performed. (Can be used to accelerate the drawing of complex graphics.) When called without arguments, returns the currently stored value of n. Second argument sets delay value (see
delay()).>>> screen.tracer(8, 25) >>> dist = 2 >>> for i in range(200): ... fd(dist) ... rt(90) ... dist += 2
- turtle.update()¶
Führe eine TurtleScreen-Aktualisierung durch. Zu verwenden, wenn tracer ausgeschaltet ist.
Siehe auch die RawTurtle/Turtle-Methode speed().
Screen-Events verwenden¶
- turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)¶
Set focus on TurtleScreen (in order to collect key-events). Dummy arguments are provided in order to be able to pass
listen()to the onclick method.
- turtle.onkey(fun, key)¶
- turtle.onkeyrelease(fun, key)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion ohne Argumente oder
Nonekey – a string: key (e.g. „a“) or key-symbol (e.g. „space“)
Bind fun to key-release event of key. If fun is
None, event bindings are removed. Remark: in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have the focus. (See methodlisten().)>>> def f(): ... fd(50) ... lt(60) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onkeypress(fun, key=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion ohne Argumente oder
Nonekey – a string: key (e.g. „a“) or key-symbol (e.g. „space“)
Bind fun to key-press event of key if key is given, or to any key-press-event if no key is given. Remark: in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have focus. (See method
listen().)>>> def f(): ... fd(50) ... >>> screen.onkey(f, "Up") >>> screen.listen()
- turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)¶
- turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion mit zwei Argumenten, die mit den Koordinaten des angeklickten Punkts auf der Zeichenfläche aufgerufen wird
btn – Nummer der Maustaste, standardmäßig 1 (linke Maustaste)
add –
TrueoderFalse– ist esTrue, wird eine neue Bindung hinzugefügt, andernfalls ersetzt sie eine vorherige Bindung
Bind fun to mouse-click events on this screen. If fun is
None, existing bindings are removed.Beispiel für eine TurtleScreen-Instanz namens
screenund eine Turtle-Instanz namensturtle:>>> screen.onclick(turtle.goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will >>> # make the turtle move to the clicked point. >>> screen.onclick(None) # remove event binding again
Bemerkung
Diese TurtleScreen-Methode ist als globale Funktion nur unter dem Namen
onscreenclickverfügbar. Die globale Funktiononclickist eine andere, die von der Turtle-Methodeonclickabgeleitet ist.
- turtle.ontimer(fun, t=0)¶
- Parameter:
fun – eine Funktion ohne Argumente
t – a number >= 0
Installiere einen Timer, der fun nach t Millisekunden aufruft.
>>> running = True >>> def f(): ... if running: ... fd(50) ... lt(60) ... screen.ontimer(f, 250) >>> f() ### makes the turtle march around >>> running = False
Eingabemethoden¶
- turtle.textinput(title, prompt)¶
- Parameter:
title – string
prompt – string
Pop up a dialog window for input of a string. Parameter title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what information to input. Return the string input. If the dialog is canceled, return
None.>>> screen.textinput("NIM", "Name of first player:")
- turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶
- Parameter:
title – string
prompt – string
default – number (optional)
minval – number (optional)
maxval – number (optional)
Pop up a dialog window for input of a number. title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what numerical information to input. default: default value, minval: minimum value for input, maxval: maximum value for input. The number input must be in the range minval .. maxval if these are given. If not, a hint is issued and the dialog remains open for correction. Return the number input. If the dialog is canceled, return
None.>>> screen.numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
Einstellungen und spezielle Methoden¶
- turtle.mode(mode=None)¶
- Parameter:
mode – one of the strings „standard“, „logo“ or „world“
Set turtle mode („standard“, „logo“ or „world“) and perform reset. If mode is not given, current mode is returned.
Mode „standard“ is compatible with old
turtle. Mode „logo“ is compatible with most Logo turtle graphics. Mode „world“ uses user-defined „world coordinates“. Attention: in this mode angles appear distorted ifx/yunit-ratio doesn’t equal 1.Modus
Anfängliche Ausrichtung der Turtle
positive Winkel
„standard“
nach rechts (Osten)
gegen den Uhrzeigersinn
„logo“
nach oben (Norden)
im Uhrzeigersinn
>>> mode("logo") # resets turtle heading to north >>> mode() 'logo'
- turtle.colormode(cmode=None)¶
- Parameter:
cmode – one of the values 1.0 or 255
Return the colormode or set it to 1.0 or 255. Subsequently r, g, b values of color triples have to be in the range 0..*cmode*.
>>> screen.colormode(1) >>> turtle.pencolor(240, 160, 80) Traceback (most recent call last): ... TurtleGraphicsError: bad color sequence: (240, 160, 80) >>> screen.colormode() 1.0 >>> screen.colormode(255) >>> screen.colormode() 255 >>> turtle.pencolor(240,160,80)
- turtle.getcanvas()¶
Gib die Canvas dieses TurtleScreen zurück. Nützlich für Insider, die wissen, was mit einer Tkinter-Canvas anzufangen ist.
>>> cv = screen.getcanvas() >>> cv <turtle.ScrolledCanvas object ...>
- turtle.getshapes()¶
Gib eine Liste der Namen aller aktuell verfügbaren Turtle-Formen zurück.
>>> screen.getshapes() ['arrow', 'blank', 'circle', ..., 'turtle']
- turtle.register_shape(name, shape=None)¶
- turtle.addshape(name, shape=None)¶
There are three different ways to call this function:
name is the name of a gif-file and shape is
None: Install the corresponding image shape.>>> screen.register_shape("turtle.gif")
Bemerkung
Image shapes do not rotate when turning the turtle, so they do not display the heading of the turtle!
name ist eine beliebige Zeichenkette und shape ist ein Tupel aus Koordinatenpaaren: Installiere die entsprechende Polygonform.
>>> screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
name ist eine beliebige Zeichenkette und shape ist ein (zusammengesetztes)
Shape-Objekt: Installiere die entsprechende zusammengesetzte Form.
Add a turtle shape to TurtleScreen’s shapelist. Only thusly registered shapes can be used by issuing the command
shape(shapename).
- turtle.turtles()¶
Gib die Liste der Turtles auf dem Screen zurück.
>>> for turtle in screen.turtles(): ... turtle.color("red")
- turtle.window_height()¶
Gib die Höhe des Turtle-Fensters zurück.
>>> screen.window_height() 480
- turtle.window_width()¶
Gib die Weite des Turtle-Fensters zurück.
>>> screen.window_width() 640
Screen-only methods¶
- turtle.bye()¶
Shut the turtlegraphics window.
- turtle.exitonclick()¶
Binde die Methode
bye()an Mausklicks auf dem Screen.Ist der Wert „using_IDLE“ im Konfigurations-Dictionary
False(Standardwert), wird auch mainloop aufgerufen. Anmerkung: Wird IDLE mit dem Schalter-n(kein Subprozess) verwendet, sollte dieser Wert inturtle.cfgaufTruegesetzt werden. In diesem Fall ist IDLEs eigene mainloop auch für das Client-Skript aktiv.
- turtle.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])¶
Setze die Größe und Position des Hauptfensters. Standardwerte der Argumente sind im Konfigurations-Dictionary gespeichert und können über eine
turtle.cfg-Datei geändert werden.- Parameter:
width – bei einer Ganzzahl eine Größe in Pixeln, bei einer Gleitkommazahl ein Anteil des Bildschirms; Standard ist 50 % des Bildschirms
height – bei einer Ganzzahl die Höhe in Pixeln, bei einer Gleitkommazahl ein Anteil des Bildschirms; Standard ist 75 % des Bildschirms
startx – bei einem positiven Wert die Startposition in Pixeln vom linken Bildschirmrand aus, bei einem negativen Wert vom rechten Rand aus, bei
Nonewird das Fenster horizontal zentriertstarty – bei einem positiven Wert die Startposition in Pixeln vom oberen Bildschirmrand aus, bei einem negativen Wert vom unteren Rand aus, bei
Nonewird das Fenster vertikal zentriert
>>> screen.setup (width=200, height=200, startx=0, starty=0) >>> # sets window to 200x200 pixels, in upper left of screen >>> screen.setup(width=.75, height=0.5, startx=None, starty=None) >>> # sets window to 75% of screen by 50% of screen and centers
- turtle.title(titlestring)¶
- Parameter:
titlestring – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window
Set title of turtle window to titlestring.
>>> screen.title("Welcome to the turtle zoo!")
Öffentliche Klassen¶
- class turtle.RawTurtle(canvas)¶
- class turtle.RawPen(canvas)¶
- Parameter:
canvas – ein
tkinter.Canvas, einScrolledCanvasoder einTurtleScreen
Erstelle eine Turtle. Die Turtle hat alle oben als „Methoden von Turtle/RawTurtle“ beschriebenen Methoden.
- class turtle.Turtle¶
Unterklasse von RawTurtle, hat dieselbe Schnittstelle, zeichnet aber auf einem Standard-
Screen-Objekt, das automatisch erstellt wird, wenn es zum ersten Mal benötigt wird.
- class turtle.TurtleScreen(cv)¶
- Parameter:
cv – a
tkinter.Canvas
Stellt bildschirmorientierte Methoden wie
bgcolor()usw. bereit, die oben beschrieben sind.
- class turtle.Screen¶
Subclass of TurtleScreen, with four methods added.
- class turtle.ScrolledCanvas(master)¶
- Parameter:
master – ein Tkinter-Widget, das den ScrolledCanvas enthält, d. h. ein Tkinter-Canvas mit hinzugefügten Bildlaufleisten
Wird von der Klasse Screen verwendet, die dadurch automatisch einen ScrolledCanvas als Spielfläche für die Turtles bereitstellt.
- class turtle.Shape(type_, data)¶
- Parameter:
type_ – one of the strings „polygon“, „image“, „compound“
Data structure modeling shapes. The pair
(type_, data)must follow this specification:type_
data
„polygon“
a polygon-tuple, i.e. a tuple of pairs of coordinates
„image“
an image (in this form only used internally!)
„compound“
None(a compound shape has to be constructed using theaddcomponent()method)- addcomponent(poly, fill, outline=None)¶
- Parameter:
poly – a polygon, i.e. a tuple of pairs of numbers
fill – a color the poly will be filled with
outline – a color for the poly’s outline (if given)
Beispiel:
>>> poly = ((0,0),(10,-5),(0,10),(-10,-5)) >>> s = Shape("compound") >>> s.addcomponent(poly, "red", "blue") >>> # ... add more components and then use register_shape()
Siehe Compound shapes.
- class turtle.Vec2D(x, y)¶
Eine zweidimensionale Vektorklasse, die als Hilfsklasse zur Implementierung von Turtle-Grafik dient. Kann auch für Turtle-Grafik-Programme selbst nützlich sein. Von tuple abgeleitet, ein Vektor ist also ein Tupel!
Bietet (für Vektoren a, b, Zahl k):
a + bVectoradditiona - bVectorsubtractiona * bSkalarproduktk * aunda * kMultiplikation mit Skalarabs(a)Absolutwert von aa.rotate(angle)Rotation
Erklärungen¶
Das Modul turtle definiert die folgende Ausnahme:
- exception turtle.TurtleGraphicsError¶
Wird bei ungültigen Argumenten oder Operationen ausgelöst. Zum Beispiel bei einer fehlerhaften Farbzeichenkette:
>>> turtle.color("blau") Traceback (most recent call last): ... turtle.TurtleGraphicsError: bad color string: blau
How-to-Anleitungen¶
Dieser Abschnitt behandelt einige typische Anwendungsfälle und Vorgehensweisen für Turtle.
Use the turtle module namespace¶
Es ist praktisch, from turtle import * zu verwenden – aber sei gewarnt, dass dadurch eine recht große Sammlung von Objekten importiert wird, und wenn du irgendetwas außer Turtle-Grafik machst, läufst du Gefahr eines Namenskonflikts (dies wird noch problematischer, wenn du Turtle-Grafik in einem Skript verwendest, in dem auch andere Module importiert werden könnten).
Die Lösung besteht darin, import turtle zu verwenden - fd() wird zu turtle.fd(), width() wird zu turtle.width() und so weiter. (Falls es lästig wird, immer wieder „turtle“ zu tippen, verwende stattdessen zum Beispiel import turtle as t.)
Use turtle graphics in a script¶
Es wird empfohlen, den Namensraum des Moduls turtle wie unmittelbar oben beschrieben zu verwenden, zum Beispiel:
import turtle as t
from random import random
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
Ein weiterer Schritt ist jedoch ebenfalls erforderlich - sobald das Skript endet, wird Python auch das Fenster der Turtle schließen. Füge Folgendes hinzu:
t.mainloop()
am Ende des Skripts. Das Skript wartet nun darauf, geschlossen zu werden, und beendet sich nicht, bis es beendet wird, zum Beispiel durch Schließen des Turtle-Grafikfensters.
Use object-oriented turtle graphics¶
Abgesehen von sehr grundlegenden Einführungszwecken oder um Dinge so schnell wie möglich auszuprobieren, ist es üblicher und deutlich leistungsfähiger, den objektorientierten Ansatz für Turtle-Grafik zu verwenden. Dies ermöglicht zum Beispiel mehrere Turtles gleichzeitig auf dem Bildschirm.
Bei diesem Ansatz sind die verschiedenen Turtle-Befehle Methoden von Objekten (meist von Turtle-Objekten). Du kannst den objektorientierten Ansatz auch in der Shell verwenden, typischer wäre es aber in einem Python-Skript.
Das obige Beispiel wird dann zu:
from turtle import Turtle
from random import random
t = Turtle()
for i in range(100):
steps = int(random() * 100)
angle = int(random() * 360)
t.right(angle)
t.fd(steps)
t.screen.mainloop()
Beachte die letzte Zeile. t.screen ist eine Instanz der Screen, auf der eine Turtle-Instanz existiert; sie wird automatisch zusammen mit der Turtle erstellt.
Der Turtle-Scree kann angepasst werden, zum Beispiel:
t.screen.title('Object-oriented turtle demo')
t.screen.bgcolor("orange")
How to use help¶
Die öffentlichen Methoden der Klassen Screen und Turtle sind ausführlich über Docstrings dokumentiert. Diese können daher über die Python-Hilfefunktionen als Online-Hilfe verwendet werden:
Bei Verwendung von IDLE zeigen Tooltips die Signaturen und die ersten Zeilen der Docstrings eingetippter Funktions-/Methodenaufrufe.
Der Aufruf von
help()für Methoden oder Funktionen zeigt die Docstrings an:>>> help(Screen.bgcolor) Help on method bgcolor in module turtle: bgcolor(self, *args) unbound turtle.Screen method Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. >>> screen.bgcolor("orange") >>> screen.bgcolor() "orange" >>> screen.bgcolor(0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor() "#800080" >>> help(Turtle.penup) Help on method penup in module turtle: penup(self) unbound turtle.Turtle method Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument >>> turtle.penup()
Die Docstrings der Funktionen, die von Methoden abgeleitet sind, haben eine abgewandelte Form:
>>> help(bgcolor) Help on function bgcolor in module turtle: bgcolor(*args) Set or return backgroundcolor of the TurtleScreen. Arguments (if given): a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers. Example:: >>> bgcolor("orange") >>> bgcolor() "orange" >>> bgcolor(0.5,0,0.5) >>> bgcolor() "#800080" >>> help(penup) Help on function penup in module turtle: penup() Pull the pen up -- no drawing when moving. Aliases: penup | pu | up No argument Example: >>> penup()
Diese abgewandelten Docstrings werden automatisch zusammen mit den Funktionsdefinitionen erstellt, die zur Importzeit von den Methoden abgeleitet werden.
Übersetzung von Docstrings in verschiedene Sprachen¶
Es gibt ein Hilfsprogramm, um ein Dictionary zu erstellen, dessen Schlüssel die Methodennamen und dessen Werte die Docstrings der öffentlichen Methoden der Klassen Screen und Turtle sind.
- turtle.write_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')¶
- Parameter:
filename – eine Zeichenkette, verwendet als Dateiname
Erstelle das Docstring-Dictionary und schreibe es in ein Python-Skript mit dem angegebenen Dateinamen. Diese Funktion muss explizit aufgerufen werden (sie wird nicht von den Turtle-Grafik-Klassen verwendet). Das Docstring-Dictionary wird in das Python-Skript
filename.pygeschrieben. Es ist als Vorlage für die Übersetzung der Docstrings in verschiedene Sprachen gedacht.
If you (or your students) want to use turtle with online help in your
native language, you have to translate the docstrings and save the resulting
file as e.g. turtle_docstringdict_german.py.
Wenn du einen entsprechenden Eintrag in deiner turtle.cfg-Datei hast, wird dieses Dictionary zur Importzeit eingelesen und ersetzt die ursprünglichen englischen Docstrings.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes gibt es Docstring-Dictionaries auf Deutsch und auf Italienisch. (Anfragen bitte an glingl@aon.at.)
Wie man Screen und Turtles konfiguriert¶
Die integrierte Standardkonfiguration ahmt das Erscheinungsbild und Verhalten des alten turtle-Moduls nach, um eine möglichst gute Kompatibilität damit zu bewahren.
Wenn du eine andere Konfiguration verwenden möchtest, die die Funktionen dieses Moduls besser widerspiegelt oder besser zu deinen Bedürfnissen passt, z. B. für den Einsatz im Unterricht, kannst du eine Konfigurationsdatei turtle.cfg vorbereiten, die zur Importzeit eingelesen wird und die Konfiguration entsprechend ihrer Einstellungen ändert.
Die integrierte Konfiguration würde der folgenden turtle.cfg entsprechen:
width = 0.5
height = 0.75
leftright = None
topbottom = None
canvwidth = 400
canvheight = 300
mode = standard
colormode = 1.0
delay = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = black
fillcolor = black
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = turtle
examplescreen = screen
title = Python Turtle Graphics
using_IDLE = False
Kurze Erklärung ausgewählter Einträge:
Die ersten vier Zeilen entsprechen den Argumenten der Methode
Screen.setup.Zeile 5 und 6 entsprechen den Argumenten der Methode
Screen.screensize.shape kann eine der integrierten Formen sein, z. B.: arrow, turtle usw. Für weitere Informationen versuche
help(shape).Wenn du keine Füllfarbe verwenden möchtest (d. h. die Turtle transparent machen möchtest), musst du
fillcolor = ""schreiben (aber alle nichtleeren Zeichenketten dürfen in der cfg-Datei keine Anführungszeichen haben).Wenn die Turtle ihren Zustand widerspiegeln soll, musst du
resizemode = autoverwenden.If you set e.g.
language = italianthe docstringdictturtle_docstringdict_italian.pywill be loaded at import time (if present on the import path, e.g. in the same directory asturtle).Die Einträge exampleturtle und examplescreen legen die Namen dieser Objekte fest, wie sie in den Docstrings vorkommen. Bei der Umwandlung von Methoden-Docstrings in Funktions-Docstrings werden diese Namen aus den Docstrings entfernt.
using_IDLE: Setze dies auf
True, wenn du regelmäßig mit IDLE und dessen Schalter-n(„no subprocess“) arbeitest. Dies verhindert, dassexitonclick()die mainloop aufruft.
There can be a turtle.cfg file in the directory where turtle is
stored and an additional one in the current working directory. The latter will
override the settings of the first one.
Das Verzeichnis Lib/turtledemo enthält eine turtle.cfg-Datei. Du kannst sie als Beispiel studieren und ihre Auswirkungen beim Ausführen der Demos sehen (vorzugsweise nicht innerhalb des Demo-Viewers).
Erklärung¶
Ein Turtle-Objekt zeichnet auf einem Screen-Objekt, und es gibt eine Reihe zentraler Klassen in der objektorientierten Turtle-Schnittstelle, mit denen man diese erstellen und miteinander in Beziehung setzen kann.
Eine Turtle-Instanz erstellt automatisch eine Screen-Instanz, falls noch keine vorhanden ist.
Turtle ist eine Unterklasse von RawTurtle, die keine Zeichenfläche automatisch erstellt - eine canvas muss dafür bereitgestellt oder erstellt werden. Die canvas kann ein tkinter.Canvas, ScrolledCanvas oder TurtleScreen sein.
TurtleScreen ist die grundlegende Zeichenfläche für eine Turtle. Screen ist eine Unterklasse von TurtleScreen und enthält einige zusätzliche Methoden zur Verwaltung ihres Erscheinungsbilds (einschließlich Größe und Titel) und Verhaltens. Der Konstruktor von TurtleScreen benötigt ein tkinter.Canvas oder ein ScrolledCanvas als Argument.
Die funktionale Schnittstelle für Turtle-Grafik verwendet die verschiedenen Methoden von Turtle und TurtleScreen/Screen. Im Hintergrund wird automatisch ein Screen-Objekt erstellt, sobald eine von einer Screen-Methode abgeleitete Funktion aufgerufen wird. Ebenso wird automatisch ein Turtle-Objekt erstellt, sobald eine der von einer Turtle-Methode abgeleiteten Funktionen aufgerufen wird.
Um mehrere Turtles auf einem Screen zu verwenden, muss die objektorientierte Schnittstelle genutzt werden.
turtledemo — Demo scripts¶
The turtledemo package includes a set of demo scripts. These
scripts can be run and viewed using the supplied demo viewer as follows:
python -m turtledemo
Alternativ kannst du die Demo-Skripte auch einzeln ausführen. Zum Beispiel:
python -m turtledemo.bytedesign
The turtledemo package directory contains:
Einen Demo-Viewer
__main__.py, mit dem der Quellcode der Skripte betrachtet und gleichzeitig ausgeführt werden kann.Multiple scripts demonstrating different features of the
turtlemodule. Examples can be accessed via the Examples menu. They can also be run standalone.Eine
turtle.cfg-Datei, die als Beispiel dient, wie solche Dateien geschrieben und verwendet werden.
Die Demo-Skripte sind:
Name |
Beschreibung |
Feature |
|---|---|---|
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komplexes klassisches Turtle-Grafik-Muster |
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stellt die Verhulst-Dynamik grafisch dar und zeigt, dass Computerberechnungen manchmal Ergebnisse liefern können, die dem gesunden Menschenverstand widersprechen |
Welt Koordinaten |
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analoge Uhr, die die Zeit deines Computers anzeigt |
Turtles als Uhrzeiger, |
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Experiment mit r, g, b |
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3 Breitensuche-Bäume |
Zufallsgenerierung |
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Hilbert & Koch Kurven |
Rekursion |
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Ethnomathematik (indische Kolams) |
L-System |
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Türme von Hannoi |
Rechteckige Turtles als Hanoi-Scheiben ( |
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spiele das klassische Nim-Spiel mit drei Stapeln aus Stäbchen gegen den Computer. |
Turtles als Nim-Stäbchen, ereignisgesteuert (Maus, Tastatur) |
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super minimalistisches Zeichenprogramm |
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Elementar |
Turtle: Erscheinungsbild und Animation |
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aperiodische Kachelung mit Drachen und Pfeilen |
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Simulation eines Gravitationssystems |
zusammengesetzte Formen, |
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ein Muster aus dem Wikipedia-Artikel über Turtle-Grafik |
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tanzende Turtles, die sich paarweise in entgegengesetzter Richtung drehen |
zusammengesetzte Formen, |
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visuelle Demonstration verschiedener Sortiermethoden |
einfache Ausrichtung, Zufallsgenerierung |
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ein (grafischer) Breitensuche-Baum (unter Verwendung von Generatoren) |
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einfaches Design |
Turtles auf zwei Canvas |
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ein weiteres elementares Beispiel |
Viel Spaß!