16. Apéndice

16.1. Modo interactivo

16.1.1. Manejo de errores

When an error occurs, the interpreter prints an error message and a stack trace. In interactive mode, it then returns to the primary prompt; when input came from a file, it exits with a nonzero exit status after printing the stack trace. (Exceptions handled by an except clause in a try statement are not errors in this context.) Some errors are unconditionally fatal and cause an exit with a nonzero exit status; this applies to internal inconsistencies and some cases of running out of memory. All error messages are written to the standard error stream; normal output from executed commands is written to standard output.

Al ingresar el carácter de interrupción (por lo general Control-C o Supr) en el prompt primario o secundario, se cancela la entrada y retorna al prompt primario. [1] Tipear una interrupción mientras un comando se están ejecutando lanza la excepción KeyboardInterrupt, que puede ser manejada con una sentencia try.

16.1.2. Programas ejecutables de Python

En los sistemas Unix y tipo BSD, los programas Python pueden convertirse directamente en ejecutables, como programas del intérprete de comandos, poniendo la linea:

#!/usr/bin/env python3

…al principio del script y dándole al archivo permisos de ejecución (asumiendo que el intérprete están en la variable de entorno PATH del usuario). #! deben ser los primeros dos caracteres del archivo. En algunas plataformas, la primera línea debe terminar al estilo Unix ('\n'), no como en Windows ('\r\n'). Notá que el carácter numeral '#' se usa en Python para comenzar un comentario.

Se le puede dar permisos de ejecución al script usando el comando chmod.

$ chmod +x myscript.py

En sistemas Windows, no existe la noción de «modo ejecutable». El instalador de Python asocia automáticamente la extensión .py con python.exe para que al hacerle doble clic a un archivo Python se corra el script. La extensión también puede ser .pyw, en este caso se omite la ventana con la consola que normalmente aparece.

16.1.3. El archivo de inicio interactivo

Cuando usas Python en forma interactiva, suele ser útil que algunos comandos estándar se ejecuten cada vez que el intérprete se inicia. Puedes hacer esto configurando la variable de entorno PYTHONSTARTUP con el nombre de un archivo que contenga tus comandos de inicio. Esto es similar al archivo .profile en los intérpretes de comandos de Unix.

Este archivo es solo leído en las sesiones interactivas del intérprete, no cuando Python lee comandos de un script ni cuando /dev/tty se explicita como una fuente de comandos (que de otro modo se comporta como una sesión interactiva). Se ejecuta en el mismo espacio de nombres en el que los comandos interactivos se ejecutan, entonces los objetos que define o importa pueden ser usados sin cualificaciones en la sesión interactiva. En este archivo también puedes cambiar los prompts sys.ps1 y sys.ps2.

Si quieres leer un archivo de inicio adicional desde el directorio actual, puedes programarlo en el archivo de inicio global usando algo como if os.path.isfile('.pythonrc.py'): exec(open('.pythonrc.py').read()). Si quieres usar el archivo de inicio en un script, tienes que hacer lo siguiente de forma explícita en el script:

import os
filename = os.environ.get('PYTHONSTARTUP')
if filename and os.path.isfile(filename):
    with open(filename) as fobj:
        startup_file = fobj.read()
    exec(startup_file)

16.1.4. Los módulos de customización

Python provee dos formas para customizarlo: sitecustomize y usercustomize. Para ver cómo funciona, necesitas primero encontrar dónde está tu directorio para tu usuario de paquetes del sistema. Inicia Python y ejecuta el siguiente código:

>>> import site
>>> site.getusersitepackages()
'/home/user/.local/lib/python3.x/site-packages'

Ahora puedes crear un archivo llamado usercustomize.py en ese directorio y poner lo que quieras en él. Eso afectará cada ejecución de Python, a menos que se inicie con la opción -s para deshabilitar esta importación automática.

sitecustomize funciona de la misma manera, pero normalmente lo crea el administrador de la computadora en el directorio global de paquetes del sistema, y se importa antes que usercustomize. Para más detalles, mira la documentación del módulo site.

Notas al pie